19 de marzo de 2011

Metaguía de Mafia II

[ General ]

Mafia IILista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

¡Viva la resistencia! - 20G

Hermano mayor - 10G

Otra vez en activo - 10G

Hogar, dulce hogar - 20G

El que paga al barbero - 10G

El precio de la gasolina - 20G

Turno de noche - 20G

Una lección de modales - 10G

Ángel de la guarda - 20G

Tiempo aprovechado - 20G

Último homenaje - 30G

Los salvajes - 30G

Hombre de honor - 30G

¡Eh, Joe! - 10G

Pagar la cuenta - 40G

Al final del arco iris - 10G

Nuestro buen amigo - 20G

Tras el dragón - 40G

¡Chop, chop! - 40G

La Mafia nunca olvida - 10G

Sed de justicia - 30G

Obreros - 50G

Acaba con él - 50G

Todos estos logros los conseguirás mientras vas completando los 15 capítulos de los que consta la historia de Mafia II.


Un hombre de la familia - 50G

Tipo duro - 100G

Mafia II no es un juego con un nivel de dificultad muy alto, si ya has jugado antes juegos de mundo abierto donde debes completar misiones al estilo de Grand Theft Auto entonces no te será nada complicado terminar este juego en dificultad difícil desde el inicio y así conseguirás estos dos logros al mismo tiempo al terminar la historia completa.


Un auténtico caballero - 10G

Durante el capítulo 2, después de que Vito defiende a su hermana del tipo que la extorsiona, deberás dirigirte al departamento de Joe. No hay prisa en llegar a su departamento, así que date tiempo para explorar el vecindario y podrás presenciar una escena donde una pareja discute porque el auto está descompuesto y el marido no lo puede arreglar. Después de que el marido se enoje y se vaya acércate a la señora y ofrécete a arreglar su auto. Una vez lo que hagas consigues este logro. Es importante mencionar que este logro solamente lo puedes conseguir durante este capítulo, así que si no lo consigues aquí tendrás que repetir el capítulo desde el inicio o desde el último punto de control, según sea el caso.


El profesional - 10G

Cartero - 10G

Durante el capítulo 3 podrás conseguir estos dos logros. Para el primero deberás dirigirte al sótano del edificio donde te encuentras para desactivar la alarma y después puedas robar los cupones sin correr el riesgo de que te descubran. Para el segundo logro deberás vender 6 de los 8 cupones de gasolina antes de que se acabe el tiempo en cualquiera de las 8 gasolineras marcadas con puntos rojos en el mapa. Para hacerlo más rápido puedes desactivar el modo realista al momento de manejar el auto, además de que no es necesario que te bajes del auto cuando llegues a la gasolinera y de hecho te recomiendo que no lo hagas porque perderías tiempo valioso. También procura no cometer infracciones, ya que sería muy difícil deshacerte de la persecución policíaca teniendo el tiempo encima, además de que no podrás hablar con el propietario de la gasolinera si la policía te está persiguiendo. Es importante mencionar que estos logros solamente los puedes conseguir durante este capítulo, así que si no lo consigues aquí tendrás que repetir el capítulo desde el inicio o desde el último punto de control, según sea el caso.


Llamada de atención - 10G

Durante el capítulo 11 Vito deberá ayudar a Leo Galante a escapar de su mansión sin que Henry los encuentre. Lo que se debe hacer es entrar al cuarto de lavado que se encuentra cerca del baño y después llevar a Leo a la estación del tren, al momento de salir de la mansión consigues el logro. Es importante mencionar que este logro solamente lo puedes conseguir durante este capítulo, así que si no lo consigues aquí tendrás que repetir el capítulo desde el inicio o desde el último punto de control, según sea el caso.


Llegando alto - 10G

Para conseguir este logro es necesario tener un auto rápido que te ayude a dar grandes saltos. Un buen lugar para conseguir este logro es en una fábrica localizada en la parte noreste del mapa, ya que encontrarás plataformas adecuadas para realizar los saltos.


Pisar a fondo - 10G

Las mejores áreas para correr a más de 200 km/h es en las vías rápidas y en el puente principal. Dos autos que corren rápido son el Walter Rocket y el Ascot Bailey, lleva cualquiera de ellos a algún taller mecánico para tunearlo al máximo y así será más fácil conseguir este logro.


Dueño cuidadoso - 10G

La mejor manera de conseguir este logro es tener guardado un auto favorito en el garage y utilizarlo siempre durante las misiones y mientras manejas por la ciudad buscando los objetos coleccionables.


Control de velocidad - 10G

Este logro puede ser algo tardado de conseguir ya que debes conducir un automóvil a más de 50 km/h durante al menos 5 minutos CONSECUTIVOS. Hay bastantes vías rápidas en Empire Bay donde podrás conducir a esta velocidad, en lo personal recomiendo utilizar un auto rápido que no tarde mucho en alcanzar esa velocidad y no hacer uso del control de velocidad (esto lo haces presionando A), ya que esto hará que baje tu velocidad a menos de 40 km/h cuando llegues a áreas que no sean vías rápidas. Mantén la vista en la carretera pero al mismo tiempo pon atención en el tacómetro y asegúrate de mantener una velocidad de 60 km/h, no más y no menos, ya que si vas a una mayor velocidad se te acabarán las vías rápidas y entrarás en calles estrechas con tráfico lento donde deberás bajar la velocidad para evitar un choque y esto hará que no se cumplan los 5 minutos. Pon especial atención a los autos que van delante de ti ya que habrá algunos que harán un cambio brusco de carril y podrías chocar contra ellos, especialmente en las curvas.


Coche tuneado - 10G

Coche de ensueño - 10G

Estos dos logros los consigues llevando cualquier auto al taller mecánico para hacerle mejoras. La primera mejora a tu auto la podrás hacer durante el capítulo 2 y el tuneado al máximo lo podrás hacer cuando tengas suficiente dinero para pagarlo.


Fanático de los coches - 30G

Este logro es fácil de conseguir si pones atención en robar un auto cada vez que tengas oportunidad de hacerlo, incluyendo autobuses, camiones, pequeñas camionetas, taxis, etc. En las estadísticas podrás ver el número de autos diferentes que has conducido.


Chatarrero de primera - 10G

Durante el capítulo 2 visitarás a Mike Bruski en su taller al norte de la ciudad y después podrás regresar para venderle autos para hacerlos chatarra, los autos deberás meterlos en la trituradora, salir del auto y subir por las escaleras hacia un panel de control donde deberás presionar el botón indicado para triturar el auto. Puedes conseguir autos ahí mismo dentro del taller de Mike y llevarlos en la trituradora, después de triturar el quinto auto consigues el logro. Aunque puedes conseguir este logro en cualquier momento después del capítulo 2, es recomendable hacer esta actividad durante el capítulo 14, ya que vender autos es uno de los métodos sugeridos para conseguir el dinero necesario para pagar la deuda.


Exportador - 10G

Durante el capítulo 3 visitarás a Derek en los muelles al sur de la ciudad y después podrás regresar para venderle autos, los cuales deberás estacionar en una pequeña plataforma que se encuentra frente a un barco, bajar del auto y alejarte lo suficiente hasta que la grúa levante la plataforma, después de esto recibirás el dinero y después de vender el quinto auto consigues el logro. Aquí es importante mencionar que no puedes llevar a vender cualquier auto, deben ser autos de lujo como aquel que vendes al final del capítulo 8, lo que puedes hacer es rondar cerca de los muelles y cuando veas un auto de lujo róbalo y llévalo a los muelles, o si tienes autos de este tipo guardados en tu garage también puedes llevarlo. De preferencia llévalos en buen estado para que recibas más dinero. Debes vender los 5 autos antes de empezar el capítulo 14 porque después no podrás hacerlo.


Peluquero - 10G

Debes matar a 5 enemigos con disparos en la cabeza en un corto período de tiempo. Es recomendable hacerlo con una pistola y cuando haya alguna situación en donde debas matar varios enemigos. Practica un poco para tener buena puntería y puedes hacerlo después de un punto de control para cargar el juego y volver a intentarlo hasta que consigas el logro.


El ejecutor - 10G

Camorrista - 10G

El primer logro es fácil de conseguir ya que matarás a más de 50 enemigos durante toda la historia. El segundo logro es recomendable hacerlo después de que aprendas las técnicas de pelea que te enseña Leo Galante mientras estás en la cárcel durante el capítulo 6.


Vanidoso - 10G

Aunque puedes robar tiendas en cualquier momento es mejor hacerlo durante el capítulo 14, ya que robar tiendas es uno de los métodos sugeridos para conseguir el dinero necesario para pagar la deuda. Escoge un área donde haya varias tiendas cercanas unas a otras y empieza a robarlas. Debes matar a los propietarios de las tiendas para poder robar el dinero de la caja registradora y salir rápido de la tienda y alejarte del área, ya que la policía llegará de inmediato y si no escapas a tiempo la policía te perseguirá y te dificultará la tarea de robar las siguientes tiendas, así que es recomendable que estaciones tu auto cerca de la tienda que robarás para que puedas huir a tiempo. Las mejores tiendas para robar son las gasolineras y las armerías, aunque recuerda que en éstas últimas los propietarios están armados y te matarán si no los matas rápido.


Dandi - 10G

Puedes encontrar tiendas donde venden trajes de lujo en el área central de la ciudad. No confundas el traje de lujo con un traje normal o no conseguirás este logro. El mejor momento para conseguir este logro es en la parte final del capítulo 9, ya que necesitas cambiar tu vestuario y hay una tienda de ropa con trajes de lujo cercana al restaurante Maltese Falcon, además de que ya tendrás el dinero suficiente para poder comprarlo.


Difícil de matar - 10G

Este logro no es tan difícil de conseguir como parece, pero si se te hace complicado puedes intentarlo en la dificultad fácil. Se recomienda intentarlo en alguno de los últimos capítulos cuando ya tengas disponible la mayoría de las armas. No es recomendable manejar un auto mientras la policía te está buscando ya que los puedes perder fácilmente y tendrías que empezar de nuevo, además que te pueden acribillar dentro de tu auto si tienes un nivel de búsqueda de 4 estrellas y estás en el nivel difícil. La mejor manera de conseguirlo es esconderte en un callejón, así tendrás la seguridad de que los policías sólo podrán acercarte a ti por una única entrada, poner un auto en la entrada del callejón para que así no entren las patrullas (e incluso algunos policías tampoco podrán entrar, no pueden saltar sobre los autos), dispararle a algún policía y mantener al menos a un policía vivo y que te pueda ver para que así se mantenga tu nivel de búsqueda durante los 10 minutos requeridos.


Artículo de coleccionista - 10G

Mujeriego - 40G

El as de las fichas - 40G

Un artículo de coleccionista es alguna de las 50 revistas Playboy o alguno de los 159 carteles "Se busca" (Wanted). A partir del capítulo 2 podrás buscar estos coleccionables el cual puede ser una revista de Playboy dentro del departamento de Joe en dicho capítulo, así podrás conseguir el primer logro. Cada vez que encuentres un coleccionable deberás presionar X para tomarlo y automáticamente se salvará tu juego, no tendrás que recogerlo nuevamente si por alguna razón reiniciaste tu juego o algún punto de control. Los carteles "Se busca" los podrás buscar en cualquier momento en cualquier capítulo dentro de la ciudad, excepto en el capítulo 6 donde Vito va a la cárcel y en este lugar no hay ninguno de esos carteles. Con las revistas de Playboy hay que tener un poco más de cuidado porque algunas solamente las podrás encontrar en algún momento específico dentro de algún capítulo y si no lo conseguiste en ese momento tendrás que repetir el capítulo para volver a intentarlo. Aquí hay una excelente guía de las 50 revistas Playboy que te orientará capítulo a capítulo donde encontrarlas. Aquí también hay un excelente mapa de los 159 carteles ?Se busca? con su ubicación exacta. Algunos de ellos tienen su truco para conseguirlo, como por ejemplos los carteles #148 y en especial el #63 el cual debes saltar con un auto para llegar a su ubicación. Recuerda que puedes verificar cuales revistas y carteles ya has encontrado desde la pantalla principal y entrando en el menú Extras > Coleccionables.


Primer paso - 10G

Vengado - 100G

Se requiere que descargues el contenido extra "Jimmy's vendetta" para conseguir los siguientes 10 logros. El primer logro lo consigues huyendo de la cárcel en la primera misión y el siguiente logro lo consigues cuando hayas terminado todas las misiones y robo de autos de este contenido extra descargable, sin importar el nivel de dificultad en el que juegues.


Más rápido que la luz - 10G

Consigues multiplicadores al matar enemigos, disparos en la cabeza, hacer explotar autos, etc. Este logro lo puedes conseguir en la primera misión que tienes disponible después de escapar de la cárcel titulada "Extraviado por el camino", dirígete a los muelles y haz explotar los primeros dos autos que se te piden para que también mates al enemigo que está cuidándolos, dirígete a los siguientes dos autos y también hazlos explotar, al instante llegarán más enemigos a los cuales deberás matar rápidamente para obtener el multiplicador de 10 y conseguir este logro. En general este logro lo puedes conseguir en cualquier misión y la manera más fácil de conseguir este multiplicador es haciendo explotar 10 autos de manera consecutiva disparándoles al tanque de la gasolina, recomiendo utilizar la escopeta para que puedas hacerlos explotar de un solo disparo.


Pirómano - 10G

Como se explicó en el logro anterior, debes disparar al tanque de gasolina de los autos para hacerlos explotar, también consigues esto aventándoles una granada. En los autos el tanque de gasolina se encuentra en la parte trasera del lado izquierdo (el lado del chofer), en los camiones el tanque se encuentra a la mitad en la parte de abajo del lado izquierdo. Los autos que destruyas son acumulativos, ya sea que los destruyas cuando estás en el modo libre o cuando estás cumpliendo alguna misión y no importando si te matan a fallas la misión, solamente asegúrate de guardar tu avance. Puedes ver cuántos autos has destruido revisando tus estadísticas.


Rey de las armas - 10G

En "Jimmy's vendetta" en total hay 15 armas diferentes, las cuales son las siguientes:


Automáticas:
1. Thomson 1928
2. MP40
3. .38 SMG
4. Grease gun
5. Thompson M1A1
Pistolas:
6. Mágnum
7. 1911 special
8. 1911 semi
9. Pistola C96
10. Revólver del 38
Escopetas y rifles:
11. Escopeta
12. M1 Garand
13. Rifle Kar98
Explosivos:
14. Granada
15. Coctel Molotov


Varias de estas armas las puedes comprar en cualquier armería pero algunas solamente puedes conseguirlas en las armerías de Harry y de Giuseppe. La única arma que no puedes comprar en armerías es la Thompson M1A1, ésta la consigues de algunos enemigos que mates o bien consiguiendo un nivel de búsqueda policíaco de 4 estrellas, mata al policía o al enemigo que tenga esta arma y recógela y pasará a formar parte de tu arsenal de manera permanente. Durante las misiones sé creativo y procura matar al menos a un enemigo con cada una de estas armas para conseguir este logro. No cuenta si matas a víctimas inocentes o a policías (aunque éstos te estén atacando), debes matar únicamente a los gángsters enemigos.


Francotirador - 10G

Para conseguir este logro puedes matar tanto a los enemigos como a los policías y a víctimas inocentes. Si no tienes prisa en conseguirlo puedes ir matando enemigos durante las misiones y procura apuntarles a la cabeza, no importa el arma que utilices aunque es recomendable hacerlo con pistolas o rifles para tener más precisión. Si tienes prisa por conseguir este logro puede dirigirte a los muelles y matar a los trabajadores que a cada rato se aparecen por ahí. Puedes ver a cuántas personas has matado revisando tus estadísticas.


Secuestrador de coches - 50G

En total hay 12 misiones de robo de autos en "Jimmy's vendetta", los identificas en el mapa con un auto dentro de un icono verde. Estas misiones son prácticamente iguales: dirígete al lugar donde se encuentra el auto, róbalo y llévalo al garage que se te pide. La mayoría de estos autos son lentos, así que maneja lo más rápido que puedas y con precaución para que no se te acabe el tiempo. El último auto que debes robar es un Ascot Bailey, completando esta misión consigues este logro. Revisa la descripción del logro "Millonario" para más información para obtener gran cantidad de puntos en estas misiones.


Explorador - 10G

Aunque este logro no es difícil sí es bastante tardado de conseguir y probablemente será el último que consigas en este juego. En lo personal yo ya había terminado todas las misiones y apenas tenía acumulados poco más de 200 kilómetros, así que estarás bastantes horas manejando sin sentido y sin un destino fijo hasta completar 1,609 kilómetros. La única ventaja es que puedes acumular estos kilómetros en el modo libre o cumpliendo misiones y conduciendo cualquier auto, así que si te aburres de un auto búscate otro y sigue así hasta que los hayas conducido todos, aunque es recomendable manejar autos rápidos para que así consigas rápido estos kilómetros. En lo personal me la pasé conduciendo por todos los puentes y vías rápidas conocidas. Si quieres hacerlo menos tedioso puedes repetir una y otra vez las misiones de robo de autos o aquellas misiones donde se requiere conducir autos. Para evitar cualquier contratiempo es recomendable guardar tu juego cada vez que tengas oportunidad, ya sea iniciando alguna misión (aunque no realices la misión) o guardando en alguna de tus casas. Probablemente éste es uno de los logros más estúpidos e inútiles que existen para el Xbox 360.


Masacre - 20G

Los 1,000 enemigos que debes matar deben ser gángsters de bandas enemigas. Aunque haya ocasiones en que la policía te esté persiguiendo y te disparen, no contará para este logro los policías que mates, mucho menos las víctimas inocentes. Aunque hayas completado todas las misiones de este juego es poco probable que hayas matado 1,000 enemigos, así que deberás repetir misiones y seguir matando enemigos hasta completar la cuota. Procura repetir aquellas misiones donde debes matar muchos enemigos. Las muertes son acumulativas, así que no importa si te matan, solamente repite la misión y procura guardar tus avances.


Millonario - 20G

Este logro parece difícil de conseguir pero no lo es tanto. Como ya te habrás dado cuenta, "Jimmy's vendetta" es un juego tipo arcadia con misiones basadas en tiempo, en donde entre más destrucción y muertes ocasiones más puntos obtendrás. Aunque las misiones podrían ser más difíciles de completar, es recomendable iniciar este juego en el nivel difícil para que así obtengas el 100% de puntos bonus en cada misión. Aunque tienes un tiempo límite para las misiones, en varias de ellas tendrás bastante tiempo de sobra para completarlas, en especial las últimas donde requieres matar a un gran número de enemigos, aunque aquí la clave para conseguir el mayor número de puntos no reside en matar enemigos sino en hacer explotar autos.


Un ejemplo de lo que digo es en una de las últimas misiones titulada "El Don": debes ir a los muelles para matar a Big Sal, el lugar estará infestado de enemigos que aparecerán por todos los lados y parecen ser infinitos. Mata a los primeros enemigos que aparecen cerca de los camiones que bloquean la entrada, abre la puerta de una bodega que está cerca de este lugar (en caso de que no esté abierta) y maneja un auto hasta el faro donde se encuentra Big Sal, habrá enemigos que te dispararán pero no te harán mucho daño, llega hasta el faro, baja de tu auto y mata a los dos guardias que custodian el faro y después mata a Big Sal, vuelve a subir a tu auto y regresa a la zona segura siguiendo la misma ruta que utilizaste para entrar. Si lo hiciste correctamente habrás completado la misión en menos de 5 minutos, lo cual te dejará un margen de más o menos 10 minutos para conseguir más puntos, así que utiliza este tiempo para recorrer la ciudad y destruir todos los autos que puedas (revisa la descripción del logro "Pirómano" para obtener información de cómo destruir los autos). Mientras no dispares directamente contra un inocente o un policía, tu nivel de búsqueda policiaca quedará en dos estrellas, así que cuando se te acerque la policía solamente sobórnalos y sigue con tu destrucción, incluso puedes destruir un auto cuando algún policía esté cerca de él y el policía morirá sin que esto aumente tu nivel de búsqueda, o también destruye el auto de la policía antes de que estos bajen del auto. Sigue haciendo esto hasta que ya quede poco tiempo en el reloj. Procura destruir al menos de 15 a 20 autos en cadena para que así consigas un multiplicador de 15 a 20x, al hacer esto te darás cuenta que esto deja más puntos que matar a 50 enemigos, ya que habrás conseguido al menos 100,000 en esta misión, lo que te acercará al millón de puntos que necesitas.


Esta estrategia la puedes hacer en cualquier misión, incluso en las misiones de robar autos, destruye todos los autos que puedas al iniciar y al terminar una misión y esto aumentará tu puntaje. Finalmente hay dos cosas más que mencionar respecto a este logro:
1. Puedes repetir todas las misiones las veces que quieras pero solamente se tomará en cuenta la puntuación más alta que consigas en cada misión para sumarla al final total de puntos de todas las misiones, es decir que no esperes repetir 100 veces una misión pensando que los puntos que consigas en esas 100 ocasiones se irán acumulando para conseguir el millón de puntos.
2. Cuando estés en el modo libre, es decir, cuando no estés en una misión, también conseguirás puntos, principalmente por velocidad, derrape y saltos cuando manejes un auto, sin embargo estos puntos no se suman para conseguir el millón de puntos, solamente cuentan los puntos que consigues en las misiones.


¿Cuál testigo? - 10G EXTRA

Entredicho en el astillero - 20G EXTRA

Gran descuento - 30G EXTRA

Cuidado con la mercancía - 40G EXTRA

Misma camisa, diferente día - 50G EXTRA

Se requiere que descargues el contenido extra "Joe's adventures" para conseguir los siguientes 10 logros. Estos primeros 5 logros los consigues completando todas las misiones incluidas en este juego.


Sepultura helada - 20G EXTRA

Al final de la primera misión titulada "Testigo", la persona a la que debes matar irá manejando como loco un auto sobre un lago congelado, debes tener cuidado de no caer en aquellas partes del algo que no están congeladas ni dejar que se escape este testigo. Lo que debes hacer es conseguir sacarlo de su auto y tirarlo al lago para conseguir este logro, una manera de conseguir esto es poner tu auto enfrente del suyo para que así detenga, baja rápidamente de tu auto y sácalo del suyo, el testigo huirá corriendo y aquí es donde debes aprovechar para empujarlo cuando esté cerca de la orilla del agua. Si el testigo llega al final del lago entonces peleará contigo, aquí lo que debes hacer es acercarlo a la orilla y golpearlo un poco para hacer que caiga al agua. Quizás sea un poco difícil tirarlo al agua, así que inténtalo hasta que lo consigas pero asegúrate de no matarlo de cualquier otra manera, ya que si lo matas activarás un punto de control y tendrías que iniciar la misión desde el inicio para volver a intentarlo.


Manitas - 20G EXTRA

Los puntos de acciones son aquellas que haces durante las misiones y están relacionadas con destruir autos, matar enemigos y realizar acciones mientras manejas un auto. En total existen hasta 12 acciones que puedes realizar y que son: Derrape, Velocidad, Salto, Locura, Asesinato, En la cabeza, Muerte con vehículo, Muerte explosiva, Muerte por fuego, Muerte cuerpo a cuerpo, Muerte sigilosa y Demolición. Puedes lograr 10 puntos de acciones casi en cualquier misión, pero recomiendo intentarlo en una de la primeras misiones titulada "El cierre del negocio" (localizada afuera de la primera casa de Joe), antes de empezar asegúrate de tener en tu arsenal granadas y cocteles molotov para realizar muertes con estas armas. Inicia esta misión, elige algún auto de tu garage, sigue la ruta indicada en el GPS y da vuelta en la primera esquina procurando derrapar, así consigues la primera acción 1. Derrape, acelera lo suficiente para conseguir 2. Velocidad, cuando te acerques al área donde están los enemigos verás una rampa que podrás saltar para conseguir 3. Salto, baja de tu auto y escóndete cerca del lugar donde habrá los primeros 4 enemigos, verás que uno de ellos se aproxima, acércate a él por la espalda y presiona B para conseguir 4. Muerte sigilosa, después saca tu arma y dispara a cualquier enemigo en la cabeza para conseguir 5. En la cabeza, mata al siguiente enemigo de manera normal para conseguir 6. Asesinato, para este momento ya te estarán disparando, así que ocúltate detrás de algún obstáculo y elige la granada para conseguir 7. Muerte explosiva, entra a la bodega y destruye el primer auto que está a la derecha y conseguirás 8. Demolición, si destruiste este carro se hará una reacción en cadena que destruirá los otros 3 autos, así que no te preocupes en destruir los demás y mejor concéntrate en los demás enemigos que aparecerán. Elige coctel molotov y aviéntalo a un enemigo para conseguir 9. Muerte por fuego, rápidamente sube a tu auto y manéjalo hacia algún enemigo para conseguir 10. Muerte con vehículo, y listo, habrás conseguido este logro. Puedes hacer alguna variación e incluso conseguir alguna Muerte cuerpo a cuerpo o si tienes un auto rápido conduce al máximo de velocidad para conseguir Locura.


Hipersónico - 20G EXTRA

Una de las primeras misiones que debes realizar para Rocco se titula "Apuesto por ello", en esta misión deberás seguir a un apostador y matar a todos los enemigos cuando llegue a su destino, una vez que los mates a todos roba el auto que usó el apostador ya que te será muy útil para conseguir los siguientes 3 logros, este auto se llama "Delizia Grande America". Después de terminar la misión lleva este auto a cualquier taller y tunéalo al máximo y después guárdalo en tu garage para usarlo cuando quieras. Ahora repite cualquier misión, en especial cualquiera que esté cerca de las vías rápidas, con el tuneado al máximo ganarás velocidad en pocos momentos, ahora maneja con cuidado y toca el claxon cuando te acerques a otros autos para que se hagan a un lado, también ten precaución con aquellos autos que hagan cambios bruscos de carril. Si no chocas contra otros autos o contra cualquier otro obstáculo y mantienes tu velocidad constante, en menos de un minuto conseguirás los 2,000 puntos que se te piden para conseguir este logro. Procura acelerar al máximo para que así consigas más rápido estos puntos, en lo personal logré conseguir hasta 2,500 puntos con este auto siguiendo estas instrucciones. Es probable que no lo consigas en el primer intento, así que inténtalo varias veces hasta que salga.


Gran saltarín - 20G EXTRA

Revisa la descripción del logro "Hipersónico" para conseguir un auto que te ayudará a conseguir este logro. Recomiendo repetir la misión "El cierre del negocio", ya que te dirigirás hacia una rampa que te ayudará a conseguir este logro. Calcula tu velocidad y la distancia y fácilmente podrás conseguir los 200 puntos por salto. Quizás tengas que repetir el salto varias veces para conseguir esta puntuación, pero no debe llevarte mucho tiempo si tienes el auto Delizia Grande América.


Experto en derrape - 20G EXTRA

Revisa la descripción del logro "Hipersónico" para conseguir un auto que te ayudará a conseguir este logro. Puedes hacer el derrape en cualquier zona, pero procura hacerlo en aquellos lugares donde no haya muchos autos y tengas amplitud de espacio, como en los muelles o cerca del taller de Mike Bruski al norte de la ciudad. No trates de conseguir más de los 200 puntos que se te piden, ya que corres el riesgo de golpear cualquier cosa y al hacerlo perderás los puntos de derrape que hayas conseguido. Cuando llegues a los 200 baja tu velocidad y frena de inmediato, consigues el logro cuando bajas la velocidad y la cantidad se suma al total de puntos que llevas acumulados.



Guía compilada por: LIBROFILIA.


¡Buena suerte!

17 de marzo de 2011

Metaguía de Dead Space 2

[ General ]

Dead Space 2Lista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Devuélvenos a la vida - 10G

Simplemente termina el juego en cualquier modo de dificultad y saltará este logro. Lo puedes sacar junto con el logro de "Medidas Extremas" si desde un principio juegas en el modo de dificultad Extrema.


Medidas extremas - 50G

Hay dos formas de obtener este logro, la sencilla y la complicada. La forma sencilla es empezar una campaña en el modo de dificultad más bajo y terminarla, de esta forma podrás empezar una nueva campaña con la opción "Partida Nueva +" y seleccionar la dificultad Extrema. Así en la tienda almacén que hay en el capítulo 1 podrás recuperar todo tu inventario de la campaña anterior, lo cual te facilitará mucho las cosas para poder obtener este logro. Pero esta forma le quita todo lo divertido al juego. La forma complicada es empezar una campaña nueva en dicha dificultad y terminar el juego de la forma normal, sin inventario extra desde el principio. Al final de cuentas la decisión de cómo hacerlo es tuya, pues el objetivo final es obtener el logro.


Pisa con garbo - 25G

Los contenedores son las cajas de color verde con luces en las orillas que puedes destruir para conseguir objetos. Los puedes destruir de múltiples formas, pero para obtener este logro deberás destruir por lo menos 10 usando la opción de Pisotón presionando el botón RB. Si tienes dudas de cuáles son los contenedores verdes de los que trata este logro aquí te dejamos un video que te los muestra.


Romper Stomper


Aspirador - 30G

Para obtener este logro deberás jugar dos campañas pues no es posible obtenerlo en una sola, pues la cantidad de necromorfos que puedes eliminar arrastrándolos al vacío no son suficientes para hacerlo en una solo. Aquí te ponemos un listado de todas las ventanas de descompresión que hay en el juego y tips para obtener la mayor cantidad de necormorfos aspirados. Para obtener el logro simplemente usa la opción de "Partida Nueva +" para que el acumulado que llevabas no se pierda.


CAPITULO 1
Ventana de descompresión #1
Ubicación: Habitación de pacientes con necesidades especiales
Kills posibles: 1
Kills acumulados: 1
Detalles: Esta es la primer ventana de descompresión con la que te encontrarás y en donde recibirás el tutorial. Si revisas la opción de "Logros" del menú "Pausa" después de completar el tutorial verás que en tu contador llevas un necromorfo aspirado.


CAPITULO 3
Ventana de descompresión #2
Ubicación: Centro de recursos de la Uniología
Kills posibles: 5
Kills acumulados: 6
Detalles: En el capítulo 3 deberás piratear un panel para activar el elevador que te lleva al centro de recursos de la Uniología. Al bajar del elevador avanza un poco y llegarás a un pasillo largo donde al fondo hay una ventana de descompresión. Si avanzas un poco más serás atacado por un slasher, dos pack y un exploder, elimina a estos necromorfos sin romper la ventana. Unos segundos después de eliminar a los cuatro necromorfos anteriores serás atacado por un grupo de cinco pack, espera a que estén todos cerca de ti y ahora sí dispara a la ventana. De esta forma obtendrás 5 kills para el logro en lugar de 4. Si empalas un necromorfo en la ventana para obtener el logro de "Ensartado en el espacio", dicho necromorfo no te contará para este logro.


CAPITULO 4
Ventana de descompresión #3
Ubicación: Centro de pruebas / Adoctrinamiento
Kills posibles: 3
Kills acumulados: 9
Detalles: Al principio del capítulo 4 deberás tomar la puerta de la derecha, eliminar al grupo de necromorfos que están cerca del elevador, tomar el elevador y entonces llegarás a la puerta que te lleva al "Centro de pruebas / Adoctrinamiento". Ahí deberás cambiar un fusible para activar la energía de una puerta para poder continuar, al salir de ese cuarto serás atacado por tres necromorfos. Espera a que salgan los tres y entonces dispara a la ventana de descompresión para eliminarlos.


CAPÍTULO 7
Ventana de descompresión #4
Ubicación: Área de carga / Sala de la red eléctrica
Kills posibles: 7
Kills acumulados: 16
Detalles: En el capítulo 7 llegarás a una parte donde tendrás que usar el cuerpo de Howard para acceder a una nueva área. Después de pasar por el pasillo donde se activan los rayos láser amarillos llegarás al área de carga donde está la sala de red eléctrica. Justo al entrar serás atacado por un reptante, mátalo desde la puerta. Ahora usa tu habilidad de captura cinética desde la puerta para tomar los dos botes explosivos que están cerca de la ventana y hazlos explotar en el pasillo por donde llegaste. Ahora sí ve al centro del área y se activarán unos rayos láser, usa uno de los tambos que hay ahí para desactivar los rayos láser. Al mismo tiempo que se activan los rayos láser serás atacado por un reptante, acércate lo más que puedas a la ventana de descompresión y usa tu habilidad de estabilización para alentarlo para que le des tiempo a seis reptadores explosivos a que salgan. Sigue cerca de la ventana y usa la estabilización para alentar a los reptadores explosivos. Una vez que tengas a los siete necromorfos cerca de la ventana de descomprensión aléjate lo más que puedas y dispárale, checa que los necromorfos sean arrastrados fuera del área y entonces dispara al seguro para que se cierre la puerta de emergencia. Lograr los siete es muy complicado, si logras unos seis es bastante razonable.


CAPÍTULO 9
Ventana de descompresión #5
Ubicación: Almacén de alta presión
Kills posibles: 2
Kills acumulados: 18
Detalles
: En el capítulo 9 deberás subir por un elevador que te lleva al almacén de alta presión. Una vez que llegues a tu destino, sin salir del elevador verás que de tu lado izquierdo está la ventana de descompresión. Ve hacia ella y escucharás a un rajador salir de un ducto de ventilación, espera a que se acerque a ti y usa tu habilidad de estabilización para alentarlo cerca de la ventana. Para el momento que hagas eso habrá salido también un exploder cerca de la ventana, usa tu habilidad para alentarlo también y corre hacia el lado opuesto de la ventana. Una vez que logres alejarte lo más posible de la ventana dispárale para que ambos necromorfos salgan volando y entonces dispara al seguro de la puerta de emergencia. Debes de ser muy rápido pues el espacio para hacerlo bien es limitado, si fallas simplemente carga tu último punto de control y vuelve a intentarlo.


De ahí no os levantáis - 10G

Para obtener este logro deberás matar con la habilidad de pisotón a 25 Leapers. La mejor forma de hacerlo es con la habilidad de "estabilización". Usa dicha habilidad contra el leaper y te será muy sencillo matarlo a pistones. Este es el único tipo de necromorfo que cuenta para este logro, todos los demás, aunque sea posible pisarlos también, no cuentan para este logro. Si tienes alguna duda de cuáles son los leapers aquí te dejamos un video que te lo muestra.


...And Stay Down


Reacción rápida - 15G

Casi al principio del juego recibirás la habilidad de "Captura Cinética". Con ella podrás hacer levitar objetos y lanzarlos contra los Necromorfos. Prácticamente cualquier objeto que hagas levitar con la captura cinética te contará para el logro siempre y cuando logres matar al necromorfo, si sólo lo hieres no contará para este logro. Los mejores objetos para lanzar y matar a un necromorfo son los punzocortantes, incluidos entre estos los miembros que obtengas de los necromorfos que ya has matado. Si deseas saber cuántos kills te faltan puedes checarlo en la opción de "Logros" del menú "Pausa".


La niñera - 10G

Los reptadores los encontrarás por primera vez cuando llegas a la escuela en el capítulo 6. La mejor arma para matar a los reptadores son hacerlos detonar es el Cañón de Energía, pero dicha arma sólo la puedes obtener hasta el capítulo 7. Si quieres saber su ubicación checa el logro de "El Bibliotecario". En toda la campaña son contados los reptadores que encontrarás, así es que tendrás que ser cuidadoso de matar a la mayor cantidad posible de reptadores en el capítulo 6. Para ello simplemente usa tu habilidad de estabilizar para alentarlos y entonces dispárales a la cabeza con un arma que no los haga estallar. La mejor para este caso es la cortadora de plasma. A continuación te ponemos un listado de cuántos reptadores salen en la campaña y en qué momento, para que estés prevenido y puedas obtener este logro fácilmente, si no lo logras recuerda que con la opción de "Nueva Partida +" podrás continuar donde te quedaste.


CAPÍTULO 6


* 14 reptadores en primer encuentro en la escuela.
* 4 reptadores en el gimnasio.


CAPÍTULO 7


* 6 reptadores en el área de carga de la sala de la red eléctrica.


CAPÍTULO 9


* 9 reptadores después de subir el primer pequeño elevador al principio del capítulo 9.


CAPÍTULO 11


* 2 reptadores al principio del capítulo 11 cuando eres atacado por los acechadores.
* 4 reptadores en el área donde tienes que cambiar la batería, cuando la cambias saldrán.


CAPÍTULO 13


* 7 reptadores en el área donde está la centrífuga de lásers después de usar la batería para activar la energía de una puerta.
* 5 reptadores área final capítulo 13, un poco antes de enfrentarte a la bestia, justo después de donde está el save.


Detención en el tiempo - 10G

Una vez que obtengas la habilidad de "Estabilización" que te permite alentar los objetos simplemente úsala contra los necromorfos antes de eliminarlos, para que el kill te cuente debes de matar al necromorfo mientras todavía está alentado por el efecto del estabilizador. Esto te será mucho más sencillo hacerlo si mejoras al máximo el estabilizador y su efecto dura más tiempo. Si deseas saber cuántos kills te faltan puedes checarlo en la opción de "Logros" del menú "Pausa".


Primeros auxilios - 10G

Para obtener este logro necesitarás tener botiquines. Este logro lo obtendrás casi al principio del juego, pues bastará con que uses la habilidad de "Restablecer Salud" presionando el botón B diez veces para obtenerlo, y esto lo harás muchas veces más de las necesarias para obtener el logro durante toda la campaña.


¡A las extremidades! - 10G

Desmembramiento épico - 50G

La mejor forma de desmembrar todas las partes de un necromorfo es usando la habilidad de pisotón una vez que lo has matado. Usa tu arma para quitarle los miembros que sea necesario para matarlo y después pisotéalo una y otra vez para que el contador siga aumentado. Cuando llegues a 2500 obtendrás este logro, si deseas saber cuántos desmembramientos te faltan puedes checarlo en la opción de "Logros" del menú "Pausa". Para poder obtener este logro deberás por lo menos jugar dos veces la campaña, la segunda con la opción "Nueva Partida +" para que logres acumular los 2500 desmembramientos que necesitas.


Buen aspecto - 10G

Para poder comprar el traje avanzado deberás encontrar su diagrama en el capítulo 10, para más detalles de su ubicación checa el logro de El Bibliotecario. Una vez que tengas el diagrama simplemente deberás ir a una tienda almacén y comprarlo.


Preparación total - 30G

Elección de favoritos - 30G

Para obtener este par de logros lo que necesitarás son nodos de energía, con ellos podrás usar las mesas de mejoras del juego para poder mejorar tu DRI, tu estabilizador y cualquiera de tus armas. Para conocer la ubicación de todos los nodos de energía del juego checa el logro de "El Bibliotecario". Sí es posible mejorar tu DRI, tu estabilizador y una de tus armas al máximo en una de las campañas, pues también puedes comprar nodos de energía si encuentras el diagrama de éstos.


Carga completa - 50G

Este logro sólo es posible obtenerlo con la opción de "Partida Nueva +" pues necesitarás muchos más de los nodos de energía que puedes obtener en una sola campaña para mejorar al máximo cuatro de tus armas. Recuerda que no hay necesidad de activar todos los nodos de cada arma, estudia con calma el diagrama pues hay algunos de los nodos vacios que pueden no ser activados y aun así tener mejorada el arma al máximo. Este logro lo obtendrás en el momento que tengas mejoradas cuatro de tus armas al mismo tiempo, si necesitas nodos de energía puedes checar la ubicación de éstos en el logro "El Bibliotecario".


Probando, probando - 20G

Para poder conseguir las armas del juego deberás encontrar los diagramas de éstas, para la ubicación de todos los diagramas de las armas checa el logro de "El Bibliotecario". Una vez que tienes el diagrama de un arma simplemente tendrás que ir a una tienda almacén para poder comprarla. En total hay nueve diferentes tipos de armas en Dead Space 2, aquí te ponemos un listado de cuáles son:


* Cortadora de Plasma
* Cañón Lineal
* Cañón Jabalina
* Sierra Trituradora
* Detonador
* Rifle Buscador
* Lanzallamas
* Cañón de Energía
* Rayo de Contacto


Para obtener el logro deberás eliminar por lo menos a un necromorfo con cada una de las armas, la recomendación es que no te quedes con un sólo kill, elimina a varios para que no haya pierde. Es hasta el final del capítulo 7 que obtienes el último diagrama, así es que si has llevado un orden obtendrás el logro para principio del capítulo 8.


El Venus de Milo - 10G

Un poco después de empezar el capítulo 3 deberás subir por un elevador que te llevará a el "Entresuelo de The Concurso" y justo al salir del elevador verás de tu lado izquierdo una estatua girando, esa es la estatua del chico de la velocidad de la luz. Lo único que tienes que hacer es cercenar sus extremidades como si se tratase de un necromorfo. Te ponemos un video por si no puedes encontrar la estatua sepas en dónde está.


Lightspeed de Milo


Colección Peng - 20G

En el capítulo 7 llegarás a un área donde se encuentra el ordenador central, al llegar ahí la I.A. activara la protección electrónica del ordenador central, deberás desactivarla para continuar en el juego. Para ello deberás entrar a dos cuartos usando un ducto de mantenimiento donde deberás colocar unos fusibles en cierto orden para poder activar el control de la protección electrónica, hay un cuarto de tu lado derecho y otro de tu lado izquierdo. En el cuarto de tu lado izquierdo encontrarás cuatro fusibles, si los colocas en el lugar correcto se encenderán de color verde, si está en el lugar equivocado se encenderán de color rojo. Sin embargo, si colocas los fusibles en cierto orden éstos se encenderán de color morado. Coloca todos los fusibles en la posición de color morado y aparecerá a un lado del ducto de mantenimiento un control donde podrás cambiarlo de posición. Cambia la posición y usa el ducto de mantenimiento para entrar a un cuarto secreto, donde encontrarás el tesoro de Peng. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo si tienes alguna duda al respecto.


Collect Peng


El electricista - 10G

El ingeniero - 10G

El bibliotecario - 10G

Este logro está mal descrito, según esto tienes que encontrar 100 registros para obtener el logro, lo peculiar del caso es que en todo el juego sólo hay 51 registros en total. Eso daría a entender que tendrías que jugar la campaña completa dos veces usando la opción de "Nueva Partida +" para poder así tomar todos los registros dos veces y poder así obtener el logro. Sin embargo, en nuestro caso el logro saltó en el transcurso de la primera campaña, así es que lo más seguro es que no sean 100 registros los que tengas que encontrar, sino muchos menos. A continuación te pondremos un listado de todos los coleccionables y armas del juego, en este listado podrás encontrar la ubicación de todos:


* Los registros sonoros
* Los registro textuales
* Nodos de energía
* Diagramas
* Puertas con bloqueo de energía
* Semiconductores de bronce, oro, rubí y diamante


Lo anterior está clasificado por capítulo y en orden de aparición. Si sigues la guía paso a paso te será fácil encontrar todos los objetos con ayuda de las descripciones que te damos. Si completas esta guía obtendrás los tres logros relacionados con los coleccionables del juego.



CAPÍTULO 1
Tipo: Registro Sonoro #1
Nombre: Palos de helado
Detalles: Después de que Isaac obtiene la linterna deberás subir por un elevador que te lleva a la "Sala de ocio de pacientes". Después del tutorial del "Localizador" sigue el camino que éste te indica a través de un cuarto oscuro y justo al salir de dicho cuarto a tu derecha verás una puerta que no puedes abrir, detrás de una caja que está cerca de la puerta encontrarás el registro sonoro.

Arma: Cortadora de Plasma
Detalles: Cuando entres al área llamada "Cuidados intensivos" escucharás a alguien gritar, entra en donde está él y examina el pánel que está detrás de la mesa en que está atado. Después de un sangriento encuentro entre el slasher y la persona que pedía tu ayuda tendrás la cortadora de plasma en tus manos.

Tipo: Registro Sonoro #2
Nombre: Defecación en la cama
Detalles: Después de obtener la "Cortadora de Plasma" llegarás a un Save que está a un lado de la puerta de entrada a la "Zona de espera de Cuídados intensivos". Entra a esta área y después de avanzar un poco serás atacado por tres necromorfos, a un lado de la puerta por la que tienes que entrar para seguir avanzando verás unos escombros que están incendiados. Si observas bien a través de los escombros verás al fondo un contenedor, usa tu habilidad de captura cinética para moverlo y verás que detrás de donde estaba el contenedor hay un objeto brillante en el suelo. Usa nuevamente tu habilidad de captura cinética y obtendrás el registro sonoro.

Tipo: Registro Textual #1
Nombre: Informe sistematizado TPS: 1411
Detalles: Después de tomar el registro sonoro #2 deberás pasar por dos cuartos pequeños, al salir del segundo llegarás a una intersección donde verás varios pasillos, toma el de la izquierda donde se ven al fondo unos escombros incendiados. De tu lado izquierdo verás un cuarto con dos camas, al lado de una de ellas verás un objeto brillante, ese es el registro textual.

Tipo: Registro Textual #2
Nombre: Pico de ansiedad
Detalles: Después de que tienes tu primer encuentro con el "Paciente cinco" serás atacado por un grupo de necromorfos, después de eliminarlos y desactivar el bloqueo de seguridad podrás entrar por las puertas que están a un lado del mostrador. Entra por cualquiera de las puertas y encima del mostrador del otro lado verás el registro textual.

Tipo: Nodo de energía #1
Detalles: Tirado en el suelo detrás del mostrador en el área donde te encuentras por primera vez con el "Paciente cinco", después de eliminar a los necromorfos y desactivar el bloqueo de seguridad podrás entrar por las puertas a un lado del mostrador y te será más fácil ver el nodo de energía.

Tipo: Registro Textual #3
Nombre: Heisenberg
Detalles: Después del nodo de energía anterior llegarás a un Save que está antes de la puerta que te lleva a la "Sala de admisión" donde encontrarás el "Estabilizador" que te permite alentar los objetos. Al lado opuesto del panel que tienes que piratear para obtener el estabilizador verás tirado en el suelo el registro textual.

Tipo: Nodo de energía #2
Detalles: Después de pasar por la puerta de seguridad con ayuda del estabilizador tendrás tu primer encuentro con un par de Pukers, que son los necromorphos que lanzan ácido. Al fondo del cuarto donde los encuentras verás el nodo de energía encima del mueble para lavarse las manos.

Tipo: Registro Textual #4
Nombre: Secretismo
Detalles: Después de subir por el "Ascensor a Cuidado de pacientes" verás frente a ti unos globos encima de un mostrador, a la derecha de dichos globos verás otro mostrador. Entra en él y detrás del mostrador tirado en el suelo verás el registro textual.

Tipo: Nodo de energía #3
Detalles: Después de subir por el "Ascensor a Cuidado de pacientes" verás frente a ti unos globos encima de un mostrador, a la derecha de dichos globos verás otro mostrador. Entra en él y detrás del mostrador, cerca de una lámpara, verás el nodo de energía.

Tipo: Registro Sonoro #3
Nombre: Informe final
Detalles: Después de subir por el "Ascensor a Cuidado de pacientes" verás frente a ti unos globos encima de un mostrador, entra por la puerta que está a la izquierda de los globos que te lleva a la "Sala de distribución". Tirado en el suelo, al fondo a la derecha verás el registro sonoro.

Tipo: Nodo de energía #4
Detalles: Después de subir por el "Ascensor a Cuidado de pacientes" verás frente a ti unos globos encima de un mostrador, entra por la puerta que está a la izquierda de los globos que te lleva a la "Sala de distribución". Tirado en el suelo, enfrente de la puerta verás el nodo de energía.

Tipo: Nodo de energía #5
Detalles: Después de completar el tutorial de "Descompresión" llegarás a un cuarto donde hay un Save y una tienda de "Almacén". A un lado del Save verás un al fondo una caja azul pegada en la pared, presiona el botón A cerca de la caja y ésta se abrirá y podrás tomar el nodo de energía.

Arma: Cortadora de Plasma Restaurada
Valor: 0 créditos
Detalles: Esta arma es un desbloqueable si tienes en tu disco duro un archivo guardado donde hayas terminado la campaña del primer juego de dead space. En sí no hay ninguna diferencia con la cortadora de plasma normal, la única diferencia es el diseño gráfico. Esta arma SÍ cuenta para el logro de "Probando, probando", pero si no tienes un archivo guardado del primer dead space no la necesitarás. Según parece Dead Space 2 no reconoce partidas guardadas de la versión europea de Dead Space 1. Así es que si no te sale esta arma a pesar de tener un archivo guardado del Dead Space 1, esa es la razón.

Tipo: Diagrama Nueva partida +
Objeto: Traje de Ingeniería de Elite
Detalles: En tu juego Nueva Partida + encontrarás este diagrama en el área del save y la primera tienda almacén, a un lado del save verás una caja azul y debajo de la caja verás el diagrama.

Tipo: Nodo de energía #6
Detalles: Cuando entras por primera vez a un "área de vacío" verás frente a ti un montón de hierros retorcidos, si observas bien entre los hierros verás un objeto brillante de color morado. No te confundas con las luces que se ven al fondo, el nodo de energía es la luz morada que brilla más que todas las demás.

Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 3000 créditos
Detalles: Este lo recibirás después de eliminar a tu primer trípedo, el jefe al final del capítulo 1.

CAPÍTULO 2
Tipo: Registro Sonoro #4
Nombre: Cercenadles las extremidades
Detalles: Justo al empezar el capítulo 2, después de eliminar al trípedo, estarás en un cuarto donde hay una tienda de almacén y una mesa de mejoras. Frente a la tienda de almacén, tirado en el suelo, verás el registro sonoro.

Arma: Cañón Lineal
Valor: 9000 créditos
Detalles: Lo podrás comprar en la tienda de almacén que hay justo al principio del capítulo 2, después de eliminar al trípedo.

Arma: Cañón Jabalina
Valor: 11000 créditos
Detalles: Lo podrás comprar en la tienda de almacén que hay justo al principio del capítulo 2, después de eliminar al trípedo.

Tipo: Puerta con bloqueo de energía #1
Detalles: Al salir del cuarto donde empieza el capítulo 2 llegarás a un pasillo largo, al fondo del pasillo verás la puerta a un lado de donde se encuentra el Save. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Con relación a las salas de suministros de emergencia, que son los cuartos que tiene la puerta con bloqueo de energía, hay un dato que es importante entender. Existen tres tipos de salas de suministros de emergencia, la pobre, la mesurada y la abundante. En la sala pobre obtendrás muy pocos objetos, si existe un semiconductor éste será de bronce y no encontrarás ningún nodo de energía. En las salas mesuradas encontrarás un poco más de objetos, si existe un semiconductor éste será de oro y encontrarás un nodo de energía. Finalmente, en las salas abundantes encontrarás muchos objetos, si existe un semiconductor éste será de rubí y encontrarás dos nodos de energía. La forma en que el juego decide qué tipo de sala de suministros de emergencia es la que encontrarás está relacionada con el azar, así es que si tienes suerte obtendrás los mejores objetos y si no tienes tanta suerte obtendrás los peores. Así es que los objetos que encuentras en las salas de suministros de emergencia pueden variar, por lo tanto en esta guía no encontrarás enlistados los objetos que puedes encontrar ahí, con excepción de los diagramas y los registros sonoros o textuales, pues esos siempre salen en el mismo lugar.


Tipo: Registro Textual #5
Nombre: Informe trimestral
Detalles: Dentro del cuarto con la puerta con bloqueo de energía casi al principio del capítulo 2, tirado en el suelo.

Tipo: Diagrama #1
Objeto: Nodo de Energía
Detalles: Dentro del cuarto con la puerta con bloqueo de energía casi al principio del capítulo 2, tirado en el suelo.

Tipo: Nodo de energía #7
Detalles: A un lado del primer Save al principio del capítulo 2 hay una puerta y al abrirla verás una explosión y un slasher atacando a un sobreviviente. Después de eliminar al slasher mira en el muro de la izquierda y verás tirado en el suelo el nodo de energía.

Tipo: Registro Textual #6
Nombre: Titán Parte 1
Detalles: Después de pasar por la lavandería donde se va la luz, llegarás a un pasillo donde hay otro elevador, en lugar de tomarlo sigue avanzando por el pasillo y al fondo verás tirado en el suelo el registro textual.


Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 3000 créditos
Detalles: Llegarás a un punto donde después de abrir una puerta verás una nave estrellarse, en esa área verás de tu lado derecho un anuncio luminoso de "TST". En el muro contrario de donde está el anuncio verás un cartel que azul que dice "Titan News", debajo del anuncio tirado en el suelo verás el semiconductor de oro.


Tipo: Diagrama #2
Objeto: Traje de Pirateo
Detalles: Al fondo del área donde está el anuncio luminoso de "TST" deberás entrar a un cuarto que dice "Sala de distribución", dentro del cuarto tirado en el suelo verás el diagrama.


Tipo: Registro Sonoro #5
Nombre: Dificultades
Detalles: Al fondo del área donde está el anuncio luminoso de "TST" deberás entrar a un cuarto que dice "Sala de distribución", dentro del cuarto tirado en el suelo verás el diagrama.


Tipo: Diagrama #3
Objeto: Carga de Estabilización
Detalles: Después de activar la puerta para acceder a la "Estación de tránsito Galilei", entra a la estación e iniciará un visión de la novia de Isaac. Camina por el túnel hasta que llegues al otro lado y verás a la novia de Isaac sentada en uno de los asientos de espera. Detrás de ella, en las vías del tranvía verás un objeto brillante, ese es el diagrama


CAPÍTULO 3
Tipo: Diagrama #4
Objeto: Rifle de Impulsos
Detalles: Justo después de escapar de la explosión del vagón regresa a donde están los escombros del mismo. Viendo el vagón, a la izquierda de éste en el fondo verás un objeto brillante cerca del muro, ese es el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #8
Detalles: Justo después de escapar de la explosión del vagón regresa a donde están los escombros del mismo. Viendo el vagón, ve hasta el fondo a la derecha y de tu lado izquierdo verás detrás de una caja de metal una caja azul en la pared, acércate a ella y presiona el botón A para que obtengas el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #9
Detalles: Para salir del área donde se estrelló el tranvía deberás subir unas escaleras y al final de éstas verás un Save. Abre la puerta que está a un lado del Save y verás la sombra de un Pack, el necromorfo mutado de un niño, ve hacia donde viste la sombra y mira hacia tu izquierda y al fondo verás una caja azul en la pared. Dentro de la caja encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Textual #7
Nombre: Titán Parte 2
Detalles: Después de tu primer enfrentamiento con los Pack, deberás subir por un elevador que te llevará a el "Entresuelo de The Concurso". Al salir del elevador camina pegado a tu izquierda y verás el registro textual tirado en el suelo frente a uno de los exhibidores con imágenes de rostros.


Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 3000 créditos
Detalles: Después de tomar el registro textual anterior ve hacia el barandal que hay frente a ti, cerca de donde se encuentra la estatua del chico de la velocidad de la luz mira hacía en piso inferior y verás un objeto brillante. Rompe los cristales del barandal para que puedas usar tu habilidad de captura cinética y puedas tomar el semiconductor de oro.


Tipo: Registro Textual #8
Nombre: Los pasos de Aliman
Detalles: Cuando llegues a la parte donde tendrás que piratear un panel para activar la energía de un elevador, en el mismo cuarto del lado opuesto del panel verás tirado en el suelo el registro textual.


Tipo: Registro Textual #9
Nombre: Reclutamiento
Detalles: Después de piratear el panel para activar la energía del elevador que te lleva al "Centro de recursos de la Uniología", usa el elevador y al salir verás un mostrador a tu izquierda, encima del mostrador verás el registro textual.


Tipo: Nodo de energía #10
Detalles: Después de desbloquear la puerta que te lleva al "Compresor de residuos de gravedad cero", entra a dicha área y mira a tu izquierda y verás otra plataforma. Usa la gravedad cero para llegar a dicha plataforma y entra al cuarto que hay ahí, adentro encontrarás una caja azul en una de las paredes y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #2
Detalles
: Al salir del "Compresor de residuos de gravedad cero" llegarás a un elevador que para activar su energía deberás colocar un generador en su lugar. Al lado opuesto de donde está el elevador verás la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Nodo de energía #11
Detalles: Después de activar la energía del elevador con el generador, sube a él. Al abrir sus puertas el elevador verás una caja azul en el muro a tu izquierda y dentro de dicha caja encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Textual #10
Nombre: Sally 3
Detalles: Después de activar la energía del elevador con el generador, sube a él. Abre la primer puerta que te encuentras después de salir del elevador y verás frente a ti un cuarto, entra a él y a la izquierda de la entrada verás el registro textual encima de un mueble.


Tipo: Diagrama #5
Objeto: Jabalina
Detalles: Después de llegar al "Sector residencial Cassini" deberás bajar por un elevador y frente a ti verás un Save. Un poco más adelante serás atacado por varios necromorfos en un área donde hay una escultura de la efigie, elimina a todos los necromorfos y ve a donde está la escultura. A los lados de la efigie verás unas mesas con sillas, tirado en el suelo cerca de una de las mesas verás el diagrama.


CAPÍTULO 4
Tipo: Registro Textual #11
Nombre: Personal de visitas
Detalles: Justo al empezar el capítulo 4 verás el camino bloqueado y dos puertas que puedes usar, entra por la de tu izquierda y camina pegado a tu derecha y verás otra puerta. Entra por ella y encontrarás el registro textual tirado en el suelo debajo de una silla.


Tipo: Registro Textual #12
Nombre: Dos púas
Detalles: Después de tomar el registro anterior sube por las escaleras y entra a la "Sala de lectura", frente a ti de tu lado derecho verás una mesa, encima de la mesa encontrarás el registro textual.


Tipo: Nodo de energía #12
Detalles: Del lado opuesto dentro del mismo cuarto donde encontraste el registro textual anterior, tirado en el suelo verás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #6
Nombre: Gran presión
Detalles: Regresa al salón principal donde empezaste el capítulo 4 y ahora entra por la puerta de la derecha, camina pegado a tu izquierda y encontrarás otra puerta. Entra por ella y tirado en el suelo debajo de una silla encontrarás el registro sonoro.


Tipo: Registro Textual #13
Nombre: Pruebas de reclutamiento
Detalles: Después de subir por elevador llegarás al "Centro de pruebas / Adoctrinamiento", ahí deberás cambiar un fusible para activar la energía de una puerta y poder continuar. En el cuarto donde deberás cambiar el fusible, al fondo tirado en el suelo verás el registro textual.


Tipo: Diagrama #6
Objeto: Traje de seguridad
Detalles: Después de cambiar el fusible podrás continuar pasar por una puerta usando tu habilidad de estabilización. Llegarás a un Save y en el cuarto siguiente encontrarás de tu lado izquierdo arriba de un anaquel el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #13
Detalles: Después de arrastrarte por el ducto de mantenimiento llegarás a una oficina, donde serás atacado por la novia de Isaac, encima del escritorio que está frente a ti verás el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #14
Detalles: Después de tu primer enfrentamiento con las acechadoras deberás piratear un panel para subir por un elevador, justo después de subir camina hacia tu izquierda y al fondo verás tirado en el suelo el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #15
Detalles: Después de tomar el nodo de energía anterior ahora ve al otro lado y entra por la puerta que te lleva a la funeraria, de tu lado izquierdo verás una puerta que dice "Sala de distribución", entra a ese cuarto y verás en un estante en la pared el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #7
Nombre: Sospechas
Detalles: En el mismo cuarto donde encontraste el nodo de energía anterior tirado en el suelo verás el registro sonoro.


CAPÍTULO 5
Tipo: Registro Textual #14
Nombre: Cuerpos descongelados
Detalles: Justo al inicio del capítulo 5 estarás en la cripta. Al llegar el tercer cuarto verás frente a ti una ventana, encima del resquicio derecho de la ventana verás el registro textual.


Tipo: Registro Textual #15
Nombre: Ataúdes atascados
Detalles: Después de pasar por el quinto cuarto de la cripta llegarás un cuarto donde frente a ti verás un panel par el control de gravedad, encima del panel encontrarás el registro textual.


Tipo: Diagrama #7
Objeto: Sierra Trituradora
Detalles: Después de tomar el registro textual anterior baja por el elevador y camina pegado a tu derecha, verás en un resquicio del muro un objeto brillante, ese es el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #16
Detalles: A un lado del panel que tienes que piratear para activar la gravedad.


Tipo: Diagrama #8
Objeto: Botiquín Mediano
Detalles: Después de activar la gravedad sube y pasa por la puerta circula donde pasan los ataúdes, en la siguiente área encontrarás flotando el diagrama, busca un objeto brillante azul.


Arma: Sierra Trituradora
Valor: 8000 créditos
Detalles: Después de recuperar la comunicación con Dana encontrarás una tienda de almacén donde podrás cargar el diagrama y comprar el Cañón Lineal. Si no tomaste el diagrama no podrás hacerlo.


Tipo: Diagrama #9
Objeto: Munición Lineal
Detalles: Después de tomar el ducto de mantenimiento y caer de él en un cuarto oscuro, entra al siguiente cuarto y camina hacia el frente, al fondo encontrarás tirado en el suelo el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #17
Detalles: Casi al final del capítulo 5 deberás subir por un elevador y serás atacado por un slasher mientras estás en él. Sal del elevador y camina por el pasillo y llegarás a un área donde hay un cuarto a tu derecha donde hay un Save. Frente al Save hay un escritorio y encima de éste verás el nodo de energía.


Tipo: Diagrama #10
Objeto: Detonador
Detalles: En el mismo cuarto que el nodo de energía anterior, a un lado del Save en el librero verás el diagrama.


CAPÍTULO 6
Tipo: Nodo de energía #18
Detalles: Justo al empezar el capítulo 6 y después de la conversación de Isaac con Stross explora los cuartos que están cerca antes de seguir el camino por la puerta que debes abrir. Encima de un ropero en uno de los cuartos encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Diagrama #11
Objeto: Rifle Buscador
Detalles: Cuando entres a la lavandería verás dos puertas por las que puedes avanzar, usa tu localizador para que identifiques cuál es la correcta y toma la otra, la que no señaló tu localizador. Saldrás a una terraza, va hacia tu derecha y al fondo tirado en el suelo verás el diagrama.


Arma: Detonador
Valor: 8000 créditos
Detalles: Toma el camino correcto en la lavandería y deberás usar un elevador para continuar, después de eliminar a un grupo de necromorfos en un área grande se activará la energía de una puerta. Del lado opuesto de dicha puerta encontrarás una tienda almacén donde podrás comprar el Detonador si tomaste el diagrama en el capítulo anterior.


Arma: Rifle Buscador
Valor: 11000 créditos
Detalles: En la misma tienda almacén donde compraste el arma anterior podrás comprar también el Rifle Buscador si tomaste el diagrama en la lavandería.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #3
Detalles: En el pasillo donde te encuentras por primera vez a los quistes, al final del pasillo verás una mesa de mejoras, al lado de la mesa verás la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Nodo de energía #19
Detalles: Al entrar al cuarto con gravedad cero y que está incendiado, mira hacia el fuego que está bloqueando el camino. Usa tu habilidad de flotar y voltea hacia el lugar por donde entraste. Encima del lugar por donde entraste verás que hay un pasillo en el que puedes entrar y aterrizar. Al tu izquierda hasta el fondo encontrarás una caja azul en la pared y dentro de la caja azul encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #8
Nombre: Esperanza feliz
Detalles: Después de tomar el nodo de energía anterior regresa al área principal y mira hacia el fuego que bloquea el camino nuevamente, si miras a tu derecha verás que hay un balcón al que puedes subir a la misma altura del pasillo en el que te encuentras. Ve a dicho balcón y dirígete a la puerta que está al fondo cerca de donde está el fuego. Frente la puerta bloqueada verás un objeto brillante flotando, ese es el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #20
Detalles: Después de apagar el fuego y tomar el elevador, justo al salir de él mira hacia tu derecha y verás una lámpara en el suelo, a un lado de ella verás en la pared una caja azul, dentro de la caja azul encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Diagrama #12
Objeto: Cargas de Impulsos
Detalles: Después de tu encuentro con Ellie podrás usar el elevador donde se fue ella. Pero antes de usar el elevador, avanza hacia tu derecha y al fondo tirado en el suelo verás el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #21
Detalles: Después de usar el elevador por donde se fue Elli llegarás a un área donde hay una tienda almacén y un save, camina pegado a tu derecha y llegarás a una tienda que se llama "Fashion Kid". Observa la puerta y verás que está rota en la parte de abajo y ahí dentro verás el nodo de energía.


Tipo: Registro Textual #16
Nombre: Enfermera escolar: Informe 8022
Detalles: Después de pasar por los dos primeros cuartos de la escuela donde eres atacado por un grupo de reptadores llegarás a la "Enfermería de John Jones. Encima del mostrador verás el registro textual.


Tipo: Registro Textual #17
Nombre: Locura infantil
Detalles: Después de pasar por el gimnasio llegarás a un pasillo, camina por él y de tu lado derecho verás una ventana a un cuarto. Entra a dicho cuarto y encima de una de las butacas encontrarás el registro textual.


Tipo: Diagrama #13
Objeto: Lanzallamas
Detalles: En el mismo cuarto donde encontraste el registro textual anterior encontrarás el diagrama tirado en el suelo, cerca de la puerta que está bloqueada.


Tipo: Nodo de energía #22
Detalles: Llegarás a un cuarto que es como un área de juegos para los niños donde la novia de Isaac aparecerá, dentro de uno de los cohetes verás un objeto brillante, ese es el nodo de energía.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Después de eliminar a la bestia revisa sus restos y encontrarás el semiconductor de rubí.


Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 1000 créditos
Detalles: Después de eliminar a la bestia sigue avanzando y te encontrarás a tu primer Guardian, que son los necromorfos que están pegados a la pared y tienen tentáculos. Elimínalo y obtendrás de recompensa el semiconductor de oro.


CAPÍTULO 7
Arma: Lanzallamas
Valor: 11000 créditos
Detalles: Justo al empezar el capítulo 7 entrarás a un área donde encontrarás una tienda almacén, ahí podrás comprar el lanzallamas si tomaste el diagrama en el capítulo anterior.


Tipo: Diagrama #14
Objeto: Cuchillas de Sierra
Detalles: Isaac deberá colocar la cápsula del elevador en su posición. Cuando entres al área de gravedad cero baja hasta el fondo donde está la cápsula y verás un par de cadáveres flotando, cerca de uno de ellos encontrarás el diagrama flotando también.


Tipo: Nodo de energía #23
Detalles: Debajo de la cápsula del elevador hay todavía una parte donde puedes bajar más, ahí en el fondo encontrarás flotando el nodo de energía.


Tipo: Diagrama #15
Objeto: Cañón de Energía
Detalles: Después de subir por elevador y eliminar al grupo de trípedos, sal del elevador y camina hacia tu izquierda, de tu lado derecho verás unos lockers. Elimina los quistes y abre los lockers, dentro de uno de ellos encontrarás el diagrama.


Tipo: Registro Textual #18
Nombre: Registro Personal: Howard Phillips #302
Detalles: Después de tomar el diagrama anterior llegarás a un área donde serás recibido por la I.A., a la derecha encontrarás el cuarto de Howard, que es el cuerpo que necesitas para seguir avanzando. A un lado de la cama dentro del cuarto, encima del buró encontrarás el registro textual.


Tipo: Nodo de energía #24
Detalles: Del lado contrario de donde está el cuarto de Howard encontrarás una tienda almacén, a un lado de ella verás una mesa que dice "SUN", encima de la mesa encontrarás el nodo de energía.


Arma: Cañón de energía
Valor: 11000 créditos
Detalles: Usa la tienda almacén que mencionamos en el nodo de energía anterior para comprar el cañón de energía si tomaste el diagrama al principio del capítulo 7.


Tipo: Nodo de energía #25
Detalles: Después de usar el cuerpo de Howard para seguir avanzando llegarás a un pasillo donde se activarán unos rayos láser amarillos que te obstruirán en paso. Usa el cuerpo de Howard para desactivar los rayos láser, toma el pasillo que está a tu izquierda y al centro en una de las paredes verás una caja azul que adentro tiene un nodo de energía.


Tipo: Registro Textual #19
Nombre: Registro Personal: Howard Phillips #466
Detalles: Después de usar la ventana de descompresión podrás entrar a la sala de la red eléctrica, ahí encontrarás unos lockers, dentro de uno de ellos encontrarás el registro textual.


Tipo: Nodo de energía #26
Detalles: Después de piratear el panel que está en la sala de la red eléctrica podrás subir por un pequeño elevador, en la planta alta encontrarás unos lockers de tu lado izquierdo, dentro de uno de ellos encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #27
Detalles: Llegarás a un área donde se encuentra el ordenador central, al llegar ahí la I.A. activara la protección electrónica del ordenador central, deberás desactivarla para continuar en el juego. Para ello deberás entrar a dos cuartos usando un ducto de mantenimiento donde deberás colocar unos fusibles en cierto orden para poder activar el control de la protección electrónica, hay un cuarto de tu lado derecho y otro de tu lado izquierdo. En el cuarto de tu lado izquierdo encontrarás cuatro fusibles, si los colocas en el lugar correcto se encenderán de color verde, si está en el lugar equivocado se encenderán de color rojo. Sin embargo, si colocas los fusibles en cierto orden éstos se encenderán de color morado. Coloca todos los fusibles en la posición de color morado y aparecerá a un lado del ducto de mantenimiento un control donde podrás cambiarlo de posición. Cambia la posición y usa el ducto de mantenimiento para entrar a un cuarto secreto, donde encontrarás el tesoro de Peng. En ese mismo cuarto encontrarás en una de las paredes una caja azul y dentro de la caja el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #28
Detalles: En el mismo cuarto secreto que el nodo anterior encontrarás dos contenedores verdes, rompe ambos pues dentro de uno de ellos encontrarás otro nodo de energía.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: En el mismo cuarto secreto anterior encontrarás un semiconductor de rubí dentro de uno de los anaqueles en la pared.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #4
Detalles: Después de derrotar a la I.A. podrás entrar a un pasillo donde serás atacado por varios quistes. Después de pasar dicho pasillo llegarás a un área donde encontrarás un panel que debes piratear para continuar, antes de piratear el panel, continua hasta el fondo y encontrarás un save. A un lado del save verás una puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Diagrama #16
Objeto: Rayo de Contacto
Detalles: Dentro del cuarto con puerta con bloqueo de energía que abriste encontrarás un el diagrama en uno de los anaqueles.


Tipo: Registro Textual #20
Nombre: Registro Personal: Howard Phillips #497
Detalles: Dentro del cuarto con puerta con bloqueo de energía que abriste encontrarás el registro textual tirado en el suelo.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: En el área donde deberás alinear los espejos del panel solar serás atacado por un necromorfo que lanza bombas explosivas contra ti, después de eliminarlo éste dejará un semiconductor de rubí.


Arma: Rayo de Contacto
Valor: 9000 créditos
Detalles: Después de alinear los espejos del panel solar regresarás de forma muy poco ortodoxa al área donde se encuentra Ellie y Stross, en la nueva área verás una tienda almacén, antes de encontrarte con ellos. Ahí podrás comprar el rayo de contacto si encontraste el diagrama antes de usar la cápsula que te lleva al panel solar.


CAPÍTULO 8
Tipo: Registro Sonoro #9
Nombre: La historia de Ellie 1
Detalles: Justo al empezar el capítulo 8 llegarás a un área donde hay una tienda almacén, a la derecha de la tienda, tirado en el suelo cerca de unos cadáveres encontrarás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #29
Detalles: Entra por la puerta que dice "Entrada de administradores" e inmediatamente mira hacia tu derecha y verás en la pared una caja azul y adentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #5
Detalles: Después de tomar el nodo de energía anterior toma la siguiente puerta que te lleva a la "Sala de control de operaciones" y de tu lado derecho verás la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Diagrama #17
Objeto: Traje Vintage
Detalles: Dentro del cuarto con puerta con bloqueo de energía que abriste encontrarás un el diagrama en uno de los anaqueles.


Tipo: Registro Sonoro #10
Nombre: La historia de Ellie 2
Detalles: Entra al siguiente cuarto por la puerta que dice "Sala de descanso" y serás atacado por dos necromorfos, después de eliminarlos busca detrás de los escombros que están frente a la puerta para el siguiente cuarto, tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #30
Detalles: Prosigue al siguiente cuarto que dice "Sala de registros" y de tu lado izquierdo verás un servidor, detrás de él encontrarás una caja azul y dentro de la caja el nodo de energía.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Después de ver la animación de la novia de Isaac entrarás a un pasillo donde se irá la luz, toma la puerta que te lleva a una área externa e inmediatamente voltea hacia tu derecha y un poco arriba y verás un objeto brillante, ese es el semiconductor de rubí.


Tipo: Diagrama #18
Objeto: Mina de Detonación
Detalles: Después de que finalmente te encuentras con Ellie y Stross entrarás por una puerta que dice "Control de presurización". Entra y mira hacia tu izquierda y verás al fondo un objeto brillante, ese es el diagrama.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Al final del área con gravedad cero deberás pasar por unos aros de fuego, al final de los aros te encontrarás con un necromorfo que si eliminas te dejará un semiconductor de rubí.


Tipo: Nodo de energía #31
Detalles: Después de pasar el área con gravedad cero llegarás a donde se encontraban Ellie y Stross, en ese cuarto en una de las paredes verás una caja azul y dentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Diagrama #19
Objeto: Botiquín Grande
Detalles: Después de que finalmente te encuentras con Ellie y Stross camina en dirección contraria de donde deberías ir, tirado en el suelo cerca del muro encontrarás el diagrama, detrás de unos escombros.


CAPÍTULO 9
Tipo: Registro Sonoro #11
Nombre: Activación
Detalles: Después de encontrarte con Ellie y Stross saldrás a un área externa y deberás subir por un pequeño elevador, sigue avanzando y de tu lado izquierdo verás una puerta que dice "Sala de distribución", ahí dentro tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Diagrama #20
Objeto: Rayo de Contacto de Pirateo
Detalles: En el mismo cuarto que el registro sonoro anterior, también tirado en el suelo verás el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #32
Detalles: En el mismo cuarto que el diagrama anterior, también tirado en el suelo verás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #12
Nombre: La historia de Ellie 3
Detalles: Después de entrar por la puerta que dice "Control de presurización de combustible 2" verás frente a ti tirado en el suelo cerca del muro el registro sonoro.


Arma: Rayo de Contacto de Pirateo (Bonus)
Valor: 0 créditos
Detalles: En la misma área que el registro sonoro anterior encontrarás una tienda almacén, ahí podrás conseguir el rayo de contacto de pirateo si tomaste el diagrama previamente.


Tipo: Nodo de energía #33
Detalles: Después de subir por elevador que te lleva al "Almacén de alta presión", sal de él y camina hacia tu derecha, al fondo en la pared verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #13
Nombre: La historia de Ellie 4
Detalles: Después de tomar el nodo de energía anterior deberás entrar por una puerta que dice "Torre de presurización de combustible, nivel intermedio". De tu lado derecho verás un pasillo bloqueado por rayos láser, elimina los rayos láser para que puedas pasar por ahí. De tu lado derecho verás unas cajas, las cuales puedes mover con tu habilidad de captura cinética. Detrás de las cajas verás tirado en el suelo el registro sonoro.


Tipo: Diagrama #21
Objeto: Combustible Inflamable
Detalles: A un lado de donde encontraste el registro sonoro anterior, también tirado en el suelo verás del diagrama.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Ahora ve por el otro pasillo y al fondo encontrarás un guardian, después de eliminarlo obtendrás el semiconductor de rubí.


Tipo: Nodo de energía #34
Detalles: Después de conseguir el transporte y reunirte nuevamente con Ellie y Stross surgirá un problema e Isaac deberá bajar del transporte. Frente a ti verás una puerta que te lleva al "Almacén de combustible presurizado", entra por dicha puerta e inmediatamente mira a tu izquierda, al fondo verás en la pared una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #14
Nombre: La historia de Ellie 5
Detalles: Después de tomar el nodo de energía anterior camina pegado al muro, pasa al lado de una caja y un poco más adelante encontrarás el registro tirado en el suelo a un lado de un cadáver.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Después de enfrentarte a un grupo de acechadores te encontrarás con un guardian, después de eliminarlo obtendrás un semiconductor de rubí.


Tipo: Diagrama #22
Objeto: Proyectiles Buscadores
Detalles: Después de eliminar al guardian verás a un lado de él un elevador, no entres al él. Ve por un hueco que hay a la parte trasera de donde está el guardian y ahí encontrarás tirado en el suelo el diagrama a un lado de un cadáver.


CAPÍTULO 10
Tipo: Registro Textual #21
Nombre: El atasco
Detalles: Cuando finalmente entras al Ishimura, pasa por el primer cuarto y en el segundo de tu lado izquierdo verás una puerta bloqueada con unas cajas. Las cajas las puedes mover si usas tu habilidad de captura cinética, entra por la puerta y a tu derecha verás otra puerta. Antes de la segunda puerta verás un objeto brillante encima de un generador, ese es el registro textual.


Tipo: Nodo de energía #35
Detalles: Ahora sí entra por la segunda puerta y estarás en unos baños, frente a ti verás un muro y de tu lado derecho verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #15
Nombre: Nave maldita
Detalles: Desde la entrada a los baños ve a los que están a tu izquierda y verás tirado en el suelo el registro sonoro.


Tipo: Registro Sonoro #16
Nombre: Sin transferencia
Detalles: Sigue avanzando y después de usar un elevador llegarás a un cuarto que tiene una mesa de mejoras, sigue un poco más adelante y llegarás a un cuarto donde hay un save. Ve al siguiente cuarto y toma la puerta del fondo y llegarás a un pasillo con dos caminos, ve por el de la izquierda y hasta el fondo encontrarás el registro sonoro tirado en el suelo frente a la puerta de un elevador inactiva.


Tipo: Nodo de energía #36
Detalles: En el túnel donde te enfrentas a dos bestias, después de eliminarlas llegarás a un panel que deberás piratear para subir por un pequeño elevador. No subas, ve hasta el fondo del túnel y verás en la pared una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #17
Nombre: Reanimación
Detalles: Sigue avanzando hasta que llegues a un cuarto donde hay una tienda almacén y un save, ahí encontrarás un elevador, entra al elevador y tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #37
Detalles: Después de pasar por el cuarto de descontaminación llegarás a un pasillo con dos caminos, toma el de tu izquierda y hasta el fondo encontrarás en una de las paredes una caja azul y dentro un nodo de energía más.


Tipo: Diagrama #23
Objeto: Carga del Cañón de Energía
Detalles: Cuando llegues al área donde está la centrifugadora, ve al panel donde se activa. Debajo del panel hay un cuarto donde encontrarás tirado en el suelo el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #38
Detalles: Cuando entras a la cubierta médica eres atacado por un grupo de necromorfos, elimínalos y sigue avanzando. En el siguiente cuarto camina pegado a tu derecha y verás una caja azul en la pared y dentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #39
Detalles: Cuando pirateas un panel para abrir una puerta llegarás a un pasillo que tiene un save. Entra al cuarto siguiente donde la novia de Isaac saldrá en unos monitores y al fondo en la pared verás una caja azul y dentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #40
Detalles: Cuando llegues a un área donde hay una corriente de electricidad bloqueando tu camino, deberás bajar por un pequeño elevador. A un lado de donde te deja el elevador verás una puerta, entra al cuarto y en una de las paredes verás una caja azul y dentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #6
Detalles: Después de quitar la batería para que la corriente eléctrica te deje pasar encontrarás, a un lado de la puerta para seguir avanzando, una puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Nodo de energía #41
Detalles: Sigue avanzando y saldrás finalmente de la cubierta médica a un área con gravedad cero. Pasa por debajo de un vagón en ruinas y cuando estés del otro lado voltea hacia atrás y mira a un lado del vagón y verás un objeto brillante, ese es el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #18
Nombre: Trampa a cho
Detalles: Sigue avanzando hasta que llegues a un área grande donde serás atacado por varios necromorfos, una vez que los elimines regresa a la puerta por donde entraste y camina pegado a tu izquierda. Entra por la puerta que está rota y al fondo encontrarás una mesa de mejoras, cerca de ella tirado en el suelo verás el registro sonoro.


CAPÍTULO 11
Tipo: Nodo de energía #42
Detalles: Cuando llegues al panel que tienes que piratear para abrir una puerta, entra por la puerta y de tu lado derecho verás unas ruinas de una explosión. Si pones atención a lo lejos verás un contenedor verde pegado en la pared, dispárale para destruirlo pues dentro de él está el nodo de energía. Usa tu habilidad de captura cinética para tomarlo.


Tipo: Nodo de energía #43
Detalles: Sigue avanzando por el pasillo en ruinas y cuando llegues a la puerta, en el muro contrario de donde está la puerta verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Cuando eres jalado al espacio por un necromorfo te encontrarás con gravedad cero y con uno de los necromorfos que lanzan explosivos contra ti, elimínalo y obtendrás el semiconductor de rubí.


Tipo: Diagrama #24
Objeto: Energía de Contacto
Detalles: En el espacio con la gravedad cero deberás quitar unos láser que obstruyen el acceso, una vez que los quites colócate frente a la entrada al acceso y presiona el botón RB. Ahora, sin entrar por el tubo de acceso avanza por la derecha de este hasta casi el fondo y verás un objeto brillante flotando, ese es el diagrama.


Tipo: Nodo de energía #44
Detalles: Finalmente llegarás al transporte donde estaban Ellie y Stross, sube por el pequeño elevador y comienza a caminar por el andamio. Pasa por la parte hundida del andamio, rodea la roca que está a tu izquierda, al terminar de rodearla busca a un lado de la roca un objeto brillante, en el área que está fuera del andamio. Ese es el nodo de energía, para tomarlo necesitarás usar tu habilidad de captura cinética.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #7
Detalles: Sigue avanzando hasta que llegues a la puerta que dice "Acceso a pabellón minero B", entra por dicha puerta y de tu lado derecho verás la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Diagrama #25
Objeto: Traje Avanzado
Detalles: Dentro del cuarto con puerta de bloqueo de energía encontrarás el diagrama en uno de los anaqueles.


Tipo: Nodo de energía #45
Detalles: Dentro del cuarto con puerta de bloqueo de energía encontrarás el nodo de energía tirado en el suelo.


Tipo: Registro Sonoro #19
Nombre: Nunca te haría daño
Detalles: Sigue avanzando hasta que llegues al panel que debes de piratear, cuando lo estés haciendo Stross te atacará, una vez que acabes con él usa el pisotón en su cuerpo y obtendrás este registro sonoro. Hay ocasiones en que el registro sonoro no sale, si es así sólo tienes que cargar tu último juego guardado para volver a intentarlo.


Tipo: Registro Sonoro #20
Nombre: Registro Personal, DRI 438642, n.A1
Detalles: Entra al túnel que te lleva al "Ascensor de mina de prospección", cuando llegues al final serás atacado por un rajador especial, después de eliminarlo mira hacia el fondo y verás un objeto brillante del otro lado del precipicio. Antes de llamar el elevador usa tu habilidad de captura cinética para tomar el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #46
Detalles: En el mismo lugar donde tomaste el registro sonoro encontrarás también un nodo de energía, usa tu habilidad de captura cinética para tomarlo. Si te es más sencillo puedes llamar el elevador y desde él mirar hacia el otro lado para tomarlo.


CAPÍTULO 12
Tipo: Semiconductor de Diamante
Valor: 25,000 créditos
Detalles: Después de tu encuentro con Ellie sube por la rampa de metal que está cerca de la perforadora y camina pegado a tu izquierda, cuando llegues a la segunda rampa no subas por ella ve hacia el lado opuesto. Al fondo verás un objeto brillante, ese es el semiconductor de diamante.


Tipo: Nodo de energía #47
Detalles: Toma el pequeño elevador que te lleva al otro lado donde obtienes el circuito, elimina a los dos rajadores que salen y ve hasta el fondo. Mira hacia abajo de tu lado derecho y verás un objeto brillante, ese es el nodo de energía.


CAPÍTULO 13
Tipo: Nodo de energía #48
Detalles: Al inicio del capítulo deberás avanzar por un pasillo, ve hasta el fondo y de tu lado izquierdo verás una puerta naranja, no entres ahí sigue avanzando por el pasillo. Ve hasta el fondo y mira hacia tu lado izquierdo y verás una caja azul en la pared y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #49
Detalles: Después de tu último encuentro con Ellie llegarás a un elevador, tómalo. Sal del elevador y camina hacia tu derecha atravesando el área hasta llegar al otro lado a un pasillo, entra en el pasillo y en uno de los muros verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #50
Detalles: Después de piratear el panel y encontrarte con los soldados deberás entrar a un baño. En los lavabos del baño verás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #21
Nombre: Paciente cuatro
Detalles: Cuando llegues al área donde debes usar un cuerpo para desbloquear las puertas con el escáner, entra por la puerta y al dar la vuelta verás frente a ti un objeto brillante cerca de un cadaver, ese es el registro sonoro.


Tipo: Registro Sonoro #22
Nombre: Preguntas sobre escudo
Detalles: Cuando llegues a donde está el save entra el cuarto que está a tu izquierdo, elimina a todos los necromorfos que salen ahí. Ve hacia la otra puerta de dicho cuarto y a tu izquierda verás un mostrador, detrás de él tirado en el suelo encontrarás el registro sonoro.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #8
Detalles: Ahora sí entra por la puerta y baja las escaleras, abre la segunda puerta y camina derecho hasta el fondo, de tu lado derecho verás una mesa de mejoras y frente a ella la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Registro Sonoro #23
Nombre: Misma señal
Detalles: Sigue avanzando y llegarás a un área donde serás atacado por un grupo de acechadores, elimínalos y a los otros necromorfos que salen y regresa a la puerta por donde entraste. Camina pegado a tu izquierda y cerca del muro tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #51
Detalles: Regresa a la puerta por donde entraste a esta área y ahora camina pegado a tu derecha, mira en el muro pues ahí encontrarás una caja azul y dentro de ella un nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #52
Detalles: En el área donde está la centrífuga con lásers, usa tu habilidad cinética para entrar al primer cuarto a tu derecha, en uno de los muros encontrarás una caja azul y dentro de ella un nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #24
Nombre: ¡Éxito de la Efigie!
Detalles: Después de construir el puente en la centrífuga de lásers entra a la siguiente área y llegarás a la "Sala de monitorización de datos", entra ahí y frente a ti, un poco a tu derecha, tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Registro Sonoro #25
Nombre: Efigie en miniatura
Detalles: En el área donde peleas contra una bestia, regresa a la puerta por donde entraste y cerca de ahí tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Elimina a la bestia que sale en esta área y obtendrás un semiconductor de rubí.


Tipo: Registro Sonoro #26
Nombre: ¡Nos está obligando!
Detalles: Sigue avanzando hasta que llegues a un cuarto donde hay una tienda almacén, a la izquierda de la tienda verás un mueble y encima de él el registro sonoro, a un lado del casco.


Tipo: Registro Textual #22
Nombre: Decisión nefasta
Detalles: A la derecha de la tienda almacén hay un mueble con monitores, encima del mueble encontrarás el registro textual.


CAPÍTULO 14
Tipo: Nodo de energía #53
Detalles: Justo al inicio del capítulo tendrás que piratear un panel para activar una puerta, entra por la puerta y ve al fondo, mira hacia tu derecha y a un lado de la puerta al fondo verás en uno de los muros una caja azul y dentro de ella encontrarás un nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #27
Nombre: Evacuación ilegal
Detalles: Sigue avanzando por el pasillo hacia el lado opuesto de donde tomaste el nodo de energía y llegarás otra puerta que está cerrada, frente a ella tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #54
Detalles: Sigue avanzando hasta que entres a "Conductos de ventilación térmica de la Edigie", que es el área donde tienes que usar el cadáver en los escáneres para abrir la puerta. Inmediatamante después de entrar camina pegado a tu derecha hasta el fondo, pasa por detrás del mostrador y a un lado del mostrador, en la columna verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Registro Sonoro #28
Nombre: Evacuación caótica
Detalles: Frente al mueble donde está el cuerpo que necesitas para el escáner de la puerta, tirado en el suelo verás el registro sonoro.


Tipo: Nodo de energía #55
Detalles: Después de llegar a donde está el save, sigue avanzando y pasa por dos puertas, de tu lado derecho verás un pasillo que es el camino, no entres ahí sigue avanzando hacia la puerta que está bloqueada y mira hacia el muro a tu derecha, verás una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


Tipo: Semiconductor de Diamante
Valor: 25,000 créditos
Detalles: Usa el elevador, rompe el fusible para abrir la puerta y ve al fondo del siguiente cuarto. A tu derecha por las ventanas que hay verás un objeto brillante, ese es el semiconductor de diamante.


Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Entra a la siguiente área y activa la gravedad cero, avanza hasta que te encuentres un necromorfo que te lanza objetos explosivos, elimínalo y obtendrás el semiconductor de rubí.


Tipo: Puerta con bloqueo de energía #9
Detalles: Después de pasar el área con gravedad cero, entra a la puerta que dice "Acceso a la Efigie" y frente a ti, un poco a tu derecha, verás la puerta con bloqueo de energía. Recuerda que necesitarás un nodo de energía para anular el bloqueo.


Tipo: Nodo de energía #56
Detalles: Sigue avanzando y entra por la puerta que dice "Contención de radiación", inmediatamente mira hacia tu izquierda y verás a un lado de la puerta una caja azul y dentro de ella encontrarás el nodo de energía.


CAPÍTULO 15
Tipo: Registro Textual #23
Nombre: La última esperanza de Tiedmann
Detalles: Avanza por toda el área del capítulo 15, cuando llegues a un elevador pequeño que debes usar, frente a él tirado en el suelo verás el registro textual.


Buuuum - 20G

Para obtener este logro tienes que comprar el cañón lineal. El ataque secundario del cañón lineal es una bomba de tiempo, es con dicha bomba que debes matar a seis necromorfos a la vez. La forma más sencilla de hacer esto es cuando eres atacado por los Pack. Los pack son los necromorfos que mutan de los niños que te atacan en grandes grupos, la primera vez que te encuentras con ellos es casi al principio del capítulo 3. Después de sobrevivir la secuencia del tren deberás subir por unas escaleras y verás la sombra de un Pack, sigue por el pasillo hasta el final y llegarás a un área abierta donde serás atacado por ellos. Prepara el cañón lineal y deja que los pack se acerquen a ti, usa el disparo secundario y mantente cerca de la bomba para que los pack se acerquen a ella y al explotar puedas eliminar por lo menos seis y así puedas obtener el logro. Si no logras obtener el logro y los pack se terminan simplemente carga el último punto de control. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo.


My Boom Stick


Terapia de choque - 10G

Para este logro deberás comprar el cañón jabalina, esta arma arroja una lanza y ésta se clava en el cuerpo del necromorfo. El ataque secundario del cañón jabalina lanza una corriente eléctrica a la jabalina que se ha clavado en el cuerpo de un necromorfo, logrando así hacer daño a los necromorfos que están cerca del que tiene la jabalina clavada. Para obtener este logro sólo tienes que clavar la jabalina a un necromorfo que esté rodeado de otros tres y usar el ataque secundario para matar a los que están a su alrededor electrocutándolos. Este logro es fácil de obtener cuando eres atacado por un grupo de packs, pero también es posible obtenerlo en el capítulo 4.


Después de sobrevivir a tu primer enfrentamiento con las acechadoras deberás piratear un panel para poder usar un elevador, sigue avanzando y llegarás a una puerta que te lleva a la "Capilla de reunión". Al entrar ahí avanza un poco y verás salir a un grupo de swarmers, que son los pequeños necromorfos que salen de los pregnants, los necromorfos gordos. No los ataques pues inmediatamente después serás atacado por un slasher, lanza una jabalina contra él y acércate al cuerpo muerto del slasher para que los swarmes te sigan y cuando estés cerca activa el ataque secundario del cañón jabalina para matar a por lo menos tres de ellos y así obtener el logro. Si los swarmes se te trepan no te los quites, acércate al slasher muerto y deja presionado el botón LT para que Isaac apunte y puedas usar el ataque secundario y así electrocutes a los swarmes que están sobre ti. Si fallas, simplemente carga tu último punto de control y vuelve a intentarlo. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo de las dos formas.


Shock Therapy


Cortacésped - 10G

Es hasta el capítulo 5 que encontrarás el diagrama para poder comprar la Sierra Trituradora, si quieres saber la ubicación del diagrama checa el logro de Bibliotecario. Casi al final del capítulo 5, cuando llegas finalmente a la iglesia serás atacado por un trípedo y después de hacer que salga corriendo serás atacado por un grupo de packs. Usa el ataque principal de la sierra trituradora y deja presionado el botón RT, con la cuchilla mata a todos los pack que se te acerquen hasta que salte el logro. Aquí te ponemos un video que te muestra qué es lo que tienes que hacer.


Lawnmower Man


¡Es una trampa! - 20G

Es hasta casi el final del capítulo 5 que encontrarás el diagrama para poder comprar el detonador. Al principio del capítulo 6 encontrarás una tienda almacén donde podrás comprar el detonador. Una vez que lo tengas simplemente comienza a usarlo para ir acumulando los kills que te pide este logro, los 20 kills no tienen que ser simultáneos. Para que el kill cuente la mina de detonación debe de estar colocada en el suelo por completo con los tres lásers desplegados, si la lanzas cerca de un necromorfo y ésta estalla antes de colocarse en el suelo no te contará como kill para este logro. Si deseas saber cuántos kills te faltan puedes checarlo en la opción de "Logros" del menú "Pausa".


Necroflambeado - 10G

El diagrama para el lanzallamas lo encontrarás al final del capítulo 6 y la tienda almacén donde podrás comprar el arma está al principio del capítulo 7. Una vez que tengas el arma simplemente úsala para matar a 50 necromorfos con ella y obtendrás el logro. El lanzallamas es un arma que se agota muy rápido si no sabes usarla, sólo lanza pequeñas cantidades de fuego contra los necromorfos, no dejes presionado el botón RT porque te acabarás el combustible muy rápido y te tardarás más tiempo en obtener este logro.


¡Cucú! - 20G

El Rifle Buscador lo podrás comprar hasta el principio del capítulo 6 y sólo si encontraste el diagrama. Una vez que lo tengas deberás presionar el botón RB para usar el modo de zoom y en este modo deberás matar a un acechador. En el capítulo 6 te enfrentarás a un grupo de acechadores después de pasar el área con gravedad cero que está incendiada. Simplemente usa el zoom del rifle buscador y mata a un acechador con el zoom activado. En realidad este es un logro muy sencillo de obtener, aquí te dejamos un video por si estás teniendo problemas para conseguirlo.


Peek a Boo!


Cesárea - 10G

Al final del capítulo 7 encontrarás el diagrama para el rayo de contacto. Una vez que lo tengas simplemente usa el ataque secundario para noquear a un necromorfo, utiliza tu habilidad de estabilización para alentarlo y que no tenga tiempo de recuperarse. Ahora usa el ataque primario del rayo de contacto para matarlo y obtendrás el logro. Aquí te ponemos un video que te muestra cómo hacerlo por si estás teniendo problemas.


C-Section


A distancia - 20G

El mejor lugar para obtener este logro es casi al principio del capítulo 2. Cuando llegues al primer Save del segundo capitulo guarda tu juego, a un lado del Save abrirás una puerta y verás una explosión, segundos después verás a un slasher atacar a un sobreviviente. En el suelo, enfrente de ti, un poco a tu derecha verás tirada en el suelo una barra de acero, levántala con la captura cinética y espera a que el slasher termine con el sobreviviente. Colócate en la puerta por donde entraste para que ésta no se cierre y espera a que el slasher camine hacia ti, cuando ya esté muy cerca de ti lanza contra él la barra de acero y después de un par de segundos saltará el logro. Para que logres clavar al slasher en la pared no lances la barra tan abajo, trata de lanzarla más o menos en su pecho, si el logro no salta simplemente carga tu último juego guardado. Aquí te ponemos un video que te muestra cómo obtener el logro con otro de los necromorfos que salen en la misma área.


Going for Distance


Prueba tu propia medicina - 20G

Este logro es muy sencillo de obtener. Los slasher son los enemigos más comunes en Dead Space 2, son fáciles de detectar pues en lugar de brazos tiene dos como cuchillas que puedes cercenárselas. Una vez que logres cercenar una de las cuchillas simplemente usa la captura cinética para levantarla y lánzala contra otro necromorfo procurando que este se quede clavado en la pared para poder obtener el logro. Prácticamente en cualquier parte donde salen más de 2 slashers podrás obtener este logro, elimina al primero y con una de sus cuchillas empala al segundo, para que te sea más sencillo puedes utilizar tu estabilizador para alentar al segundo necromorfo. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo si estás teniendo problemas.


Taste of your own Medicine


Ensartado en el espacio - 15G

El mejor lugar para obtener este logro es en la ventana de descompresión del capítulo 3. Después de piratear el panel para activar el elevador que te lleva al "Centro de recursos de la Uniología" saldrás a un pasillo en donde al fondo hay una ventana de descompresión. Viendo hacia la ventana verás de tu lado izquierdo en el suelo una caja de herramientas color rojo, frente a ella verás un pedazo de metal puntiagudo que puedes tomar con tu habilidad de captura cinética. Ahora avanza un poco y saldrán cuatro necromorfos, lanza el objeto contra uno de ellos para que lo empales en la ventana y ésta estalle y obtendrás el logro. A continuación te ponemos un video que te muestra cómo hacerlo.


Skewered in Space


Misión imposible - 50G

Próximante detalles de este logro, estén pendientes.


Corte limpio - 10G

El cañón lineal lo puedes comprar en el capítulo 2 pero es hasta el capítulo 5 que te encontrarás por primera vez con los merodeadores. Con cualquiera de ellos puedes obtener el logro, lo único que necesitas es esperar a que levante los tres tentáculos y usa en él tu habilidad de estabilización para alentarlo. Colócate a un lado de él para que con el disparo principal del cañón lineal puedas quitarle los 3 tentáculos de un sólo disparo. Aquí te ponemos un video que te muestra cómo hacerlo.


Clean Cut


El cazador - 10G

Sólo hay cuatro bestias en todo el juego, una al final del capítulo 6, un par más al principio del capítulo 10 y otra más al final del capítulo 13.


Este logro es de lo más sencillo en cualquier dificultad si tienes mejorado al máximo el estabilizador. Simplemente alenta a la bestia y dispara en la articulación que une al brazo con el cuerpo rápidamente hasta que logres desmembrar su brazo, si la bestia sale del efecto del estabilizador vuelve a alentarla y continua disparando hasta que logres quitarle el brazo. Si logras hacerlo la bestia ya no se moverá de donde está y sólo te lanzará objetos explosivos de su pecho, quédate un poco alejado de la bestia y espera a que lance el objeto, agarra el objeto con la captura cinética y lánzalo de regreso a la bestia. Repite la estrategia hasta que acabes con ella y obtendrás el logro si no sufriste daño alguno. Aquí te ponemos un video que te muestra cómo hacerlo.


Brute Juke


Mina saltarina - 10G

La primera vez que te encuentras con un quiste es en el capítulo 6. Cuando te acercas mucho a un quiste éste lanza una mina, para poder obtener el logro deberás tomar dicha mina con tu habilidad de captura cinética y lanzarla hacia el quiste. El logro no sale si te acercas mucho al quiste, éste lanza la mina y él mismo se hace daño. Para poder tomar la mina lo mejor es usar tu habilidad de estabilización. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo.


Bouncing Betty


Paciente suelto - 15G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 1, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Introducción
Camisa de Fuerza
Equipándote
Paciente #5
Estabilizador
Trípedo


Descarrilamiento - 20G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 2, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Departamentos
Estación del Tren Subterráneo
Secuencia del tren


Un pequeño paso - 10G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 3, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Chico de la velocidad de la luz
Gravedad Cero
Centro de Uniología


Chicas listas - 10G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 4, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


La Catedral
Chicas listas


Fin del tormento - 20G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 5, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


La Cripta
Terribles infantes
Fin del tormento


El graduado - 20G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 6, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Mina saltarina
Zona incendiada
Ellie
Fashion Kid
El gimnasio
La bestia


Acción en el ascensor - 15G SECRETO

En el capítulo 7 deberás subir a un elevador donde serás atacado por trípedos, para obtener el logro deberás derribar a todos los trípedos que te atacan en el elevador. En total son 22 de ellos y la mejor forma de hacerlo es con el arma Detonador, pues con su ataque los derribarás de un sólo golpe. Al principio del capítulo 7, después de que has colocado en posición la cápsula del elevador, regresa al principio del capítulo y compra el arma y municiones suficientes, por lo menos 22. Guarda tu juego y ahora sí sube por el elevador, si no guardas tu juego corres el riesgo de no obtener el logro y quedarte en el punto de control que se activa cuando llegas al final del recorrido del elevador.


Si estás teniendo problemas puedes usar la opción de recuperar tus nodos de energía para mejorar al máximo el arma detonador, de esta forma te será mucho más sencillo obtener el logro. Sólo guarda tu juego antes de hacerlo, para que una vez que tengas el logro puedas recuperar la colocación original de los nodos de energía y tus créditos al cargar tu juego. Aquí te ponemos un video que te muestra cómo obtener el logro.


Elevator Action


Desconexión - 10G SECRETO

Energía - 15G SECRETO

Estos logros los obtendrás en el transcurso del Capítulo 7, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Acción en el ascensor
Problemas con la I.A.
El ordenador central
Hacia el panel solar
Arreglando el panel solar
Apurate Ellie


Nido de avispas - 30G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 9, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema, también te ponemos unos videos del capítulo 8.


Capítulo 8
Traje Vintage
Más gravedad cero
Juntos al fin


Capítulo 9
Separados nuevamente
Arreglando el transporte
Chicas listas
Nido de avispas


¡Operación! - 15G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 10, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Violenta bienvenida
Reparando la centrífuga
Cuarto de descontaminación
Entrando a la cubierta médica
Atravezando la cubierta médica
Abandonando la cubierta médica
Escape de Ishimura


Toc toc - 25G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 12, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema, también te ponemos unos videos del capítulo 11.


Zona de impacto
Restaurando la energía
Solo en el espacio
Acción en el elevador


Capítulo 12
Arreglando el taladro
Toc toc


Te lo juro por mi vida - 30G SECRETO

Este logro lo obtendrás en el transcurso del Capítulo 13, aquí te dejamos unos videos por si estás atorado en alguna parte de este capítulo en la dificultad Extrema.


Buena suerte Ellie
Amor, ¡ya llegué!
Ups, ¿desconecté algo?
Centrífuga de lásers

Descendiendo
La Efigie
Te lo juro por mi vida


El sacrificio final - 50G SECRETO

Este logro lo obtendrás al terminar la campaña, aquí te dejamos unos videos de los últimos dos capítulos del juego en la dificultad Extrema por si estás atorado en alguno de ellos.


Capítulo 14
What the F...?
Última zona de gravedad cero


Capítulo 15
Tiedemann
Hola Nicole, ¿me extrañaste?


El fugitivo - 50G SECRETO

Al final del juego deberás jugar una última secuencia donde deberás escapar de la instalación, simplemente completa la secuencia y obtendrás el logro.




DLC: Dead Space 2: Severed
Costo: 560LP Logros: 8 Puntos: 250

El veterano - 50G EXTRA

No te confundas, este logro no se refiere a la dificultad Imposible. Bastará con que la termines en dificultad Extremo para poder obtener el logro. Una vez que has bajado el DLC de Severed podrás acceder a un juego nuevo y de ahí seleccionar el contenido adicional. Puedes jugar desde un principio con la dificultad Extremo o terminar el juego en una dificultad menor y así poder usar la opción de Nueva partida + para que puedas volver a empezar con todo lo que ya habías obtenido.


En sí Severed no es tan complicado como parece, pues muchos de los excenarios ya los has jugado y por lo tanto tienes más idea de donde estás y donde cubrirte. Para facilitarte las cosas aquí te dejamos una guía con la ubicación de los nodos de energía y algunos otros objetos de importancia. Antes que nada debes saber que en Severed no existen puertas con bloqueo de energía, así es que no habrá necesidad de que guardes un nodo extra. Si necesitas ayuda puedes checar la video guía en la dificultad extremo en los logros de "Traición" y "Sacrificio".


CAPÍTULO 1
Tipo: Nodo de energía #1
Detalles: Avanza al principio del contenido de Severed y llegarás a una puerta, no entres en ella, sigue avanzando hacia tu derecha y encontrarás en nodo tirado en el suelo a un lado de un cuerpo.


Tipo: Nodo de energía #2
Detalles: Cuando te encuentras con Brice, el compañero de Gabe que cierra las puertas, justo después de hablar con él camina hacia el frente hasta el fondo y entra en un pequeño cuarto derrumbado y detrás de una caja encontrarás el nodo.


Tipo: Nodo de energía #3
Detalles: Después de llegar al segundo Almacén, abrirás una puerta y justo frente a ti verás una caja azul, ábrela para obtener el nodo.


Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 3000 créditos
Detalles: Justo después del nodo anterior te encontrarás con un Guardian, que son los necromorfos que están pegados a la pared y tienen tentáculos. Elimínalo y obtendrás el semiconductor de oro.


CAPÍTULO 2
Tipo: Semiconductor de Rubí
Valor: 10,000 créditos
Detalles: Al empezar el capítulo deberás eliminar a una Bestia, házlo y obtendrás el semiconductor de rubí.


Tipo: Nodo de energía #4
Detalles: Justo después de pasar por el área sin gravedad te encontrarás en un cuarto con un Almacén, mira en el pasillo que está frente al Almacén y verás una caja azul al fondo, ábrela para tomar el nodo.

Tipo
: Nodo de energía #5
Detalles: Sigue avanzando después de tomar el nodo anterior y llegarás a un elevador, no entres en él, ve al cuarto que está al fondo del lado contrario por donde llegaste y encontrarás tirado en el suelo el nodo de energía.


Tipo: Nodo de energía #6
Detalles: Después de bajar por elevador llegarás a la morgue, ahí encontrarás el nodo cerca de la puerta por donde sales de la morgue. Busca el destello de color morado y encontrarás el nodo.


Tipo: Nodo de energía #7
Detalles: Cuando llegues a la sala de Ingreso de urgencias, serás atacado por un grupo de Packs, que son los necromorfos con forma de niños. Después de eliminarlos sube por una rampa y en lugar de avanzar baja por la otra rampa que está bloqueada por un objeto de color rojo. Detrás de dicho objeto encontrarás el nodo.


Tipo: Nodo de energía #8
Detalles: Llegarás a una parte en donde al abrir una puerta serás atacado por un necromorfo de los gordos, en ese cuarto encontrarás un Save. Antes de entrar al cuarto donde está el Save ve al lado opuesto y verás una pecera, debajo del sillón que hay frente a ella encontrarás el último nodo.


Tipo: Semiconductor de Oro
Valor: 3000 créditos
Detalles: Casi al final del capítulo 2 serás atacado por un Divider, que es el necromancer que se convierte en partes y cada una te ataca. Mientras te ataca verás a Lexine ser escoltada por los hombres misteriosos. Una vez que elimines el Divider obtendrás el semiconductor de él.


Traición - 50G SECRETO | EXTRA

Antes que nada algunos tips para completar el juego en dificultad Extrema si has optado por jugar por primera vez Severed en dicha dificultad.


* No existen puertas con bloqueo de energía así es que no tiene caso que lleves un nodo de energía siempre contigo.
* Al llegar al Almacén compra la Cortadora de Plasma y vende todas las demás armas y municiones que tengas, compra algunas municiones para la Cortadora de Plasma, pero deja por lo menos 70,000 créditos disponibles.
* Compra 7 nodos de energía y dirígete a la Mesa de Mejoras, ahí selecciona mejorar la Cortadora de Plasma. Usa el primer nodo en la mejora al Daño, después compra los 2 nodos vacios frente a la mejora de daño y usa otro nodo en la segundo mejora de Daño. Usa otro nodo abajo de la mejora de Daño que acabas de activar para que puedas alcanzar la tercer mejora de Daño. Finalmente en la parte de arriva verás la cuarta mejora de Daño, usa los 2 nodos que te restan para activarla.
* Basta con tener todas las mejoras de Daño de la Cortadora de Plasma para tener un arma lo suficientemente poderosa para eliminar facilmente a los enemigos.
* Guarda constantemente tu avance.


Aquí te dejamos una videoguía que te muestra cómo completar el primer capitulo de Severed en la dificultad Extrema.


Los trituradores
Defendiendo la plataforma
Bartlett y su nave


Sacrificio - 50G SECRETO | EXTRA

El segundo capítulo no es tan complicado como parece, lo más difícil es la batalla contra la Bestia al principio del Capítulo 2. Sin embargo si aprendes a usar la columna que está al centro del área como obstáculo para esquivarla no tendrás problemas para eliminarla. Aquí te dejamos una videoguía que te muestra cómo pasar el capítulo 2 en la dificultad Extrema.


Regresando al Hospital
¿En dónde estás paciente #5?
¡Hola amor, ya llegué!
Batalla Final


Casquería - 20G EXTRA

Este logro lo puedes obtener en la dificultad Fácil. Después de llegar al primer Save deberás mover unas cajas que obstruyen tu camino para poder entrar al cuarto donde se encuentran los trituradores. La mejor forma de obtener este logro es eliminar a todos los enemigos que salen ahí con excepción de uno. Una vez que tengas un sólo enemigo acércate a los trituradores del lado donde no hay barandal y usa el estabilizador para congelar al enemigo y empújalo con tu cuerpo hacia los trituradores. Si es necesario vuelve a usar el estabilizador para congelarlo y seguir empujándolo. Una vez que logres hacer que caiga en los trituradores obtendrás el logro. Si tienes problemas aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo.


Grind House


Rey de la colina - 20G EXTRA

Este logro lo puedes obtener en la dificultad Fácil. La forma más sencilla de obtenerlo es comprando el arma del Cañón de Energía, comprar suficientes nodos para mejorar lo más posible su daño, aunque en la dificultad Fácil cualquier arma es buena. Después de los trituradores llegarás a un área donde escucharás a Brice decirle a Gabe que le ayude, es en esta área donde para poder abrir las puertas deberás defender la plataforma. Para que el logro salte no deberás bajarte de la plataforma en donde está el control que deberás de anular. Una vez que la puerta se abra obtendrás el logro. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo.


King of the Hill


Nave en apuros - 20G SECRETO | EXTRA

Este logro lo puedes obtener en la dificultad Fácil. Un poco después de eliminar al Guardian ya casi al final del Capítulo 1 llegarás a un Save. Justo después de ese Save te encontrarás con Bartlett y su nave, para eliminarla deberás lanzarle tres contenedores explosivos. Si lo haces en menos de 30 segundos obtendrás el logro. El primer contenedor lo verás entrando por la puerta si avanzas un poco y observas de tu lado derecho, el segundo está detrás de las cajas en donde te puedes cubrir y el tercero está, entrando por la puerta de tu lado izquierdo en un dispensador que hay en la pared. Aquí te dejamos un video que te muestra cómo hacerlo.


Ship Shape


Tesoro de Peng - 20G EXTRA

Un poco después de bajar por el tercer elevador del Capítulo 2, el que llamas desde la sala de operaciones donde obtienes la "captura cinética" en el juego original, por donde Welfer te dice que no puedes salvar a Lexine porque fue parte del programa Oracle. Llegarás a un área donde de tu lado derecho hay un cuarto grande donde puedes ver como alguien es atacado por un necromorfo, regresa al pasillo por donde entraste y avanza hasta el fondo y ve hacia tu derecha y sigue el camino, entrarás a unos baños y al fondo de éstos en un pequeño cuarto encontrarás el tesoro de Peng. Aquí te dejamos un video que te muestra su ubicación.


Peng Me Again


Recuerdo de El Álamo - 20G EXTRA

En la última parte del DLC Severed, donde Gabe está tirado en el suelo y debe abrir una puerta, es ahí donde debes eliminar por lo menos a 16 enemigos antes de abrir la puerta. Esto es mucho más sencillo si lo haces en la dificultad Fácil.



Guía compilada por: E MacLeoud.


¡Buena suerte!