27 de febrero de 2011

Metaguía de Dead Rising 2: Case West

[ General ]

Dead Rising 2: Case WestLista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Caza-zombis - 20G

Este logro no es tan complicado de obtener, pues matar a 1000 zombies no es tan tardado. El mejor lugar para hacerlo es en las jaulas de contención, es un área bastante amplia con una buena cantidad de zombies. Simplemente usa tus mejores armas para ir acumulando los kills que necesitas para el logro, después de un rato llegarás a la meta.


¡Poder absoluto! - 20G

En Dead Rising 2: Case West, empiezas en nivel 40. Esto quiere decir que en realidad sólo debes subir 10 niveles para obtener el logro de llegar al nivel 50. La mejor forma de acumular PP es salvando sobrevivientes. No es tan tardado subir a nivel 50 así es que en la búsqueda de los demás logros obtendrás fácilmente este.


Manitas - 20G

Sólo hay siete nuevas armas combo en Dead Rising: Case West. No es necesario que obtengas todas las cartas combo, con que fabriques las armas aunque no tengas las cartas combo obtendrás el logro. Todas las armas las puedes crear desde el principio del juego, aquí te ponemos un listado de las armas que necesitarás y las combinaciones que deberás hacer para crear todas las armas combo. El punto de inicio de la guía es la sala de mantenimiento norte de las jaulas de contención. Te recomendamos que empieces ahí para que puedas encontrar fácilmente todos los objetos que necesitas.


Objeto: Pistola BF
Ubicación: Sala de mantenimiento Norte - Jaulas de contención
Detalles: En el área de las jaulas de contención hay dos salas de mantenimiento, ve a la que está al norte de dicha área. A un lado de la puerta de entrada, recargada en la pared verás la pistola BF.


Objeto: Martillo de impacto
Ubicación: Sala de mantenimiento Norte - Jaulas de contención
Detalles: Dentro de la sala de mantenimiento encontrarás el martillo de impacto.


Arma Combo #1: Megaimpacto
Combinación: Martillo de impacto + Pistola BF


Objeto: Porra eléctrica
Ubicación: Salida de emergencia sur - Jaulas de contención
Detalles: En la planta baja dirígete hacia donde esta la salida de emergencia de las jaulas de contención que te lleva a los alojamientos, frente a la salida de emergencia cerca del muro que dice "South Entrace" verás tirado en el suelo una porra eléctrica.


Objeto: Abrillantasuelos
Ubicación: Sala de mantenimiento Norte - Jaulas de contención
Detalles: Regresa a la sala de mantenimiento y enfrente de la puerta, un poco alejado verás el abrillantasuelos.


Arma Combo #2: Abrillantador
Combinación: Abrillantasuelos + Porra eléctrica


Objeto: Guadaña
Ubicación: Sala de recolección - Laboratorio de investigación
Detalles: Entra a la sala de recolección y ve hasta el fondo donde hay un anuncio en la pared que dice "Caution" ese es el incinerador, a un lado del incinerador verás un panel que sirve para encenderlo. A un lado de donde está el panel para encender el incinerador encontrarás tirada en el suelo la guadaña.


Objeto: Pistola BF
Ubicación: Sala de mantenimiento Primer piso - Laboratorio de investigación
Detalles: Dentro de la sala de mantenimiento que está en el primer piso del laboratorio de investigación encontrarás la pistola BF.


Objeto: Porra eléctrica
Ubicación: Sala de mantenimiento Primer piso - Laboratorio de investigación
Detalles: Dentro de la sala de mantenimiento que está en el primer piso del laboratorio de investigación encontrarás la porra eléctrica.


Arma Combo #3: Pistola de Rayos
Combinación: Pistola BF + Porra eléctrica


Objeto: Pistola inyectora
Ubicación: Depósito refrigerado - Laboratorio de investigación
Detalles: Entra al depósito refrigerado y encontrarás tirada en el suelo la pistola inyectora.


Objeto: Catana
Ubicación: Laboratorio de disección de especímenes - Laboratorio de investigación
Detalles: Entra por la puerta del laboratorio de disección de especímenes y gira a tu izquierda y camina hacia el fondo y verás una computadora encima de un escritorio, arriba del monitor LCD verás la catana.


Objeto: Productos químicos
Ubicación: Laboratorio de disección de especímenes - Laboratorio de investigación
Detalles: En el mueble que está en el centro del laboratorio verás unas botellas de productos químicos, toma una.


Objeto: Desfibilador
Ubicación: Laboratorio de disección de especímenes - Laboratorio de investigación
Detalles: En el mueble que está frente a la entrada del laboratorio verás el desfibrilador, justo frente a la entrada.


Objeto: Bandeja quirúrgica
Ubicación: Laboratorio de disección de especímenes - Laboratorio de investigación
Detalles: En el mismo mueble donde encontraste los productos químicos también encontrarás la bandeja quirúrgica. Ahora regresa a la sala de mantenimiento.


Arma Combo #4: La Muerte
Combinación: Guadaña + Catana


Arma Combo #5: Esterilizador
Combinación: Productos químicos + Pistola inyectora


Arma Combo #6: Friezombis
Combinación: Desfibrilador + Bandeja quirúrgica


Objeto: Gemas
Ubicación: Alojamientos X1 - Alojamientos
Detalles: Entra al cuarto donde encuentras a Jerry y toma las gemas del buró que está a un lado de la cama.


Objeto: Linterna
Ubicación: Alojamientos X1 - Alojamientos
Detalles: Sube al techo de los Alojamientos X1 y verás una máscara gigante tiki, encima de una de las sillas alrededor de la máscara encontrarás una linterna. Ahora ve a la sala de mantenimiento de la planta baja de los alojamientos y crea la espada láser.


Arma Combo #7: Pistola Láser
Combinación: Espada láser + Pistola de rayos


Nota: La pistola láser que crea Jerry cuando lo salvas no cuenta para este logro, tendrás que crearla tú mismo.


Fantástico - 20G

Este logro lo obtendrás al terminar todos los casos del juego, en realidad la campaña es muy cortita si sólo te enfocas en resolver los casos, así es que no tendrás muchos problemas en obtener este logro.


Fotografía para aficionados - 10G

Fotografía profesional - 20G

En total hay 10 pegatinas en todo el juego, la pegatina es un pequeño símbolo en forma de cámara en algunas partes del juego. Tienes que encontrar las 10 pegatinas y fotografiarlas para obtener el logro. Aquí te dejamos un video que te muestra la ubicación de todas las pegatinas, la pegatina cuenta para el logro si te sale el mensaje de 1000PP de bonificación por fotografiarla.


Professional Photography


Sabotaje de Phenotrans - 10G

Al final del caso 2-2 tendrás tu primer enfrentamiento con los guardias biológicos y a partir de ahí aparecerán ocasionalmente en todas las áreas de Phenotrans. Simplemente elimina a 5 de éstos y obtendrás el logro.


Gamberrillo - 20G

En total hay 47 cámaras de seguridad en Phenotrans, destruirlas todas te llevará algo de tiempo así es que si te queda poco tiempo en la historia lo mejor será que inicies una nueva campaña. A continuación te ponemos la ubicación de todas las cámaras de seguridad partiendo desde el despacho de envíos.


Cámara Seguridad #1
Ubicación: Despacho Envíos - Primer Piso
Detalles: Sal por la que está del lado izquierdo del despacho de envíos y arriba de la puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #2
Ubicación: Despacho Envíos - Primer Piso
Detalles: Vuelve a entrar al despacho de envíos y ahora sal por la puerta que está cerca del baño y arriba de la puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #3
Ubicación: Despacho Envíos - Primer Piso
Detalles: En el mismo pasillo superior en el que estás del lado contrario de donde encontraste la cámara de seguridad anterior verás una puerta que te lleva al "Storage Bay", arriba de dicha puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #4
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Déjate caer a la planta baja y verás dos contenedores de metal frente a ti, en uno de ellos es donde apareciste al empezar el juego. Entra por el que está a tu derecha y ve hacia el otro lado. Al llegar a donde está una reja de metal levantada, en el muro a un lado de la reja verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #5
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Atraviesa la reja que está levantada y entra al cuarto frente a ti y verás también a un lado de la reja de metal la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #6
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Sal del cuarto por donde entraste y ahora entra por la reja que está de tu lado derecho frente a ti y a un lado de la reja verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #7
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Regresa por donde entraste y frente a ti verás otra reja levantada, atraviésala y a un lado de ella verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #8
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Regresa por donde entraste y de tu lado derecho frente a ti verás otra área donde debería haber otra reja, entra a esa área y en el muro donde debería estar la reja verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #9
Ubicación: Jaulas de contención - Muelle de almacenamiento
Detalles: Regresa por donde entraste y verás frente a ti otra área donde debería haber una reja, una vez más atraviesa hacia el otro lado y encontrarás una cámara de seguridad más a un lado de donde debería haber una reja.


Cámara Seguridad #10 a la #18
Ubicación: Jaulas de contención - Planta Baja
Detalles: Ahora entra por la puerta que te lleva a las jaulas de contención. Si pones el mapa verás que hay varias jaulas, que son los cuadritos que hay en el mapa. En total hay 9 jaulas: 4 a la derecha, 4 a la izquierda y una en la parte inferior. En cada una de las jaulas a un lado de la reja de metal encontrarás una cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #19
Ubicación: Jaulas de contención - Primer Piso
Detalles: Ahora pon el mapa y sube por las escaleras que están del lado derecho del área de las jaulas de contención. Sigue el camino hasta que llegues a la puerta que te lleva a los "Labs", arriba de la puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #20 a la #22
Ubicación: Jaulas de contención - Estación de seguridad
Detalles: Ahora sube por las escaleras que están del lado izquierdo del área de las jaulas de contención. Al terminar de subir las escaleras verás de tu lado derecho una puerta que te da acceso a la "Estación de seguridad". La estación de seguridad tiene tres puertas y arriba de cada una de ellas, por la parte de afuera, encontrarás una cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #23
Ubicación: Jaulas de contención - Estación de seguridad
Detalles: Cerca de una de las puertas de la estación de seguridad verás una puerta que te lleva al primer piso de los alojamientos, arriba de la puerta verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #24 a la #27
Ubicación: Jaulas de contención - Torre de seguridad
Detalles: Sigue el camino para llegar a la torre de seguridad, la cual tiene cuatro puertas para entrar, arriba de cada una de ellas verás cámaras de seguridad.


Cámara Seguridad #28
Ubicación: Jaulas de contención - Primer Piso
Detalles: Desde la torre de seguridad, al norte podrás ver la entrada que te lleva al "Cargo Bay". Arriba de la puerta que te lleva al primer piso del muelle de almacenamiento verás una cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #29
Ubicación: Muelle de almacenamiento - Primer Piso
Detalles: Entra por la puerta que te lleva al primer piso del muelle de almacenamiento de las jaulas de contención y de tu lado derecho al fondo verás una puerta que te lleva al laboratorio de seguridad. Arriba de dicha puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #30
Ubicación: Muelle de almacenamiento - Primer Piso
Detalles: Voltea hacia el lado contrario de donde está la puerta al laboratorio de seguridad y verás de tu lado derecho un poco más adelante una puerta que te lleva al primer piso del muelle de carga de las jaulas de contención. Arriba de la puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #31
Ubicación: Laboratorio de investigación - Sala de recolección
Detalles: Ahora regresa a la planta baja de las jaulas de contención y toma la puerta que te lleva a la sala de recolección del laboratorio de investigación. Al entrar voltea y arriba de la puerta verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #32
Ubicación: Laboratorio de investigación - Sala de recolección
Detalles: Ve hasta el fondo de la sala de recolección y verás un área un hundida donde hay zombies y arriba de dicha área verás un aviso que dice "Caution". Arriba del aviso verás la cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #33
Ubicación: Laboratorio de investigación - Sala de recolección
Detalles: A un lado del área que dice "Caution" verás una puerta que te lleva al área de control de gas del laboratorio de investigación, arriba de dicha puerta verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #34 a la #41
Ubicación: Laboratorio de investigación - Planta baja
Detalles: Entra por la puerta que te lleva al área de control de gas del laboratorio de investigación e inmediatamente gira a tu izquierda y avanza un poco y a tu izquierda verás el acceso al laboratorio de investigación planta baja. En esta área hay tres laboratorios, arriba de la puerta de cada laboratorio verás una cámara de seguridad. El depósito de refrigerado tiene dos puertas, por la parte de afuera y arriba de cada una de ellas verás una cámara de seguridad, por dentro arriba de la puerta norte verás otra cámara de seguridad. Al norte de esta área verás una puerta que te lleva a la planta baja del laboratorio de seguridad, arriba de dicha puerta verás otra cámara de seguridad. Finalmente, arriba de la puerta que te lleva a la sala del generador verás una cámara de seguridad más.


Cámara Seguridad #42
Ubicación: Laboratorio de investigación - Primer piso
Detalles: Sube por las escaleras que están cerca de la puerta que te lleva a la sala del generador y una vez arriba da vuelta a tu derecha y verás la entrada al laboratorio A de producción de Zombrex, arriba de la puerta de entrada verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #43
Ubicación: Laboratorio de investigación - Control de gas
Detalles: Regresa ahora al área de control de gas y dirígete a la entrada del comedor, a un lado del anuncio luminoso que dice cafetería verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #44
Ubicación: Alojamientos - Planta baja
Detalles: Entra al área de alojamientos y ve hasta el fondo a la entrada a la sala de servidores, arriba de la puerta, por la parte de afuera, verás otra cámara de seguridad.


Cámara Seguridad #45
Ubicación: Alojamientos - Primer piso
Detalles: Sube por las escaleras que están cerca de la puerta para entrar a la sala de servidores y ve a la puerta que te lleva al primer piso de las jaulas de contención. Arriba de la puerta verás otra cámara.


Cámara Seguridad #46 y #47
Ubicación: Alojamientos - Sala de servidores
Detalles: Dentro de la sala de servidores hay dos cámaras de seguridad, una arriba de la puerta por la parte de adentro y la segunda arriba en el muro al norte del cuarto, de tu lado izquierdo.


El incordio de Phenotrans - 10G

Acabar con Phenotrans - 10G

Los guardias de seguridad y los controladores de zombis son dos de los enemigos más comunes que encontrarás en el juego, simplemente cada vez que encuentres uno de ellos elimínalo y en poco tiempo completarás los kills necesarios para obtener ambos logros.


Salvador - 20G

A diferencia de Dead Rising 2, en donde la aparición de los sobrevivientes estaba condicionado a una hora en específico, en Case West los sobrevivientes sólo saldrán si haz completado ciertos casos en el juego. A continuación te ponemos el orden en que debes de completar los casos y rescatar a los sobrevivientes para obtener este logro. Recuerda que debe ser en una sola partida.


Tipo: Caso 1-1
Nombre: Amor, ya llegué!
Ubicación: Despacho de envíos
Inicio: Día 1 Sep. 29 7:00 a.m.
Detalles: Justo al empezar el juego deberás enfrentarte a un grupo de zombies, elimina a cuantos puedas antes de que inicie un cinema. Sal del lugar en el que estás y sube por las escaleras que están de tu lado izquierdo para que entres al despacho de envíos.
Recompensa: Mapa de Phenotrans


Tipo: Caso 1-2
Nombre: Terminal de seguridad
Ubicación: Estación de seguridad - Jaulas de contención
Inicio: Al terminar el Caso 1-1 "Incursión"
Detalles: Recuerda que para poder salvar a todos los sobrevivientes debes completar lo más pronto posible los casos, así es que no de distraigas en otra cosa y enfócate en terminar este caso. Después de recibir el mapa deberás ir a la estación de seguridad para introducir unos códigos de acceso, sal del despacho de envíos y dirígete al punto que marca tu mapa. Dentro de la estación de seguridad verás un área con monitores, acércate a ellos y examina el que está de color rojo.


Tipo: Caso 1-2
Nombre: Terminal Principal
Ubicación: Sala de servidores - Alojamientos
Inicio: Al terminar el Caso 1-1 "Incursión"
Detalles: Recuerda que para poder salvar a todos los sobrevivientes debes completar lo más pronto posible los casos, así es que no de distraigas en otra cosa y enfócate en terminar este caso. Después de introducir los primeros códigos en la estación de seguridad deberás ir a la sala de servidores para introducir los otros códigos, así es que dirígete al punto que marca tu mapa.


Tipo: Caso 1-2
Nombre: Códigos de acceso
Ubicación: Despacho de envíos
Inicio: Al terminar los Casos 1-2 "Terminal de seguridad" y "Terminal principal"
Detalles: Una vez que has introducido ambos códigos de acceso simplemente regresa al despacho de envíos para contactarte con la fuente de Frank.


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Hernando Arisa
Ubicación: Muelle de carga - Jaulas de contención
Inicio: Al terminar el Caso 1-2 "Códigos de acceso"
Detalles: Después de que Chuck le dice a Frank que necesita pruebas para limpiar su nombre tendrás tiempo libre para rescatar sobrevivientes pues el siguiente caso empieza hasta las 4:00 p.m. Sal del despacho de envíos por la puerta que está del lado izquierdo del mapa y al bajar las escaleras verás frente a ti a Hernando arriba de una caja. Elimina a los zombies que están a su alrededor y habla con él. A diferencia del juego normal para rescatar a los sobrevivientes sólo tendrás que hablar con ellos y ayudarlos en lo que necesiten. En este caso lo único que te pide Hernando es que elimines a los zombies que están cerca de él, una vez que lo hayas hecho habla con él.
Recompensa: 5000PP Hernando Salvado


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Lisa Hersey
Ubicación: Comedor - Alojamientos
Inicio: Después de salvar a Hernando Arisa
Detalles: Después de ayudar a Hernando él te dirá que busques a su amiga Lisa, la última vez que supo de ella estaba en el comedor. Así es que dirígete al comedor y entra a la cocina, en uno de los muebles que hay a un lado de la estufa encontrarás una "nota escrita con prisas", tómala. La nota dice que Lisa ha ido a la torre de seguridad, así es que dirígete ahora hacia allá. Dentro de la torre de seguridad, en uno de los muebles encontrarás una "nota arrugada", tómala. Finalmente dirígete a los alojamientos que es la última ubicación a la que tendrás que ir para salvar a Lisa. Ve al punto que te marca el mapa y después de limpiar el área de zombies habla con Lisa.
Recompensa: 15000PP Lisa Salvada, Llave de emergencia


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Alicia Hobbes
Ubicación: Laboratorio de investigación de Zombrex - Laboratorio de investigación
Inicio: Después de salvar a Lisa
Detalles: Dirígete al laboratorio de investigación y entra en el laboratorio de investigación de Zombrex, ahí encontrarás a Alicia, habla con ella. Te pedirá que le lleves una "porra eléctrica" para que pueda escapar de Phenotrans. Sal del laboratorio y ve a la parte trasera del baño que está a un lado del éste y ahí encontrarás una porra eléctrica, regresa con Alicia y entrégasela. Después de rescatar a Alicia tendrás hasta las 4:00 p.m. para hacer otras cosas antes de continuar con el siguiente caso, en ese tiempo no saldrá ningún otro sobreviviente.
Recompensa: 8000PP Alicia Salvada


Tipo: Caso 2-1
Nombre: Las pruebas de Chuck
Ubicación: Despacho de envíos
Inicio: Día 1 Sep. 29 4:00 p.m.
Detalles: Cuando estén por dar las 4:00 p.m. dirígete al despacho de envíos y entra ahí para iniciar este caso. Este caso en realidad es sólo un cinema así es que no debes de preocuparte por él. Antes de continuar con el caso 2-2 necesitamos salvar un sobreviviente.


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Robert Staymore
Ubicación: Baño planta baja - Jaulas de contención
Inicio: Al terminar el Caso 2-1 "Las pruebas de Chuck"
Detalles: Ve al baño que está en la planta baja de las jaulas de contención y aun lado del baño, por la parte de afuera, verás a Robet arriba de unas cajas. Después de eliminar a todos los zombies a su alrededor habla con él, te pedirá que le traigas un rifle de seguridad para irse de ahí. Los rifles de seguridad son los que cargan los guardias de seguridad, así es que simplemente busca un guardia de seguridad en el área y regresa con el rifle para dárselo a Robert. Ahora sí continuemos con el caso 2-2.
Recompensa: 10000PP Robert Salvado


Tipo: Caso 2-2
Nombre: Tarjeta de acceso
Ubicación: Depósito refrigerado - Laboratorio de investigación
Inicio: Al terminar el Caso 2-1 "Las pruebas de Chuck"
Detalles: Ahora dirígete a la planta baja del laboratorio de investigación y entra al depósito refrigerado, en una de las computadoras en los muros encontrarás la "tarjeta de acceso laboratorio".
Recompensa: Tarjeta de acceso laboratorio


Tipo: Caso 2-2
Nombre: Infiltración
Ubicación: Observatorio lab. seguridad - Laboratorio de seguridad
Inicio: Al terminar el Caso 2-2 "Tarjeta de acceso"
Detalles: Una vez que tienes la tarjeta de acceso ahora sí podrás ingresar al observatorio del laboratorio de seguridad. Guarda tu juego, ve por buenas armas y comida y dirígete al punto que te marca el mapa. Abre la última puerta de esta nueva área para iniciar un cinema. Aquí te enfrentarás a tus dos primeros guardias biológicos, en realidad son muy torpes pues no se pueden mover muy rápido, así es que si los atacas rápidamente los eliminaras fácilmente.
Recompensa: Pruebas de Fortune City


Tipo: Caso 2-3
Nombre: Reagrupación
Ubicación: Despacho de envíos
Inicio: Al terminar el Caso 2-2 "Infiltración"
Detalles: Una vez que tienes las pruebas todo lo que tendrás que hacer es ir al despacho de envíos para hablar con la fuente de Frank. Este caso en realidad es sólo un cinema así es que no debes de preocuparte por él. El siguiente caso empezará hasta la 1:00 a.m., así es que tendremos tiempo más que suficiente para salvar a unos sobrevivientes.


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Allie Jack
Ubicación: Sala de recolección - Laboratorio de investigación
Inicio: Al terminar el Caso 2-3 "Reagrupación"
Detalles: Sal del despacho de envíos por la puerta que está cerca del baño, sigue el camino por el primer piso y cuando llegues a las jaulas de contención baja para entrar a la sala de recolección. Sube por las escaleras que hay enfrente de ti y si observas hacía arriba verás por unas ventanas a Allie. Para llegar a donde está ella primero sal por la puerta que te lleva a control de gas, gira a tu derecha y entra al área del laboratorio de investigación. Sube por las escaleras que están a tu derecha y frente a ti verás el edificio en donde se encuentra Allie. Entra ahí, elimina a todos los zombies y habla con Allie.
Recompensa: 8000PP Allie Salvada


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Jerry Sampson
Ubicación: Alojamientos X1 - Alojamientos
Inicio: Después de salvar a Allie
Detalles: Después de salvar a Allie ve al baño que está en el laboratorio de investigación y detrás de él encontrarás una porra eléctrica, llévala contigo pues la necesitarás para salvar al siguiente sobreviviente. Ahora sí dirígete al área de alojamientos y sube por la escalera que está cerca de la entrada a la sala de servidores, entra por la puerta que verás de tu lado derecho e inmediatamente mira hacía tu derecha y verás a Jerry, habla con él. Te pedirá que le traigas dos armas combo, la espada láser y la pistola de rayos. Para crear ambas armas combo necesitarás una linterna, unas gemas, una porra eléctrica y una pistola BF. La porra eléctrica ya la traemos, así es que sólo restan los otros tres componentes. A un lado de Jerry verás una cama y encima del buró que está a un lado de la cama verás unas gemas. Sal por donde entraste y sigue subiendo por las escaleras y verás una máscara tiki gigante, encima de una de las sillas que están alrededor de la máscara verás una linterna. Baja hasta la planta baja y entra a la sala de servidores, arriba de uno de los servidores encontrarás la pistola BF. Ahora usa la sala de mantenimiento que está a un lado de la sala de servidores y crea ambas armas combo: Linterna + Gemas = Espada Láser; Pistola BF + Porra Eléctrica = Pistola de Rayos. Regresa con Jerry y entrégale ambas armas combo y después habla con él, creará un arma nueva con las armas combo que le has dado y te entregará la Pistola Láser, tómala del suelo y vuelve a hablar con Jerry.
Recompensa: 20000PP Jerry Salvado, Carta Combo Pistola Láser


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Regina Dee
Ubicación: Muelle de almacenamiento - Jaulas de contención
Inicio: Después de salvar a Jerry
Detalles: Ahora dirígete al muelle de almacenamiento, pon el mapa y dirígete a la esquina superior izquierda del muelle de almacenamiento, si pones atención escucharás gritos. Una vez que  encuentres a Regina elimina a los zombies a su alrededor y habla con ella, te pedirá que le traigas unos órganos humanos para irse de ahí. Los órganos no aparecerán hasta que Regina te los pida, así es que no es posible ir por ellos antes de hablar con Regina. El primero de los órganos está en el laboratorio de disección de especímenes en el laboratorio de investigación, pon tu mapa y dirígete al punto que te marca. Del lado izquierdo, al fondo del laboratorio de disección de especímenes encontrarás una caja azul que contiene un hígado humano. Sal del laboratorio y sube por las escaleras que están a un lado de este y ahora entra al laboratorio A de producción de Zombrex, de igual forma en una caja azul encontrarás el corazón. Ahora regresa con Regina y entrégale ambos órganos y habla con ella, te mencionará a un científico que se fue por el túnel y te entregará una llave para entrar a él.
Recompensa: 20000PP Regina Salvada, Llave de túnel


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Mizuki Tanahara
Ubicación: Túnel subterráneo - Complejo Phenotrans
Inicio: Después de salvar a Regina
Detalles: Con la llave del túnel podrás acceder a él, pon el mapa y dirígete a la entrada del túnel que está a la derecha el área del muelle de almacenamiento. Dentro del túnel verás una sala de mantenimiento y frente a ella verás a Mizuki, él te atacará, golpéalo con los puños hasta que entre en razón y hable contigo. Como el siguiente caso es hasta la 1:00 a.m. puedes buscar completar otros logros con el tiempo que te resta.
Recompensa: 10000PP Mizuki Salvado


Tipo: Caso 3-1
Nombre: El camino de salida
Ubicación: Despacho de envíos
Inicio: Día 2 Sep. 30 1:00 a.m.
Detalles: Cuando estén por dar la 1:00 a.m., dirígete al despacho de envíos para iniciar el siguiente caso. Este caso en realidad es sólo un cinema así es que no debes de preocuparte por él.


Tipo: Caso 3-2
Nombre: Luces fuera
Ubicación: Sala del generador - Laboratorio de investigación
Inicio: Al terminar el Caso 3-1 "El camino de salida"
Detalles: Para acceder al laboratorio de seguridad deberás cortar la energía, para ello necesitarás dos objetos. El primero es el detonador, ve al muelle de almacenamiento al área en donde encuentras a Regina, el detonador lo encontrarás arriba del anaquel central, dentro de una caja rota. Los explosivos los encontrarás dentro de la torre de seguridad, ve a la torre y busca los explosivos en los muebles que hay en la pared. Una vez que tienes ambos objetos dirígete al laboratorio de investigación y entra en la sala del generador, ve hacia el generador que está al fondo y coloca los explosivos para iniciar una animación. Antes de ir al último caso es tiempo de salvar al último sobreviviente.
Recompensa: Acceso al laboratorio de seguridad


Tipo: Sobreviviente
Nombre: Dean Templeton
Ubicación: Sala de servidores - Alojamientos
Inicio: Al terminar el Caso 3-2 "Luces fuera"
Detalles: Después de hacer explotar el generador dirígete al área de alojamientos y toma la salida de emergencia que está entre los edificios de "Alojamientos RR" y "Alojamientos A6". Una vez que estés en las jaulas de contención vuelve a tomar la salida de emergencia para regresar a los alojamientos. Si recuerdas, los sobrevivientes no aparecen mientras estés en la misma área en donde sale, por esa razón tenemos que salir de dicha área y regresar a ella. Ahora sí, dirígete a la sala de servidores y encontrarás a Dean, habla con él y te pedirá una bebida energética. La pregunta aquí es ¿qué comida puedes combinar para obtener una bebida energética? Si vas al comedor y entras a la cocina verás a un lado de la licuadora una botella de whisky y una manzana, esas dos comidas nunca había aparecido ahí, lo cual nos da una idea de qué es lo que tenemos que combinar. Para obtener una bebida energética deberás combinar una manzana con una botella de whisky. Ambas comidas las encontrarás en la misma mesa en donde está la licuadora, haz el combinado, levanta la bebida energética y regresa con Dean para que se la entregues.
Recompensa: 20000PP Dean Salvado


Tipo: Caso 3-3
Nombre: Lab. de seguridad
Ubicación: Laboratorio de seguridad - Planta baja
Inicio: Al terminar el Caso 3-2 "Luces fuera"
Detalles: Finalmente deberás ir a la última batalla, así es que consigue bastante comida y tus mejores armas, guarda tu juego y una vez que estés listo ve a la entrada al laboratorio de seguridad que está al norte de la planta baja del laboratorio de investigación. El enemigo final no es tan complicado como parece, simplemente atácalo mientras ataca a Frank, cuando pida refuerzos elimínalos y toma las armas que ellos dejen para seguir atacando al jefe. Si te falta comida puedes buscar en el área pues hay bastante. Este enemigo tiene tres barras de vida, así es que deberás bajarle toda la barra de vida tres veces para poder eliminarlo.


Multiplicar la diversión - 20G

Como la descripción del logro lo dice, para obtener este logro no es necesario que completes todos los casos junto con un amigo, basta con que completes el último de los casos en cooperativo para obtener el logro. Así es que si tienes un archivo guardado en el final del juego, puedes pedirle a un amigo que te ayude a pasar sólo ese caso. Si tu amigo no tiene el logro ambos obtendrán el logro.



Guía compilada por: E MacLeoud.


¡Buena suerte!

4 comentarios:

Anónimo dijo...

oye una pregunta estre en halowaypoint pero esta en ingles como le hiciste para que estuviera en español esque quiero sacar la armadura del odst y spark 343

E MacLeoud dijo...

En mi caso el idioma de Halo Waypoint está relacionado con el idioma seleccionado para mi consola. Si el idioma está en español, Halo Waypoint está en español también. Y lo mismo sucede con el Inglés. No sé si eso tenga que ver con el hecho de que tú lo tengas en inglés y lo quieres en español?

Anónimo dijo...

oye pon los lodros ddel kinect como kinect adventures o kinect sports nesecito los secretos

E MacLeoud dijo...

Estamos trabajando en la publicación de los logros de los juegos que han salido de Kinect, así es que tengan un poco de paciencia y estén pendientes pues dentro de poco tendremos esos juegos en nuestra lista de logros.