3 de septiembre de 2009

Metaguía de The Orange Box

[ General ]

The Orange BoxLista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Quebrantahuesos - 5G

Lo unico que hay que hacer para adquirir este logro es utilizar desde cajas, lavabos, sanitarios, etc para matar enemigos cuando completes 30 saldra el logro


Plantación letal - 5G

La forma mas facil de scar este logro es utilizarla preferiblemente con los Zombies ya que estos no ponen mucha atencion donde caminan, pon la mina y parate cerca de ella para que el zombie vaya directo y la mina explote

Robosaje - 5G

Este logro requiere algo de tiempo ya que hay veces las cuales apuntas con el arma gravitatoria y no le das al soldado o este se mueve, lo unico es inmediatamente ve una utilizarla para dar mas chance al logro.


Patata caliente - 10G

Cuando un soldado te lance una granada, la coges con el arma gravitatoria y se la lanzas justo antes de que explote.


Ahorrador - 5G

La mejor zona es la ciudadela, con el arma gravitatoria mejorada. Cuando tengas un grupo delante, tiras una bola y cada vez que se te acerque la coges y la vuelves a tirar, hasta que mates a 5 enemigos.


¡Esos reflejos! - 10G

Cuando veas un soldado de élite(soldados blancos) apuntarte con su rifle de pulso, saca el arma gravitatoria y espera a que dispare una bola de energía, y cuando lo haga, la agarras y se la vuelves a tirar.


Ladrón de tumbas - 5G

Cuando un zombine se acerque con una granada para suidarse, quitásela con el arma gravitatoria, lo mas probable es que no salga en el primer intento pero hay que intentarlo y saldra.


Zombicoa - 5G

Debes hacer este logro en una sola partida, y la zona ideal está en el subterráneo en Episodio 1, en la zona donde se espera al ascensor. Cuando empiece el ataque, coges una bengala y das vueltas con ella quemando a todos los zombies que veas, y cuando se gaste, buscas otra y haz lo mismo, pero nunca tires la bengala encendida.


Elemento indeseable - 5G

Nada más empezar Half Life 2, al salir de la estación, en el edificio al que tendrás que ir, la policía hará una redada. Huye por los tejados.


¿Qué gato? - 5G

Cuando estés en el laboratorio de kleiner, verás un extraño artefacto con un cactus en el interior. Empieza a usarlo muchas veces y mete objetos grandes en él, hasta que reviente.


Herramientas de confianza - 5G

Al acabar la fase de teletransportaciones, acabarás detrás del laboratorio de Kleiner. avanza un poco y Barney te dará la palanca.


Carambolapa - 5G

La mejor parte es en los canales en Half Life 2, en un bloqueo completo que hacen los barnacles, coges un barril explosivo que hay cerca, se lo das y esperas que se lo lleven a la boca, y en cuanto lo tengan cerca disparas al barril.


Aqui hay un video de como hacerlo:


http://www.youtube.com/watch?v=Ayy4LNudH08


¡Levad anclas! - 5G

Después de terminar la fase de los canales, llegarás a una zona llena de zombies y agua radiactiva. Avanza un poco y llegarás a la lancha


Armamento pesado - 5G

Al abrir la gran puerta, salir con la lancha y huir del helicóptero, serás retenido en una base rebelde. Entra a hablar con el líder, y cuando salgas, un vortigaunt pondrá la ametralladora sobre el barco.


Vortisorpresa - 13G

Después de destruir el helicóptero y abrir la puerta para pasar al otro lado del lago, sigue pegado a la pared hasta que llegues a un tubo de alcantarillado semiabierto. Guarda la partida, y haz una carrera por el túnel tóxico hasta legar al vortigaunt. Echa una charlita con él y carga la partida


Aqui un video de como llegar a el:


http://www.youtube.com/watch?v=crg7vOecJFQ&feature=related


¡Venganza! - 10G

Al avanzar un poco con la ametralladora, te encontrarás en un lago, en el cual tendrás que luchar con el helicóptero.


Recuerdos del pasado - 10G

Justo en la entrada del desguace, a la izquierda, monta una escalera de cajas, súbelas y allí tendrás tu placa HEV.


Campos de energía cero - 5G

Después de saltar la presa pasarás una fase de charla, y te mandarán al desguace de Ely. Aquí Alyx te dará el arma gravitatoria.


Dos puntos, colega - 2G

Cuando DOG te de su bola, busca la canasta y mete una.


Rebanazombis - 25G

Es bastante fácil, pues hay muchas bombonas, cuchillas...etc...un problema serán los headcrabs, pero se pueden repeler con un rayo del arma gravitatoria, y con 3 rayos mueren. La dificultad será el final, cuando esperes al "teleférico, te vendrán varios zombies rápidos, y estarás desarmado.


Accidentes laborales - 5G

Cuando bajes del buggie en la zonda de la grúa, sube a ella y coge los contenedores, y aplasta a los soldados que hay cerca de ellos.


Publicidad en 3D - 5G

En una curva antes de llegar a un pueblito lleno de combine en el cual está la pancarta publicitaria, verás que hay un bloqueo de carretera, y a la derecha del bloqueo un saliente, en el cual hay u cuerpo con una ballesta al lado. La coges y le metes un tiro al soldado de la pancarta.


Ejército de un sólo hombre - 5G

Hay 8 naves, 4 de ellas no se tienen que destruir, pero destrúyelas todas, así será más fácil.


¡Fuera de la arena! - 20G

Debes cruzar toda la playa usando objetos del suelo y colocándolos con el arma gravitatoria. Cuando llegues a la zona de las rocas saltará el logro. Si la pantalla te vibra un poco, carga la partida, porque has tocado la arena.


Señor de los bichos - 10G

Cuando te den la espora al matar al guardián, este logro lo tendrás en bandeja. La mejor zona para matar comandando a tus antlions es el patio e interior de Nova Prospekt, en la playa viene mejor usar armas y que ellos se las arreglen solos.


Muerte higiénica - 5G

Cuando estés en Nova Prospekt, saca un retrete de una celda con el arma gravitatoria, depués úsalo para matar a un guardia.


Vigilante Freeman - 10G

Tras dejar los atlion y sobrevivir la primera defensa con torretas, llegarás a un pasillo con celdas. Tendrás que atrincherarte otra vez, y dispondrás de 3 torretas. Busca munición en las celdas antes de que llegue el ataque.


Altos niveles de radiación - 5G

Al pasar el túnel, llegarás a una zona en la que no se puede pasar, así que te mandarán pasar debajo de un túnel radiactivo. Usa el arma gravitatoria para crear un camino y matar a los zombies.


Defensor de la plaza - 10G

Habrá una plaza en la que te tendrás que atrincherar con un grupo de rebeldes mientras Alyx desactiva el generador para poder abrir la puerta. No dejes a los combine acercarse, pues si lo hacen serán mucho más duros para ti, y además podrán matar a Alyx.


Perdición del francotirador - 5G

Debes matar a todos los francotiradores que te encuentres en Half Life 2 en una sola partida. Son fáciles de encontrar, pues todos los que hay te dispararán.


Apagón - 10G

Más adelante, te encontrarás ante un gran mausoleo, en el cual hay un arma de supresión, que deberás desactivar, pero para ello tendrás que cruzar todos un laberinto de torretas, combine y láseres.


Azote de gigantes - 10G

Subirás a un edificio en ruinas donde habrá un grupo de rebeldes luchando con todo dios. Coge el RPG y empieza a matar zancudos, mátalos uno a uno, y no te concentres en nada más.


Buscalambdas - 15G

Hay 45 en todo el juego, son fáciles de encontrar, pero para desbloquearlas tendrás que coger el equipamento que haya cerca de la marca, pero a veces puede ser difícil. Es acumulativo, o sea, se puede hacer en distintas partidas.


Cuidado con la cabeza - 5G

Al principio del Episodio 1, tendrás que bajar un gran ascensor en la ciudadela. Ten cuidado con los objetos que caen de arriba y mata a todos los stalkers que se te interpongan.


Contención - 5G

Deberás hacer varias cosas para que el núcleo de la ciudadela tarde más en explotar. No te acerques demasiado al núcleo, que no es sano.


Pacifista - 10G

Habrá una zona, justo debajo del núcleo, donde tienes que abrir puentes metiendo bolas de energía en generadores. 2 stalkers te lo intentarán impedir, y el puente solo durará pocos segundos. En vez de matar a los stalkers, cruza los puente corriendo y llegarás.


Aplastabichos - 5G

Los antlion saldrán de agujeros en el suelo, los cuales tendrás que tapar con un coche. Dispara el arma gravitatoria para moverlos, y usando esa misma técnica, aplasta a 15 antlions. La forma más fácil es despejar la zona, colocar un coche al lado del agujero, y cada vez que salga un antlion, matarlo.


Ascenso movido - 10G

En el subterráneo, deberás esperar a un ascensor para salir de allí. Vendrán docenas de zombies, así que prepárate, coge toda la munición de la zona, y aguanta hasta que baje.


Señuelo humano - 10G

En una parte, Alyx te cubrirá con un francotirador, y te encontrarás en una zona llena de zombies. No dispares ni una bala, úsate como cebo y aparta todos los tablones y otros obstáculos que impiden que Alyx tenga visión sobre los zombies.


Atizando en el ático - 5G

En el hospital, subirás a un ático de madera, donde lucharás con una nave. Al principio lucha en el nivel superior, cuando esté demasiado dañado, lucha en el inferior.


Escolta civil - 15G

La mejor forma es despejar la zona antes de salir con el grupo, y volver con ellos corriendo hasta la base. Ten cuidado en el interior con los soldados que usan escopeta y con los que salen detrás tuya.


Huida de Ciudad 17 - 20G

Escolta a todos los ciudadanos, destruye el zancudo y súbete al tren con Alyx para escapar de la ciudad antes de que explote.


La bala de plata - 40G

Primero de todo, la ÚNICA BALA deberás usarla para abrir un candado en una habitación oscura en el subterráneo. Recuerda, usa sobre todo el arma gravitatoria y la palanca. Las granadas y misiles ahórralas para enemigos más fuertes.


Reflejos ácidos - 5G

Mata a la que sale antes de bajar a las minas. Cuidado con este enemigo, es duro de pelar.


Atracón de larvas - 20G

Tienes que destruir todas en una sola partida, algunas son difícilmente accesibles o están bien escondidas.



Entrada

1-5: Cuando te caes en los túneles, en las paredes.
6: En la entrada de los túneles.
7: Más adelante.
8: En el suelo.
9-11: Al romper la primera telaraña.
12-13: Primera habitación en la que entras, justo a la izquierda.
14: Al fondo de la habitación.
15-17: En el próximo túnel, en el suelo.
18-19: Más adelante en el mismo túnel.
20-23: En la telaraña en el túnel.
24-26: Al caer al túnel de la mina, a la derecha del todo.
27: Siguiendo el túnel, a la izquierda, en la pared delante del agujero.
28: Justo a la derecha del anterior, en la taquilla.
29-30: En el agujero, uno en la pared y otro en el suelo.
31: Suelo del túnel después del agujero.
32: En el mismo túnel, al final, en la pared.

Habitación grande 1

33-37: Delante tuya, arriba del todo.
38-40: Justo debajo de las anteriores.
41-44: Justo debajo de las anteriores.
45-46: En el suelo, subiendo la rampa.
47-49: En la telaraña que bloquea el camino.
50-54: Justo antes de saltar de la rampa, a la derecha, alrededor de un agujero, una está dentro.

Habitación grande 2

55-56: Después de saltar la rampa, a la izquierda, en el suelo.
57: En el pilar del medio.
58-59: En la izquierda de la habitación en el suelo.
60: En la parte superior del túnel acuático.

Habitación grande 3

61-62: Al pasar el túnel acuático, justo delante tuya.
63-64: Al salir del agua, en el suelo, a la izquierda.
65-66: A la derecha del túnel de los barnacles, justo al lado de la barca.
67: A la izquierda del túnel de los barnacles, pasada la barca.
68-69: En el medio del túnel de los barnacles, en el suelo.
70: Justo cuando cojas los anteriores, mira a tu derecha.
71-72: Siguiendo el túnel, en el suelo.

Habitación grande 4

73-76: A la izquierda, en la pared, nada más entrar.
77: En el suelo, justo hacia delante.
78-79: Sigue el túnel, en el suelo.
80: Sigue el túnel, en el suelo.
81: Sigue el túnel, en el suelo.
82: Al coger el anterior, mira a tu izquierda
83-85: Detrás del gran pilar.
86-87: Siguiendo el túnel, en el suelo.
88-91: En la telaraña, siguiendo el túnel.
**Si no tienes los 91 aquí, vuelve hacia atrás.**
92-93: Baja por el salto.

**Defiéndete de la invasión de los antlions**

94-96: Después de que el vortigaunt abra la puerta, en el túnel pequeño.
97-98: Sigue el túnel.
99-102: Sigue el túnel, en la telaraña, uno está fuera.
103-105: Sigue el túnel, en el suelo.
106-108: Rompe la telaraña, entra en la habitación, en el suelo.
109: Salta la repisa, justo debajo tuya.
110-112: Sigue el camino, en la pared a la izquierda.
113-114: Justo después del anterior, en una zona algo más abierta, en donde la caída al vacío. Mira hacia arriba y búscalos, están algo escondidos.
115-116: Sigue el camino, en una curva, a la izquierda, en la pared.
117-118: Sigue el camino, a la izquierda, en el suelo.
119-120: Sigue el camino, a la derecha, en un agujero cubierto por una telaraña.
121-122: Sigue el camino, en el suelo.
123-126: Sigue el camino, en una pared delante tuya.
127: Sigue el borde, en el suelo.
128: Justo después de salir del borde.
129-130: Sigue el túnel, en el suelo.
131-132: **Estos dos se aplastarán solos poco después de recoger el 128.**
133-134: Sigue el túnel, a la izquierda, en la pared, una telaraña.
135-137: Sigue el túnel, en el suelo.
138-139: Sigue el túnel, a la derecha, en la pared.
140-141: Sigue el túnel, arriba tuya, al lado de una telaraña.
142: En la misma telaraña, dentro, arriba del todo.
143-145: Al caer por el agujero al túnel de la mina, a la izquierda, en el suelo.
146-148: Al abrir la puerta y entrar a la habitación de zommbies, a la drecha, en el suelo.
149-151: En la pared, mientras bajas por el ascensor.
152-154: En el suelo, detrás del ascensor, en la planta baja.
155-156: En el suelo, delante del ascensor, en la planta baja.
157-159: Detrás de la valla, justo delante de los anteriores.
160-163: Están en la habitación del ascensor(el que sube), uno está debajo.
164-165: En la pared, mientras subes en el ascensor.
166: En la pared junto al ascensor(el que sube), en la planta alta.
167-169: En el suelo, junto al ascensor(planta alta).
170-171: En el suelo, junto al generador.
172: En el primer vagón de tren.
173-176: En la pared de la derecha, donde caen los vagones.
177-185: En los raíles del tren, siguiendo el camino. El tren reventará la mayoría.
186-188: Justo en la superficie del agua, en una pared.
189-191: En la pared, por la mitad de la escalera.
192-197: Por las paredes, arriba de las escaleras.
198-200: En los raíles del tren.
201-203: Un poco más arriba, en los raíles del tren.
204-206: En el techo, justo encima de los anteriores.
207-209: En el techo rocoso, justo antes de bajar a la cueva.
210-212: En el suelo, a la izquierda.
213-214: En la pared, a la derecha, en una grieta.
215-216: En el suelo, más adelante.

Habitación grande

217-221: Justo antes de cruzar el puente estrecho, mira muy arriba.
222-226: Mira un poco más abajo, alrededor de otro agujero.

De nuevo en las minas

227-228: A la izquierda del número 4, en la pared de la derecha
229-230: En la pared del número 4.
231-232: En el techo justo encima del número 4.
233-236: A la derecha del número 4, siguiendo el camino, en el suelo.
237-239: Justo antes de bajar por el agujero, dentro de la tubería grande, en el suelo.
250-241: Al caer por el agujero.
242: Mira por el agujero que has caído.
243-246: Rompe la próxima telaraña.
247-248: Al salir del agua, en una pared sobre la superficie.
249-250: Atraviesa el túnel acuático, sal del agua, a tu derecha, en una pared.
251-254: Cruza la laguna, en el otro extremo, en el suelo.
255-256: En el suelo, justo antes de entrar al pequeño túnel amarillo.
257: En el suelo del túnel amarillo.
258: En el suelo del túnel amarillo.
259: Siguiendo el túnel amarillo, en la pared de la derecha.
260: Al caer al túnel grande, ve por la derecha hasta entrar a otro túnel amarillo. Justo en la entrada, en la pared derecha.
261-263: Sigue el túnel amarillo, en el suelo.
264-268: Corre del guardia hasta llegar a otro túnel amarillo.
269-270: Sigue el túnel.
271-272: En la salida del túnel amarillo, asómate a la izquierda.
273-275: Sigue el camino, a la izquierda, en otro túnel amarillo.
276-284: Sigue el túnel.
285-286: En la salida del túnel amarillo, asómate a la derecha.
287-292: En el próximo túnel amarillo.
293: Sigue el túnel amarillo.
294-295: En la salida del túnel, a la izquierda.
296-297: En la entrada del próximo túnel amarillo.
298-300: En el fondo del túnel.
301-306: En el próximo túnel amarillo.
307-309: Sigue por el túnel.
309-311: En la salida del túnel amarillo, a la izquierda.

Gran habitación con ascensor

312: En un agujero con telaraña a la derecha.
313-315: En el suelo, a la derecha.
316: Delante de otro agujero con telaraña, detrás del depósito de agua.
317-319: Siguiendo a la pared, en el suelo.
320: Siguiendo la pared, al lado del generador, en el suelo.
321-323: Siguiendo la pared, detrás del mecanismo del ascensor, en el suelo.
324-325: Donde está el engranaje para el ascensor, al lado de un barnacle, en el techo, uno a cada lado de la telaraña.
326: Dentro del agujero de la telaraña que acabas de romper.
327-328: Otra vez en el techo, al lado del otro barnacle, cerca de la entrada, uno a cada lado de la telaraña.
329: Dentro del agujero de la telaraña que acabas de romper.

Al arreglar el ascensor

330-332: Cuando el vortigaunt te abre la puerta, a la derecha, en el suelo.
333: Cuando subas el ascensor con Alyx, corre hasta la curva del túnel, a la derecha, entre los tablones, lo verás.


Fiesta de piñatas - 5G

Hay 9 telarañas con escondrijos, las cuales llevan a una zona con equipamento. Dispárales para abrirlas. Es acumulativo, o sea, se puede hacer en distintas partidas.


Las 9 telarañas:



1: Después de recoger la palanca y la escopeta. En la primera "piscina" grande, la que tiene un túnel acuático. Debajo del agua.

2: Después de defenderte de la invasión antlion, en la primera cueva depués de que el vortigaunt abra la puerta. Cerca de la entrada.

3: En la misma cueva, en la salida.

4: Después de la habitación llena de antlions ácidos, hay un túnel largo que lleva a las minas. En el techo de la entrada.

5: En el mismo túnel, a la salida de éste, en el techo.

6: En la habitación del ascensor central de las minas, en el techo, justo en la entrada, al lado de un barnacle.

7: En la habitación del ascensor central de las minas, en el techo, justo encima de el engranaje del ascensor, al lado de un barnacle.

8: En la habitación del ascensor central de las minas, en la pared, a la derecha, nada más entrar.

9: En la habitación del ascensor central de las minas, en la pared, al lado del depósito de agua.


Cerrando la brecha - 5G

En el principio del Episodio 2, te encontrarás con estos dos hombres en la garganta de la mina. Coloca torretas y minas, y prepárate, el ataque se volverá cada vez más difícil, hasta llegar a 3 luces por cada entrada.


Atropello - 5G

Las mejores zona son cuando te persigue el helicóptero y hay muchos zombies y el final del juego en el valle donde vienen los hunters y los striders.


Así es como se hace - 15G

Se destruye lanzándole sus propias bombas. Guarda al principio y cada vez que aciertes y carga cada vez que falles.


Alerta de alijos - 10G

Son 5, fáciles de encontrar, pero es más difícil desbloquearlas


1-4:


http://www.youtube.com/watch?v=ezMuiKdaEvo


5:


http://www.youtube.com/watch?v=mJEox8m0-to


 


Gordon Peligroso al Rescate - 5G

Es la segunda marca, en el logro Alerta de Alijos esta como encontrarla


Pisando a fondo - 5G

Cuando DOG destruye al zancudo, Alyx le retará a una carrera hasta la base. Guarda antes de empezar y mete turbo hasta llegar a la base.


Enanonauta - 30G

Debes llevar al gnomo desde la cabaña en el principio del juego hasta el cohete del final, y cerrar la compuerta del cohete. Esto puede ser difícil, sobre todo en las minas(se cae al vacío) y la persecución del helicóptero(se pierde y es difícil huir del helicóptero).


Protector del vecindario - 35G

La mayoría de los zancudos ignorarán los edificios, pero otros correrán hacia ellos. Debes guardar continuamente, y analizar la ruta de cada zancudo. Usa como base el edificio más avanzado del medio. Destruye los corredores antes de que lleguen al edificio.
E intenta acertar todos los disparos con el aparato de Magnusson.


Venganza - 10G

La forma de hacer esto es cogiendo un objeto con una superficie plana, usarlo como cobertura, y cuando te dispare el hunter, le lanzas el objeto justo antes de que las flechas exploten, así se desintegrará con ellas.


Rata de laboratorio - 5G

Consigue los dos colores (Azul y Naranja) de portales para el arma de portales.


Fraticidio - 5G

Impide que te maten en la "tarta", lo unico que hay que hacer es incinerar el cubo con el corazon en el momento que te apareza un sitio para incinerar objetos


Fiestero - 5G

Escapa de los laboratorio, en el momento que ya vayas a morir dispara un portal al balcon y otro al muro mas cercano tuyo y luego salta para salvarte.


Rompecorazones - 10G

Derrota a GLaDOS para escapar, lo unico que hay que hacer es regresarle sus misiles e incinerar los objetos que caigan de ella aunque hay que hacerlo rapido ya que si se demora soltara un gas venenoso nos matara


 


En picado - 5G

Se consigue creando una caída infinita de portales, y dejándote caer durante unos 5 minutos.


Como hacerlo:

http://www.youtube.com/watch?v=NtQytw8-R-8


Salto de longitud - 5G

La mejor forma de hacer este logro es haciendo un salto prolongado en una zona grande.

Como hacerlo:

http://www.youtube.com/watch?v=0rsa8UsuY-Y&feature=related


Magdalena - 10G

Completa 2/6 mapas avanzados. Se desbloquean al completar el juego.


Roscón de reyes - 20G

Completa 4/6 mapas avanzados.


Tarta de boda - 30G

Completa todos los mapas avanzados.


Como completar los mapas avanzados:

Mapa avanzado 1
http://www.youtube.com/watch?v=IcJQ_nU6fDQ

Mapa avanzado 2
http://www.youtube.com/watch?v=UxTYxPQy4DU

Mapa avanzado 3
http://www.youtube.com/watch?v=IByugssINPE

Mapa avanzado 4
http://www.youtube.com/watch?v=ZBnNaEUCPRM

Mapa avanzado 5
http://www.youtube.com/watch?v=7A64VTNbEhE

Mapa avanzado 6
http://www.youtube.com/watch?v=OeH5Y55zv90


Ciencia de instituto - 10G

Consigue Bronce en todos los desafíos de Tiempo, Pasos y Portales en cada uno de los 6 mapas. Se desbloquean al completar el juego.


Ciencia aeronáutica - 20G

Consigue Plata en todos los desafíos de Tiempo, Pasos y Portales en cada uno de los 6 mapas.


Ciencia dimensional - 40G

Consigue Oro en todos los desafíos de Tiempo, Pasos y Portales en cada uno de los 6 mapas.

Oro en los desafíos de pasos:

Prueba 1:
http://www.youtube.com/watch?v=QqsBzxnb8IA&eurl

Prueba 2:
http://www.youtube.com/watch?v=Ny9rHHUqL1Q

Prueba 3:
http://www.youtube.com/watch?v=FrzdylE5ym0

Prueba 4:
http://www.youtube.com/watch?v=i63_huK_8Kk

Prueba 5:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=AKn11ZwNAp4[/youtube]

Prueba 6:
http://www.youtube.com/watch?v=EgvsyZ33AJQ


Oro en los desafíos de portales:

Prueba 1:
http://www.youtube.com/watch?v=S8LZ_BS_1Rg

Prueba 2:
http://www.youtube.com/watch?v=P9BWnTmG46c

Prueba 3:
http://www.youtube.com/watch?v=217cbniQHpE

Prueba 4:
http://www.youtube.com/watch?v=uQt2HPQEVXc

Prueba 5:
http://www.youtube.com/watch?v=ex86q-MLuXQ

Prueba 6:
http://www.youtube.com/watch?v=Ix0EPZfdsEY


Oro en los desafíos de tiempo:

Prueba 1:
http://www.youtube.com/watch?v=IlBCmNT1RwM

Prueba 2:
http://www.youtube.com/watch?v=RHtz6Q_JwNg

Prueba 3:
http://www.youtube.com/watch?v=pFgvWhfEGzo

Prueba 4:
http://www.youtube.com/watch?v=RdVrma-F_3w

Prueba 5:
http://www.youtube.com/watch?v=nOZxaWXvMn8

Prueba 6:
http://www.youtube.com/watch?v=deCx3_lXOUs

Centinela exterminador - 5G

Monta una torreta en una buena zona y cuida de ella todo lo que puedas, hasta que mate a 10 enemigos. Recuerda, debe ser una zona cubierta y bastante táctica.


Némesis - 5G

Cuando un enemigo te mate varias veces, será tu nuevo némesis. Si matas a tu némesis consigues una muerte por venganza. Hazlo 5 veces para desbloquear el logro.


Duro de matar - 10G

no puedes morir y debes matar a 5. La mejor forma es defendiendo un puesto, y las mejores clases para hacerlo son ingeniero y heavy.


Maestro del disfraz - 15G

Debes camuflarte bien y actuar con naturalidad. La mejor forma es ponerte delante de un médico que ya esté curando y convencerle para que te cure a ti.


Con amigos como estos... - 10G

La mejor forma es organizar una quedada, y antes agregar a todas las personas.


Dinastía - 10G

Un logro fácil, solo debes jugar y ganar.


Jugón - 15G

Es un logro de tiempo, juega mucho y saldrá tarde o temprano.


Ofensiva imparable - 5G

Se requiere mucha habilidad y un buen equipo parahacer este logro ya que es un poco complicado dejar el contrario con 0 puntos.


Ofensiva relámpago - 10G

Cmo su nombre lo dice capturar los puestos en 5 min o menos


Ofensiva incansable - 20G

Captura todos los puestos, y no permitas que capturen o recapturen ninguno.


Defensa impenetrable - 10G

Aguanta todo el tiempo sin perder ni un puesto.


Defensa imposible - 30G

Aguanta todo el tiempo sin perder ni un puesto.


Con mucha clase - 5G

Lo mejor es jugar una ronda con cada clase hasta que salte.


Trotamundos - 5G

Solo juega una vez en cada uno de los mapas y ya está.


Nobel de medicina - 5G

Pues básicamente juega mucho como médico y cura mucho, es bastante fácil.


Lanzallamas - 5G

La mejor ocasión es en la base enemiga, en cualquier mapa. Lo debes hacer contra un buen grupo de enemigos, y con solo darle una pequeña llamarada a cada uno basta.


Atomizador - 10G

Se debe hacer en una sola partida. En la ciudadela, cuando tengas el arma gravitatoria mejorada, cada soldado que arrastres, lo tiras a un campo de bolas de energía, desintegrándolo.


Seguid a Freeman. - 10G

En la plaza de Ciudad17, te encontrarás un grupo de rebeldes tirando una televisión del Dr.Breen, estos se te unirán.


Materia gris - 5G

Debes matar a 25 enemigos con disparos a la cabeza con el francotirador. El mejor mapa para hacerlo es 2Fort.


Timidez patológica - 5G

Tienes que desconectar 33 cámaras en una sola partida, así que la mejor forma es jugar el juego de principio a fin. Las cámaras en superficies no-portalizables no forman parte de las 33 cámaras.

Cámaras:

1ª parte
http://www.youtube.com/watch?v=OzvYQPSa2iw

2ª parte
http://www.youtube.com/watch?v=Oh6j0KfymuU


Fuego amigo - 5G

Hay muchas formas de hacerlo...simplemente puedes golpear una torreta con otra, o también puedes hacer un portal en el techo y soltar la otra torreta por otro portal.


Sumiso - 5G SECRETO

En el principio de Half Life 2, un policía tira una lata apoyada en una basura al suelo, y te manda recogerla, la coges y la tiras a la basura.


Rebelde - 5G SECRETO

En el principio de Half Life 2, un policía tira una lata apoyada en una basura al suelo, y te manda recogerla, la coges y se la tiras.


Suelo sagrado - 5G SECRETO

Al salir de Ravenholm, saldrás al cementerio con Gregori. Avanza con él hasta llegar a las minas.


Sin acorazado Pottemkin - 5G SECRETO

Al avanzar con el buggie, te encontrarás un pueblo en el que te retendrán. Baja al sótano del edificio principal, allí te darán el RPG, el cual deberás usar para destruir una nave de guerra.


Colapso de singularidad - 25G SECRETO

Al final de Half Life 2, deberás seguir al Dr. Breen mientras se teletransporta. Cuando llegues arriba, destruye las dos naves usando bolas de energía, y después destruye todos los escudos del teletransporte. Hay un límite de tiempo.


Doblete - 5G SECRETO

Al salir de las minas, te encontrarás en una zona infestada de antlion. Atrinchérate en las apisonadoras tras llamarle la atención a los guardianes. Cuidado con los objetos que lanzan.


Ráptores rampantes - 10G SECRETO

En unas casas, tendrás que bajar a un sótano para restaurar la energía, y al salir te encontrarás con un grupo de hunters. La mejor manera de matarlos es con sus propias flechas o con objetos arrojados.


Dando cañón - 5G SECRETO

Al destruir el helicóptero, tendrás que atravesar un desguace lleno de zombies y oprimido por un cañón Combine. Baja agachado por detrás de los coches, usa la escopeta o el SMG para matar los zombies y headcrabs, y no te confíes. Cuando llegues al cañón, ábrelo y mete una granada en el hueco.


Huída de la montaña - 10G SECRETO

Al pasar por una casa, se abrirá una barrera Combine. Deberás luchar allí contra todo un ejército, y al matar a todos, sal por una puerta trasera. Sube por la carretera hasta otro edificio, entra y desactiva la barrera.


Silo secundario sellado - 5G SECRETO

En la base del Bosque Blanco, saltará una alerta del silo secundario, al cual deberás ir a ver que pasa. Te encontrarás muchos Combine por el camino. Sube la torre del silo, y cuando llegues arriba, entra en una habitación roja y cerra el silo.


Defensa del polvorín - 20G SECRETO

Deberás proteger la base de un ejército de zancudos y hunters. Usa el aparato de Magnusson para matar a los zancudos, y la mejor forma de matar a los hunters es atropellándolos, pero también se pueden matar fácilmente con bolas de energía o RPG.



Guía compilada por: Darkoniac.


¡Buena suerte!