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¡No me asusta ningún fantasma! - 10G
El juego en sí no es tan difícil, así es que te recomendamos que desde el principio juegues la campaña en la dificultad profesional. Ya que los primeros dos logros están ligados, es decir, si terminas el juego en Profesional obtendrás ambos logros. El segundo par de logros de atrapar un fantasma y eliminar una criatura los obtendrás en el transcurso normal de la campaña, pues de eso se trata el juego, atrapar fantasmas y eliminar criaturas.
Si estás atorado en alguna parte aquí te dejo una videoguía de cómo terminar el juego:
Hotel Sedgewick
Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
Times Square
Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
Biblioteca Pública
Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6
Museo de Historia
Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
Vuelta al Hotel Sedgewick
Parte 1, Parte 2, Parte 3
Isla Perdida
Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
Cementerio de Central Park
Parte 1, Parte 2
Para obtener este logro necesitas comprar la mejora de Captura con zambullida, la cual está disponible desde el principio del juego. Lo que debes hacer es debilitar a un fantasma hasta el punto donde lo puedas atrapar con tu rayo de protones, ahora debes lanzar la trampa cerca de donde tienes atrapado al fantasma. La clave aquí es usar el botón RT y el Stick Derecho para azotar al fantasma arriba de la trampa. Si mueves al fantasma y la trampa se abre y después presionas el botón RT no saldrá el logro, debes azotar al fantasma contra la trampa para que esta se abra y atrape al fantasma de forma instantanea. Con un poco de paciencia y después de algunos intentos obtendrás el logro.
La pistola de mocos la recibirás en la misión de la Biblioteca Pública, específicamente en la submisión El problema con los golems. Para poder obtener este logro necesitarás usar el amarre mucolítico, este lo usas presionando el botón LT. Lo que debes hacer es debilitar a cualquier fantasma y noquearlo. Mientras esté noqueado el fantasma lanza la trampa cerca de él, dispara el amarre mucolítico al fantasma y después dispará el amarre a la trampa, de esta forma el fantasma será jalado hacia la trampa. Para que esto funcione es necesario que el fantasma esté noqueado, de otro forma no podrás atrapar al fantasma. Recuerda que para noquear al fantasma, después de debilitarlo agárralo con el rayo de protones y azotalo contra la pared o el suelo presionando el botón LT.
El generador de materia oscura lo recibirás al principio de la misión Biblioteca Pública. Para obtener este logro deberás debilitar a cualquier fantasma y noquearlo, una vez que esté noqueado usa la descarga de choque con el botón RT varias veces hasta que lo congeles. Ahora lanza una trampa debajo del fantasma congelado y al ser capturado obtendrás el logro.
En el menú Equipo encontrarás las mejoras que puedes comprar. Para comprarlas necesitarás dinero, el cual obtendrás por cada fantasma que atrapes o hayas escaneado, por cada criatura que elimines o hayas escaneado, por cada artefacto que encuentres. En realidad el dinero que obtienes en el juego excede en mucho lo que necesitas para comprar todas las mejoras, así es que no te procupes mucho por ello.
Las mejoras del arma de protones son cuatro. Al principio del juego solo verás dos, cuando llegues a la parte donde debes de pasar por una lavandería en Times Square obtendrás las dos últimas mejoras.
Las mejoras del arma de protones y sus costos son las siguientes:
Focalizar el rayo de descarga $1,500
Reducción de retroceso de rayo de descarga $10,000
Supercarga de bosones $ 12,000
Inmunidad a daños por bosones $14,000
En el menú Equipo encontrarás las mejoras que puedes comprar. Para comprarlas necesitarás dinero, el cual obtendrás por cada fantasma que atrapes o hayas escaneado, por cada criatura que elimines o hayas escaneado, por cada artefacto que encuentres. En realidad el dinero que obtienes en el juego excede en mucho lo que necesitas para comprar todas las mejoras, así es que no te procupes mucho por ello.
La pistola de mocos la recibirás en la misión de la Biblioteca Pública, específicamente en la submisión El problema con los golems. Así mismo tendrás acceso a comprar sus cuatro mejoras:
Aumento de fuerza impulsora de mocos $3,000
Gasto de mocos reducido $4,000
Aumento duración amarre mucolítico $5,000
Reducción del gasto para el amarre mucolítico $8,000
¡Nosotros rápido! ¡Ellos lento! - 20G
En el menú Equipo encontrarás las mejoras que puedes comprar. Para comprarlas necesitarás dinero, el cual obtendrás por cada fantasma que atrapes o hayas escaneado, por cada criatura que elimines o hayas escaneado, por cada artefacto que encuentres. En realidad el dinero que obtienes en el juego excede en mucho lo que necesitas para comprar todas las mejoras, así es que no te procupes mucho por ello.
El generador de materia oscura lo recibirás al principio de la misión Biblioteca Pública, así mismo tendrás acceso a comprar sus cuatro mejoras:
Aumento disparo de descarga de choque $11,000
Reduc. del calent. de la descarga de choque $12,000
Amplificador del rayo de estasis $6,000
Reducción del calent. del rayo de estasis $9,000
No quiero quemarme la cara - 20G
En el menú Equipo encontrarás las mejoras que puedes comprar. Para comprarlas necesitarás dinero, el cual obtendrás por cada fantasma que atrapes o hayas escaneado, por cada criatura que elimines o hayas escaneado, por cada artefacto que encuentres. En realidad el dinero que obtienes en el juego excede en mucho lo que necesitas para comprar todas las mejoras, así es que no te procupes mucho por ello.
El colisionador mesónico lo recibirás cuendo vayas por los tuneles de ls submisión Abisal y espeluznante de la misión Museo de Historia, así mismo tendrás acceso a comprar sus cuatro mejoras:
Penetración del colisionador mesónico $7,000
Acelerador del colisionador mesónico $10,000
Acelerador del impulso de sobrecarga $8,000
Mejorador del impulso de sobrecarga $10,000
¡Tenemos las herramientas! - 40G
En el menú Equipo encontrarás las mejoras que puedes comprar. Para comprarlas necesitarás dinero, el cual obtendrás por cada fantasma que atrapes o hayas escaneado, por cada criatura que elimines o hayas escaneado, por cada artefacto que encuentres. En realidad el dinero que obtienes en el juego excede en mucho lo que necesitas para comprar todas las mejoras, así es que no te procupes mucho por ello.
Para obtener este logro deberás de haber comprado todas las mejoras de la pistola de protones, de la pistola de mocos, del generador de materia oscura, del colisionador mesónico, además de las mejoras del escáner y de la trampa para fantasmas. Las mejoras del escáner y de la trampas las podrás comprar desde el principio del juego y estas son:
Mejora de exp. del escáner $5,000
Potenc. de recarga del escáner psicoquinético $ 8,000
Trampa rápida $ 5,000
Captura con zambullida $18,000
Este logro es muy sencillo de obtener, te recomendamos que lo hagas cuando busques terminar el juego en la dificultad Profesional. Como ya has de haberte dado cuenta, solo en las primeras cinco misiones del juego podrás causar daños, así es que si no has alcanzando los 3'000,000 al terminar la misión de Vuelta al Hotel Redgewick te recomendamos que repitas la submisión Historia de América del Museo de Historia. Solo en esa parte podrás destruir muchas cosas que aumentarán muy rápido tu total de daños materiales. Para que lo que hayas hecho se quede grabado, solo llega al siguiente punto de control. Si aun no has llegado a la meta vuelve a repetir Historia de Amércia las veces que sea necesario. Una vez que has alcanzado la meta, solo selecciona la opción de repetir misión y escoge la parte en la que te habías quedado, al principio de la misión La Isla Perdida. Al terminar el juego por completo obtendrás el logro.
Este logro parece complicado pero no lo es tanto, para que te sea más fácil obtener este logro sigue las siguientes recomendaciones:
* Primero saca el logro de obtener daños por más de 3'000,000 para que te familiarices con las misiones y sepas más qué onda con algunos enemigos y los movimientos de tu personaje.
* Inicia una nueva carrera en la dificultad Novato.
* La clave es dejar que tus compañeros hagan la mayor parte del trabajo, pues si ellos hacen daños no se acumularan a tu total.
* En las misiones de Hotel Sedgewick, Times Square y el principio de la Biblioteca Pública deberás ser muy cuidadoso, pues el arma que más tendrás que usar es tu pistola de protones.
* Las paredes, el suelo, los techos son partes seguras donde puedes usar la pistola de ptotones ya que no te causarán daño alguno.
* Solo ayuda a tus compañeros a debilitar a los fantasmas, una vez que estén débiles, deja que sean tus compañeros los que los dirijan hacia la trampa.
* Cuando el fantasma esté arriba de la trampa y ésta se abra, entonces sí usa tu pistola de protones para ayudar a tus compañeros a meter al fantasma en la trampa. Te será más fácil apuntarle al fantasma pues éste estará practicamente inmovil.
* Debes tener mucho cuidado de no dirigir tú a los fantasmas a la trampa pues si éste trata de escapar y destruyes algo también se acumulará en tu total de daños.
* Una de las mejoras que debes de comprar lo más pronto posible es la de Trampa rápida, para que te sea más fácil deshacerte de los fantasmas. También compra las mejoras de Focalizar y Reducción de retroceso de rayo de descarga.
* Para eliminar a las criaturas, primero escanéalas y descubre cuál es su punto débil, para que lo hagas más rápido.
* Si en algún momento sin querer sale en tu pantalla en la parte superior izquierda que has hecho un gran daño que te ha costado mucho, solo presiona el botón del Dashboard y sal del juego presionando el botón Y. Vuelve a entrar al juego y continua la campaña, verás que los daños no se han guardado y podrás volverlo a intentar.
* Tienes que estar revisando constantemente en el menú de Estadísticas la opción de Resumen de carrera para que veas en Daños reclamados que todo vaya bien, pues hay ocasiones en que haces algún daño sin darte cuenta y sigues avanzando y ya no funcionará el truco del Dashboard.
* Cuando llegues a la parte donde te dan la pistola de mocos ésta se convertirá en tu mejor arma, pues el amarre mucolítico te ayudará a noquear facilmente a los fantasmas y atraparlos sin hacer mucho daño.
* En la biblioteca pública en la parte donde entras al portal interdimensional no te debes preocupar por los daños, pues no habra ninguno.
* Una vez que llegues a la isla ya no tendrás que peocuparte por los daños, pues esta misión y la última ya no agregan daños a tu total.
...¿Y quieres quedártelo? - 20G
En total hay 42 artefactos malditos, 6 por nivel. Una vez que has terminado una misión puedes repetirla y tomar los artefactos malditos que te hayan faltado, solo ten cuidado de no empezar una nueva carrera, pues todos los artefactos que has tomado se perderán y tendrás que volver a tomarlos todos. La recomendación es que juegues de nuevo solo la parte de la misión en donde está el artefacto maldito, así obtendrás el logro más rápido. Una vez que has tomado un artefacto maldito, si te llegasen a matar, no hay necesidad de que vuelvas a tomar, pues éste se queda guardado inmediatamente después de que lo has tomado. También puedes entrar a la submisión, tomar el artefacto maldito y salir inmediatamente. Cuando el escáner psicoquinético se pone de color azul indica la cercanía de un artefacto maldito, úsalo para que te sea más fácil encontrarlos. A continuación te pongo la ubicación de todos los artefactos malditos del juego:
HOTEL SEDGEWICK
Bandeja de Gustav
Submisión: Rastro de mocos
En esta parte de la misión llegarás al punto donde Ray te enseñará a usar el escáner psicoquinético, deberás usarlo para explorar la pared por donde Pegajoso se fue. Después de ello Ray abrirá una puerta y deberás seguirlo. Sigue avanzando y encontrarás una vasija que deberás explorar también con tu escáner psicoquinético para encontrar a Pegajoso, finalmente Ray te enseñará a explorar a los fantasmas también. Después de explorar a Pegajoso verás que el escáner psicoquinético se pondrá de color azul, ésto quiere decir que hay un artefacto maldito cerca. Sigue a Ray y llegarás a un cuarto donde hay dos vending machines (máquinas de venta de refrescos y botanas), en ese cuarto verás el primer artefacto maldito, explóralo.
La campana del invocador
Submisión: Descenso duro
Justo después de bajar del elevador te enfrentarás a un grupo de fantasmas en el lobby del hotel, ve al fondo del cuarto en donde ves a Pegajoso y verás un mostrador, al final del lado derecho del mostrardor verás un teléfono, una lámpara verde y un muestrario de postales, a un lado de ellos verás el segundo artefacto maldito. Recuerda usar el escáner psicoquinético para que te sea más fácil encontrarlo.
Figura de Mr. Marshmallow
Submisión: Aire en las líneas
Después de que Peter te enseña a mover objetos con tu rayo de protones y has quitado el objeto metálico que obstruye el camino, no sigas a Peter y ve hacia tu lado derecho, entra a la cocina y toma la puerta que está al fondo, verás al fondo una puerta con una señal de "EXIT" arriba y en la mesa que está al lado de dicha pierta verás el tercer artefacto maldito.
Maleta Viajera Internacional
Submisión: Bar Mitzvah de los Rodríguez
Cuando finalmente encuentras a Pegajoso verás que está en un salón de fiestas, busca el bar que está a la derecha de la mesa donde está la comida y usa tu rayo de protones para destruir la parte derecha del bar (donde están las botellas), entra al cuarto escondido y ahí encontrarás el cuarto artefacto maldito.
Retrato de G. Sedgewick
Submisión: Carga de la brigada de luz
Justo después de separarte de Egon, sigue subiendo por las escaleras y verás el artefacto maldito en la pared.
Tostador de las Visiones no Vistas
Submisión: Carga de la brigada de luz
Después de que el pasillo se ha inundado avanza por el otro lado y llegarás a una parte donde aparece de pronto Pappy Sargassi y pasa por encima de ti. No le hagas caso por el momento, ve por el camino a tu izquierda y sigue avanzando. Cuando llegues a la encrucijada, sigue derecho y verás que el colo de tu escáner cambia a azul, verás al fondo del pasillo un sillón y detrás de él el artefacto maligno.
TIMES SQUARE
Fiambrera encantada de Gaillano
Submisión: Centrifugado
Llegarás a una parte donde el Ecto-1 ya no puede seguir avanzando, así es que junto con Winston deberás atravesar la lavandería para buscar una de despejar el callejón. Justo después de pasar por la parte donde las lavadoras te obstruyen el camino de tu lado derecho verás un pequeño cuarto, ahí dentro encontrarás el artefacto maldito. El cuarto está al lado derecho de la fuente de agua.
Jarabe de Jenkins Tresdedos
Submisión: Centrifugado
Después de que despejas el callejón con los dardos de bosones sigue avanzando, pasarás por un coche verde con blanco a tu izquierda y más adelante verás un camión blanco. Entre el camión y un coche rojo al lado de él encontrarás el artefacto maldito.
Cono travieso de Patrelli
Submisión: Centrifugado
Después de despejar el callejón con los dardos de bosones el Ecto-1 avanzará y al acercarse a una pared que no te deja seguir avanzando ésta estallará. Pasando la parte donde estaba la pared de tu lado izquierdo verás un callejón, sigue por ahí y nuevamente a tu izquierda verás unas escaleras y frenta a una puerta de metal el artefacto maldito.
Teléfono rojo de Asmodeo
Submisión: Marshmallow minis
Después de que Mr. Marshmallow te persigue a ti y a Ray entrarás a un edificio. Justo al entrar verás la barra de recepción del edificio, encima de la barra encontrarás el artefacto maligno.
Construcción baja negra de Hohman
Submisión: Carrera hacia el tejado
Justo después de subir por el elevador con Ray en busca de Mr. Marshmallow saldrás a un pasillo en donde a la izquierda verás unos objetos saliendo por las ventanas para golpearte, sigue avanzando y abre la puerta usando el botón A. Pegate a la pared de la derecha y ve hasta el fondo y encontrarás el artefacto maldito.
El arrebatador príncipe rojo
Submisión: La amenaza blanca esponjosa
Después de pasar el cuarto en donde te ataca un grande grupo de Marshmallow Minis Ray se dirigirá a una puerta que tú tendrás que abrir, elimina al segundo grupo de Marshmallow Minis y avanza por el pasillo, cuando des vuelta por segunda vez verás el artefacto maldito en la pared a tu izquierda.
BIBLIOTECA PÚBLICA
Retrato de Eleanor Twitty
Submisión: Libros peligrosos
Justo después de eliminar al Golem de libros Ray te abrirá la puerta para que sigas avanzando. No entres por dicha puerta, ve hacia la izquierda de la puerta que te abrió Ray y verás otra puerta, ábrela y verás el artefacto maldito.
Lamparita de lectura recalcitrante
Submisión: Historias de miedo
Después de perseguir a la Bibliotecaria fantasma por el laberito de libreros en la parte donde se va la luz, entrarás por una puerta que tiene la señal de EXIT en la parte de arriba. En el cuarto de Microfilm, Reprints y Archives verás a tu lado izquierdo dos máquinas encendidas, en medio de ellas verás el artefacto maldito.
¡Calendario de chicas pin-up... MALDITO!
Submisión: Colecciones especiales
Después de pasar por el cuarto de libros infantiles bajarás por unas escaleras y entrarás a un cuarto, al fondo del cuartode tu lado derecho verás una puerta cerrada con una silla, destruye la silla para abrir la puerta y encontrarás el artefacto maldito.
Asiento de vapores hediondos
Submisión: Lugares antiguos y secretos
Después de pasar por el acceso secreto detrás de un librero, bajarás como a un sotano. Aquí llegarás a una parte donde tendrás que quitar unas barras de metal que no te dejan avanzar. En ese mismo cuarto busca detrás de uno de los libreros el artefacto maldito.
Alfombra fastidiosa de Ali El-Baluu
Submisión: El otro lado
Después de entrar al portal interdimensional y eliminar al Golem de libros, verás varios portales y una puerta de madera al fondo. Ve hacia la puerta de madera y sube las escaleras y toma el portal de la izquierda. En esta área encontrarás el artefacto maldito.
Silla acechante de Featherwell
Submisión: Patas arriba
Cuando escuches a Egon decir que ha encontrado la forma de salir, que el portal que debes de tomar es uno que está después de unas muy largas escaleras, llegarás a un cuarto que está al revés. Caminarás por el techo y los muebles estarán arriba de ti, uno de esos muebles arriba de ti es el artefacto maldito.
MUSEO DE HISTORIA
Másc. ritual del mal consejo
Submisión: El Dr. Rutherford, supongo
Después de activar la luz al principio de la misión, avanza por la puerta que se abrió hasta llegar a otro cuarto. Al entrar ve hacia tu izquierda y hasta el fondo encontrarás el artefacto maldito.
Mosquete maldito de C. Starkey
Submisión: Historia de América
Cuando entres al salón con la exposición de la Historia de América ve hacia tu derecha y hasta el fondo encontrarás el artefacto maldito.
Cabeza embolsada de Azathotep
Submisión: El osario
Después de abrir la puerta secreta en la exibición egipcia con tu pistola de mocos, avanza por el pasillo hasta que llegues a donde te asusta Peter. Detrás de el verás el artefacto maldito recargado en la pared.
Vasija de plaga fenicia
Submisión: Junta del consejo
Después de la parte donde te asusta Peter llegarás a un cuarto donde te atacarán calaberas voladoras y estatuas poseídas. Al terminar con ellas abrirás otra puerta y llegarás a otra parte de la exibición egipcia. Da vuelta a tu izquierda y verás el artefacto maldito en uno de los exibidores.
Cuadro de los consejeros de administración
Submisión: Junta del cosejo
En el mismo lugar que el artefacto anterior, solo que ahora ve hacia tu derecha hasta el fondo y lo verás en el muro en la parte donde da vuelta el pasillo.
Ecto-1 a control remoto
Submisión: Abisal y espeluznante
Cuando entras a los túneles de debajo del museo llegarás a un tunel enorme. El camino correcto es hacia tu derecha, pero encontrarás el artefacto maldito hacia tu izquierda en el piso pegado a la pared.
VUELTA AL HOTEL SEDGEWICK
Vaqueros de campana poseídos
Submisión: Acceso denegado
Al inicio de la misión entra al hotel y da vuelta a tu izquierda en el primer pasillo, ahí verás al fondo el artefacto maldito.
Secretos de una Reina del Brócoli
Submisión: Fiesta sin fin
Cuando encuentres al gerente del hotel verás unas escaleras en el cuarto en donde estás, sube por ellas y encontrarás el artefacto maldito.
Horno cruel
Submisión: La cocina
Justo al entrar al pasillo que te lleva a la cocina, después de que el gerente del hotel se desmaya. Verás frente a ti dos gabinetes metálicos, deberás moverlos para poder encontrar el artefacto maldito.
Reloj suizo de la muerte
Submisión: Ruptura
Después de que has limpiado la cocina de fantasmas y has activado el generador de emergenica, no vayas al elevador. Sal al pasillo donde está el gerente del hotel y al dar vuelta a tu izquierda ve hasta el fondo, a donde está la entrada del hotel. A la izquierda de la fuente que está en la entrada verás una puerta que ahora sí podrás abrir. Adentro encontrarás el artefacto maldito.
Inodoro fantasma
Submisión: ¿La planta 12?
Cuando finalmente subes al piso 12 sigue a Egon hasta que llega a una puerta y la patea para abrirla. Ahora regresa por donde venías y da vuelta a tu derecha y abre la puerta que está hasta el fondo del pasillo a la derecha. Abre también la puerta del baño de la habitación que está al fondo a la derecha y ahí verás el artefacto maldito.
La barba discola de V. Belascu
Submisión: De nuevo el fantasmundo
Cuando el pasillo se empiece a cubrir por telarañas, avanza un poco más y verás un cinema. Al terminar Egon seguirá avanzando, ve hacia el lado opuesto del pasillo que tome Egon y encontrarás el artefacto maldito volando en el aire.
ISLA PERDIDA
Cancionero de la iglesia de Gozer
Submisión: Vista de millón de dólares
Después de usar la plataforma para cruzar y subir por la rampa de madera, al final de está llegarás como a un gran patio. De tu lado derecho verás unas cajas metálicas, detrás de ellas encontrarás el artefacto maldito.
Oso de peluche angustiado
Submisión: El laberinto de setos
En el laberinto de setos tendrás que mover una manivela para poder abrir la puerta. Del lado opuesto de la manivela que debes girar hay otra manivela, cerca de esa manivela está el artefacto maldito.
Caza del zorro en la Isla de Tiamat
Submisión: Masa negra
Después de entrar al edificio principal verás un cinema que habla sobre Alyssa y su asendencia. Al terminar el cinema verás que estás como en un balcón, ve por la derecha hasta el fondo hasta que ya no puedas avanzar más. Verás un agujero en la pared tapado con maderas, destruye las maderas para entrar. Adentro encontrarás el artefacto maldito.
Timón de la Ruina de Alabastro
Submisión: Misión de rescate
Cuando llegues a la parte en la que te quedas solo, estarás como en unos túneles. Avanza y deberás pasar por un túnel pequeño para seguir recorriendo los túneles. Llegarás a otro túnel pequeño que se divide en dos caminos, toma el de la derecha y te llevará al cuarto en donde está el artefacto maldito.
DVD de los Cazafantasmas
Submisión: Laberinto de alcantarillado
En la parte en donde debes de inspeccionar las alcantarillas, sigue el camino de las alcantarillas hasta que seas atacado por un grupo de arañas. Justo donde aparecieron las arañas da vuelta a tu derecha y al fondo encontrarás el artefacto maldito.
Moco cantarín
Submisión: Los laboratorios de mocos
Después de rescatar a Winston sube por las escaleras y llegarás a un cuarto después de que Winston patea la puerta. No subas por las escaleras, pasa entre ellas y ve a tu izquierda y al fondo encontrarás el artefacto maldito.
CEMENTERIO DE CENTRAL PARK
Busto silbante de Mausch
Submisión: Frente a las puertas
Justo al empezar la misión camina derecho hasta que ya no puedas hacerlo, verás una reja con tres caras a tu derecha. Frente a la reja verás el artefacto maldito.
Taza y globo de los Cazafantasmas
Submisión: Jardínes de piedra
Entrarás al cementerio para ayudar a tus compañeros a abrir la puerta para que el Ecto-1B pueda pasar. En tu camino por el cementerio llegarás a una parte donde hay como una capilla y escucharás una campana sonar. Un poco más adelante llegarás a una puerta en una tumba que se abrirá de pronto y saldrán calaveras voladoras. No entres ahí, mira a tu izquierda y verás una cripta al fondo a un lado de un farol. Detrás de la cripta encontrarás el artefacto maldito.
Cabeza de angelito de piedra
Submisión: Batalla en el cementerio
Después de que Ray se reune contigo y entre los dos eliminan al primer grupo de enemigos llegarás a una parte donde hay dos faroles encendidos y necesitas destruir unas pequeñas tumbas para poder avanzar. Después de destruir las pequeñas tumbas verás una cripta frente a ti, es la que tiene el rayo de luz que va al cielo encima. Quema los setos que están a un lado de la cripta y encontrarás el artefacto maldito.
Árbol de fantasfruta
Submisión: Posibilidad de chubascos
Después de usar la llave en las criptas y ver el cinema debes subir por unas escaleras. Cuando estés afuera da vuelta a tu derecha y sigue avanzando. Pasarás por un farol y un poco a tu izquierda verás una estatua de piedra entre dos criptas con un farol en la mano, detrás de la estatua y las criptas, encontrarás el artefacto maldito.
La calavera de Ivo Sandor
Submisión: Zona subterránea
Después de encontrarte con Ecto-1B y abrirle otra puerta entrarás a una cueva. Llegarás a una parte donde está cayendo agua y hay unos ataúdes en el suelo. Elimina a los enemigos que salen ahí y sigue avanzando por el camino a la izquierda de donde caé el agua. Llegarás a donde debes de destruir unas raíces para seguir avanzando, en lugar de destruir las que tienes frente a ti, mira hacia tu derecha y verás otras raíces, destruye esas y todas las que hay en ese túnel. Al final del túnel encontrarás el artefacto maldito.
Vesícula biliar del arcángel
Submisión: Los ángeles de piedra atacan
Cuando salgas nuevamente a la superficio te encontrarás con el Ecto-1B. Del lado opuesto de la puerta donde está el Ecto-1B verás otra puerta y a la izquierda de ésta dos estatuas de ángeles. En los pies de una de esas estatuas encontrarás el artefacto maldito.
Estoy detectando una señal... - 20G
La exploración psicoquinética la haces con el escáner psicoquinético, cada vez que veas un nuevo tipo de fantasma o criatura deberás escanearla para agregarla en la Guía de espíritus Tobin. Ahora bien, el logro dice que la exploración debe ser al 100%. Esto es, cuando excaneas a un fantasma o criatura verás en la parte inferior izquierda de la pantalla un aviso que te dice Ver guía de espíritus, para hacer esto solo debes presionar el botón Back. Una vez que estés en la guía, ésta debe de estar completa, si hay alguna parte que diga --Desconocido-- tendrás que volver a escanear al fantasma para completarla. Para estar seguro de que lo has escaneado bien, checa que en la parte de arriba de la pantalla salga Guía de espíritus actualizada, esto quiere decir que lo has escaneado al 100%.
Hay algunos fantasmas o criaturas que salen varias veces en el juego, pero hay otras que solo saldrán una vez. Para obtener el logro solo necesitarás escanear a los fantasmas y criaturas, hay otras cosas que puedes escanear y que aparecerán en la Guía de espíritus de Tobin pero no los necesitarás para obtener el logro. Cuando el escaner se ponga de color rojo te indicará la presencia de un fantasma o criatura, éstos son los que sí debes escanear para el logro. A continuación ten pondremos un listado de todos los fantasmas y criaturas que componen la Guía de espíritus Tobin, tomando en cuenta el orden de aparición de éstos en el juego:
HOTEL SEDGEWICK
Fantasma de la gula
Submisión: ¡Novato!
En la parte donde Ray te entrena con pegajoso se agregará el primer fantasma a tu guía, este es el único fantasma que se agregará a la guía sin usar el escáner psicoquinético. Este fantasma no cuenta para el logro.
Moquete (Pegajoso en México)
Submisión: Rastro de mocos
Ray te enseñará a usar el escáner psicoquinético con Pegajoso, así es que este fantasma es seguro que lo tendrás en tu Guía de espíritus Tobin, solo asegúrate de que lo hayas escaneado al 100%. Si por alguna razón no pudiste hacerlo, cuando vuelvas a encontrarte a Pegajoso más adelante en el juego termina de escanearlo.
Botones fantasma
Submisión: Mal servicio
Después de que reanimas a Peter y bajas por el elevador verás que Pegajoso es asustado por un grupo de fantasmas en el lobby del hotel, escanea uno de ellos para agregarlo a tu Guía de espíritus Tobin.
Pescado volador muerto
Submisión: Aire en las líneas
Cuando llegues a la parte en donde iras con Peter por la cocina en busca de Pegajoso serás atacado por este tipo de fantasma en la parte donde te cierran el paso. Debes escanearlo al 100% aquí, pues es el único lugar en donde sale en todo el juego.
Pappy Sargassi
Submisión: Carga de la brigada de luz
En realidad a este fantasma lo encuentras desde el área de la cocina, pero pasa tan rápido que no te da tiempo de escanearlo al 100%. También saldrá por un instante en la parte donde has terminado de limpiar el lobby de Botones fantasma y el gerente esté discutiendo con tus compañeros del pago de los daños. Si en esas dos oportunidades anteriores no pudiste escanearlo al 100%, no te preocupes. Cuando vayas con Egon en búsca de él tendrás varias oportunidades para hacerlo.
Candelabro reptante
Submisión: Carga de la brigada de luz
Después de que te separás de Egon y se inunda el piso por donde estás buscando a Pappy Sargassi, encontrarás varias de este tipo de criaturas, solo debes escanear una al 100%.
Golem de cocina
Submisión: Y el fregadero, también
Cuando finalmente tus compañeros llegan a donde estabas tratando de atrapar a Pappy Sargassi tú solo deberás usar tu escáner psicoquinético para encontrar un rastro, pues Pappy ha escapado. Lo que encontrarás es a un nuevo enemigo, escanéalo antes de destruirlo.
TIMES SQUARE
Marshmallow Mini
Submisión: Histeria colectiva
Este es el primer tipo de enemigos con los que te ataca Mr. Marshmallow. Unos como tipos perros que son muy latosos con su fuego.
Fantasma vagabundo
Submisión: Histeria colectiva
Una vez que te has encargado del los Marshmallow Mini, Mr. Marshmallow te lanzará un coche y abrirá el camino para que el Ecto-1 pueda seguir avanzando. Es en ese momento que este tipo de fantasmas aparecerán.
Gárgola de piedra
Submisión: Fantasmas y gárgolas
Después de eliminar el segundo grupo de fantasmas y marshmallow mini que te lanza Mr. Marshmallow al principio de la misión Times Square, te atacarán unas gárgolas de piedra. Eso es en la parte en donde se ve el camión de Doritos.
Fantasma obrero de la construcción
Submisión: Fantasmas y gárgolas
Después de eliminar al primer grupo de gárgolas saldrá un fantasma junto con otro grupo de gárgolas, escanéa a este diferente tipo de fantasma.
Fantasma de diva de la opera
Submisión: Hindenburg: El musical
En tu camino en la búsqueda de Mr. Marshmallow por Times Square llegarás a la entrada de un teatro y es aquí donde te atacará este tipo de fantasma.
Mr. Marshmallow
Submisión: La sombra del Marshmallow
Después de eliminar a los fantasmas frente al teatro de la opera finalmente Mr. Marshmallow hara su aparición y te atacará, es aquí donde puedes escanearlo.
BIBLIOTECA PÚBLICA
Cruster
Submisión: Libros peligrosos u Ordenado
Cruster aparecerá por unos instantes cuando llegas a la sala de lectura, si no puedes escanearlo ahí al 100% no te preocupes pues saldrá otra vez más adelante junto con Crusto.
Golem de libros
Submisión: Libros peligrosos
En la sala de lectura de la biblioteca te saldrá este enemigo, escanéalo antes de eliminarlo.
Bibliotecaria fantasma
Submisión: Libros peligrosos o ¡Ahí está! o ¡Eh! ¡Detrás de ti! y otros lugares más
Después de eliminar al Golem de libros ve al fondo de la sala de lectura, aparecerá este fantasma por unos segundos y podrás escanearla. Si no lograste hacerlo al 100%, no te preocupes, pues saldrá más adelante.
Engendro de papel
Submisión: Historias de miedo o Escurridizo
En la segunda parte del laberinto de libreros, después de tomar el artefacto maldito Lamparita de lectura recalcitrante, te encontrarás con este tipo de criatura, escanealo antes de eliminarlo.
Murcielalibro
Submisión: Ordenado
Al terminar el laberinto de libreros llegarás a un cuarto donde te encontrarás con Ray de una manera muy poco ortodoxa. Junto con el saldrá esta nueva criatura.
Crusto
Submisión: Ordenado
Después de eliminar al grupo de Murcielalibros saldrá este escurridizo fantasma, escanéalo antes de atraparlo.
Centurión de libros
Submisión: Colecciones especiales
Después de pasar por el cuarto de libros infantiles te encontrarás de nuevo a la Bibliotecaria fantasma. Ella huirá y te dejará como regalo unos nuevos enemigos. Escanéa uno antes de eliminarlos.
Golem de carbón
Submisión: El problema con los golems
Finalmente parecerá que has acorralado a la Bibliotecaria fantasma, sin embargo escapará una vez más delante de tus ojos en el cuarto como de calderas, dejándote dos pequeños enemigos de regalo. Escanéa uno antes de eliminarlos.
Adepto
Submisión: Salón de los espejos
Cuando llegas a la parte en donde Ray entra a un portal y el portal desparece, estarás en un pasillo lleno de espejos, aquí saldra este fantasma, escanéalo antes de atraparlo.
Azetlor el Destructor
Submisión:
Finalmente lograrás salir del otro lado y te enfrentarás el jefe de la misión, escanéalo antes de eliminarlo.
MUSEO DE HISTORIA
Humano poseído
Submisión: El Dr. Rutherford, supongo
Después de haber rescatado al Dr. Rutherford verás un cinema, al terminar éste Ray será poseído, escanéalo antes de liberarlo.
Fantasma poseedor
Submisión: El Dr. Rutherford, supongo
Después de liberar a Ray del fantasma, escanéalo ahora que está fuera de un cuerpo.
Fantasma de reina de la belleza
Submisión: Noche de estreno
Justo después de salir del elevador te encontrarás con Peter, después de un cinema aparecerán otros fantasmas poseedores. Escanéa a una de estás bellezas antes de atraparlas.
El presidente
Submisión: Persecución presidencial
Después de que secuestran a Ilyssa deberás ir en su ayuda, escanea al fantasma que la ha secuestrado.
Estatua poseída
Submisión: Persecución presidencial
Esta estatua aparecerá cuando estés persiguiendo al fantasma que se llevó a Alyssa.
Calavera voladora
Submisión: Pasillo arruinado
Cuando llegues al salón de la cultura maya te atacarán estas calaverás voladoras, solo escanéa una de ellas.
Fantasma unionista
Submisión: Historia de América
Cuando entres al salón con la exposición de la Historia de América estarás en medio de una batalla, escanea a uno de los fantasmas de la Union.
Fantasma confederado
Submisión: Historia de América
Cuando entres al salón con la exposición de la Historia de América estarás en medio de una batalla, escanea a uno de los fantasmas de la Confederación.
Reptante venenoso
Submisión: Es el presidente
Este tipo de enemigo lo encontrarás en la batalla final del museo de historia. Sale de los agujeros de mocos negros.
Demonio de los mocos negros
Submisión: Es el presidente
Este tipo de enemigo lo encontrarás en la batalla final del museo de historia. Sale de los agujeros de mocos negros.
Fantasma de mocos negros
Submisión: Es el presidente
Este tipo de enemigo lo encontrarás en la batalla final del museo de historia. Sale ya que estás por eliminar al Presidente.
VUELTA AL HOTEL SEDGEWICK
Denomio palmeado
Submisión: Entra la bruja araña
Cuando vayas rumbo a la cocina siguiente al gerente encontrarás a este enemigo.
Cocinero fantasma
Submisión: Electricidad de vuelta
Este fantasma te atacará después de que has activado el generador de emergencia y regresas a la cocina. Escanéalo antes de atraparlo.
Chef DeForrest
Submisión: Electricidad de vuelta
Este fantasma te atacará después de que has activado el generador de emergencia y regresas a la cocina. Escanéalo antes de atraparlo.
Volador de cocina
Submisión: Electricidad de vuelta
El Chef DeForrest te atacará con unos objetos voladores, escanéa uno antes de atrapar a Chef.
Reptante araña
Submisión: ¿La planta 12?
Cuando estés en el piso 12 y el pasillo se llene de telarañas te atacará esta criatura, escanéa una antes de eliminarlas a todas.
Bruja araña
Submisión:
Esta criatura es el jefe de la Vuelta al hotel Sedgewick, escanéala antes de eliminarla.
ISLA PERDIDA
Justo al empezar la misión, si has seguido la guía desde el principio, te darás cuenta que ya tienes 4/6 de las criaturas y fantasmas.
Gárgola de piedra
Reptante venenoso
Demonio de los mocos negros
Fantasma de mocos negros
Monstruo de los mocos negros
Submisión: ¿¡El que de mocos negros!?
Cuando llegues a la parte que está inundad de mocos negros y donde debes de levantar una lámina de metal para hacer que se vayan los mocos negros te atacará esta criatura. Escanéala antes de eliminarla.
Slor juvenil encarcelado
Submisión: La bestia de mocos negros
Este es el jefe de la misión Isla perdida, escanéalo antes de eliminarlo.
CEMENTERIO DE CENTRAL PARK
Justo al empezar la misión, si has seguido la guía desde el principio, te darás cuenta que ya tienes 3/10 de las criaturas y fantasmas.
Calaveras voladoras
Adepto
Gárgola de piedra
Reptante de cementerio
Submisión: La llave escurridiza
Después de que abres la puerta Ray se unirá contigo, sigue avanzando hasta que salga un cinema. Al terminar el cinema serás atacado por varias de estas criaturas.
Demonio de tumba
Submisión: La llave escurridiza
Después de que abres la puerta Ray se unirá contigo, sigue avanzando hasta que salga un cinema. Al terminar el cinema serás atacado por varias de estas criaturas.
Adepto invocador
Submisión: Batalla en el cementerio
Después de eliminar al primer grupo de enemigos de la misión, sigue avanzando y te encontrarás con el segundo grupo. Uno de ellos es este fantasma, escanéalo antes de atraparlo.
Monstruo de tumba
Submisión: Callejón de la cripta
Cuando veas el cinema donde un fantasma hace que una cabeza salga huyendo en la parte donde debes de pasar por las criptas, cuando encuentres la cabeza y la estés llevando a la cerradura te atacará esta criatura. La cabeza es la llave que necesitas para seguir avanzando.
Angelito de piedra
Submisión: Los ángeles de piedra atacan
Cuando regresas a la superficie te encontrarás nuevamente al Ecto-1B. No puede avanzar porque una puerta le bloquea el paso. Después de una pequeña charla entre tus compañeros este tipo de criatura te atacará.
Monstruo de cabeza de llave
Submisión: Lápidas
Cuando finalmente te unes con todos tus compañeros y el Ecto-1B llegarás a una puerta que averiará el Ecto-1B. Después de ello te enfrentarás a un grupo de enemigos, al terminar con éste te atacarán las dos estatuas de piedra. Escanéa una de ellas antes de eliminarlas.
Shandor el Arquitecto
Submisión: Forma de destructor
Este es el jefe final del juego. Debes escanearlo en su forma de humano, pues la forma de lava no se puede escanear.
¡Soy Cazafantasmas, no doctor! - 20G
Este logro es muy sencillo, la mécanica es muy similar a Gears of War. Cada vez que tus compañeros se queden sin vida tendrás que reanimarlos, solo acércate a ellos y presiona el botón A. Cuando juegues en la dificultad profesional deberás reanimar muchas veces a tus compañeros, así es que este logro saldrá sin que lo busques.
Este logro lo sacarás sin necesidad de buscarlo. Hay ocasiones en la que los fantasmas se lanzan contra ti y te atraviezan dejándote lleno de mocos. Si por alguna razón no te ha sucedido, lo que puedes hacer es jugar la submisión de Bar Mitzvah de los Rodríguez, que es donde tienes que atrapar a Pegajoso. Simplemente no hagas nada, deja que Pegajoso te ataque, si te lanza objetos esquívalos. Se paciente, llegará un punto donde se lanzará contra ti, en el momento que lo haga y éste haga contacto contigo obtendrás el logro.
Inversión protónica total - 5G
Este logro es muy fácil de obtener, hay dos formas de hacerlo. La primera es cruzar tu rayo con el de tus compañeros, ésto no es de forma inmediata, después de un rato de estar cruzando los rayos habrá una explosión y todos caerán al suelo. La segunda es usando el dardo de bosones, solo pégate a la pared, dispáralo y saldrás volando y obtendrás el logro.
¡Tienes que bajar por la barra! - 5G
Este logro es muy sencillo, justo al inicio del juego Egon y Ray te pedirán que los sigas para atrapar a Pegajoso, pues éste ha escapado. Justo cuando ya puedas moverte verás enfrente de ti a Peter jugando en unas maquinitas. De su lado izquierdo verás un tubo de bomberos, úsalo para bajar al piso inferior y obtendrás el logro.
Este logro también es muy sencillo, lo único que tienes que hacer es usar el amarre mucolítico para pegarle un lado a un fantasma y el otro lado pégalo en una pared o en el suelo. El fantasma saldrá disparado al suelo o a la pared y quedará noqueado. Solo repite esto 15 veces y obtendrás el logro. Esto puede ser con el mismo fantasma, pero deberás esperar un rato a que se recupere de la noqueada en cada intento.
¡He mirado la trampa, Ray! - 20G
Para que atrapar un fantasma te cuente para este logro debes:
* Noquear el fantasma
* Lanzar tú la trampa
* Atrapar al fantasma en tú trampa
* Recoger tu trampa
Solo repite esto 20 veces y obtendrás el logro.
Misión: Hotel Sedgewick
Submisión: Bar Mitzvah de los Rodríguez
Cuando finalmente encuentras a Pegajoso verás que está comiendose la comida que está en la mesa principal del banquete, sobre dicha mesa del lado izquierdo de donde está Pegajoso verás una pierna de jamón como el que tiene el fantasma de la imagen del logro. Lo que tienes que hacer es disparárle a la pierna de jamón con tu rayo de protones hasta que éste explote y obtendrás el logro. Aquí te dejo un video por si tienes alguna duda:
¡Me encanta cuando la lías! - 10G
Misión: Times Square
Submisión: Carrera hacia el tejado
Cuando entres al edificio donde debes de subir para enfrentarte a Mr. Marshmallow llegarás a un cuarto que está como tapizado de vidrios, ahí te atacarán un grupo de esbirros. Elimínalos a todos y entonces sí, destruye por completo el cuarto, debes de destruirlo todo. Para que te sea más fácil usa los dardos de bosones. Una vez que destruyas el cuarto por completo y todos los muebles que hay ahí, ve a donde está Ray y abre la puerta, saldrán más esbirros, elimínalos y destruye también el pasillo por donde venían, ahí es donde te saltará el logro. Si tienes alguna duda checa el siguiente video:
I Love You When You Rough-House!
¡Pero los niños nos adoran! - 20G
Misión: Biblióteca pública
Submisión: Hora de la historia
Cuando llegas al pasillo que te lleva al cuarto de libros infantiles (Juvenile Curriculum) verás un osito de peluche que cierra la puerta. Después de eliminar a las dos criaturas que te atacan podrás entrar ahora sí al cuarto de libros infantiles. Una vez ahí deberás escanear ciertas cosas, para que te sea más fácil usa el video. Al cerrarse la puerta en donde estás al final del video obtendrás el logro.
Misión: Museo de Historia
Submisión: Historia de América
Al entrar al cuarto donde está la exposición de la Historia de América verás que hay algunas partes donde te aparece la opción de presionar el botón A Interactuar. En total son cuatro en este lugar y debes escucharlas por completo todas para que salte el logro. Para saber la ubicación de las bocinas usa el siguiente video:
He dejado trabajos mejores. - 20G
Misión: Vuelta al Hotel Sedgewick
Submisión: Ruptura
Una vez que has activado el generador de emergencia y te has encargado de los fantasmas en la cocina regresarás a donde está el Gerente del Hotel, en lugar de ir al elevador deberás entrar a un cuarto al que ahora podrás acceder y limpiarlo por completo de los mocos negros. Usa el siguiente video para saber la ubicación del cuarto, en el momento que lo dejes totalmente limpio saltará el logro:
I've Quit Better Jobs Than This
Misión: Isla Perdida
Submisión: El laberinto de setos
Cuando llegues a la parte donde debes pasar por un laberinto para abrir una puerta solo debes de quemar todos los setos que hay en el laberinto y saltará el logro. Solo dispárales con tu rayo de protones para quemarlos. Aquí te dejo un video por si tienes alguna duda:
Misión: Cementerio de Central Park
Submisión: Ataque aéreo
Justo al empezar esta parte de la misión Ray te dirá que unos ataudes los atacan por el cielo, debes destruir por lo menos uno de los tres ataudes para que salte el logro. Solo dispárales con tu rayo de protones. Si tienes alguna duda aquí te dejo un video:
Juego de beber de Cazafantasmas - 40G
Para obtener este logro deberás encontrar unas fuentes de agua que hay en el juego y beber de ellas acercándote y presionando el botón A. En total hay 8 fuentes de agua en el juego. Puedes tomarlas todas en el transcurso normal de tu juego o repetir la misión o la submisión para tomar la que te haga falta. Solo que tendrás que llegar al siguiente punto de control para que se guarde que has encontrado y bebido de la fuente. Una vez que hayas bebido de todas las fuentes de agua saltará el logro. Hay veces en que el logro no salta, según esto, lo que tienes que hacer es cargar la última submisión del Cementerio de Central Park y terminar el juego, al terminarlo entonces sí saltará el logro. A continuación te ponemos la ubicación de todas las fuentes de agua:
HOTEL SEDGEWICK
Fuente de agua #1
Submisión: ¡Contratado!
En realidad son varias las ocasiones en las que puedes beber agua de esta fuente, pero la primera vez que puedes hacerlo es justo al empezar el juego. La fuente se encuentra a un lado de donde está Janine (la secretaria), justo a un lado de las escaleras que te llevan al sotano.
Fuente de agua #2
Submisión: Ampliación de servicio
Justo al llegar al hotel verás a Peter discutiendo con el gerente. Cuando finalmente puedas entrar al hotel, ve al pasillo que está a tu lado derecho y verás dos vending machines, enfrente de ellas está la segunda fuente de agua.
Fuente de agua #3
Submisión: Carga de la brigada de luz
Justo en la parte donde donde termina el pasillo inundado, verás la fuente de agua un poco escondida en una esquina en la pared frente a los elevadores.
TIMES SQUARE
Fuente de agua #4
Submisión: Centrifugado
Llegarás a una parte donde el Ecto-1 ya no puede seguir avanzando, así es que junto con Winston deberás atravesar la lavandería para buscar una de despejar el callejón. Después de pasar por la parte donde las lavadoras se mueven y te obstruyen el paso verás la fuente de agua justo enfrente de ti, a un lado de la puerta por donde sales a la calle nuevamente.
Fuente de agua #5
Submisión: Carrera hacia el tejado
Justo después de subir por el elevador con Ray en busca de Mr. Marshmallow saldrás a un pasillo en donde a la izquierda verás unos objetos saliendo por las ventanas para golpearte, sigue avanzando y justo cuando des vuelta en el pasillo verás a tu izquierda la fuente de agua.
BIBLIOTECA PÚBLICA
Fuente de agua #6
Submisión: Hora de la historia
Después de que Winston te cuenta la historia de la Bibliotecaria fantasma estarás en un pasillo, avanza por él y al dar vuelta verás la fuente de agua en tu lado derecho, antes de la puerta que te lleva al área de libros infantiles, la puerta que cierra el oso de peluche.
MUSEO DE HISTORIA
Fuente de agua #7
Submisión: Después de abrir la puerta secreta en la exibición egipcia con tu pistola de mocos, avanza por el pasillo hasta que llegues a donde te asusta Peter. Detrás de él verás la fuente de agua.
VUELTA AL HOTEL SEDGEWICK
Fuente de agua #8
Submisión: Generador de emergencia
La última fuente de agua está justo al entrar por la puerta que te lleva al generador de emergencia. Al abrir la puerta lo verás un poco a tu derecha.
Este logro lo obtendrás al alcanzar tu primer rango en la modalidad multijugador. La forma más rápida de hacer dinero es atrapar fantasmas y eliminar criaturas. Los rangos solo funcionan en partidas igualadas. Puedes ver qué cantidad de dinero acumulado llevas en tu carrera en el menú Estadísticas de Xbox LIVE. Una vez que le agarres la onda a las partidas multijugador harás dinero de forma muy rápida.
Este logro es muy sencillo y puedes obtenerlo en partidas igualadas o de jugador. Si creas una partida verás que hay dos opciones en Modo de juego: Campaña e Instantaneo. La campaña consta de tres trabajos diferentes, los cuales salen de forma aleatoria. Debes completar los tres trabajos para que termines la campaña y obtendrás el logro. Esto puedes hacerlo en cualquiera de las cuatro campañas.
Conejillo de indias de Egon - 10G
En el multijugador verás en el suelo ciertos mecanismos que te dejarán armas, objetos potenciadores y mejoras de tu equipo. Debes de usar cada uno de ellos por lo menos una vez contra un fantasma o criatura para que te cuente para el logro, no es solo tomarlo, es usarlo también. Esto puede ser en diferentes campañas, no tiene que ser en una sola. Aquí te dejamos un listado de lo que debes de usar:
* Reductor de fantasmas
* Aturdidor de fantasmas
* Acelerador de protones
* Impulsor de mocos (rosa)
* Escudo étereo
* Colisionador mesónico
* Impulsora de moco
* Rayo de éstasis
* Munición (colisionador, moco, éstasis)
Si quieres saber qué objeto estás tomando usa tu escáner psicoquinético para ver su nombre y puedas así ir marcando los que ya has usado.
Este logro es de los más tardados. Debes de ganar en cada uno de los 3 trabajos en cada una de las 4 campañas. Esto es, debes obtener la insignia de los Cazafantasmas dorada siempre para que te cuente para el logro. Si ganas dos insignias y en el tercer trabajo la pierdes, no importa que seas el que más dinero hizo, no te contará para el logro. La forma más fácil de obtener este logro es atrapar muchos fantasmas. La clave para esto es usar el amarre mucolítico, solo pon tu trampa o usa la trampa de algún compañero, pega un lado del amarre a la trampa y el otro a un fantasma y lo atraparás de forma instantanea. Usa también el éstasis para eliminar más rápido a las criaturas. Con un poco de práctica obtendrás este logro que más que difícil es tardado.
Este logro lo obtendrás facilmente, pues debes de atrapar a muchos fantasmas en cada trabajo, así es que no te preocupes, pues 50 fantasmas son muy pocos.
Ningún trabajo te queda grande - 10G
Los fantasmas más buscados salen de forma aleatoria. Para que algunos salgan es necesario que antes hayas atrapado algún otro. Este logro es más de paciencia que de habilidad, pues deberás de jugar mucho en línea para que puedas obtenerlos a todos. Cuando estés jugando verás un mensaje de que ha salido un fantasma más buscado, cuando eso suceda, olvida todo lo que estabas haciendo y enfócate en derrotar al fantasma especial. Si deseas saber qué fantasmas más buscados llevas lo puedes ver en el menú Estadísticas de Xbox LIVE. Entra en las estadísticas y presiona el botón RB. En total son 20 los fantasmas más buscados, si deseas ver los 10 que faltan en pantalla presiona el botón RT.
Este logro no es tan sencillo como parece. Debes de ganar en una campaña los 3 trabajos y a parte ser el que más dinero obtenga en los tres trabajos. Esto parece simple, pero necesitarás un buen equipo para hacerlo. Ya que si completas el trabajo no cuenta para el logro, debes ganarlo.
Por ejemplo, en el trabajo destrucción debes destruir TODOS artefactos malditos. Verás que éstos son de color verde, pues al irlos destruyendo saldrán más y más, hasta que salgan unos de color rojo, cuando elimines los de color rojo obtendrás una victoria. Si el tiempo se terminar y no eliminaste todos los artefactos no es considerado como victoria y por lo tanto no cuenta para el logro.
Lo mismo sucede con el trabajo de contención, en donde debes de atrapar el mayor número de fantasmas que puedes. Esa descripción está mal, debes atrapar a TODOS los fantasmas para que se considere como victoria y te cuente para el logro. Cuando lo hagas saldrá un mensaje de que has atrapado a todos los fantasmas.
Como podrás darte cuenta necesitarás de un buen equipo para obtener este logro.
Los más buscados de Gozer - 15G
Estos logros no son tan sencillos como parecen. Para el primero debes de ganar en una campaña los 3 trabajos y aparte ser el que más dinero obtenga en los tres trabajos. Esto parece simple, pero necesitarás un buen equipo para hacerlo. Ya que si solo completas el trabajo no cuenta para el logro, debes ganarlo.
Por ejemplo, en el trabajo Destrucción debes destruir TODOS los artefactos malditos. Verás que éstos son de color verde, al irlos destruyendo saldrán más y más, hasta que salgan unos de color rojo, cuando elimines los de color rojo obtendrás una victoria. Si el tiempo se terminar y no eliminaste todos los artefactos no es considerado como victoria y por lo tanto no cuenta para el logro.
Lo mismo sucede con el trabajo de Contención, en donde debes de atrapar el mayor número de fantasmas que puedes. Esa descripción está mal, debes atrapar a TODOS los fantasmas para que se considere como victoria y te cuente para el logro. Cuando lo hagas saldrá un mensaje de que has atrapado a todos los fantasmas.
En Supervivencia debes de aguantar las 10 rondas de hordas de enmigos.
En Protección debes de hacer que los tres dispositivos de Egon se activen.
En Ladrón, al terminar el tiempo debes tener las 4 reliquias en tu poder.
En Zambullida de mocos... ¿?
Como podrás darte cuenta necesitarás de un buen equipo para obtener este logro.
Para obtener el segundo logro, deberás obtener una victoria de cada tipo de trabajo en cada uno de los niveles, los cuales son:
* Sala de lectura
* Estanterías del sótano
* Estanterías deformadas
* Calles
* Oficina
* Tejados
* Rotonda
* Maya
* Egipto
* Cementerio
* Altar
* Isla Perdida
Como podrás darte cuenta este logro es un poco tardado, lo mejor es hacerlo en el Modo de juego Instantáneo, ya que así podrás llevar un registro más fácil de cuáles has completado.
Hacer los 2,500,000 no es tan complicado, lo de los trabajos es obtener victoria en ellos. La de obtenr más de 30 premios laborales es el más complicado. Aquí te dejamos un listado de todos los premios que se pueden obtener y qué necesitas hacer para hacerlo. No hay forma de de ver cuáles llevas, más que imprimir la hoja e irlos marcando.
¡Tenemos el talento! - 20G SECRETO
¡Y las flores no se han caído! - 20G SECRETO
Lo fantasmal está de moda en NY - 20G SECRETO
Alguien ha visto bichos en el 12 - 20G SECRETO
¿A que sois adoradores de Gozer? - 20G SECRETO
Caos de proporciones bíblicas - 20G SECRETO
Todos estos logros los obtendrás en el transcurso normal de la partida y terminando el juego, si tienes alguna duda o estás atorado en alguna parte de la campaña puedes consultar la video guía del logro ¡Apunta a lo más alto!
Guía compilada por: E MacLeoud.
¡Buena suerte!