26 de junio de 2009

Metaguía de Fallout 3

[ General ]

Fallout 3Lista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Premio ciudadanía Refugio 101 - 10G

Tipo de misión: Tutorial Quest.
Ubicación Inicio Misión: Vault 101.
Habla con: Tu padre.
Recompensa: Pip-Boy 3000, Grognak the Barbarian, BB Gun, 50 BB.


Justo al inicio de la misión Growing Up Fast recibirás de regalo de cumpleaños por tus 10 años de edad el Pip-Boy 3000.


El chivato de la G.O.A.T. - 10G

Tipo de misión: Tutorial Quest.
Ubicación Inicio Misión: Vault 101.
Habla con: Tu padre.
Recompensa: 15 Points para 3 Skills.


En realidad el examen G.O.A.T. no afecta en nada el desarrollo normal de la campaña, simplemente el tipo de respuestas te da una sugerencia de en qué Skills deberías de colocar los Points que te dan al inicio del juego, al final de cuentas tu puedes hacer caso o no de la sugerencia y colocar los Points en donde se te peque la gana, si quieres saber un poco más sobre los tipos de respuesta del G.O.A.T. puedes checar esta guía:


The G.O.A.T. Whisperer


¡Huye! - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Vault 101.
Habla con: Amata.
Recompensa: Acceso al Wasteland.


Finalmente algo de acción, la primera verdadera misión del juego es simple y sencilla, debes escapar del Vault 101 pues tu padre ha escapado y debes seguir sus pasos pues de lo contrario te mataran. Esta misión no es complicada porque los enemigos son muy sencillos, si tienes algún problema o estás atorado en alguna parte puedes usar esta guía:


Escape!


Siguiendo sus pasos - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Megaton.
Habla con: Colin Moriarty.
Recompensa: Pista para la ubicación de Papá.


En esta misión es cuando te enfrentarás por primera vez a a un Behemoth, necesitas tener una buena armadura y bastantes municiones pues llegar al GNR Building no te será fácil, lo bueno es que tendrás la ayuda de los Brotherhood of Steel, cuando veas que uno de ellos muere, revisa su cuerpo y toma su armadura y su casco, en ese momento no podrás usarlo pero te será de mucha ayuda más adelante en la historia. La mejor forma de matar al Behemoth es con la Fatman, esta arma la tiene el soldado caído a un lado de la fuente con un mundo en el centro en medio del área donde sale el Behemoth, el mapa te marca en donde está, solo ten cuidado al usarla porque su explosión es muy amplia y si alcanzas a alguien de la Brotherhood ellos también te atacarán. Cuando llegues con Three Dog tendrás dos opciones, una es que le ganes el desafío conversacional y te dirá a donde ha ido tu Papá y obtendrás el logro, la otra es que pierdas el desafío y tendrás que ayudarlo antes de que te diga algo sobre tu Papá, lo mejor aquí es grabar el juego antes del desafío y así si lo puerdes solo carga tu archivo para volverlo a intentar, una vez que ganes el desafío y obtengas el logro habla nuevamente con Three Dog y ahora sí acepta ayudarlo. Si por alguna razón hablas con Doctor Li antes de hablar con Three Dog, te aparecerá que has terminado la misión, pero no saltará el logro, el logro saldrá hasta que hables con Three Dog. Aquí te dejo una guía más extensa de cómo pasar esta misión:


Following in His Footsteps


Radio Galaxia - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: GNR Building Plaza.
Habla con: Three Dog.
Recompensa: Pista para la ubicación de Papá o Almacén de Armas.


Cuando llegas por primera vez con Three Dog él te dice que ha visto a tu Papá, pero que si deseas que te ayude necesitas ayudar a la causa, en esta parte saldrá un desafío conversacional, si lo ganas Three Dog te dará la pista que necesitas para encontrar a tu Papá y podrías saltarte por completo esta misión, sin embargo necesitas pasarla para obtener el logro. Después de ganar el desafío conversacional vuelve a hablar con Three Dog y dile que deseas ayudarlo, si lo haces al regresar te dará acceso al Almacén de Armas que ha guardado en Hamilton's Hideaway, aquí te dejo un mapa con la ubicación del Weapon Cache. Ese almacén solo lo recibirás si ganas el desafío conversacional. Si quieres más detalles sobre esta misión usa esta guía:


Galaxy News Radio


Actividades científicas - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Rivet City.
Habla con: Three Dog in GNR Building Plaza o con Dr. Li en Rivet City.
Recompensa: Pista para la ubicación de Papá.


Esta misión es relativamente corta, solo tienes que ir a Rivet City y después encontrar el Vault 112. Si deseas información más detallada sobre esta misión usa la siguiente guía:


Scientific Pursuits


Tranquility Lane - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Smith Casey's Garage (Vault 112).
Habla con: Para iniciar este Quest debes sentarte en el Tranquility Lounger.
Recompensa: Reunirte con Papá.


Esta misión la puedes pasar muy rápido, solo dirígete a la casa abandonada y encontrarás varios objetos que al seleccionarlos emitirán un sonido, solo presiona la siguiente secuencia: Radio, Pitcher, Gnome, Pitcher, Cinder Block, Gnome, Bottle. Entonces aparecerá la terminal y debes seleccionar "Chinese Invansion", esto eliminará a todos los habitantes de Tranquility Lane con excepción de tú Papá (el perro), Betty y tú. Después de activar la invasión china habla con Betty y después de hacerle unas preguntas aparecerá una puerta cerca de ella y podrás salir del simulador. Si deseas seguir el camino del mal puedes consultar esta guía con más detalles:


Tranquility Lane


Las aguas de la vida - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Smith Casey's Garage (Vault 112).
Habla con: James (tu Papá).
Recompensa: Acceso a la Citadel, Power Armor Training.


Esta misión comienza justo después de que has hablado con tu Papá, él te dirá que tiene que regresar a Rivet City para converncer a la Dr. Li que deben volver a trabajar en el Proyecto Purity, cuando tu Papá salga corriendo tú puedes hacer una de dos cosas una vez que estés de nuevo afuera en Wasteland, puedes seguirlo corriendo detrás de él o puedes teletransportarte directo a Rivet City. Cuando estés en Rivet City solo ve al Laboratorio y verás a tu Papá ahí, deja que hable con la Dr. Li. Una vez que tu Papá convenza a la Dr. Li de ayudarlo preparate para una batalla, así es que será mejor que descanses y prepares tus mejores armas y lleves bastantes Stimpacks. Cuando estés listo dirígite a la entrada de la Gift Shop del Jefferson Memorial. Probablemente hayas limpiado parte de este lugar en la misión de Scientific Pursuits, deberás limpiar también la zona de sotano si no lo has hecho para ayudar a tu Papá a volver a activar las instalaciones. Una vez que hayas echado a andar nuevamente el laboratorio iniciará la parte de batalla, esta es de ayudar a la Dr. Li a escapar, solo usa la opción de que te espere en lo que limpias el área, aprovecha para que te lleves unas de las armaduras del Enclave. Si quieres saber más sobre esta misión puedes usar la siguiente guía:


The Waters of Life


También después de obtener el acceso a la Citadel podrás pedir que te entrenen para poder usar ahora sí la Power Armor, si quieres más información al respecto aquí te explican cómo hacerlo:


Power Armor Training


Siguiendo el rastro - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Citadel o Little Lamplight.
Habla con: Elder Lyons.
Recompensa: Ubicación de todas las Vault y acceso a la Vault 87.


Para terminar esta misión necesitarás completar Rescate del Paraíso o ganar el desafío conversacional para poder entrar a Little Lamplight. El logro saltará en el momento que entres al Vault 87. Si deseas más información sobre esta misión usa la siguiente guía:


Picking up the Trail


Rescate del Paraíso - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Little Lamplight.
Habla con: McCready.
Recompensa: Acceso a Little Lamplight.


Esta misión es simple, va a Paradise Fall, mata a todos y rescata a los niños que hay ahí.


Buscar Jardín del Edén - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Vault 87.
Habla con: En el momento que entras al Vault 87 inicia la misión.
Recompensa: Acceso a Raven Rock.


El Vault 87 es grande así es que te llevará un poco de tiempo explorarlo. Si deseas más información sobre esta misión usa la siguiente guía:


Finding the Garden of Eden


El sueño americano - 20G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Raven Rock.
Habla con: President Eden.
Recompensa: Power Armor y Power Helmet o Recon Armor y Recon Helmet.


Esta misión comienza justo al terminar la de Buscar Jardín del Edén. En esta misión debes de tomar el Bobblehead - Energy Weapons, pues de lo contrario ya no podrás regresar aquí. Si quieres más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


The American Dream


¡Devuélvelo! - 40G

Tipo de misión: Main Quest.
Ubicación Inicio Misión: Citadel.
Habla con: Elder Lyons.
Recompensa: Control del Project Purity y Fin del Juego.


Esta es la misión para terminar el juego, para poder comenzar la última parte de la misión principal deberás hablar con Sarah Lyons, solo asegurate de ir preparado para la última batalla. Si deseas más información de esta misión puedes usar la siguiente guía:


Take it Back!


Problemas gordos en Big Town - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Big Town.
Habla con: Dusty.
Recompensa: Medicinas, de 200 a 500 Caps.


Esta misión es sencilla, solo tendrás que matar algunos supermutantes para poder rescatar a los que han secuestrado. Si quieres más información sobre esta misión puedes usar la siguiente guía:


Big Trouble in Big Town


El gambito superhumano - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Canterbury Commons.
Habla con: Uncle Roe.
Recompensa: 200 ó 400 ó 600 Caps, Ant's Sting o Protectron's Gaze.


Esta misión es muy simple, lo más complicado es el Robot Repair Center pues salen unos cuantos robots poderosos, si deseas más información sobre esta misión puedes consultar esta guía:


The Superhuman Gambit


Guía de supervivencia del Yermo - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Megaton.
Habla con: Moira Brown.
Recompensa: The Wasteland Survival Guide, Survival Guru Perk ó Dream Crusher Perk, varios pequeñas recompensas por completar cada submisión.


Sin duda uno de los logros más tardados del juego ya que es de esos que puedes iniciar al principio pero te llevará un buen tiempo terminar con todo lo que te piden. Moira Brown te pedirá que completes varias submisiones y cada una de estas tiene objetivos opcionales, si cumples con los objetivos opcionales obtendrás mejores premios. Sin embargo también puedes terminarlo más rápido, cuando Moira Brown te de la submisión sal del diálogo y vuelve a hablar con ella y verás que habrá un desafío conversacional (speech challenge) si lo ganas te ahorraras la misión, a menos que te interese mucho la recompensa de cada submisión. Para obtener el Survival Perk completo deberás de completar todas las submisiones y todos los objetivos opcionales. También al principio de la misión puedes persuadir a Moira Brown de que no haga la guía ganando el desafío conversacional, pero en dado caso obtendrás el Dream Crusher Perk. Si deseas información más detallada de como pasar cada submision puedes usar la siguiente guía:


The Wasteland Survival Guide


¡Esos! - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Grayditch.
Habla con: Bryan Wilks.
Recompensa: Ant Might o Ant Sight & Lesko's Lab Coat.


La recompensa de esta misión la obtendrás a la mitad de la misión, el terminarla solo te dará el logro. Cuando estés cerca de Grayditch un chavito llamado Bryan Wilks se te acercará y te pedirá ayuda. Esta misión es una de las más difíciles pues las Fire Ants son muy difíciles de matar, lo mejor es dispararles a las antenas para así por lo menos aturdirlas y te sea un poco más fácil eliminarlas, necesitarás bastantes balas para terminar esta misión así es que cuando decidas hacerlo ve bien armado. Si deseas información más detallada sobre la misión puedes usar esta guía:


Those!


El desafío Nuka Cola - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Girdershade.
Habla con: Sierra Petrovia.
Recompensa: Ice Cold Nuka-Cola, 1200 ó 2400 Caps, Schematics - Nuka Grenade.


Te recomendamos que no uses ninguna de las Nuka-Cola Quantums que vayas encontrando hasta que hayas conseguido este logro. Existen suficientes botellas en todo el juego pero definitivamente no conseguirás las 30 que te piden rápidamente. También considera que necesitas una botella extra para crear la Nuka Granade del logro de Maestro armero. Si quieres más información sobre esta misión checa la guía:


The Nuka-Cola Challenge


También aquí te dejamos una guía con la úbicación de más de 90 Nuka-Cola Quantum en el juego:


Nuka-Cola Quantum


Jefe de Estado - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Temple of the Union.
Habla con: Hannibal Hamlin.
Recompensa: Schematics - Dart Gun.


Este logro le ha dado grandes dolores de cabeza a muchos al intentar sacarlo, pues parece ser que cuando te teletransportas la caravana que se supone debe de llegar al Lincoln Memorial nunca llega. Aquí te voy a poner cómo le hicimos para que el logro saliera teletransportándote.

1.- Al llegar a la entrada de Temple of the Union Simone Cameron te dará la bienvenida y debes seleccionar la opción I'm just looking for a place to rest, and maybe do some trading. Simone te abrirá la puerta y debes entrar antes de que vuelva a cerrarla.
2.- Sube por las escaleras a tu izquierda y habla con Hannibal Hamlin, lo primero que le debes de contestar es: I solemnly swear to protect the Temple of the Union,y te dará la llave para ingresar libremente al Temple of the Union.
3.- Lo segundo que le debes de decir es: What are a bunch of escaped slaves doing holed up here?. Luego pregunta: Why don't you let them star here?. Pregunta una vez más: Sounds dangerous. Where is this place?. Finalmente di: I could get rid of the Super Mutants, if there are any, esto iniciará la misión.
4.- Hannibal te dirá que Caleb Smith necesita ayuda y quiere que lo apoyes, así es que lo siguiente que debes de hacer es hablar con Caleb. Él te dirá que le ayudes a obtener el Lincoln Memorial Poster que se encuentra en el Museum of History.
5.- Ahora bien, según la trama de la misión, una vez que le digas a Hannibal que no hay peligro en el Lincoln Memorial él hará una caravana para ir hasta allá con toda la gente que hay en el Temple of the Union, así es que para que no haya ningún problema antes de que la caravana salga en camino, lo que hicimos fue eliminar a todos los enemigos que hay en el camino que toma la caravana, así es que una vez que le has ofrecido ayuda a Caleb sal del Temple of the Union y camina hacia el sur (a la izquierda saliendo por la puerta de entrada), y camina siguiéndo la carretera eliminando a todos los enemigos que te encuentres en el camino.
6.- Sigue caminando hacia el sur hasta que llegues a donde se termina la carretera, desde ahí sigue caminando hacia el sur hasta que llegues a la Estación del Metro Friendship Heights, si tienes la misión seleccionada en Quests el mapa te señalará el camino para llegar a la Estación del Metro. Cuando llegues a la Estación encontrarás un campamento de Raiders cerca de la entrada de ella, elimínalos a todos.
7.- Entra a la estación Friendship Heights y elimina a todos los enemigos que encuentres ahí dentro, pon el Local Map y sal por la puerta de Chevy Chase.
8.- Ya estándo afuera limpia toda el área y dirígete a Chevy Chase East, que lo podrás ver en el World Map, éste se encuentra al fondo por la calle a la izquierda del camino que te lleva al GNR Building Plaza. En el mapa local la estación del metro de llama Metro Junction.
9.- Ya estándo dentro del Metro Junction limpia toda la zona de enemigos, al fondo del Local Map verás dos salidas a Dupont Circle, toma la de la derecha.
10.- Ya estándo afuera es muy importante que toda esta zona la limpies de enemigos y de preferencia también desactiva todas las minas que hay en el centro del área, una vez que hayas limpiado el área de enemigos busca una estación del metro llamada Foggy Botton Station en tu Local Map y entra por ella.
11.- Nuevamente limpia toda la zona de enemigos y sal por la puerta que se llama Georgetown.
12.- Ya estándo afuera limpa la zona de enemigos y busca la estación del metro Georgetown/The Mall Metro en tu Local Map, en el World Map dicha estación se llama Georgetown North. Esta estación está un poco escondida pues la entrada es diferente a las anteriores, llegarás a una parte donde se ve un túnel por donde entrás los vagones del metro y a tu derecha verás una pequeña puerta, entra por ella.
13.- Ahora sí, limpia esta última parte de enemigos y habrás terminado lo más tardado de esta misión, sal por la unica puerta que hay y estarás casi frente al Lincoln Memorial, pero antes de ir para allá dirígete al Museum of History.
14.- Encuentra en el Museum of History el Lincoln Memorial Poster.
15.- Sal del Museo y ahora sí dirígete al Lincoln Memorial, al acercarte serás recibido por Silas, contéstale: Easy now. I'm just curious about this place. I'm not looking for trouble, te dirá que lo sigas, síguelo y te llevará con Leroy Walker. Habla con Walker y dile que no sabes nada de ningún esclavo y que no tienes tiempo para ayudarlo.
16.- Como te habrás dado cuenta, existe un nuevo objetivo, debes de eliminar a todos los cazadores de esclavos que hay en el Lincoln Memorial, puedes empezar con Walker y Silas.
17.- Sal afuera y elimina a todos los demás enemigos que hay hasta que salga el mensaje de que se ha cumplido el objetivo de eliminar a todos.
18.- Ahora sí, teletransportate a Temple of the Union.
19.- Habla con Hannibal y dile que has eliminado a los cazadores de esclavos.
20.- Habla con Caleb y entrégale el Poster.
21.- Habla nuevamente con Hannibal y te dirá que si Caleb está listo entonces deberán partir en una hora, que te espera en Lincoln Memorial.
22.- Después de que Hannibal te dice que ha llegado el momento de partir, sal del Temple of the Union y camina unos pasos hacia el Norte y voltea hacia la puerta de entrada al Templo.
23.- Verás que Hannibal sale y lo sigue una caravana, asegúrate de que la caravana está caminando, cuando veas que avanza, tú camina hacia el lado opuesto, es decir, más hacia el norte, hasta que pierdas de vista a la caravana, en ese momento debes de teletransportarte a la estación del metro Mall Northwest, que en el Local Map es llamada como Georgetown/ The Mall Metro.
24.- Justo después de aparecer frente a la estación Mall Northwest deberás esperar 24 horas completas, puedes usar al botón de Back para que sea más rápido, una vez que terminen las 24 horas espera unos segundos más y verás aparecer la caravana.
25.- Hannibal se acercará a ti y te entregará tu recompensa y en ese momento también saltará el logro.


Si a pesar de hacer lo anterior no llega la caravana a la estación Mall Northwest deberás irte con Hannibal caminando desde el Temple of the Union hasta el Lincon Memorial. Es un largo y penoso recorrido pero probablemente sea la única forma en que la caravana no se pierda, te recomendamos que grabes seguido y que protejas bien a Hannibal y a Caleb, ya que si alguno de los dos muere se acaba el quest. Recuerda que puedes decir a Hannibal que se espere para que tú puedas adelantarte y asegurarte de que no haya peligro, pero Hannibal solo esperará por 6 horas (del tiempo del juego) y continuará contigo o sin ti, así es que no te alejes mucho.


Existen otras formas de completar esta misión sin ayudar a los esclavos, si quieres saber todas ellas usa esta guía:


Head of State


El replicante - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Rivet City.
Habla con: Dr. Zimmer.
Recompensa: 50 Caps y A3-21's Plasma Rifle ó Wired Reflexes Perk.


En esta misión obtendrás una de las armas más poderosas del juego. Este logro es sencillo, aunque necesitarás bastantes Stimpaks para llegar a donde está Pinkerton. Si tienes alguna duda sobre la misión puedes usar la siguiente guía, por cierto, si en la parte donde tienes que hablar con la Dra. Li no te dice nada sobre Pinkerton, entonces habla con Seagrave Holmes en Rivet City Market, el te dirá que vayas a hablar con Pinkerton, si ni la Dra. Li ni Seagrave te dicen que vayas a ver a Pinkerton, entonces él no te dirá nada sobre el androide.


The Replicated Man


Lazos de sangre - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Megaton o Arefu (solo si has destruido Megaton)
Habla con: Lucy West.
Recompensa: Schematics Shishkebab, Hematophage (opcional).


Esta es una de las misiones que puedes completar casi al principio del juego, no es muy complicada y no necesitarás armas muy poderosas, para cualquier duda sobre cómo pasar la misión puedes checar esta guía:


Blood Ties


Oasis - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Oasis.
Habla con: Harold.
Recompensa: Camino 1 - Barkskin Perk; Camino 2 - Linden's Outcast Power Armor, Poplar's Hood; Camino 3 - Missile Launcher, Maple's Garb.


Lo más difícil de esta misión es encontrar Oasis, para llegar a dicho lugar teletransportate a Clifftop Shacks y usa el siguiente video para encontrar Oasis, el video parte de Clifftop Shacks. Realmente la misión es muy sencilla, solo tienes que decidir a quién le vas a ayudar, dependiendo de a quién recibirás el premio, si quieres información más detallada de la misión puedes usar la siguiente guía:


The Oasis


El poder del átomo - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Megaton.
Habla con: Lucas Sims o Burke.
Recompensa: Camino Lucas Sims (God Karma) My Megaton House, 100 ó 500 Caps; Camino Burke (Bad Karma) Tenpenny Tower Suite, 500 ó 1000 Caps.


Definitivamente esta es una de las primeras misiones que debes de completar, ya sea que tomes el camino del bien o del mal te será de gran utilidad tener un lugar en donde guardar tus cosas ya que estarlas cargando todas tu mismo te quitará mucho espacio para poder cargar más. Para poder intentar desarmar la bomba necesitarás por lo menos 25 puntos de Explosives en tus Skills, si es necesario puedes comerte unas Mentats para que puedes subir tu Skill de Explosives, graba el juego antes de intentarlo, de tal forma que si fallas solo cargues tu archivo para intentarlo otra vez. Aquí te dejo una guía que te explica todo lo que puedes obtener en esa misión:


The Power of the Atom


Torre Tenpenny - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Tenpenny Tower.
Habla con: Gustavo o Roy Phillips.
Recompensa: 500 Caps y 10mm SMG o 700 Caps y Chinese Assault Rifle o Ghoul Mask.


Esta misión es muy simple y existen varias formas de terminarla, para poder llegar a donde se encuentran los Ghouls tendrás que usar la Warrington Trainyard. Si deseas más informacíón sobre esta misión usa la siguiente guía:


Tenpenny Tower


NOTA: Debes de tener cuidado con esta misión pues si matas a los residentes no podrás completar Strictly Business, para más información checa dicho logro.


Son solo negocios - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Paradise Falls.
Habla con: Grouse.
Recompensa: 250 Caps por cada uno de los 4 objetivos + Bad Karma.


Esta misión es completamente de Bad Karma, así es que si estás jugando para ser bueno lo que puedes hacer es guardar tu juego y crear un archivo nuevo para que puedas obtener este logro y después continuar tu partida normal. Son 4 los objetivos que te da Grouse, sin embargo es muy problable que uno de ellos lo hayas matado en tu primera visita a Minfield, aunque esto no te afecta en nada pues de todas formas obtendrás el logro, si quieres más información sobre los objetivos a esclavizar usa la siguiente guía:


Strictly Business


NOTA: Debes de hacer esta misión antes de Tenpenny Tower pues uno de los objetivos es una de las residentes de dicha torre, si por alguna razón mataste a todos los residentes de la torre antes de hacer esta misión, no podrás completar la misión ni obtener el logro. También debes tener cuidado de que Red no muera en Big Town después de que la has rescatado, la mejor forma de asegurarte de ello es que les enseñes a los muchachos de Big Town a usar las armas o a usar los robots y te quedes para ayudarlos a defenderse del ataque de los Supermutants, si Red muere tampoco podrás completar esta misión.


Dispárales en la cabeza - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Underworld.
Habla con: Mister Crowley.
Recompensa: Camino 1 = 400 Caps; Camino 2 = T-51b Power Armor.


Encontrarás a Mister Crowley en Carol's Place en Underworld, estará acostado en una de las camas o caminando por la habitación, debes tener mucho CUIDADO cuando hables con él por primera vez, pues si no contestas lo correcto ya no podrás iniciar la misión, lo que tienes que contestar es lo siguiente:


Easy now. I've got nothing against Ghouls.
All true, except for the part about the mutants, the water and the whore.
Okay. What's the plan?
Not for the right cause.
Hey, anything for some extra caps.


Si contestaste lo anterior iniciarás la misión. Ahora bien, lo que en realidad quiere Mister Crowley son unas llaves que tienen cada uno de los objetivos, esto lo puedes averiguar si hablas con Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip y Quinn y ganas los desafíos conversacionales de ellos, entonces regresa a hablar con Mister Crowley y dile que sabes que los objetivos no odian a los Ghouls y te dirá que con que le lleves las llaves será más que suficiente. Puedes obtener las llaves de tus objetivos sin necesidad de matarlos, si quieres más información de cómo hacerlo usa la siguiente guía, también encontrarás información sobre las diferentes formas de terminar esta misión:


You Gotta Shoot'Em in the Head


Robo de la Declaración de Indep. - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Rivet City.
Habla con: Abraham Washington.
Recompensa: 400 Caps, Schematics - Railway Rifle.


Esta misión es relativamente sencilla, solo recuerda que no es necesario que Sidney te acompañe, le puedes decir que te espere, obtener la declaración de independencia y entonces llevarla contigo por la recompensa, la cual no se divide con o sin ella recibes lo mismo. Si quieres más detalles sobre la misión aquí te dejo una guía:


Stealing Independence


Problemas en casa - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Vault 101.
Habla con: Vault 101 Distress Signal.
Recompensa: Modified Utility Jumpsuit, Banishment from Vault 101.


Para iniciar esta misión debes de ir al Vault 101 y seleccionar la opción de Radio del menú DATA de tu Pip-Boy 300, escucharás a Amata pidiéndote ayuda, en el mensaje recibirás un password para poder entrar al Vault 101. Después de terminar la misión, en el momento que salgas del Vault 101 recibirás el logro. Si quieres más detalles de esta misión puedes usar la guía:


Trouble on the Homefront


Canción de Agatha - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Agatha's House.
Habla con: Agatha.
Recompensa: Ubicación y Códigos de Acceso de los Vaults 87, 92, 101, 106 y 108. Agatha's Station y Blackhawk.


Esta misión es sencilla, así es que no te costará mucho trabajo terminarla, solo tienes que ir primero a los Vault-Tec Headquarters, hay ocasiones en que ocurre un Bug en esta parte de la misión, pues resulta ser que a pesar de haber activado las tres computadoras para abrir la puerta en donde se encuentra el Main Frame, pero no hay problema con esto, tu puedes acceder al Mainframe desde la parte de abajo en donde hay como unos grandes servidores, desde esta parte puedes ver hacia arriba el Mainframe, lo que tienes que hacer es saltar a uno de los tubos que hay ahí y desde los tubos saltar a los servidores, debes de saltar hacia los servidores que están por debajo de la computadora que te da acceso al Mainframe, quedarás solo en la orillita, pero eso es más que suficiente, desde ahí salta hacia donde se ve la computadora de acceso y verás que sale el mensaje de que si deseas accecer al Mainframe presiones el botón A, lo que debes hacer es saltar y presionar el botón A rapidamente para que puedas acceder y listo, sin necesidad de abrir la puerta tendras la ubicación del Vault 92. Si deseas más información sobre esta misión puedes checar la siguiente guía:


Agatha's Song


Rangers de Reilly - 20G

Tipo de misión: Side Quest.
Ubicación Inicio Misión: Underworld.
Habla con: Reilly.
Recompensa: Ranger Body Armor o Eugene.


La entrada a Underworld está en el Museum of History, deberás hablar con Reilly que se encuentra en la enfermería, ya sea que la cures tú o le pidas al Dr. Barrows que la cure. Esta misión se divide en dos partes, la primera tendrás que entrar al Our Lady of Hope Hospital y desde ahí podrás entrar al Statesman Hotel. Es importante que vayas preparado con basantes municiones y medicamentos, pues en la segunda parte de la misión, que es el Statesman Hotel no podrás salir de él hasta que termines la misión, es decir que si te quedas sin balas o medicamentos sufrirás mucho para terminar esta misión. Si deseas más información de esta misión puedes usar la siguiente guía:


Reilly's Rangers


Segadora - 10G

Mercenario - 10G

Protector - 10G

Presagio de guerra - 20G

Pináculo de supervivencia - 20G

Embajador de la paz - 20G

Azote de la humanidad - 30G

Paradigma de la humanidad - 30G

Última y mejor esperanza humana - 30G

En Fallout 3 hay tres caminos que puedes seguir en el transcurso de la campaña, puedes ser una persona buena, puedes ser un mercenario (que es alguien que hace cosas buenas y malas) o puedes ser una persona totalmente diabólica y matarás a toda aquel que se interponga en tu camino. Hay 3 logros por obtener en cada uno de los caminos que decidas tomar para un total de 9 logros en total, es posible obtener los 9 logros en una sola campaña para que no tengas necesidad de empezar el juego otra vez. La mecánica es sencilla, el juego te da una calificación de tu karma dependiendo de las decisiones que tomes, sin embargo estos puntos de karma no los debes confundir con los que aparecen en tu Pip-Boy 3000 en la parte de arriba a la derecha de la pantalla de STATS, los KP que aparecen ahí están relacionados con tu nivel de experiencia, no con tu grado de maldad o bondad.


Ahora bien, tu grado de maldad o bondad está definido por una puntuación de -1000K a +1000K, en donde -1000K es el ser más diabólico de todos y el +1000K es practicamente un angel que bajó del cielo. Ahora bien, cómo puedes saber qué puntuación de grado de maldad o bondad tienes porque no aparece nada como eso en el Pip-Boy 3000, esto es muy sencillo, ve a la opción de STATS y selecciona la opción de General, ahí verás una imagen de tu lado derecho que es un título, los títulos están relacionados con la puntuación de grado de maldad, con respecto a la siguiente relación:


Good Karma: igual o mayor a +250K
Neutral Karma: de -249K a +249K
Bad Karma: igual o mayor a -250K


Dependiendo de tu grado de maldad o bondad aquí te pongo un listado de los títulos que existen con base al nivel que tengas de experiencia:


Títulos de grado de maldad o bondad del Karma


Como puedes ver en el listado, existe un título por cada nivel dependiendo de tu grado de maldad o bondad, por ejemplo, si tienes un nivel de experiencia de 6 y tienes un grado de maldad o bondad de +600K el título que aparece en tu Pip-Boy 3000 es el de Peacekeeper. Si tienes un nivel de experiencia de 15 y tú grado de maldad o bondad es de -50K el título que aparece es el de Urban Myth. Finalmente, si tienes un nivel de experiencia de 19 y tu grado de maldad o bondad es de -1000K el título que aparece es el de Evil Incarnated.


Ahora bien, una vez que has aprendido a identificar en qué grado de maldad o bondad te encuentras ahora sí es más sencillo entender qué es lo que tienes que hacer para obtener los logros. Para obtener los logros lo que tienes que hacer es subir al nivel 8, al nivel 14 y al nivel 20 en los tres grados de maldad y bondad, esto es que estando en el grado de maldad o bondad Good Karma tienes que pasar del nivel 7 al nivel 8; estando en el grado de maldad o bondad Neutral Karma tienes que pasar del nivel 7 al nivel 8; y estando en el grado de maldad o bondad Bad Karma tienes que pasar del nivel 7 al nivel 8. Así mismo debes subir del nivel 13 al nivel 14 en los tres grados de maldad o bondad y también del nivel 19 al nivel 20 para obtener todos los logros. Esto podría entenderse como que deberías de jugar tres veces el juego para poder hacerlo, sin embargo no hay necesidad de hacer eso, vamos a explicar cómo obtener los 9 logros si buscas el camino de lo bondad en tu juego, la recomendación es que cuando llegues al nivel 7 y te falten como unos 1000KP (recuerda que los KP son los puntos de experiencia para subir de nivel) guardes el juego en un archivo nuevo, ahora bien, para este punto debes de tener un grado de maldad o bondad de +1000K y el título de Ranger of the Wastes, necesitamos bajar tu grado de maldad o bondad a Neutral Karma para poder obtener el logro de Protector, existen diferentes formas de modificar tu grado de bondad o maldad, aquí te dejo un listado de cómo puedes hacerlo:


Formas de modificar tu grado de maldad o bondad


Para este ejemplo necesitamos bajar nuestro grado de bondad de +1000K a menos de +250K para estar en el grado de Neutral Karma y obtener el título de Vagabon of the Wastes, como podemos ver en el listado la forma más sencilla y rápida de bajar el grado de maldad o bondad es matar a un personaje que no es malo, así es que el mejor lugar para hacerlo es en Megaton. Una vez que estés en Megaton comienza debes matar por lo menos unos 8 ó 10 pueblerinos (recuerda que debes hacerlo en un nuevo archivo para que no se vea afectado tu archivo original), cada que matas a un personaje que no es malo obtienes de unos 20 a unos 30 KP de experiencia, por eso es necesario que intentes esto cuando te falten aproximadamente unos 1000KP para subir de nivel, de lo contrario subirás de nivel antes de cambiar de grado de maldad o bondad. Una vez que termines de matar a por lo menos 8 revisa tu Pip-Boy para verificar que tengas el título de Vagabond of the Wastes, si ya lo tienes ya no mates a nadie más y sal de Megaton. Graba tu juego en un archivo nuevo, selecciona cualquier misión que tengas pendiente y mata a algunos creaturas diabólicas o personajes malos (recuerda que si eliminas a una criatura mala o a un personaje malo se incrementa tu experiencia de KP, pero no se modifica tu grado de maldad o bondad), mata a enemigos malos hasta que logres subir al nivel 8, ten en cuenta que si alcanzas la puntuación requerida de KP y aun hay enemigos cerca no subirás de nivel, es hasta que ya no hay enemigos cerca de ti que saldrá la ventana de Welcome To Level 8, después de que asignes los Skill Points y selecciones el Perk que quieras saltará el logro de llegar al nivel 8 con Neutral Karma.


Ahora recarga el archivo que grabaste después de obtener el título de Vagabond of the Wastes y regresa a Megaton, elimina a pueblerinos hasta que obtengas un grado de maldad o bondad mayor o igual a -250K y obtengas el título de Pirate of the Wastes, en este caso puedes seguir matando a la gente de Megaton hasta subir de nivel, solo recueda que hasta que no haya enemigos cerca, que en este caso los pueblerinos son tus enemigos pues los has atacado, podrás subir de nivel.


Finalmente carga tu archivo origina que grabaste antes de bajar tu grado de maldad o bondad y continua jugando normalmente. Te recomendamos que en tu juego normal busques ser bueno, porque es muy rápido elevar el grado de maldad o bondad a Bad Karma, en cambio pasar de Bad Karma a Good Karma es más difícil.


Para obtener los demás logros solo repite la técnica anterior en los niveles 13 y 19.


Maestro armero - 30G

Este logro es sencillo, para poder hacer una de cada una de las 7 armas que puedes fabricar en el juego necesitas dos cosas, primero tener el Schematic del arma y segundo obtener los componentes para hacerla, una vez que tienes ambas cosas solo necesitas una Workbench para hacer tu nueva arma.


Existen 3 Schematics de cada arma en el juego, el número de Schematics que tengas solo afecta la cantidad de armas explosivas que obtengas de un set de componentes, por ejemplo, si vas a hacer la Nuka Grenade y tienes las 3 Schematics de dicha arma con una set de componentes obtendrás 3 Nuka Grenade, si tienes 2 Schematics obtendrás 2 y si tienes solo uno entonces obtendrás sola una Nuka Grenade. En el caso de las armas de fuego, la diferencia entre tener una, dos o tres Schematics es que dependiendo del número de puntos en tu Skill de Repair obtendrás una condición de tu arma de un 75% de tus Skill Points de Repair si tienes un Schematic del arma, un 100% de tus Skill Points de Repair si tienes 2 Schematics o un 125% si tienes 3 Schematics. Los componenetes son fácil de encontrar en el transcurso del juego, yo te recomiendo que apuntes cuales son y cada vez que regreses a tu casa deposites los componentes en uno de los lockers para que los vayas guardando, de tal forma que cuando tengas todos los Schematics ya cuentes con todos los componentes necesario para fabricar todas las armas, de todas formas aquí te dejo un listado de los Schematics del juego, los componentes que necesitas y la úbicación de ambos:


* Bottlecap Mine
* Dart Gun
* Deathclaw Gauntlet
* Nuka Grenade
* Railway Rifle
* Rock-It Launcher
* Shishkebab


No sabe jugar con amigos - 20G

Este logro es más tardado que el de las criaturas, pues enemigos humanos salen aproximadamente a razón de 3 a 1 con respecto a las criaturas, es decir, por cada humano que sale en el juego te saldrán 3 criaturas, por esta razón este logro es más tardado ya que no salen tanto humanos que digamos. Si estás sacando el logro de ser bueno te recomendamos que no mates a ningún civil, concentrate en matar a los malos, los cuales son:


* Raiders
* Enclave Soldier
* Enclave Officer
* Talon Company Merc


Asesino de bestias - 20G

Este logro lo obtendrás facilmente en el transcurso normal del juego, pues lo que más encuentras de enemigos son criaturas, así es que no te preocupes por este logro.


Piquito de oro - 20G

Hay ciertas ocasiones en que cuando estás hablando con algun personaje saldrá en una de las respuestas [Speech, XX%] esto se trata de un desafío conversacional (el porcentaje total, la doble XX, dependerá de tu habilidad de Speech), el porcentaje que sale quiere decir la probabilidad de que ganes el desafío, la mejor forma de siempre ganar el desafío es que guardes tu archivo antes de hablar con un grupo de personas, de tal forma que si alguno de ellos te lanza un desafío y lo pierdas puedas recargar tu archivo y volverlo a intentar las veces que sea necesario hasta que ganes el desafío.


Sin embargo, hay una parte en el juego donde puedes hacer las 50 victorias de un solo jalón, esto es en Little Lampligth, ahí habla con Knock Knock, después de un rato de estar hablando con ella llegará a un punto la conversación donde una de las opciones a responder es:


You said you're in charge of 'morale'. What does that mean?


Selecciona esa opción y después contesta lo siguiente:


Sure, let's hear one.
Who's there?
Noah who?
[Speech, 100%] That was... um... really funny, <Lie>


Si después de eso contestas:


Why don't you come up with new jokes or stories to tell?
I've got a tale I could tell you.
Not long ago, my father left me. So I went seraching for him.
I Finally found Dad, but then he died protecting me and his life's work.
I'd tell you more, but I'm still working on how it ends.


Verás que vuelve a salir la opción con la que empezaste, solo tienes que volver a contestar lo mismo y obtendrás otra victoria de desafío conversacional, puedes repetir esto una y otra vez hasta que acumules las 50 que necesitas para el logro. Solo ten cuidado de no perder el desafío, pues si lo haces perderás la opción de hacerlo otra vez. Lo mejor es que grabes tu juego antes de intentarlo. Puede suceder que aunque tengas las 50 victorias no te salte el logro hasta después de algunos minutos.


Ladrón informático - 20G

Este logro es muy similar al de Lockpick, solo que en este caso debes aprender a hackear computadoras, el minijuego es muy simple, debes escoger una palabra de las que aparecen en pantalla, si la palabra es incorrecta la computadora te avisará cuántas de las letras de la palabra que escogiste son correctas, esto lo podrás ver en la parte inferior izquierda de tu pantalla, algo similar a:

>REFUNDED
>Entry denied
>3/8 correct.


Esto quiere decir que la palabra que escogiste es incorrecta, pero que 3 de las 8 letras son correctas, lo que tienes que hacer es buscar una palabra similar que tenga las otras 5 letras que necesitas. Es muiy dificil saber cuáles de las letras son las correctas, así es que lo mejor es guardar el juego antes de hackear una computadora, pues solo tendras 4 intentos para poder hacerlo, si fallas 4 veces la computadora se bloqueará y ya no habrá forma de que puedas volver a hackearla a menos que tengas el Perk Computer Whiz que te permite volver a hackear una computadora que has bloqueado. Así es que lo mejor es guardar el juego, encontrar la palabra correcta en tus 4 intentos y si fallas cargar tu juego guardado y volverlo a intentar.


Te recomendamos que tengas un nivel de ciencia (science) de al menos 50 para poder hackear las terminales normales (average). Con esto es más que suficiente, te recomiendo que tengas nivel de 30, luego vayas por el cabezón de ciencia y el resto lo harás con los libros que vayas encontrando. Si usas el Comprehension Perks obtendrás 2 Skill Ponts de cada libro y subirás más rápido.


Checa esta guía deRaidenX49 con la ubicación de unas 150 terminales, es la más completa que encontramos.


Las llaves son para cobardes - 20G

Este logro lo obtendrás facilmente pues hay muchas puertas cerradas y contenedores también que podrás abrir con ayuda de tu habilidad de Lockpick, recuerda que el tener un mayor puntaje en dicha habilidad te permitirá intentar abrir más cosas, pues hay solo 4 niveles que te piden para poder abrirlas, nivel 25, nivel 50, nivel 75 y nivel 100. Son muy pocas las cosas que hay en el juego de nivel 100, normalmente algo que tiene dicho nivel puede ser abierto de otra forma, pero te recomendamos que no uses todos tus Skill Points en subir a 100 tu habilidad de Lockpick, solo subelo aproximadamente a 60, pues el Bobblehead de Lockpick te dará 10 Skill Points más, si usas unas Mentants subirás unos 8 Skill Points más y lo que resta de los libros que vayas encontrando. Así es que no gastes todos tus Skill Points en tratar de llegar a 100 porque solo los desperdiciarás. Si usas el Perk Comprehension obtendrás 2 Skill Poins de cada libro que leas y te será más fácil alcanzar los 100 Skill Points.


Explorador solitario - 20G

Por este logro ni te preocupes, concéntrate en sacar todos los demás y cuando menos te lo esperes verás el mensaje de logro desbloqueado, pues el juego tiene muchos más de 100 lugares por descubrir, si quieres saber en dónde se encuentran todos los lugares el juego puedes checar el siguiente mapa:


Fallout 3 Map


Bromista mala leche - 10G

Este logro es muy sencillo de obtener, lo que necesitas es una granada en tu inventario, un Stealth Boy y estar en un pueblo de noche de preferencia, usa el Stealth Boy y acercate a un personaje por su espalda en el modo Sneak, te saldrá la opción Pickpocket, debes presionar el botón A solo si las letras [HIDDEN] están en la parte de arriba de tu pantalla, verás que el Pickpocket es muy similar a cuando abres un escritorio o una caja, solo pasa la granada que tienes en tu inventario a la bolsa de la persona que estás robando, sal de la pantalla del Pickpocket y saltará el logro. Te recomendamos que antes de hacer esto guardes tu juego pues el pueblo entero te atacará después de hacer esto.


Cuanto más grandes... - 20G

En total hay 5 Behemoths en el juego, aquí te dejamos la ubicación de cada uno:


1) Frente el GNR Building Plaza - Este es parte de la historia y no puedes perderlo.


2) Este se encuentra al Oeste de la Jury Street Metro Station - Teletransportate ahí y voltea hacia la dirección W en tu compás y busca unas vias del tren con unos vagones rojos. Uno de los vagones esta volteado y tiene carritos de supermercado adentro. Acércate al que tiene un osito de peluche y tómalo después de unos segundos verás bajar al Behemoth por donde tú llegaste. Te recomiendo que lleves a Fawkes para poder matarlo más fácilmente, también puedes usar la Fatman pues con esta arma resiste de 2 a 3 disparos, pero debes hacerlos a buena distancia para que no te mates tú mismo.


3) En Evergreen Mills - Este se encuentra enjaulado y podrás matarlo dentro de la jaula siempre que no destruyas la planta de energía que mantiene la jaula electrificada. Para poder hacerle daño dispárale desde la parte de arriba donde hay como unas plataformas de metal, también puedes usar la Fatman, pero para que no te mates tu mismo apunta un poco arriba de la cabeza del Behemoth.


4) Este se encuentra en The Capitol Building - Teletransportate y entra por la puerta principal y camina hacia tu izquierda, sigue por ese camino y llegarás a una parte que es como un Domo muy grande donde estará el Behemoth peleando contra unos mercs y super mutantes.


5) Para encontrar al último Behemoth teletransportate a Our Lady of Hope Hospital - Camina hacia el norte, ve viendo hacia tu izquierda y cuando llegues a un entronque en donde hay dos buzones azules junto a una señal del metro camina hacia tu el Este (tu derecha), y verás que hay frente a ti un montón de escombros sigue avanzando pues del lado derecho del camino podrás atravesar por los escombros y llegarás a Vernon Square East, entra por esa estación del metro. Dicha estación solo tiene una salida hacia Takoma Park, sal por ahí. Camina hacia el Este por la carretera y te encontrarás un campamento de Supermutantes a tu derecha, sigue caminando por la carretera hasta topar con pared y entra por el edificio a tu izquierda. Verás frente a ti a un grupo de Mercs y Supermutantes luchando entre ellos, elimínalos a todos y sigue avanzando hasta que llegues a una parte donde tendrás que abrir una puerta de malla ciclónica. Abre la puerta y un poco más adelante verás al Behemoth.


Sí, juego a las muñecas - 10G

Director de Vault-Tec - 30G

Aquí te dejo una guía con la lista de todos los Bobblehead del juego y su ubicación, también puedes checar los videos para que te sea más fácil encontrarlos.


Vault-Tec C.E.O.


Bobblehead - Strength: Esto es más fácil hacerlo en las noches, así puedes entrar sin problemas a su casa si ves que Lucas está acostado en su cama podrás tomar sin ningún problema el Bobblehead.


Bobblehead - Perception: Para tomar este Bobblehead no hay necesidad de que hables con Dave, ve directo al Museum of Dave y podrás tomarlo.


Bobblehead - Endurance: No hay necesidad de que explores toda la cueva, el Bobblehead está muy cerca de la entrada.


Bobblehead - Charisma: Este Bobblehead es muy fácil de tomar, pues el único enemigo que encontrarás será Gary y es muy fácil de eliminar.


Bobblehead - Intelligence: Este lo puedes tomar en cualquier momento, recuerda que tomar los Bobblehead en lugares de acceso a todos no es considerado un robo.


Bobblehead - Agility: Para tomar este Bobblehead debes entrar al bounker.


Bobblehead - Luck: Este está dentro de la casa en medio del Arlington Cemetery, en el sotano en uno de los estantes clavados en la pared.


Bobblehead - Barter: Los Raiders que cuidan este lugar no son muy poderosos así es que no tendrás problemas con ellos, además el Behemoth que hay aquí está enjaulado.


Bobblehead - Big Guns: No necesitas ninguna llave de la misión You Gotta Shoot'Em in the Head para tomar este Bobblehead, a un lado de Fort Constantine verás una casita que es el CO Quarters, en el sotano de dicha casita lo encontrarás dentro de una caja fuerte.


Bobblehead - Energy Weapons: Este lo debes de tomar cuando estés en Raven Rock, se encuentra en uno de los cuartos del segundo nivel, casi al final del camino que te lleva al primer nivel, justo antes de llegar a la habitación donde se encuentra el Presidente Edén. Esto solo lo puedes hacer siguiendo la misión principal del juego.


Bobblehead - Explosives: Este también es muy sencillo, pues practicamente no tienes que matar a nadie para tomarlo, solo los enemigos que estén merodeando cerca del WKML Broadcast Station.


Bobblehead - Lockpick: El edificio Bethesda Offices East es muy pequeño, así es que no tendrás problemas en encontrarlo.


Bobblehead - Medicine: Este lo puedes tomar desde el principio del juego o cuando regreses al Vault 101.


Bobblehead - Melee Weapons: Casi al final del Dunwich Building, antes de las cavernas donde encuentras a Jaime verás unas escaleras que te llevan a la parte superior, ahí arriba lo encontrarás.


Bobblehead - Repair: El abrir la puerta cerrada de Evan King no te dará puntos de Bad Karma, puedes hacerlo en el día, solo recuerda abrir la cerradura cuando estés usando el Skill de Sneak, debe decir en letras verdes [HIDDEN], necesitarás 50 puntos de Sneak para poder abrir la cerradura. Si es necesario puedes usar un Stealth Boy.


Bobblehead - Science: Este también es muy sencillo de obtener porque los enemigos del Vault 106 son muy débiles.


Bobblehead - Small Guns: Acceder al cuarto en donde se encuentra este sí está complicado, así es que mejor usa el video para que te des cuenta de cómo hacerlo.


Bobblehead - Sneak: Este no está complicado pues son muy pocos los Yao Guai Den que te salen en las cuevas.


Bobblehead - Speech: Este lo puedes conseguir de dos formas, una es ayudando a conseguir unos esclavos VIP para que te dejen entrar a Paradise Falls o la otra es en la misión Rescue from Paradise donde tendrás que matar a todos para liberar a los esclavos.


Bobblehead - Unarmed: Este está en una zona que no aparece en el mapa, si deseas puedes usar el video para que te sea más fácil encontrar el lugar, solo que en el Xbox 360 no debes buscar un tambo con fuego, busca un refrigerador que tiene 8 botellas de agua purificada.


Colaborando con los proscritos - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Operation: Anchorage Quest.
Ubicación Inicio Misión: Bailey's Crossroads.
Habla con: Outcast Distress Signal.
Recompensa: 100 XP.


Operation Anchore es el primer DLC de Fallout 3. Una vez que has bajado el DLC a tu disco duro verás que al presionar Start en el menú principal del juego se cargará éste. Carga tu último archivo guardado y después de estar jugando aproximadamente un minuto aparecerá una señal de radio pidiendo auxilio y se agregará a tu Pip-Boy 3000 una nueva misión. Selecciónala como la misión principal y dirígete a donde te indica el mapa. Una vez que llegues al lugar donde se envió la señal deberás hablar con Protector McGraw, te pedirá que les ayudes a completar un simulador. Se te dará un traje, póntelo y entra al simulador para obtener este logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Aiding the Outcasts


Las armas de Anchorage - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Operation: Anchorage Quest.
Ubicación Inicio Misión: Anchorage Reclamation Station.
Habla con: Benjamin Montgomery.
Recompensa: 100 XP.


Esta misión iniciará en el preciso instante que estés ya en el mundo del simulador. Te darás cuenta que inicias el simulador con una simple pistola que no te servirá de mucho, por eso deberás encontrar lo más pronto posible las armas que hay al principio del simulador. La desventaja de que esta misión sea en un simulador es que los enemigos que eliminas no te dejan armas ni municiones, aunado a ello, no hay Stimpacks ni nada por el estilo. Para poder recuperar tu vida deberás encontrar los Health Dispenser y para recuperar municiones los Ammo Dispenser. Esta misión es muy lineal así es que no tendrás mucho problema en terminarla. Deberás destruir tres Cañones de Artillería para completar la misión y obtener el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


The Guns of Anchorage


Allanando el camino - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Operation: Anchorage Quest.
Ubicación Inicio Misión: Anchorage Reclamation Station.
Habla con: General Chase.
Recompensa: 100 XP.


Después de destruir los 3 cañones de artillería aparecerás en un campamento y el General Chase te pondrá al tanto de qué es lo que tendrás que hacer ahora. El General Chase te dirá que hables con el Lieutenant Morgan quien te dará más información al respecto. Morgan te explicará sobre el Equipo de Asalto que puedes formar y sobre como podrás obtener el tipo de armas para lo que resta del DLC. Como podrás darte cuenta, solo podrás escoger un tipo de armas, sin embargo hay un glitch en el juego que te será de mucha ayuda ya que podrás llevar dos tipos de armas en lugar de uno. Para ello selecciona la primera oción de armamento en la computadora y habla con el Quartermaster para recibir tu armamento, después de recibirlo usa el menú de tu Pip-Boy y con el botón X tira al suelo todas las armas que recibiste incluyendo las municiones. Ahora habla nuevamente con el Quartermaster y dile que deseas cambiar de armamento, regresa a la computadora y selecciona una nueva combinación. Regresa a hablar una vez más con el Quartermaster quien te dirá que para poder darte el nuevo armamento deberá quitarte el anterior, pero como lo has tirado al suelo no te quitará nada. Ahora solo deberás tomar las armas que tiraste al suelo y tendrás un mejor equipo para lo que resta del DLC. Como el General Chase te lo mencionó deberás destruir los tanques de combustible del Chimera Depot y limpiar de enemigos el Listening Post antes de ir al Pulse Field. La ubicación de los primeros dos objetivos es muy sencilla, sal del campamento y sigue el camino que está hacia tu izquierda para llegar al Chimera Depot, o toma el camino derecho para llegar al Listening Post. Completa los primeros dos ebjetivos y obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Paving the Way


Operación Anchorage - 40G EXTRA

Tipo de misión: DLC Operation: Anchorage Quest.
Ubicación Inicio Misión: Anchorage Reclamation Station.
Habla con: General Chase.
Recompensa: Varias armas y armaduras.


Finalmente después de haber completado los primeros dos objetivos del logro anterior podrás ir a Pulse Field, este última parte es muy sencilla y líneal, así es que no tendrás mucho problema para terminarla. Para desactivar el Pulse Field simplemente dirígete al punto que te marca el mapa y ahí encontrarás el Switch. Finalmente acércate a la base enemiga y espera unos segundos a que la entrada sea destruida y entonces podrás acceder al cuartel enemigo. Simplemente elimina al General Jingwei para completar el simulador y obtener el logro. Una vez que estás de regreso podrás acceder al lugar donde guardan las armas como parte del acuerdo por ayudar a Protector McGraw. Sin embargo en lo que estás ahí adentro iniciará una discusión y parte de los soldados de McGraw te atacarán, elimínalos sin hacer daño a los que no te están atacando para que puedas reclamar tu recompensa con calma. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Operation Anchorage


En la fosa - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC The Pitt Quest.
Ubicación Inicio Misión: Radio Tower.
Habla con: Wernher.
Recompensa: 100 XP.


The Pitt es el segundo DLC de Fallout 3. Una vez que has bajado el DLC a tu disco duro verás que al presionar Start en el menú principal del juego se cargará éste. Carga tu último archivo guardado y después de estar jugando aproximadamente un minuto aparecerá una señal de radio pidiendo auxilio y se agregará a tu Pip-Boy 3000 una nueva misión. Selecciónala como la misión principal y dirígete a donde te indica el mapa. Ahí encontrarás a Wernher y te hablará sobre The Pitt y te pedirá ayuda, dirígete al punto de acceso a The Pitt que te marca el mapa. Una vez que llegues ahí y te encuentres nuevamente a Wernher te recomiendo que vayas a tu casa en Megaton y guardes todo tu equipo con excepción de un arma que no sea especial, el disfraz de esclavo y unos cuantos objetos para curarte. Esto es porque al momento de entrar a The Pitt perderás todo lo que llevabas contigo, que es posible recuperarlo, pero para no correr riesgos mejor llega con el menor equipo posible. Una vez que logres entrar a The Pitt obtendrás el logro. Ya que Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Into hte Pitt


Riesgos laborales - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC The Pitt Quest.
Ubicación Inicio Misión: Steelyard.
Habla con: Midea.
Recompensa: 150 XP, Auto Axpert, Pitt Fighter, varias armas y armaduras.


Una vez adentro del Pitt busca a Midea, ella te pondrá al tanto de la forma en que puedes ayudarle a Wernher, sin embargo a media conversación entrará Jackson y Midea tendrá que inventar que eres tú el nuevo voluntario para buscar los Steel Ingots para Jackson. Antes de ir al Steelyard busca a Marco en The Mill para que te proporcione un arma. Jackson te mostrará la entrada al Stellyard y deberás encontrar por lo menos 10 Steel Ingots para que puedas continuar con la misión. La recomendación es que encuentres los 100 Steel Ingots de una vez pues al entregarselos a Jackson éste te dará algunas armas y armaduras que te facilitarán mucho lo que resta de esta misión. Una vez que entregas a Jackson los 10 Steel Ingots regresa con Midea, ella te hablará que el siguiente paso es que te apuntes para luchar en The Hole. The Hole es como una arena tipo Gladiador, donde deberás luchar contra diferentes oponentes. En total deberás luchar tres veces, si deseas más información sobre las batallas de The Hole checa la siguiente guía:


The Hole


Una vez que has completado las tres batallas obtendrás tu libertad y el derecho de hablar directamente con Ashur. También tendrás de regreso todo tu equipo si lo buscas en el Footlocker que hay en la entrada a The Hole, así mismo obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Unsafe Working Conditions


Mano de obra gratis - 40G EXTRA

Tipo de misión: DLC The Pitt Quest.
Ubicación Inicio Misión: Haven.
Habla con: Krenshaw.
Recompensa: 150 XP, Ashur's Power Armor, Booster Shot, acceso al Ammo Press.


Una vez que has obtenido tu libertad y con ello el derecho a hablar con Ashur, podrás acceder a una nueva área de The Pitt: Haven Esta nueva área es un tanto confusa pero con la ayuda del Local Map de tu Pip-Boy 3000 podrás llegar facilmente a donde está Ashur. Una vez que estés frente a Ashur verás que está hablando con uno de sus soldados, guarda tu juego antes de que termine de hablar con él. Una vez que puedas hablar con Ashur sabrás en qué consiste la cura de la que hablaban Wernher y Midea, y será aquí donde deberás tomar una decisión. Si desides apoyar a Ashur y no matas a ninguno de sus soldados ni a los esclavos obtendrás buen Karma, si desides continuar apoyando a Wernher recibirás mal Karma.Cualquier que sea tu decisión, al terminar de cumplir los objetivos obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Free Labor


Obrero de la forja - 20G EXTRA

Este logro es del DLC The Pitt y puedes obtenerlo desde el primer momento que entras al Steelyard. Te recomendamos que encuentres los 100 Steel Ingots antes de continuar con el juego pues por cada 10 Steel Ingots que le entregues a Jackson recibirás objetos que te ayudarán mucho a completar el DLC. La mejor forma de encontrar todos los Steel Ingots es con la ayuda de la siguiente guía que te muestra la ubicación de cada uno de ellos. El logro lo obtendrás hasta que Jackson te entregue el último de los objetos al entregarle tú la última decena de Steel Ingots:


Mill Worker


Bailando con la muerte - 30G EXTRA

Tipo de misión: DLC Broken Steel Quest.
Ubicación Inicio Misión: Citadel.
Habla con: Owyn Lyons.
Recompensa: 1300 XP.


Broken Steel es el tercer DLC de Fallout 3. Una vez que has bajado el DLC a tu disco duro verás que al presionar Start en el menú principal del juego se cargará éste. El inicio de este nuevo DLC es muy diferente a los anteriores. Lo primero que tienes que hacer es terminar el juego original una vez más, es decir, completar la misión de Take it Back. Una vez que cargues tu juego verás un mensaje aparecer de que el DLC Broken Steel ha sido detectado y activado y que ahora podrás llegar al nive 30 de experiencia. Habla con Sarah Lyons que está en la Citadel y dile que estás listo para el último ataque a las fuerzas del Enclave. Apoya el ataque y cuando llegues al Purificador y debas tomar la decisión de quién lo activará, selecciona que lo harás tú. Ya que si tú lo activas y "mueres" recibirás 1000 puntos de EXP que te ayudarán a subir rapidamente al nivel 21. Después de sacrificarte verás el final normal del juego pero en lugar de los créditos despertarás en una habitación de la Citadel y hablará contigo Owyn Lyons. Owyn Lyons te dirá que hables con el Scribe Rothchild para que te ponga más al tanto de la situación actual del Enclave, te dirá que apoyes al Paladin Tristan, para ello simplemente usa el mapa de tu Pip-Boy 3000 para llegar al punto de encuentro con Tristan. Finalmente consigue la información que te solicitó Rothchild y regrésa con él para obtener el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Death From Above


Electrizante - 30G EXTRA

Tipo de misión: DLC Broken Steel Quest.
Ubicación Inicio Misión: Citadel.
Habla con: Paladin Tristan.
Recompensa: 1400 XP.


Justo después de entregar tu reporta al Scribe Rothchild éste te indicará que hables con el Paladin Tristan para ver en qué más puedes apoyar. Tristan te dirá que necesita que vayas a las ruinas de Olney Powerworks a obtener un objeto experimental de la Pre-War. Esta misión no es tan sencilla ya que te enfrentarás a uno de los enemigos más poderosos del juego, los Deathclaws. La recomendación es que obtengas el Tri-Beam Laser Rifle, ya que esta arma te será de mucha ayuda para eliminar facilmente a los Deathclaw, para más información sobre cómo obtenerla checa el logro de "Mesías". Para poder llegar a las ruinas de Olney Powerworks deberás usar las indicaciones del mapa en tu Pip-Boy 3000. Una vez que obtengas el objeto, regresa con Tristan para completar la misión y obtener el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Shock Value


Querer es poder - 30G EXTRA

Tipo de misión: DLC Broken Steel Quest.
Ubicación Inicio Misión: Citadel.
Habla con: Paladin Tristan.
Recompensa: 1500 XP.


Finalmente, ahora que has obtenido el objeto que les ayudará a eliminar las fuerzas restantes del Enclave Tristan te pedirá que uses el objeto para destruir la última base conocida del Enclave. Esta misión es bastante larga así es que antes de intentarla asegúrate de ir muy bien equipado. La Tri-Beam Laser Rifle te será de mucha ayuda, así es que asegúrate de llevar bastantes municiones para dicha arma. Una vez que estás listo simplemente siga las indicaciones de tu Pip-Boy 3000 para encontrar el Presidential Metro. Cuando llegues ahí encontrarás una computadora llamada M.A.R.Go.T., te recomendamos que antes de hablar con ella guardes tu juego pues es importante que cuando llegue el momento te ganes su confianza y ella te considere un amigo en lugar de un enemigo. Si fallas el desafío conversacional simplemente carga tu juego y vuelve a intentarlo. M.A.R.Go.T. te pondrá al tanto de un problema que tiene pues un grupo de enemigos se han infiltrado y no podrá reparar el Presidential Metro hasta que la amenaza sea eliminada. Así es que deberás eliminar a todos los enemigos que hay en dicha área para que puedas usar el Presidential Metro. Parecierá que es algo sencillo pero dichos enemigos son muy poderosos, así es que guarda tu juego antes de avanzar y prepárate para un batalla bastante complicada. También es posible que ignores por completo a M.A.R.Go.T. y tú mismo repares el Presidential Metro, pero como lo que quieres es subir de nivel para obtener los tres logros del nivel 30 te recomendamos que cumplas este objetivo opcional. Si llevas contigo el Tri-Beam Laser Rifle te será mucho más fácil eliminar enemigos, una vez que salga el mensaje de que la amenza ha sido eliminada regresa con M.A.R.Go.T., y pídele que repare el Presidential Metro, tómalo y llegarás a la Adams Air Force Base. Al principio de esta nueva área encontrarás el equipo de apoyo que mencionó Tristan y tus nuevas órdenes, como verás el equipo de apoyo es insificiente, así es que esperemos que hayas seguido el consejo de ir muy bien equipado. Lo que resta de la misión es Explorar la Adams Air Force Base hasta que llegues a la Enclave Movil Plataform. Ahí adentro solo sigue las indicaciones del mapa de tu Pip-Boy 3000 hasta que logres llegar a la Satellite Tower y ahí podrás escoger uno de dos objetivos. Destruir el Adams AFB Plataform te dará 1000 de Karma Positivo o si seleccionas la Citadel como objetivo obtendrás 1000 de Karma Negativo. Solo ten en cuenta que el objetivo que selecciones será destruido por completo y ya no podrás regresar ahí por objetos. Al completar la misión obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Who Dares Wins


Satán - 20G EXTRA

El común de los mortales - 20G EXTRA

Mesías - 20G EXTRA

Estos tres logros los podrás desbloquear una vez que tu Xbox 360 ha detectado y activado el tercer DLC de Fallout 3, Broken Steel. Junto con la posibilidad de subir nuevamente de nivel podrás adquirir también nuevos Perks, algunos de los cuales te permitirán obtener estos tres logros de una forma muy sencilla. Si tienes pensado jugar los 2 DLC que restan, Point Lookout y Mothership Zeta, te recomendamos que sigas la primera estrategia, si deseas obtener los tres logros sin jugar los mencionados DLC usa los tips que se muestran más adelante en la segunda estrategia.


Primera Estrategia
Esta es la forma más sencilla de obtener estos tres logros. La recomendación aquí es que te olvides de estos logros hasta que llegues al nivel 29. Si terminas el DLC de Broken Steel, continua con el DLC de Point Lookout y si al terminar dicho DLC aun te falta experiencia para el nivel 30 continua con el DLC de Mothership Zeta. La clave aquí es empezar a poner atención a tu experiencia cuando llegues al nivel 29, cuando te falten unos 200 puntos para subir al nivel 30 guarda tu juego. Esta técnica está basada en el supuesto de que tienes al máximo tu puntuación de Karma Bueno. Sigue jugando hasta que llegues al nivel 30, cuando entres a la ventana donde deberás seleccionar un Perk selecciona el de Karmic Rebalance, presiona el botón X y obtendrás el primer logro. Carga el juego que guardaste antes de subir de nivel y vuelve a subir de nivel, ahora selecciona el Perk de Devil's Highway y obtendrás el segundo logro. Finalmente vuelve a cargar tu juego y ahora sí selecciona el Perk de tu agrado y obtendrás el tercer logro. Si estás jugando con Karma Malo usa la misma estrategia solo que usa el Perk de Escalator to Heaven para obtener el logro de Mesías.


Segunda Estrategia
Si deseas obtener estos tres logros en el mismo DLC de Broken Steel lo primero que deberás hacer es conseguir el Tri-Beam Laser Rifle. Esta arma la tendrá un nuevo enemigo que solo saldrá cuando tu Xbox 360 haya detectado y activado el DLC de Broken Steel. Activa el Mapa de tu Pip-Boy y ve al The Capitol Building, ahí cerca de la entrada principal encontrarás a un nuevo enemigo, el Super Mutant Overlord. Este enemigo es muy poderso y te hará mucho daño así es que ve bien equipado cuando vayas en búsqueda de esta nueva arma. Elimina a los Super Mutant Overlords que encuentres cerca de la entrada de The Capitol Building y recoge el arma de Tri-Beam Laser Rifle. También podrás encontrar a los Super Mutant Overlods con Tri-Beam Laser Rifle en Roosevelt Academy y en Pennsylvania Avenue. Checa el siguiente video que te muestra la ubicación de los Super Mutant Overlords. La idea aquí es que obtengas varias armas de ese tipo para que puedas usarlas para reparar al máximo una de ellas. Los Super Mutant Overlords vuelven a salir después de que has dejado pasar un tiempo después de haberlos eliminado, así es que conforme avances en el juego regresa a dichas ubicaciones para obtener más armas de ese tipo. Si tienes 100 puntos en la opción de Energy Weapons esta arma hará mucho daño, así es que si no has subido de nivel dicha opción aprovecha que podrás hacerlo para obtener estos logros para obtener una de las armas más poderosas del juego. Ahora sí, una vez que tienes dicha arma la mejor forma y la más rápida de subir de nivel es eliminar Deathclaws, pero para ello deberás prepararte. Ve al lugar que tú quieras y duerme en una cama para que estés descansado, recuerda que si estás bien descansado obtendrás puntos extra de EXP. Después de descansar puedes ir a uno de los siguientes lugares: Old Olney o el Deathclaw Sanctuary. Con el Tri-Beam Laser Rifle los Deathclaw no te darán muchos problemas si les disparas a la cabeza, cada Deathclaw que elimines te dará aproximadamente 60 puntos de EXP. Esta es en definitiva la forma más rápida de subir de nivel, la estrategia a seguir ya que estás a punto de llegar al nivel 30 es la misma que en la forma anterior. La recomendación es que cuando extermines por completo a los Deathclaw regreses a las ubicaciones de los Super Mutant Overlords para conseguir más Tri-Beam Laser Rifle para repararlo y una vez que obtengas todas las armas que puedas regreses por más Deathclaws. Repite dicha estrategia hasta que logres obtener los tres logros.


El sabor de lo local - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Point Lookout Quest.
Ubicación Inicio Misión: Cualquier lugar del mapa.
Habla con: Solo espera sin usar el botón de Back a que te salga un mensaje.


Point Lookout es el cuarto DLC de Fallout 3. Una vez que has bajado el DLC a tu disco duro verás que al presionar Start en el menú principal del juego se cargará éste. Carga tu último archivo guardado y después de estar jugando aproximadamente un minuto aparecerá una señal de radio anunciando la aparición de un bote y la ubicación de éste se agregará a tu Pip-Boy 3000 junto con una nueva misión. Selecciónala como la misión principal y dirígete al Riverboat Landing. Ahí encontrarás el bote y al subir a él Tobar se acercará a ti y te hablará de Point Lookout, la forma de ir ahí es comprando un boleto que el mismo Tobar te venderá. Tu puedes ir a Point Lookout y regresar a The Capital Wasteland las veces que quieras siempre y cuando tengas el dinero suficiente para comprar un boleto. Al llegar a Point Lookout podrás explorar libremente toda el área, para obtener este logro deberás ir a la Calvert Mansion. Al acercarte a dicho lugar escucharás que alguien te habla, deberás entrar a la mansión y te encontrarás con Desmond que te pedirá que le ayudes a defender la mansión, al final de ello obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


The Local Flavor


Entre espíritus - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Point Lookout Quest.
Ubicación Inicio Misión: Calvert Mansion.
Habla con: Desmond.


Después de ayudar a Desmond recibirás esta nueva misión, este es un buen momento para buscar el logro de "Caminante de la ciénega" si así deseas hacerlo. Desmond te pondrá al tanto de la situación con respecto a los Tribals, te dará la ubicación de ellos y te pedirá que vayas a investigar cuál es la razón por la que atacan su mansión. Usa tu Pip-Boy 3000 para llegar a la Ark and Dove Cathedral y ahí deberás hablar con un interfón, donde se te indicará que para poder acceder deberás pasar una prueba. Usa nuevamente tu Pip-Boy 3000 para ir ahora a la Sacred Bog Entrace. En dicho lugar deberás ir hasta donde se encuentra el Mother Punga y tomar las semillas que te han solicitado, después de despertar simplemente regresa por donde venías y verás que algo ha cambiado. Cuando llegues a la Megaton Bomb y hables con Mister Break aparecerás a la entrada del Sacred Bog. Finalmente regresa a la Ark and Dove Cathedral y podrás ahora sí entrar ahí y obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Walking whit Spirits


Encuentro entre mentes - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Point Lookout Quest.
Ubicación Inicio Misión: Calvert Mansion.
Habla con: Desmond.


Antes de poder recibir esta misión que es la que necesitas completar para obtener el logro deberás completar dos misiones más: Hearing Voices y Thought Control. No importa que bando quieras tomar, al final de cuentas obtendrás la misión de Encuentro de mentes, en donde deberás ir al Faro y ahí encontrarás la entrada secreta que te llevará al laboratorio de Calvert. Una vez que llegues a donde está el una vez más deberás decidir a quién apoyar, sin importar a quién apoyes terminarás la misión y obtendrás el logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


A Meeting of the Minds


Caminante de la ciénaga - 40G EXTRA

El DLC de Point Lookout es como un nuevo mini mundo para explorar, el cual tiene un total de 31 lugares. Con el siguiente mapa como referencia podrás saber la úbicación de todos los lugares existentes en Point Lookout, de los cuales podrás encontrar todos con excepción de uno, Kenny's Cave. Para poder encontrar el último lugar tendrás que explorar por completo el lugar número 23, la Herzog Mine. Conforme explores dicha mina llegarás a un lugar donde conocerás a Kenny, ahí en donde él está encontrarás una salida a Point Lookout, tómala y entonces aparecerá como marcado y explorado el último lugar del mapa de Point Lookput y recibirás el logro. Aquí te dejamos el mapa para que lo consultes:


Bog Walker


Extraterrestre - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Mothership Zeta Quest.
Ubicación Inicio Misión: Cualquier lugar del mapa.
Habla con: Solo espera sin usar el botón de Back a que te salga un mensaje.


Mothership Zeta es el quinto DLC de Fallout 3. Una vez que has bajado el DLC a tu disco duro verás que al presionar Start en el menú principal del juego se cargará éste. Carga tu último archivo guardado y después de estar jugando aproximadamente un minuto aparecerá una señal de radio anunciando la aparición de una nave que se ha estrellado y la ubicación de ésta se agregará a tu Pip-Boy 3000 junto con una nueva misión. Selecciónala como la misión principal y antes de dirigirte al Alien Crash Site asegúrate de ir muy bien equipado, no hay necesidad de que lleves muchas armas pues este DLC tiene nuevas armas que son las que te conviene usar, pero si necesitarás ir bien equipado en lo que se refiere a objetos para curarte. Una vez que te acerques a la zona del choque serás atrapado por una rayo y serás secuestrado. Aparecerás en una celda junto con Somah, quien te dirá que la mejor forma de escapar es fingir una riña, así es que golpeala ocasionalmente y defiéndete cuando ella trate de golpearte. Después de unos segundos aparecerán un par de Aliens que tratarán de detener la riña, golpéalos y eliminalos a ambos, toma su arma y sal de la celda. A partir de este momento encontrarás las Grabaciones Alienígenas, algunas de ellas deberás tomarlas en cierto momento del DLC ya que si no es así tendrás que repetir todo el DLC para hacerlo, así es que te recomendamos que uses la guía del logro Bibliotecario alienígena. Realmente este DLC es muy lineal, así es que no tendrás problemas para saber a dónde ir, simplemente usa tu Pip-Boy 3000 para checar el mapa de la nave y facilmente podrás avanzar. Cerca de la celda de donde escapaste encontrarás un área donde un Alien abrirá una puerta, ahí adentro encontrarás unos contenedores donde encontrarás todos los objetos que llevabas contigo antes de que los Aliens te secuestraran, tómalos y sigue avanzando. Es importante que vayas tomando todos los nuevos objetos alienígenas ya que te serán de mucha ayuda en todo el curso del DLC. Más adelante encontrarás a Sally a quien deberás rescatar para que se una a ti en el escape y pueda asistirte para abrir algunas puertas que solo ella puede abrir. Una vez que la has rescatado solo sigue avanzando hasta que logres escapar del área de celdas y obtendrás este logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Not of This World


Entre los astros - 20G EXTRA

Tipo de misión: DLC Mothership Zeta Quest.
Ubicación Inicio Misión: Mothership Zeta.
Habla con: Sally.


Una vez que has logrado llegar al Engineering Core Sally te comentará que para poder seguir avanzando necesitarás destruir tres generadores de la nave. Deberás destruir los generadores del Hangar, del Cryo Lab y del Robot Assembly. Aquí puedes hablar con las personas que has rescatado ya que ellos pueden ayudarte con algunos objetos o en algunos caso acompañarte. Así es que sigue las indicaciones del mapa de tu Pip-Boy 3000 para encontrar la ubicación de los 3 generadores y los puedas destruir. Una vez que lo hayas hecho podrás acceder al Decompression Chamber, si estás buscando el logro de las grabaciones alienígenas, te recomendamos que te asegures de tener a estas alturas las 19 grabaciones que encontrarás antes de usar la Decompression Chamber. Si quieres más información sobre la ubicación de las 19 grabaciones consulta del logro de Bibliotecario alienígena. Una vez que tengas todos las grabaciones entonces sí entra a la Decompresion Chamber, pónte el traje espacial y activa el sistema de descompresión para que puedas salir al espacio y acceder a la otra parte de la nave. Lo que tienes que hacer es buscar tres Paneles Expuestos y activarlos para que el portal a la otra nave se active y puedas acceder. Al tomar el portal terminarás la misión y obtendrás este logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


Among the Stars


La galaxia se queda corta - 40G EXTRA

Tipo de misión: DLC Mothership Zeta Quest.
Ubicación Inicio Misión: Mothership Zeta.
Habla con: Sally.


Después de ver el mensaje de uno de los Aliens y ver el acción el rayo con el que pueden destruir la tierra, tu siguiente misión será destruir el rayo y escapar. Una vez más la misión será muy lineal así es que no tendrás muchos problemas para saber a dónde ir, simplemente sigue las indicaciones del mapa de tu Pip-Boy 3000. Cuando finalmente llegues al Bridge y hayas eliminado al Alien Captain serás atacado por otra nave, deberás usar el Death Ray para destruirla. Una explicación detallada de cómo usar el rayo la podrás encontra en la guía que ponemos al final de este logro. Una vez que hayas destruido la otra nave habla con Sally y terminarás la misión y obtendrás este logro. Para más información sobre esta misión consulta la siguiente guía:


This Galaxy Ain't Big Enough...


Bibliotecario alienígena - 20G EXTRA

Las grabaciones alienigenas se dividen en dos grupos, las primeras 19 deberás encontrarlas antes de entrar a la Decompressin Chamber y las que restan las encontrarás en la segunda sección de la nave. La ubicación de todas las grabaciones las encontrarás en la siguiente guía:


Alien Archivist


Si las fotos no son suficientes también puedes usar la siguiente videoguía:


Videoguia Grabaciones Alienígenas



Guía compilada por: E MacLeoud y eliseo.


¡Buena suerte!