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Una batalla o combate lo inicias al encontrarte a un enemigo o grupo de enemigos y presionar el botón RT. Para terminar la batalla deberás eliminar a todos los enemigos que hayas atacado al comenzarla. En sí esto es lo que te pide el logro, que inicies y termines 100 batallas. Durante el juego tendrás mucho más de 100 batallas, así es que no te preocupes por este logro, saldrá por sí solo.
EL juego maneja un contador de enemigos eliminados de forma seguida llamado Cadena. Para que la cadena no se reseté a 0 debes evitar dos cosas:
* No puedes salir al Mapa del mundo
* Si algún enemigo te ataca con desventaja para ti al iniciar él la batalla
Para que la cadena siga incrementándose es necesario que ataques al siguiente enemigo con la ventaja para ti, esto lo haces acercandote a tu enemigo y presionando el botón RT para que tú inicies la batalla.
Entonces, lo que tienes que hacer es eliminar monstruos de forma continua siento tú el que inicie la batalla. Aquí es donde la opción Guardar se volverá tu mejor herramienta. Cada vez que elimines a un enemigo guarda tu juego, de esta forma no tendrás que volver a empezar si por accidente algún enemigo te ataca primero. Mientras más enemigos ataques al mismo tiempo más rápido incrementarás tu cadena, solo ten en cuenta que debes tener un buen nivel (Categoría) para que el gran número de enemigos no te derrote. Pues no recuperarás tu salud ni tu magia entre cada grupo de enemigos ligados.
El mejor lugar para hacer esto es Vallenegro, después de haber derrotado al jefe que hay ahí, regresa con un nivel (Categoría) no menor a 20. Si te fijas, cada vez que terminas una batalla, arriba del número de cadena que llevas verás un número amarillo también. Ese número amarillo es el nivel o categoría de tus personajes. Si dicho número es menor a 20, no intentes hacer lo que te ponemos a continuación, pues los enemigos te eliminarán facilmente. También debes tener por lo menos 3 Unidades establecidas para que puedas flanquear a los enemigos.
Ahora bien, ¿qué es lo que tienes que hacer? Inicia el recorrido de Vallenegro y ve hasta donde estaba el jefe y regresa hasta el principio y dirígete a una salida que te lleva a otra cueva donde salen enemigos más poderosos. No necesitas matar a los nuevos enemigos que te salen en la otra cueva, regresa a la parte de donde venías y verás que los enemigos que eliminaste anteriormente volverán a salir y tu contador de cadena no se habrá reseteado. Ahora solo vuelve a matar a todos en tu camino hacia donde estaba el jefe y regresa a la otra cueva para que los enemigos vuelvan a salir. Repite esto las veces que sea necesario hasta que acumules una cadena de 200 y obtendrás el logro.
Este logro lo obtendrás en el transcurso normal del juego. Deberás eliminar a 2,000 monstruos para obtenerlo. La verdad es que eliminarás a más de 2,000 monstruos en tu búsqueda de terminar el juego, así es que por este logro no te preocupes.
Cuando entres por primera vez a Brezalverde recibirás la habilidad de Discronía. Ahora cuando presiones el botón RB el tiempo se detendrá y podrás maniobrar entre los enemigos para esquivarlos, atacar uno solo o atacarlos en grupo. Después de usar esta habilidad 100 veces recibirás el logro. Este logro lo obtendrás en el transcurso normal de la campaña, pues es recomendable que lo uses siempre antes de cada combate para que sea seguro que tú tengas la ventaja.
Cuando estás en una batalla hay ocasiones en las que, de forma aleatoria, podrás dar un Golpe Maestro. Este movimiento se conoce como Ocasión de oro. Alentará la imagen y aparecerá como una silueta de los botones del control y deberás de presionar el que se colorea para realizar el Golpe Maestro. Debes presionarlo en el momento en que se pone de color, ni antes, ni despues. Si lo haces correctamente te saldrá la palabra ¡Perfecto! Solo debes de realizar 100 de estos ataques y obtendrás el logro.
Si consideras que es complicado presionar el botón correcto en el tiempo que se te da, también puedes entrar al menú de Configuración y en la opción de Sistema pon la habilidad de Ataque maestro en Automático y la de Defensa maestra también. Listo, ahora el mismo juego presionará el botón por ti. Aunque no creas que siempre acertará, algunas veces fallará. Pero es más fácil que estarlo haciendo tú. También las veces que el juego acierte en el Ataque Maestro te contarán para el logro.
En cada pueblo encontrarás una sede del Gremio, un lugar de reunión para aventureros veteranos. Existen diferentes Gremios en el juego y cada uno tiene diferentes pruebas que puedes completar. La mecánica es simple, en el Gremio habla con el encargado y selecciona la opción de Pruebas del gremio. Verás un listado de pruebas y en la parte de abajo una descripción de lo que tienes que hacer. Al lado derecho de la prueba verás un letrero en rojo que dice Disponible, sigue jugando normalmente hasta que cumplas con el objetivo de la prueba. Por ejemplo, si el objetivo es derrotar a ocho tarántulas en Vallenegro, cuando hayas derrotado ocho tarántulas regresa al Gremio. Habla con el encargado y selecciona Pruebas del gremio, ahora verás un nuevo letrero al lado de la prueba que has completado que dice Cumplida. También verás que al seleccionarla en la parte inferior de tu pantalla saldrá un mensaje que dice Reclamar recompensa, solo presiona el botón A para hacerlo. Al completar dichas pruebas recibirás Oro y objetos valiosos. Una vez que has reclamado tu recompensa verás que la prueba ahora sale en el listado de Finalizadas. Para obtener el logro solo es necesario que tengas en tu listado de finalizadas 30 pruebas.
Conforme vayas avanzando en el juego iran saliendo nuevas pruebas, así es que cada que hagas algo nuevo en la Main Quest checa los Gremios para ver qué hay de nuevo. Para algunas pruebas necesitarás los certificados del gremio, estos certificados te dan un rango que te permite tomar pruebas más difíciles. Para obtener dichos certificados debes de pasar algunas pruebas en específico, las pruebas que te dan los certificados son: N°14, N°16, N°18, N°20 y N°10 del Gremio de la Hermandad del Casco Dorado. Debes completar las pruebas en ese orden para obtener todos los certificados. A continuación te pondrémos los gremios que hay en el juego y las pruebas que te pone cada uno de ellos.
HERMANDAD DEL CASCO DE ORO
Sede en todas las ciudades. Solo te hemos puesto algunas de las pruebas del gremio, si quieres más información sobre todas y cada una de ellas puedes checar esta excelente guía: Pruebas de la Hermandad del Casco de Oro.
Cacería de monstruos
Las pruebas de cacerías de monstruos son sencillas, solo tienes que ir a la ubicación que se te indica para que encuentres el tipo de monstruo que se te pide.Solo elimina la cantidad que se te pide y regresa a reclamar tu recompensa, en ocasiones, a pesar de haber cumplido con el mínimo de monstruos derrotados no se considerará la prueba como cumplida. Solo regresa y mata un poco más de dichos monstruos y regresa nuevamente para reclamar ahora sí tu recompensa.
Prueba N° 1
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a ocho tarántulas
Ubicación: Vallenegro
Detalles: Podrás acceder a Vallenegro hasta que Lord David te diga que han visto a unas tropas armadas que lo han invadido. Después de eliminar al primer Jefe entrarás a las cuevas de Vallenegro, es aquí en donde encontrarás a las tarántulas.
Recompensa: Formación Vasija de Celapalais
Prueba N° 2
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a seis rompebrazos
Ubicación: Primera galería de Siebenpur
Detalles: La primera vez que encuentras a los rompebrazos es en la tercer área de las Cavernas de Gaslin en el Canal del Remordimiento. Para acceder a esta área necesitas hacer la side quest El despertar de la rosa.
Recompensa: Formación Cínto.
Prueba N° 3
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a siete centollos
Ubicación: Cuarta galería de Siebenpur
Detalles: El primer lugar donde encuentras a los centollos es en el Valle de los Dioses, para llegar ahí toma la salida junto al pilar 6 en el Océano de Arena - Caldera Ardiente.
Recompensa: Fórmulas de ungüentos
Prueba N° 4
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 12 quizenas
Ubicación: Minas de Numor
Detalles: La primera vez que te enfrentas con este tipo de monstruos es cuando vas solo con Emma en busca de la Madre de Rush a la Minas de Numor.
Recompensa: Plano n°1 x4 y 2000G
Prueba N° 5
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a seis místicos Jhana
Ubicación: Murallas del Heroísmo
Detalles: Podrás acceder a las Murallas del Heroísmo después de encontrar a tu madre por primera vez.
Recompensa: Plano n°1 x5 y 3500G
Prueba N° 6
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( II )
Objetivo: Derrota a 12 caparapiedras
Ubicación: Acueducto
Detalles: Esta parte podrás accesarla por primera vez al final del Disco 1.
Recompensa: Formación Cuadro
Prueba N° 7
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a nueve barbarrojas
Ubicación: Acueducto
Detalles: Esta parte podrás accesarla por primera vez al final del Disco 1.
Recompensa: Biología del diablillo
Prueba N° 8
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( III )
Objetivo: Derrota a 16 caparaceros
Ubicación: Fornstrand
Detalles: Esta área podrás accesarla al principio del Disco 2.
Recompensa: Formación Ancla de Celapalais
Prueba N° 9
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 18 vánargands
Ubicación: Berechevaltelle
Detalles: Para encontrar esta área habla con el encargado de la taberna Mirador de los Cielos en Elysion.
Recompensa: Biología de la avispoidea
Prueba N° 10
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( IV )
Objetivo: Derrota a dos brynhildr
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Metopon, zona Notus
Condiciones: Para poder acceder a las Ruinas Ancestrales necesitarás bajar el contenido adicional del juego en el Bazar de Xbox Live "La llave de Ruinas Ancestrales", la cual es gratuita. Una vez que tengas la llave ve a Athlum y entra al Barrio de Virtus, ahí habla con el Yama sabiondo que está hasta el fondo a la derecha de la puerta de entrada de la taberna, él te hablará de una nueva área de Siebenpur que ha sido descubierta. Sal al mapa del mundo y verás aparecer la Segunda Galería, entra ahí y ve al cuadrante D-1 donde encontrarás la entrada a las Ruinas Ancestrales y podrás abrirla pues ya tienes la llave.
Condición 1
Antes que nada necesitarás la llave que está en el cuadrante A-4, una vez que la tengas ve directo al primer teletransportador que está en el cuadrante I-1 para acceder al nivel Grammi, abre la puerta que está frente a ti y si ves a un Diatrima sal de las ruinas y vuelve a entrar. Si no ves a nadie sigue avanzando
Condición 2
Abre la segunda puerta al principio del nivel Grammi, zona Anatorah y si ves a tres Revientarrocas sigue avanzando hasta llegar a la puerta que está en el cuadrante A-6 que te llevará a la zona Disith
Condición 3
En la zona Disith necesitarás 2 cosas para seguir avanzando, la llave que está en el cuadrante A-10 y eliminar al Lacayo sacro que está en el cuadrante F-6. Una vez que tengas ambas cosas ve al cuadrante F-11 y usa el teletransportador para ir al nivel Metopon
Condición 4
Estarás en el Nivel Metopon, zona Boreas, aquí solo necesitas tomar una de las dos puertas que hay en los cuadrantes B-3 y D-3 para llegar a la zona Notus.
Condición 5
Finalmente en el Nivel Metopon zona Notus encontrarás dos áreas donde hay Brynhildr, en los cuadrantes A-6 y G-14
Recompensa: Certificado de la Hermandad ( V ) y Biología del qsiti albino
Prueba N° 11
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a diez hraesvelg
Ubicación: Monte Vackel
Detalles: Este tipo de monstruo lo encontrarás en tu primer visita al monte Vackel, solo segúrate de eliminar los suficientes para completar esta prueba
Recompensa: Formación Joya de Undelwalt y Biología del espectro
Azote de bestias
Están son las pruebas más difíciles, pues se trata de monstruos raros. Para más información sobre cómo encontrar a los monstruos raros checa el logro de Portador del ocaso.
Prueba N° 13
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a un subyugador
Ubicación: Vallenegro - Abismo Refulgente
Condiciónes: Entra a Vallenegro y avanza hacia tu izquierda:
Condición 1
Pasarás tres tarántulas y un viscerófago. Si más adelante encuentras diablillos o hipnos, no estará el Subyugador. Si después de las tarántulas y el viscerófago no hay nada en donde salen los diablillos o hipnos encontrarás al subyugador.
Condición 2
Usa este video para saber la ubicación del Subyugador.
Condición 3
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Formación Contraofensiva
Prueba N° 14
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a una bestia voraz
Ubicación: Cerro de la Plata
Condiciones: Si sale el monstruo Tsuchigumo eliminalo, pues éste no volverá a salir.
Condición 1
Justo al entrar debes de ver a tres Carroñero, dos a tu izquierda y uno a tu derecha. Los dos Carroñero de tu izquierda deben estar despiertos.
Condición 2
Si después de los Carroñero ves Diablo, Mal de ojo, Plantavil, Wyvern o Tsuchigumo no saldrá. Si no sale nada donde normalmente salen estos monstruos sigue avanzando.
Condición 3
Usa este video para saber la ubicación de la Bestia voraz.
Condición 4
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Certificado de la Hermandad ( I )
Prueba N° 15
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a un intruso etéreo
Ubicación: Cuarta galería de Siebenpur
Condiciones: En realidad este monstruo se encuentra en Siebenpur - Fortaleza Final.
Condición 1
Para encontrar este monstruo raro solo debes de iniciar la side quest "En busca de los caballeros perdidos". Cuando llegues al área de la Fortaleza Final te encontrarás a este monstruo en tu camino.
Condición 2
Usa este video para saber la ubicación del Intruso etéreo.
Condición 3
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Formación Campana
Prueba N° 16
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( I )
Objetivo: Derrota a un martillo pilón
Ubicación: Catacumbas - Zona este
Condiciones: Después de haber pasado las catacumbas por primera vez verás que éstas aparecerán en el mapa de la ciudad, es ahí cuando ya puedes buscar a este monstruo raro. Graba tu juego en el Mapa de la Ciudad antes de intentarlo, para resetear los dados virtuales solo basta con que salgas al Mapa de la Ciudad.
Condición 1
Avanza por el pasillo hasta llegar a la habitación en ruinas donde hay tres Qsiti albino. De tu lado derecho, al otro lado del abismo alcanzarás a ver a un monstruo, si éste es una Ninfálida entra por la puerta que te lleva a la Zona este. Debes de asegurarte que la Ninfálida NO esté durmiendo, si está dormida sal y vuelve a intentarlo.
Condición 2
Si después de abrir la primera puerta en la Zona este NO ves a una Mantís prócer o a un Tragaldabas sigue avanzando.
Condición 3
Usa este video para saber la ubicación del Martillo pilón.
Condición 4
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Certificado de la Hermandad ( II )
Prueba N° 17
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( II )
Objetivo: Derrota a un faro del alba
Ubicación: Cerro de la Plata
Detalles: Para más información sobre las condiciones sobre este monstruo checa el logro "Portador del ocaso"
Recompensa: Biología del saurío vil
Prueba N° 18
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( II )
Objetivo: Derrota a un cuerno blanco
Ubicación: Aveclyff - Nivel superior
Condiciones: Este monstruo raro solo lo podrás encontrar después de completar la side quest El duelo, pues es ahí donde todos los elevadores del área son reparados.
Condición 1
Si hay dos Arácnidos en el cuarto donde abres la primer puerta, sigue avanzando.
Condición 2
En la Zona central mira hacia abajo, si ves dos Dragones o dos Alanegra en el centro del Nivel inferior central Nivel superior por la puerta que está en el cuadrante R-6.
Condición 3
Una vez que estés en el Nivel superior camina un poco y abre la puerta que está a tu derecha, si NO ves a un Buitre regresa a la Zona central y baja por el elevador en el cuadrante R-4 hasta el Nivel inferior central. Toma el elevador que está en el cuadrante F-6 y sube al Nivel central central. Toma la puerta que está en el cuadrante G-2 y regresa a la Zona central por la puerta que está a tu izquierda. Toma el elevador y sube al Nivel superior central. Entra por la puerta que está en el cuadrante O-1 y abre la puerta que está a tu izquierda.
Condición 4
Usa este video para saber la ubicación del Cuerno blanco.
Condición 5
Como estas condiciones son para otros monstruos raros también, habrá ocasiones en que a pesar de cumplir con ellas no aparecerá el Cuerno blanco.
Condición 6
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Certificado de la Hermandad ( III )
Prueba N° 20
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( III )
Objetivo: Derrota a un estornino
Ubicación: Fornstrand
Condiciones: Este monstruo raro lo puedes buscar después de pasar el área de Fornstrand regresando a ella.
Condición 1
Si al empezar el área encuentras 2 Caparaceros y un poco más adelante otros 3, sigue avanzando.
Condición 2
Si después de los Caparaceros encuentras Vánargands sigue avanzando
Condición 3
Si después de los Vánargands no encuentras ningún tipo de ave o Caribdis sigue avanzando
Condición 4
Usa este video para saber la ubicación del Estornino.
Condición 5
Como estas condiciones son para otros monstruos raros también, habrá ocasiones en que a pesar de cumplir con ellas no aparecerá el Estornino.
Condición 6
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Certificado de la Hermandad ( IV ) y Biología de fenris
Prueba N° 22
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a un seño del cielo
Ubicación: Monte Vackel
Condiciones: A este enemigo lo encontrarás al final del monte Vackel
Condición 1
Es importante que para poder encontrar a este enemigo tengas más de 75 de categoría cuando entres por primera vez al monte Vackel, de lo contrario saldrá otro tipo de enemigo
Recompensa: Formación Árbol del ahorcado
Prueba N° 24
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( V )
Objetivo: Derrota a un monópolo
Ubicación: Tierras Sagradas
Condiciones: Este tipo de monstruo solo lo encontrarás en las Tierras Sagradas, guarda tu juego antes de que Irina se vincule con el Arca
Condición 1
Solo existen dos combinaciones de monstruo raro en las Tierras Sagradas, al entrar a la parte que tiene teletransportadores, ve a la pequeña área que hay en la parte superior izquierda del mapa, entre los círculos amarillo y verde debes de ver al Monópolo
Condición 2
Si en lugar de ver al Monópolo ves a un enemigo con alas, sal al Dashboard y pon el juego de nuevo, al cargar tu archivo guardado justo antes de que Irina activará el Arca y verás que tardará un poco en cargarse, si sucede así quiere decir que ha cambiado la combinación de monstruos y entonces al volver a entrar a las Tierras Sagradas encontrarás al Monópolo. Este truco funciona porque solo hay dos posibles combinaciones y es importante que salgas al Dashboard, si solo usas la opción de salir del juego no funcionará.
Recompensa: Formación Vela
Recolección de componentes
Existen diferentes formas de conseguir los componentes. La primera son los componentes que te dejan o tiran los monstruos al eliminarlos, la segunda es convertir en componentes a todos los monstruos que captures (cuando terminas una batalla y seleccionas al monstruo que has capturado, podrás ver los componentes que te dará antes de convertirlo y los que tienes actualmente en tu inventario. Si ves que uno de los componentes tiene menos de 20 conviértelo, si ves que todos los componente exceden de los 20 te recomendamos que mejor te quedes con el monstruo, pues al venderlos obtendrás bastante oro), la tercera es usar al Sr. Garras en ciertas zonas del juego, la cuarta es encontrarlas en cofres del tesoro, la quinta es desmontado ciertos objetos y la sexta son los que recibes como recompensa por completar ciertas side quest.
Prueba N° 25
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres piezas de mineral de cobre
Ubicación: Vallenegro - Abismo Refulgente
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante F-8 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°1 x1 y 1000G
Prueba N° 26
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos medallas conmemorativas
Ubicación: Athlum - Avenida de Kyphos
Detalles: Compra una Baselarda por 500G en el Bazar de Latts el Sonriente y después ve a la Herrería Noyce y usa la opción de Desmontar equipo con ella.
Recompensa: Formación Ojo de halcón
Prueba N° 27
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( I )
Objetivo: Consigue tres piezas de cobre de Gaslin
Ubicación: Athlum - Plaza Mayor
Detalles: La forma más rápida de conseguir Cobre de Gaslin es ir a la Casa del Componente, ahí te venderán una pieza por 600G.
Recompensa: Formación Monte místico
Prueba N° 28
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos frascos de aceite natural
Ubicación: Brezalverde
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante O-12 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°1 x2 y 1200G
Prueba N° 29
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres cuernos
Ubicación: Lavaluarte - Senda del Suplicio
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante F-25 si aun no lo tienes.
Recompensa: Formación Vampiro
Prueba N° 30
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos fragmentos de vasija
Ubicación: Oceano de Arena - Caldera Ardiente
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en las marcas D2 y D5 si aun no lo tienes. Este componente es raro así es que probablemente tengas que intentarlo varias veces.
Recompensa: Plano n°1 x2 y 1500G
Prueba N° 31
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un núcleo élfico
Ubicación: Cerro de la Plata
Detalles: Este componente solo lo puedes obtener al convertir en componentes a la Bestia Voraz o a un Mal de ojo.
Recompensa: Plano n°1 x2 y 1800G
Prueba N° 32
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos piezas de metal sombrío
Ubicación: Catacumbas - Zona este
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante G-13 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°1 x3 y 2800G
Prueba N° 33
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro pasionarias
Ubicación: Océano de Arena - Caldera Ardiente
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en las marcas D1, D3 y D4 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°1 x3 y 2600G
Prueba N° 37
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres piezas de aleación de Royotia
Ubicación: Aveclyff - Nivel inferior
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante G-2 si aun no lo tienes.
Recompensa: Formación Corazón de león
Prueba N° 38
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres huevos de dragón
Ubicación: Marismarchita
Detalles: Para poder obtener este componentes deberás convertir en componentes a un monstruo raro llamado Bai Ze. Este dragón lo encontrarás en Marismarchita con las siguientes condiciones:
Condición 1
Debe haber en el área Oarfish.
Condición 2
No debe haber en el área Dragons, Hydras o Mal de ojo
Condición 3
Usa este video para saber la ubicación del dragón Bai Ze.
Recompensa: Recetas explosivas para que Rush aprenda a usar explosivos
Prueba N° 39
Objetivo: Consigue un núcleo de ondina
Ubicación: Varias
Detalles: Este pudes conseguirlo al hacer componentes al monstruo raro faro del alba, para más detalles de cómo encontrarlo checa el logro de Portador del ocaso.
Recompensa: Biología del carroñero
Prueba N° 41
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres ampollas de agua de éter
Ubicación: Siebenpur - Cuarta Galería
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante H-7 si aun no lo tienes.
Recompensa: Biología de ameba
Prueba N° 43
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres piezas de coral
Ubicación: Fornstrand - Reino del monstruo marino
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en los cuadrantes F-14, H-17, L-9 ó J-2 si aun no lo tienes.
Recompensa: Biología de la mantis
Prueba N° 45
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres ampollas de agua bendita
Ubicación: Bosque de Darken - Ruinas Errantes
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante B-5 si aun no lo tienes.
Recompensa: Biología del centollo
Prueba N° 46
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres fragmentos de metal celestial
Ubicación: Fordragón
Detalles: Si completas la side quest "Un ave misteriosa" recibirás como recompensa los tres fragmentos de metal celestial.
Recompensa: Biología del archiespectro
Maestro de armas
Para cumplir con este tipo de pruebas, deberás de obtener ciertas armas. Algunas de ellas solo podrás obtenerlas al mejorar un arma. Para mejorar un arma necesitas ir a una Herreria y usar la opción de Mejorar equipo, si la mejora que necesitas no aparece es que debes desarrollar tus habilidades de artesano. Existen 5 rangos de Artesano:
* Artesanía para torpes - Lo obtienes al completar la side quest El torneo de los heróes
* Artesanía intermedia - Lo obtienes al completar la side quest La reinda del desierto
* Artesanía avanzada - Lo obtienes al pasar la prueba 72 del Gremio Hermandad del Casco de Oro
* Artesanía profesional - Lo obtienes al pasar la prueba 73 del Gremio Hermandad del Casco de Oro
* Artesanía legendaria - Lo obtienes al pasar la prueba 74 del Gremio Hermandad del Casco de Oro
También requerirás de los componentes que se te indiquen a la opción de Mejorar equipo de la herreria. También es posible conseguir las armas si reclutas a un soldado que ya la tenga o uno de tus soldados te pide que le des ciertos componentes y él mismo la hace. En algunas ocasiones ciertos enemigos te dejarán el arma que necesitas para completar algunas pruebas al eliminarlos.
Prueba N° 50
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una baselarda militar
Ubicación: Athlum
Recompensa: Recetas de pociones que te da la habilidad de usar pociones.
Prueba N° 51
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( I )
Objetivo: Consigue un Shamshir
Detalles: Esta arma la obtendrás como recompensa por completar la side quest "Los Halcones Argénteos: primera parte. También la encontrarás en el cofre que está detrás del monstruo que tienes que eliminar en la side quest "Héroe de leyenda"
Recompensa: Formación Unicornio
Prueba N° 52
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un segur señorial
Recompensa: Plano n°1 x4 y 2500G
Prueba N° 54
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una katana de la nobleza
Detalles: Esto es una Katana de ronia
Recompensa: Plano n°1 x3 y 4500G
Líder legendario (II)
Las habilidades de los personajes se incrementa al librar batallas, solo que las habilidades solo se incrementarán si atacas a muchos enemigos a la vez. Hay una forma fácil de incrementar las habilidades si quieres más información al respecto checa el logro de "Azote de los dioses". Para completar estas pruebas, lo único que tienes que hacer es tener el número de personajes con el número de habilidades que se te solicienten. Esto lo puedes ver en el menú en la opción de Personajes. Recuerda que solo los personajes activos, es decir, que están en una Unidad subiran sus habilidades, ya sea fuerza, inteligencia o velocidad.
Prueba N° 60
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un personaje de tu grupo desarrolle una fuerza de 26 o superior.
Recompensa: Plano n°1 x1 y 500G.
Prueba N° 61
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un personaje de tu grupo desarrolle una fuerza de 30 o superior.
Recompensa: Plano n°1 x4 y 2600G
Prueba N° 62
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( IV )
Objetivo: Consigue que un personaje de tu grupo desarrolle una inteligencia de 39 o superior
Recompensa: Formación Corbata
Cadenas de acero
Para más información sobre cómo hacer las cadenas checa el logro de Cadena de victorias.
Prueba N° 63
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a diez enemigos en cadena.
Recompensa: Formación Pinza
Prueba N° 64
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a treinta enemigos en cadena
Recompensa: Plano n°1 x4 y 1300G
Prueba N° 65
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a cincuenta enemigos en cadena
Recompensa: Plano n°1 x3 y 3800G
Búsqueda del tesoro
Estas pruebas son muy sencillas, pues lo único que tienes que hacer es abrir cofres del tesoro. Como eso es algo que siempre harás, este tipo de pruebas las conseguirás automáticamente.
Prueba N° 66
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( II )
Objetivo: Forja un vínculo con cinco cofres del tesoro
Ubicación: Varias
Detalles: Simplemente encuentra cinco cofres y ábrelos.
Recompensa: Formación Pentáculo
Prueba N° 67
Certificado requerido: Certificado de la Hermandad ( III )
Objetivo: Forja un vínculo con treinta cofres del tesoro
Detalles: Simplemente encuentra 30 cofres y ábrelos.
Recompensa: Formación Cebo
BONIFIC
Para que estas pruebas esten disponibles es necesario que bajes el contenido adicional del Bazar de Xbox Live "Pack de desafíos 1: Purgatorio" y "Pack de desafíos 2: Mentiras". Ambos contenidos son gratuitos.
Prueba N° 73
Certificado requerido: Ninguno
Tipo: Recolección de componentes
Objetivo: Consigue tres piezas de mineral de oriente
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Metopon en ambas zonas
Detalles: Este tipo de componente hay posibilidades de que te lo deje tirado en el suelo al eliminar a un Ancbolder
Recompensa: Cristal de Meller x2, Bandeja legendaria x2 y Artesanía profesional
ESPADA DE LOS TRES REINOS
Sede en: Celapalais (debes completar la side quest El despertar de la rosa para poder acceder al gremio) Solo te hemos puesto algunas de las pruebas del gremio, si quieres más información sobre todas y cada una de ellas puedes checar esta excelente guía: Pruebas de la Espada de los Tres Reinos.
Cacería de monstruos
Las pruebas de cacerías de monstruos son sencillas, solo tienes que ir a la ubicación que se te indica para que encuentres el tipo de monstruo que se te pide.Solo elimina la cantidad que se te pide y regresa a reclamar tu recompensa, en ocasiones, a pesar de haber cumplido con el mínimo de monstruos derrotados no se considerará la prueba como cumplida. Solo regresa y mata un poco más de dichos monstruos y regresa nuevamente para reclamar ahora sí tu recompensa.
Prueba N° 1
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a seis flauros
Ubicación: Pasaje de subterra
Detalles: Para poder entrar a subterra inicia la side quest Héroe de leyenda.
Recompensa: Plano n°2 y 1800G
Prueba N° 2
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a cinco buitres
Detalles: Para acceder a Lavaluarte debes entrar al Océano de Arena - Caldera Ardiente toma la salida que está cerca del pilar E.
Recompensa: Certificado de la Espada ( I )
Prueba N° 3
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a seis revientarrocas
Ubicación: Minas de Numor
Detalles: A este monstruo también lo encuentras en La Torre de Flaumello y el Nido de Ivalocks.
Recompensa: Plano n°2 x3 y 2800G
Prueba N° 4
Certificado requerido: Certificado del a Espada ( I )
Objetivo: Derrota a siete tragaldabas
Ubicación : Catacumbas
Detalles: En las Catacumbas salen muy pocos tragaldabas, donde encontrarás muchos será en Marismarchita.
Recompensa: Plano n°2 x3 y 2700G
Prueba N° 5
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a tres archíespectros
Detalles: En el Oceáno de Arena encontrarás a este alado enemigo, si por alguna razón no te sale, solo sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar. Este enemigo es muy poderoso, así es que tendrás que tener un buen nivel si quieres derrotarlo. Te recomendamos que dejes que el archíespectro inicie el ataque, de esta forma solo una de tus unidades recibirá la Maldición. Si tienes la habiliade de revivir a tus unidades caídas tanto mejor.
Recompensa: Plano n°2 x3 y 3800G
Prueba N° 7
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 14 nidhoggs
Ubicación: Minas de Numor
Detalles: A este monstruo lo encuentras más facilmente en el área de las Minas de Numor que se abre en la side quest "Los límites del rencor"
Recompensa: Formación Alas de Nagapur
Prueba N° 9
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 13 arácnidos
Ubicación: Aveclyff
Detalles: Para logra acceder a Aveclyff inicia la side quest "Ecos de sabiduría"
Recompensa: Formación Orbe
Prueba N° 11
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 15 caribdis
Ubicación: Torre de Flaumello
Detalles: Para poder acceder a la Torre de Flaumello inicia la side quest "La reina del desierto"
Recompensa: Plano n°2 x3 y 5600G
Prueba N° 12
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a nueve mandrágoras
Ubicación: Nido de Ivalock
Detalles: Para poder acceder al Nido de Ivalock inicia la side quest "El discipulo".
Recompensa: Plano n°2 x3 y 5400G
Prueba N° 14
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 15 diablos mayores
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Grammi en ambas zonas
Detalles: Este tipo de monstruo lo encontraras en ambas zonas del Nivel Grammi
Recompensa: Biología de la quimera
Prueba N° 15
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 14 glagonos
Ubicación: Segunda galería de Siebenpur
Detalles: Para más información sobre cómo poder acceder a la segunda galería de siebenpur checa la prueba N° 10 de la Hermandad del casco de oro
Recompensa: Formación Corona
Recolección de componentes
Existen diferentes formas de conseguir los componentes. La primera son los componentes que te dejan o tiran los monstruos al eliminarlos, la segunda es convertir en componentes a todos los monstruos que captures (cuando terminas una batalla y seleccionas al monstruo que has capturado, podrás ver los componentes que te dará antes de convertirlo y los que tienes actualmente en tu inventario. Si ves que uno de los componentes tiene menos de 20 conviertelo, si ves que todos los componente exceden de los 20 te recomendamos que mejor te quedes con el monstruo, pues al venderlos obtendrás bastante oro), la tercera es usar al Sr. Garras en ciertas zonas del juego, la cuarta es encontrarlas en cofres del tesoro, la quinta es desmontado ciertos objetos y la sexta son los que recibes como recompensa por completar ciertas side quest.
Prueba N° 21
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro huesos de hombre bestia
Ubicación: Cavernas de Gaslin - Canal del Remordimiento
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante P-11 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°2 x1 y 1500G
Prueba N° 22
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres garras de demonio místico
Ubicación: Pasaje de Subterra - Sendero del silencio
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante C-8 si aun no lo tienes. Para acceder a este lugar inicia la side quest "Héroe de leyenda".
Recompensa: Plano n°2 x1 y 1600G
Prueba N° 23
Certificado requerido: Certificado de la Espada ( I )
Objetivo: Consigue dos ampollas de extracto de planta
Ubicación: Valle de los Dioses
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante T-3 si aun no lo tienes.
Recompensa: Formación Cascada
Prueba N° 24
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cinco pelajes tupidos de demonio místico
Ubicación: Varias
Detalles: Este solo podrás obtenerlo al tirarlo los enemigos que eliminas.
Recompensa: Formación Cuña
Prueba N° 25
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro colmillos de demonio místico
Ubicación: Senda del Suroeste
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante F-9 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 2500G
Prueba N° 26
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres ampollas de extracto de insecto terrestre
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de cochinillas.
Recompensa: Formación Horca del bandido
Prueba N° 27
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro mudas de piel de dragón del cielo
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo consigues al convertir en componentes a cualquier dragón alado. Uno de ellos son los que salen con el Monstruo Raro Bai Ze en Marismarchita, de la Prueba N° 38 de la Hermandad del Casco de Oro.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 2600G
Prueba N° 28
Certificado requerido: Certificado de la Espada ( I )
Objetivo: Consigue dos trozos de carne de insecto alado
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo obtendrás al capturar y convertir en componentes a varios monstruos alados.
Recompensa: Formación Valla de estacas
Prueba N° 29
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres fragmentos de cuero de hombre bestia
Ubicación: Varias
Detalles: Este solo podrás obtenerlo al tirarlo los enemigos que eliminas.
Recompensa: Plano n° 2 y 3100G
Prueba N° 30
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro garras de ser oscuro
Ubicación: Varias
Detalles: Para obtener este tipo de componente debes eliminar Hipnos, ya que éstos te lo dejaran cuando los mates. Parece ser que donde hay más posibilidades de que te lo dejen caer es en el Castillo de Muscato.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 3600G
Prueba N° 31
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres mudas de piel de demonio místico.
Ubicación: Bosque de Darken - Jardín de los Espejísmos
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante I-9 si aun no lo tienes.
Recompensa: Biología de la mantícora
Prueba N° 32
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos pieles curtidas de dragón de tierra
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo obtendrás al eliminar a diferentes tipos de dragón que hay en el juego, pues éstos lo dejarán tirado en el suelo.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 3200G
Prueba N° 33
Objetivo: Consigue dos trozos de carne de archídemonio.
Ubicación: Océano de Arena.
Detalles: Este componente te de deja cuando elíminas a un archídemonio, o también lo obtienes si lo capturas y lo conviertes en componentes.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 3500G
Prueba N° 34
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro garras de insecto terrestre
Ubicación: Murallas del Heroísmo
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante U-8 si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°2 x2 y 3400G
Prueba N° 35
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cinco cuernos de demonio místico
Ubicación: Siebenpur - Cuarta Galería
Detalles: Este componente lo puedes obtener si usas al Sr. Garras en el cuadrante L-7 si aun no lo tienes.
Recompensa: Biología de tarántula
Prueba N° 36
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres pieles curtidas de archidemonio
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de archidemonios.
Recompensa: Plano n°2 x3 y 4400G
Prueba N° 38
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos trozos de carne de demonio místico
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de demonios misticos.
Recompensa: Biología del multípodo
Prueba N° 39
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cuatro ampollas de extracto de ser mítico
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de monstruos pequeños que vuelan.
Recompensa: Plano n°2 x3 y 4500G
Prueba N° 42
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue tres pieles curtidas de demonio místico
Ubicación: Varias
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de demonios místicos.
Recompensa: Plano n°2 x4 y 4800G
Prueba N° 43
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue dos fragmentos de pelaje de archidemonio
Ubicación: Acueducto, Aveclyff, Océano de Arena
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a diferentes tipos de archidemonios alados.
Recompensa: Formación Remolino
Prueba N° 44
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue cinco fragmentos de cuero de ser mítico
Ubicación: Torre de Flaumello y Fordstrand
Detalles: Este componente lo puedes obtener al convertir en componentes a un Caribdis si aun no lo tienes.
Recompensa: Plano n°2 x4 y 4900G
Líder legendario
Para ver la clase de tus personajes ve al menú Personajes, selecciona a uno y arriba de su foto verás su Clase. Este tipo de pruebas solo te pide que tengas en tu grupo, no en tu unidad, cierta cantidad de cierto tipo de clases. Si te faltan algunos, puedes ir a Athlum y reclutar soldados de la clase que necesitas para completar la prueba. Las clases de los personajes mejoran de la misma forma que las habilidades, si quieres más información al respecto checa el logro "Azote de los dioses".
Prueba N° 51
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Reune a tres montaraces en tu grupo
Recompensa: Plano n°2 x1 y 1400G
Líder legendario (II)
Las habilidades de los personajes se incrementa al librar batallas, solo que las habilidades solo se incrementarán si atacas a muchos enemigos a la vez. Hay una forma fácil de incrementar las habilidades si quieres más información al respecto checa el logro de "Azote de los dioses". Para completar estas pruebas, lo único que tienes que hacer es tener el número de personajes con el número de habilidades que se te solicienten. Esto lo puedes ver en el menú en la opción de Personajes. Recuerda que solo los personajes activos, es decir, que están en una Unidad subiran sus habilidades, ya sea fuerza, inteligencia o velocidad.
Prueba N° 53
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una fuerza de 35 o superior
Recompensa: Plano n°2 x4 y 3600G
Prueba N° 54
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una inteligencia de 33 o superior
Recompensa: Biología de los jhanas
Prueba N° 55
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una velocidad de 25 o superior
Recompensa: Biología batracio
Prueba N° 56
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una fuerza de 40 o superior
Recompensa: Plano n°2 x3 y 5400G
Prueba N° 57
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una inteligencia de 45 o superior
Recompensa: Biología del diablo
Prueba N° 58
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que un miembro de tu grupo desarrolle una velocidad de 30 o superior
Recompensa: Biología del oculus
BONIFIC
Para que estas pruebas esten disponibles es necesario que bajes el contenido adicional del Bazar de Xbox Live "Pack de desafíos 1: Purgatorio" y "Pack de desafíos 2: Mentiras". Ambos contenidos son gratuitos.
Prueba N° 61
Certificado requerido: Ninguno
Tipo: Cadenas de acero
Objetivo: Derrota a cien enemigos en cadena
Recompensa: Shamshir x1, Cristal gnómico x1, Cabujón de kobold x1 y Mineral de dragonita x2
Prueba N° 62
Certificado requerido: Ninguno
Tipo: Búsqueda del tesoro
Objetivo: Forja un vínculo con 150 cofres del tesoro
Recompensa: Horca ancestral x1, Estrella enana x1 y Cristal de Meller x2
CÍRCULO DEL LABERINTO
Sede en: Athlum (debes completar la side quest El duelo para obtener acceso a este gremio) Solo te hemos puesto algunas de las pruebas del gremio, si quieres más información sobre todas y cada una de ellas puedes checar esta excelente guía: Pruebas del Círculo del Laberinto.
Cacería de monstruos
Las pruebas de cacerías de monstruos son sencillas, solo tienes que ir a la ubicación que se te indica para que encuentres el tipo de monstruo que se te pide.Solo elimina la cantidad que se te pide y regresa a reclamar tu recompensa, en ocasiones, a pesar de haber cumplido con el mínimo de monstruos derrotados no se considerará la prueba como cumplida. Solo regresa y mata un poco más de dichos monstruos y regresa nuevamente para reclamar ahora sí tu recompensa.
Prueba N° 1
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a seis glasya labolas
Ubicación: Acueducto, Mt. Vackel y Ancient Ruins
Detalles: Este mostruo alado lo encontrarás también en la side quest Los Halcones Argénteos: segunda parte.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 5200G
Prueba N° 3
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 12 diatrimas
Ubicación: Monte Vackel
Detalles: Este tipo de monstruo lo encontrarás en tu primer visita al monte Vackel, solo segúrate de eliminar los suficientes para completar esta prueba
Recompensa: Anatomía del qsiti albino
Prueba N° 4
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 16 bunes
Ubicación: Fordragón y Acueducto
Detalles: Este enemigo lo encontrarás si regresas al Acueducto.
Recompensa: Plano n°3 x3, 7500G y Anatomía del centollo
Prueba N° 5
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a 18 terrapestis
Ubicación: Sexta galería de Siebenpur
Detalles: En realidad este tipo de monstruo lo encontrarás en muchas partes y no te será difícil acumular 18 de ellos muertos.
Recompensa: Anatomía del saurio vil
Azote de bestias
Están son las pruebas más difíciles, pues se trata de monstruos raros. Para más información sobre cómo encontrar a los monstruos raros checa el logro de "Portador del ocaso".
Prueba N° 9
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a un mosco dorado
Ubicación: Nido de Ivalock
Condiciones: Para poder acceder al Nido de Ivalock inicia la side quest "El discipulo" en Melphina.
Condición 1
Al entrar al Nido de Ivalock no debes encontrar Revientarrocas ni Polillaespin ni Mantis prócers, si ves alguno de estos monstruos sal y vuelve a entrar.
Condición 2
Usa este video para saber la ubicación del Mosco Dorado.
Condición 3
Después de que derrotas a este monstruo raro ya nunca vuelve a salir.
Recompensa: Formación Corcel y Anatomía de la ameba
Prueba N° 18
Certificado requerido: Certificado del Círculo del Laberinto ( IV )
Objetivo: Derrota a un lacayo sacro
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Grammi, zona Disith
Condiciones: Este monstruo raro siempre saldrá en el cuadrante F-6 pues es el que necesitas eliminar para poder abrir la puerta que está en el cuadrante F-10. Este es un enemigo bastante poderoso, así es que si estás teniendo problemas para eliminarlo te recomendamos que subas de nivel, si tienes dudas sobre cómo hacerlo puedes checar el logro de Azote de los dioses donde damos una explicación.
Recompensa: Plano n°3 x6 y 5500G
Prueba N° 19
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a una ala del olvido
Ubicación: Ruinas Ancestrales, Nivel Metopon ambas zonas
Condiciones: Este tipo de monstruo siempre aparecerá en ambas zonas del Nivel Metopon
Recompensa: Plano n°3 x6 y 12,000G
Prueba N° 20
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Derrota a una ala del terror
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Metopon, zona Notus
Condiciones: Este tipo de monstruo siempre lo encontrarás en la zona Notus del Nivel Metopon en el cuadrante J-9
Recompensa: Plano n°3 x7 y 12,000G
Recolección de componentes
Existen diferentes formas de conseguir los componentes. La primera son los componentes que te dejan o tiran los monstruos al eliminarlos, la segunda es convertir en componentes a todos los monstruos que captures (cuando terminas una batalla y seleccionas al monstruo que has capturado, podrás ver los componentes que te dará antes de convertirlo y los que tienes actualmente en tu inventario. Si ves que uno de los componentes tiene menos de 20 conviertelo, si ves que todos los componente exceden de los 20 te recomendamos que mejor te quedes con el monstruo, pues al venderlos obtendrás bastante oro), la tercera es usar al Sr. Garras en ciertas zonas del juego, la cuarta es encontrarlas en cofres del tesoro, la quinta es desmontado ciertos objetos y la sexta son los que recibes como recompensa por completar ciertas side quest.
Prueba N° 22
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un cuerno enroscado de matador
Ubicación: Ruinas del Castillo de Robelia y Berechevaltelle
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a un Matador.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 5800G
Prueba N° 25
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una cabellera áspera de vánargand
Ubicación: Fornstrand
Detalles: Al Vánargand lo encuentras la primera vez que entras a Fornstrand.
Recompensa: Anatomía del carroñero
Prueba N° 28
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un colmillo afilado de hraesvelg
Ubicación: Murallas del heroísmo
Detalles: Puedes encontrar al Hraesvelg en las murallas del heroísmo, es uno de los monstruos secundarios, así es que si no lo encuentras sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar. Obtendrás el colmillo al convertirlo en componentes.
Recompensa: Anatomía del coloso
Prueba N° 29
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un par de ojos de polilla
Ubicación: Bosque de Darken y Nido de Ivalock
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a una de las polillas normales que salen en el Bosque de Darken o en el Nido de Ivalock.
Recompensa: Plano n°3 x3, 6200G y Anatomía del homúnculo
Prueba N° 30
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un fémur de nidhogg
Ubicación: Minas de Numor
Detalles: En las Minas de Numor encontrarás a este tipo de monstruo, dicho componente lo obtendrás al convertir en componentes a este monstruo. El componente es raro así es que no te saldrá tan facilmente.
Recompensa: Anatomía del espectro
Prueba N° 35
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una cola de revientamontes
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Vértice y Nivel Grammy, zona Anatorah
Detalles: No hay que confundirlo con el Revientarrocas. Este tipo de monstruo sale en el pasillo principal del Nivel Vértice en ocasiones, así como después de abrir la segunda puerta en el Nivel Grammy, zona Anatorah. Si no sale tendrás que salir de las ruinas y volver a entrar hasta que lo encuentres. Este componente solo lo obtendrás al convertir en componentes a un Revientamontes. Este enemigo sale en otras ubicaciones, pero solo en las Ruinas Ancestrales podrás capturarlo
Recompensa: Anatomía del archiespectro
Prueba N° 37
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una córnea de segador de almas
Ubicación: Torre de Flaumello
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a un Segador de Almas.
Recompensa: Plano n°3 x3, 6800G y Anatomía de multipodo
Prueba N° 41
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un ojo de rey diablo
Ubicación: Torre de Flaumello
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a un Rey Diablo.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 7200G
Prueba N° 43
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una escama invertida de saurio vil
Ubicación: Catacumbas
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a un Saurio Vil.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 6600G
Prueba N° 46
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue un aguijón de apimoría
Ubicación: Tercera galería de Siebenpur
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a una Apimoría. A este monstruo lo encontrarás en varias partes además del la tercera galería.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 6400G
Prueba N° 48
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue una cola de diablo mayor
Ubicación: Ruinas Ancestrales
Detalles: Este componente lo obtendrás al convertir en componentes a un Diablo Mayor
Recompensa: Plano n°3 x2 y 7000G
El líder legendario ( II )
Las habilidades de los personajes se incrementa al librar batallas, solo que las habilidades solo se incrementarán si atacas a muchos enemigos a la vez. Hay una forma fácil de incrementar las habilidades si quieres más información al respecto checa el logro de "Azote de los dioses". Para completar estas pruebas, lo único que tienes que hacer es tener el número de personajes con el número de habilidades que se te solicienten. Esto lo puedes ver en el menú en la opción de Personajes. Recuerda que solo los personajes activos, es decir, que están en una Unidad subiran sus habilidades, ya sea fuerza, inteligencia o velocidad.
Prueba N° 57
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Consigue que 8 miembros de tu grupo tengan una FUE de 60 o superior
Recompensa: Plano n°3 x2, 5200G y Anatomía de la mantis
Búsqueda del tesoro
Estas pruebas son muy sencillas, pues lo único que tienes que hacer es abrir cofres del tesoro. Como eso es algo que siempre harás, este tipo de pruebas las conseguirás automáticamente.
Prueba N° 59
Certificado requerido: Ninguno
Objetivo: Forja un vínculo con cincuenta cofres del tesoro
Detalles: Simplemente encuentra 50 cofres y ábrelos.
Recompensa: Plano n°3 x2 y 6300G
Prueba N° 60
Certificado requerido: Certificado del Círculo del laberinto ( III )
Objetivo: Forja un vínculo con 80 cofres del tesoro
Detalles: Simplemente encuentra 80 cofres y ábrelos.
Recompensa: Certificado del Círculo del laberinto ( IV ) y Anatomía de la tarántula
BONIFIC
Para que estas pruebas esten disponibles es necesario que bajes el contenido adicional del Bazar de Xbox Live "Pack de desafíos 1: Purgatorio" y "Pack de desafíos 2: Mentiras". Ambos contenidos son gratuitos.
Prueba N° 62
Certificado requerido: Ninguno
Tipo: Erradicación de monstruos
Objetivo: Derrota a 21 ancbolders
Ubicación: Ruinas Ancestrales - Nivel Metopon en ambas zonas
Detalles: Este tipo de monstruo te saldrá en muchas ocasiones en ambas zonas del Nivel Metopon
Recompensa: Bo legendario x1, Brillante de musa x1 y Bandeja legendaria x2
Para obtener este logro que necesitarás es mucho oro. La mejor forma de obtenerlo es guardar tu juego y entonces ve a cualquiera de los gremios del juego y recluta a todos los líderes, cuando ya no puedas reclutar a más líderes despídelos a todos y ve a otro gremio y haz lo mismo. Repite esto hasta que obtengas el logro, una vez que tengas el logro solo recarga tu juego y tendrás de regreso tu dinero y a tus líderes que ya estaban contigo. El logro lo obtendrás cuando acumules 30 líderes reclutados.
Este logro en realidad es sencillo de hacer, pues solo necesitas conseguir ciertos componentes para fabricar el objeto. Lo difícil es conseguir los componentes pues necesitarás casi terminar el juego para poder obtenerlos. Lo que necesitas es lo siguiente:
* 888,888 Gold (Esta cantidad de oro la obtendrás sin tanto problema si capturas a muchos monstruos y los vendes, mientras más poderosos los monstruos más oro recibirás por ellos)
* Cráneo de cristal (Es componente lo obtendrás al derrotar a Namul Miran durante la side quest "La tablilla")
* Tótem de dinosaurio (Este componente lo obtendrás al derrotar a Dark Gae Bolg y a Dark Cíclope después de las batallas de las 6 bases)
* Crepúsculo de los dioses (Este componente lo obtendrás al derrotar a el Condenado)
Si por alguna razón has usado uno de los componentes antes mencionados para hacer otro objeto ya no podrás obtener este logro y deberás volver a empezar el juego por completo. Sin embargo hay dos objetos que sí puedes volver a obtener, si eliminas al Semidios en el último nivel de las Ruinas Ancestrales obtendrás otro Crepúsculo de los dioses. También es posible obtener otro Tótem de dinosaurio pero es muy raro hacerlo, pues deberás capturar a un Nordri en Aveclyf, este es un monstruo raro así es que no siempre lo encontrarás, además de que debes capturarlo para poder convertirlo en componentes, lo malo es que el componente es raro así es que te costará mucho trabajo obtenerlo de este otro modo.
Una vez que tengas todos los componentes y el dinero ve a cualquier Herrería en algun pueblo y selecciona la opción de Montar equipo, busca casi al final del listado la Ragnarroca, dile al herrero que lo fabrique y obtendrás el logro. Si quieres puedes grabar el juego antes de fabricar el objeto y así recargarlo para que recuperes tu dinero, pues en realidad el objeto no es de mucha utilidad.
Este logro lo obtendrás en el momento que el acceso a la Tercera Galería de Siebenpur salga en tu Mapa del Mundo y esto será casi al final del juego. Para poder obtener el acceso a la Tercera Galería habla con todos los que están dentro de la Hermandad del casco de oro de Undelwalt y después sal al Mapa del Mundo y la verás aparecer. Ve ahí y en el cuadrante J-9 usa al señor garras una y otra vez hasta que obtengas el logro. Si por alguna razón se te acaban los intentos del señor garras y no sale el logro, solo sal al Mapa del Mundo para recuperar los intentos del señor garras y vuelve a intentarlo.
El objeto que te pide el juego para poder obtener el logro es la recompensa de una de las pruebas del gremio Hermandad del Casco de Oro. Pero para poder acceder a dicha prueba y poder completarla tendrás que obtener el Certificado de la Hermandad ( V ) y prácticamente terminar el juego. Lo que tienes que hacer es lo siguiente:
* Obtener el Certificado de la Hermandad ( I ) al completar la Prueba N° 14
* Obtener el Certificado de la Hermandad ( II ) al completar la Prueba N° 16
* Obtener el Certificado de la Hermandad ( III ) al completar la Prueba N° 18
* Obtener el Certificado de la Hermandad ( IV ) al completar la Prueba N° 20
* Obtener el Certificado de la Hermandad ( V ) al completar la Prueba N° 10
* Obtener la Formación Vela al completar la Prueba N° 24
La razón por la cuál tiene que ser ese orden es porque la Prueba N° 24 te pide al Certificado de la Hermandad ( V ) para que puedas reclamar tu recompensa. Al obtener tu recompensa por completar la Prueba N° 24 obtendrás el logro. Para más información sobre las pruebas y cómo completarlas consulta el logro de "Heroe del gremio"
Hay ocasiones en las que al terminar una batalla habrás logrado capturar a un o más monstruos, cuando estás en el conteo de objetos que conseguiste te saldrá la opción de convertir en componentes al monstruo o munstruos que acabas de capturar. Lo que te pide el logro es que conviertas en componentes a 500 monstruos. La recomendación es que siempre que captures a un monstruo lo conviertas en componentes, al principio puedes pensar que el dinero que te den por vender al monstruo vale la pena. Pero la verdad es que por dinero no debes de preocuparte pues obtendrás mucho en el transcurso del juego al completar side quest. Así es que enfócate a convertir en componentes a todos los monstruos que puedas, por lo menos hasta que obtengas el logro.
La mejor forma de obtener este logro es con mucho dinero y guarda tu juego antes de intentarlo. Lo que puedes hacer es ir a Athlum y comprar Escudos por 500G cada uno, compra 100 que es el máximo que puedes tener. Después ve a una Herrería y desmonta los 100 escudos. Vuelve a comprar los 100 escudos y vuelva a desmontarlos. El juego te pide 300 artículos desmontados para que puedas obtener el logro.
Para obtener este logro deberás derrotar al monstruo Draco Celestial, el cual sale en la side quest "Luz en la oscuridad". Dicha side quest la podras iniciar casi al final del juego, para más información checa el logro de "La batalla final". Después de eliminar al Draco Celestial saltará el logro.
Para obtener este logro deberás derrotar al monstruo Dragón ancestral, el cual sale en la side quest "Unidos por el Arco Iris". Dicha side quest la podras iniciar un poco antes de terminar el Disco 1, para más información checa el logro de "La batalla final". Después de eliminar al Dragón ancestral saltará el logro.
Para obtener este logro deberás derrotar al monstruo Intruso etéreo, el cual te lo encontrarás en tu camino en la side quest "En busca de los caballeros perdidos". Dicha side quest la podras iniciar un poco antes de terminar el Disco 1, para más información checa el logro de "La batalla final" y también checa la Prueba N° 15 del gremio Hermandad del Casco de Oro del logro "Héroe del gremio". Después de eliminar al Intruso etéreo saltará el logro.
En The Last Remnant existen unos monstruos que salen en muy raras ocasiones, es por esta razón que se les conoce como Monstruos Raros. Los monstruos raros te darán objetos raros como recompensa por eliminarlos. También al momento de convertilos en componentes obtendrás algunos muy raros. Los componentes raros son los que necesitas para crear las armás más poderosas del juego. Así es que es importante encontrar y eliminar a todos los monstruos raros que puedas. Además de que algunos de los monstruos raros son pruebas del Gremio y obtendrás recompensas extra por eliminarlos.
Para encontrar a los monstruos raros debes de comprender algunos conceptos de la mécanica de batallas del juego. Analicemos dichos conceptos:
RPG
No debemos de olvidar que The Last Remnant es un RPG. Los RPG eran originalmente juegos de mesa donde tu juegas el Rol de un personaje, de ahí el nombre de Role-Playing Game o RPG, también conocidos como Juegos de Rol en español. La mecánica de los RPG es muy simple, para poder avanzar, atacar, usar mágias, conjuros, etc., necesitas usar dados. Incluso para determinar el tipo de monstruo que te atacará necesitas los dados.
Los Dados
Como ya mencionamos, en los RPG tradicionales se decide qué tipo de monstruo te atacará usando dados. Este concepto de los dados se usa también en The Last Remnant. Cada vez que entras a un área del juego donde hay monstruos, ya sea un bosque, un cerro, una cueva, un castillo, unas ruinas, etc., la mecánica de batallas del juego lanza un dado virtual, un dado que tú nunca ves. Dependiendo del número en que caiga el dado virtual será el tipo de monstruos que te saldrán.
En The Last Remnant existen tres categorías de monstruos: Principales, Secundarios y Raros. Los principales son los que regularmente te saldrán, los secundarios son los que ocasionalmente te saldrán y los raros son los que en muy rara ocasión podrás encontrarlos. Hay áreas del juego donde hay más de un monstruo primario y más de un monstruo secundario, así como más de un monstruo raro. Ahora bien, cómo funciona la selección de monstruos que te saldrán. Aquí es donde entra el concepto de los dados virtuales. Por ejemplo, cuando tú entras a un área donde hay monstruos desde el Mapa del Mundo, la mecánica de batallas del juego lanza un dado virtual. Si uno de los lados del dado virtual que caé es 1 ó 2 ó 3 ó 4 ó 5 te saldrán monstruos primarios. Si el dado virtual caé en el lado de 6, entonces se lanzará un segundo dado virtual. Si uno de los lados del segundo dado virtual que caé es 1 ó 2 ó 3 ó 4 ó 5 te saldrán monstruos secundarios. Finalmente, si el primer dado virtual caé en 6 y el segundo dado virtual también caé en 6 entonces te saldrá el monstruo raro. Cuando hay más de un monstruo raro entonces se tira un tercer dado virtual. Por ejemplo si hay tres monstruos raros en la misma área, la mécanica será la siguiente: lado 1 ó 2 primer monstruo, lado 3 ó 4 segundo monstruo, lado 5 ó 6 tercer monstruo. Hay ocasiones, aunque osn muy raras, en que te saldrá más de un monstruo raro a la vez. Qué pasa si entro a un área y no sale el monstruo raro, simple, si salgo al Mapa del Mundo y vuelvo a entrar al área se tirarán nuevamente los dados virtuales, de tal forma que tendré otra oportunidad de que caiga un doble 6. Hay algunas partes del juego en donde no tendrás necesidad de salir al Mapa del Mundo, pues hay secciones en la misma área que cuando pasas de una a otra se resetéan los enemigos y se vuelven a tirar los dados.
La estrategia
Ahora bien, si no puedo ver los dados virtuales... ¿cómo puedo saber si obtuve un doble 6? Existe ya toda un estrategia que han desarrollado los verdaderos fans de The Last Remnant donde ellos te dicen qué es lo que debes de encontrar en cada área para saber cuándo saldrá un monstruo raro. Ellos te dicen qué monstruos son los primarios, cuáles los secundarios y qué monstruos deben salir cuando hay en el área un monstruo raro, así como la úbicación de éste. Lo único que tienes que hacer es poner atención en el tipo de monstruos que te encuentres para saber si debes lanzar los dados virtulales de nuevo o puedes seguir avanzando hasta donde sale el monstruo raro.
Al avance en el juego
Otro factor importante en la cacería de monstruos raros es el avance que tengas en el juego, los monstruos raros no salen en cualquier momento. Hay algunos que solo hasta que llegas a cierto punto en el juego, otros que solo cuando tienes cierto nivel, otros cuando has cumplido ciertas side quest. Esto quiere decir, que sí has entrado en una área donde se cumplen todos los requisitos para que salga el monstruo raro y éste no sale, es porque aun es muy temprano y debes seguir avanzando en el juego antes de volver a intentarlo.
La practica
Al principio es un tanto confuso entender la mecánica de batallas de The Last Remnant, pero en cuanto hayas aliminado a uno tres o cuatro monstruos raros entenderás el concepto y los demás serán mucho más fáciles. La practica es la clave para encontrar todos los monstruos raros del juego.
Faro del alba
Para obtener este logro debes eliminar a un faro del alba. A este monstruo raro lo encontrarás en el Cerro de la Plata, para poder encontrarlo deben de cumplirse ciertas condiciones que nos indicarán si hemos obtenido un doble 6 en los dados virtuales.
Condición 1
Justo al entrar debes de ver a tres Carroñero. Dos a tu izquierda y uno a tu derecha. Uno de los carroñero de la izquierda debe de estar dormido. Si se cumplen dichos requisitos sigue avanzando, si no sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar para que se tiren nuevamente los dados virtuales. También debe de haber Apoideas en el área.
Condición 2
Si después de los Carroñero ves Diablo, Mal de ojo, Plantavil, Wyvern o Tsuchigumo no saldrá. Si no sale nada donde normalmente salen estos monstruos sigue avanzando.
Condición 3
Usa este video para saber la úbicación del faro del alba.
Condición 4
En esta área hay 4 monstruos raros. Esto quiere decir que si se cumplen los requisitos anteriores puede salir uno de cuatro monstruos raros. Algunas veces saldrá un guarda real en el lugar donde sale el faro del alba. No debes confundirte con el guarda real, son muy parecidos ambos monstruos raros. También puede salir una bestia voraz o una cobra negra. Y como te estás imaginando, el más difícil de salir es el faro del alba pues necesitarás que los tres dados caigan en 6. Te recomendamos que si no ves al faro del alba de todas formas elimines al monstruo raro que te haya salido, ya que éstos dejan componentes raros de conseguir, es decir, busca al faro, si no busca a la cobra y si no busca a la bestia voraz. Como los condiciones se cumplen un munstruo raro tiene que salir.
Condición 5
Hay algunos casos en los que después de eliminar a un monstruo raro éste ya nunca volverá a salir, como es el caso del faro del alba. En otros casos tendrás oportunidad de que salgan una y otra vez mientras se cumplan los requisitos.
En general eso es todo lo que necesitas saber con relación a la cacería de monstruos raros, solo nos resta desearte... ¡Feliz Cacería!
Para obtener este logro deberás derrotar al monstruo El Condenado, al cual enfrentarás en la side quest "El Condenado". Dicha side quest la podras iniciar casi al final del juego, para más información checa el logro de "La batalla final" y también checa la Prueba N° 18 del gremio Círculo del Laberinto del logro "Héroe del gremio". Después de eliminar a El Condenado saltará el logro.
El verdadero problema con este enemigo es que no importa qué hagas si no lo eliminas en menos de 10 turnos éste usará un ataque debastador que matará a todas tus unidades, así es que debes eliminarlo antes de que se cumplan los 10 turnos. Para ello necesitas tener unidades muy poderosas pues El Condenado tiene aproximadamente 1 millón de puntos de vida. Es aquí donde surge una muy importante pregunta: ¿cómo hago para crear unidades poderosas?
La respuesta parecería simple, solo tendrías que subir de nivel o categoría. Sin embargo, puedes tener una categoría de 150 y tener unidades muy débiles y El Condenado te hará pedazos una y otra vez. Para que no te suceda esto necesitas comprender la mécanica de experiencia de The Last Remnant, así es que aquí te enseñaremos cómo puedes tener Unidades que bajen de 100,000 hasta 500,000 puntos de vida por turno con solo tener una categoría de 100 ó 110.
Si haces un poco de búsqueda en internet verás que The Last Remnant es considerado uno de los juegos de RPG más difíciles que existen, en realidad esto en parte es cierto y en parte es un tanto exagerado. Lo que debemos hacer para no arrancarnos los cabellos y romper nuestro control inalámbrico al azotarlo contra el suelo en un ataque de ira y frustración es comprender algunos conceptos del juego.
La Unidad hace la fuerza
Normalmente en los RPG tradicionales del otrora Squaresoft, hoy conocido como Square Enix, tomabas el control de un personaje y en el transcurso del juego otros personajes se agregaban a tu "Party" o equipo y terminabas el juego teniendo control sobre 3, 5 o hasta 6 personajes. La mécanica del juego era muy simple, si querías que el juego fuera más sencillo simplemente tenías que subir de nivel a tus personajes.
The Last Remnant cambia este concepto de personajes por un nuevo concepto de Unidades. Una unidad es simplemente un grupo de personajes que luchan juntos, lo curioso de este nuevo concepto es que puedes tener un total de 5 Unidades al mismo tiempo en el juego. Cada unidad es como si se tratara de un Personaje en los RPG tradicionales. Cada personaje tiene Puntos de Vida, es decir PV, de forma individual. La suma de los PV de cada personaje es el total de PV de la Unidad, esto es, si tienes en tu Unidad 5 personajes con 100 PV cada uno, tu Unidad tendrá entonces un total de 500 PV. La Unidad queda fuera de combate cuando los PV de ésta se agotan. De hecho los PV que puedes ver en las batallas son los PV de la Unidad, no los PV de cada personaje.
Existen dos tipos de personajes que pueden integrar una Unidad: los Líderes y los Soldados. Los Líderes son los personajes principales del juego y los más poderosos. Para formar una Unidad se requiere por lo menos un Líder, puedes tener más de un Líder por Unidad, pero nunca tener una Unidad sin algún Líder.
Para integrar las Unidades existen diferentes tipos de Formaciones. Las Formaciones te dan bonus de poderes o habilidades de tus personajes. Por ejemplo, hay formaciones que permiten que tus personajes realicen ataques más poderosos, hay formaciones que permiten que tus personajes mejoren su defensa contra ataques, hay formaciones que permiten que tus personajes mejoren su defensa contra conjuros y mágias, etc. Las diferentes Formaciones te permitirán diseñar diferentes estrategias, lo cual enriquece las posibilidades de cómo terminar el juego.
Dentro de las batallas tú tomas el control de los Líderes de las Unidades. El Líder de cada Unidad es el que determina la acción que realizará toda la Unidad. Por ejemplo, si el Líder escoge usar Artes de Combate, todos los personajes que integren la unidad atacarán con artes de combate. Si el Líder selecciona usar Artes Místicas, todos los personajes que integren la unidad usaran mágias y conjuros. Esto quiere decir que no podrás decidir de forma individual qué tipo de ataque realizará cada personaje de cada Unidad. Sin embargo, sí es posible saber, antes de atacar, qué tipo de ataque empleará cada personaje. Para ello basta con que presiones el botón X. Si seleccionas una Unidad enemiga diferente verás que los tipos de ataque pueden variar, lo cual te permitirá ,de alguna forma, saber qué van a hacer los personajes de tu Unidad y así determinar la estrategia. Esta opción es muy útil en batallas complicadas, pues es frustante querer que un miembro de tu Unidad resucite a otra Unidad y no saber si eso es precisamente lo que hará.
Existen muchos conceptos más que poco a poco te irá explicando el juego conforme vayas avanzando en la Main Quest, aquí solo te explicamos algunos de los más importantes. No te desesperes si no entiendes muchas cosas al principio, conforme vayas jugando comenzarás a entender el concepto de las Unidades. Una vez que lo entiendas por completo, te será mucho más fácil terminar el juego. De lo contrario ve comprando algunos controles extra porque es muy seguro a destrozarás algunos.
¿Subir de nivel o no subir de nivel?
NOTA: Este es solo uno de los puntos más importantes para crear Unidades muy poderosas, antes de comenzar a usar estos tips y estrategias termina de leer todos los tips!!!
Probablemente consideres que lo mejor que puedes hacer para que el juego sea más sencillo es subir de nivel lo más pronto posible, sin embargo, esto es incorrecto en The Last Remnant. Una de las razones por las que muchos que han jugado este juego consideran que es muy difícil, es porque usan estrategias clásicas de otros RPG. El nivel es llamado Categoría y ésta la puedes ver al final de cada batalla en la parte superior derecha de tu pantalla. En The Last Remnant no debes de subir nivel al principio, de hecho debes esquivar a los enemigos que te encuentres y solo atacar a aquellos que son obligatorios que ataques. Por ejemplo aquellos que están frente a un cofre, los jefes y alguno que otro que no puedas alcanzar a esquivar. Para poder hacer esto es necesario que uses mucho la habilidad de Discronía que te permitirá pasar entre los enemigos en lugares muy estrechos.
Confieso que al principio dudaba de esta recomendación pero cuando lo empecé a hacer me sorprendí su efectividad. La razón por la que se te recomienda que no hagas nivel al principio del juego es que los personajes más poderosos no podrás tenerlos bajo tú control hasta ya avanzado el Disco 1. Es cierto que puedes jugar con ellos con la opción de Unidades Invitadas, las cuales son de color verde. Pero como veremos un poco más adelante, es importante que puedas controlar a todos los personajes para poder crear Unidades Poderosas. Para que puedas lograr no subir de nivel y terminar el Disco 1 con un nivel bajo usa los tips y estrategias que te damos en la descripción de todas las quest del Disco 1 en el logro "La batalla final".
Solo debes subir de nivel en aquellas partes donde te cueste mucho trabajo eliminar a un enemigo, pero creenos que es posible terminar el Disco 1 con todas las Side Quest con un nivel o categoría de 60 o hasta menos. Cuando llegues al Disco 2 completa la Main Quest "Un tiempo para meditar" y a partir de ahí ya puedes empezar a subir tu nivel, ya puedes atacar a todos los enemigos que encuentres, pues ya tendrás al máximo el número de Unidades, Líderes y Soldados que puedes usar por batalla. La combinación que te podemos recomendar es hacer 4 Unidades con los personajes siguientes:
* Unidad 1: Rush, David, Soldado con Bálsamo reanimador, Soldado con Sol reanimador o con Luz Sanadora
* Unidad 2: Torgal, Emmy, Soldado con Bálsamo reanimador, Soldado con Sol reanimador o con Luz Sanadora
* Unidad 3: Baulson, 2 Soldados Bálsamo reanimador, 2 Soldados con Sol reanimador o con Luz Sanadora
* Unidad 4: Caedmon, 2 Soldados Bálsamo reanimador, 2 Soldados con Sol reanimador o con Luz Sanadora
Como podrás ver esta combinación está enfocada a que los Soldados que te acompañen puedan usar Artes Místicas y Artes de Objetos. Ambas artes son muy importantes para poder terminar el juego pues habrá ocasiones en que los enemigos usen Silencio en todas tus Unidades y no puedan hacer uso de Artes Místicas. Es ahí donde los personajes que pueden usar Artes de Objetos serán importantes, pues podrás seguir curando o resucitando a tus Unidades aunque no puedas usar Magia.
La mejor defensa es el ataque
NOTA: Este es solo uno de los puntos más importantes para crear Unidades muy poderosas, antes de comenzar a usar estos tips y estrategias termina de leer todos los tips!!!
En los RPG tradicionales lo que comunmente se busca hacer es tener una Party balanceada. Algunos personajes que se especialicen en ataques, otros que se especialicen en magias para curara a los demás, etc. En The Last Remnant puedes hacer multiples combinaciones de habilidades de tus personajes y por lo tanto de tus Unidades. Sin embargo, en definitiva la mejor estrategia es hacer que todas tus unidades sean especialistas en Artes de Combate.
La razón es simple, existen unos ataques muy poderosos que se llaman Técnicas de armas, los cuales solo podrás aprenderlos si te haces especialista en Artes de combate. Las Técnicas de armas son precisamente las que te permitirán bajar entre 100,000 y 500,000 puntos de vida por turno. Para poder aprender estas técnicas es importante que hagas lo siguiente:
* Hay ocasiones en que Baulson, Caedmon, Torgal, Emmy o David te preguntarán en qué se deben especializar. SIEMPRE debes de contestar ARTES DE COMBATE. En ocasiones te preguntarán que si siguen mejorando en lo que ya saben o intentan algo nuevo, diles que se enfoquen en lo que ya saben. Esto es vital para obtener las Técnicas de Armas más poderosas, enfócate en las Artes de Combate.
* Cuando estes en una Batalla siempre debes de escoger Artes de combate, porque los personajes pueden mejorar sus ataques, pero para poder hacerlo tienen que usarlos. Así es que si usas constantemente un Arte de Combate éste mejorará y además aprenderás nuevos ataques.
* Sin embargo, también es importante que mejores las Artes Místicas y Artes de Objetos curativas de tus soldados, así es que cuando alguien necesite ser curado, aunque sus PV esten casi llenos, úsa las magias curativas para que éstas también mejoren y así puedas obtener mejores artes curativas.
* Las artes curativas más importantes son Sol Reanimador (V), Aliento de Vida y Segunda Oportunidad, pero éstas solo las obtendrás si has usado mucho tus Artes Místicas. Las Artes de Objetos también son muy buenas, sobre todo cuando aprendes Lociones las cuales son las más poderosas. Así es que la mécanica es simple, usa muchas veces un arte que quieras mejorar.
* En el caso de las Artes de Objetos es importante que sepas que para poder usarlas necesitarás no uno, sino dos ingredientes. Por ejemplo, para poder usar el Bálsame reanimador necesitarás 1 Hoja medicinal y 3 Hierbas relajantes. Si nada más tienes un tipo de ingrediente no podrás usar la técnica, así es que asegurate de siempre tener suficiente de ambos ingredientes.
* Si alguno de tus Líderes te pregunta que si le recomiendas aprender Remedios, dile que sí, a todo lo demás dile que NO. Los Remedios no afectarán en nada tus Artes de Combate.
* En ocasiones los Líderes que tienes en tus Unidades te pedirán que les des algunos de los objetos que encuentras en cofres, en puntos de excavación o que obtienes al derrotar a cierto enemigo. Si se trata de un accesorio puedes dárselo, pero NUNCA les des un arma nueva. A los Líderes no les cambies su arma por ningún motivo, ellos la mejorarán sin tu ayuda, la clave es que no se las cambies. Una de las características de The Last Remnant es que las técnicas de ataque que aprendes con un arma no se aplican a otra. Esto es que si ya habías aprendido varias técnicas de ataque con una lanza y cambias a espada empezarás de cero, sin técnicas de ataque. Así es que la recomendación es simple, NO cambies de armas NUNCA.
* En el caso de Rush, Emmy y David puedes hacer cambio de armas siempre y cuando ésta sea del mismo tipo. Una espada de una mano, por una mejor espada de una mano no te afectará, pero, una espada de una mano por una espada de dos manos te hará empezar de cero.
* Las Técnicas que Armas que buscas aprender son Halcón volador de Torgal y Extremaunción de Baulson y Caedmon. Emmy cuando se une a tí ya tiene su Técnica de armas aprendida, Flores de cerezo. Así como David que ya usa su Conjuro Gae Bolg.
No confundas el magnesio con la magnesia
NOTA: Este es solo uno de los puntos más importantes para crear Unidades muy poderosas, antes de comenzar a usar estos tips y estrategias termina de leer todos los tips!!!
Este otro de los puntos por los cuales algunos piensan que The Last Remnant es un juego muy difícil. Tu puedes subir de nivel o Categoria y aun así tener Unidades muy débiles. Esto sucede porque en The Last Remnant el subir de Categoría no significa que mejores tus Habilidades. Tus Puntos de Vida, tus Puntos de Ataque, tu Fuerza, tu Inteligencia, tu Velocidad, tu Valentía, tu Autoridad, tu Firmeza, tu Intelecto, etc. Solo subirá si atacas a varios enemigos a la vez usando tu habilidad de discronía.
Existe un lugar en el juego donde puedes subir mucho tus habilidades sin necesidad de atacar a muchos enemigos a la vez, pues también es necesario que tus habilidades se incrementen para que puedas aprender las Técnicas de armas más poderosas. Es decir que puedes tener Categoría de 150 y no aprender el Halcón volador si tus habilidades no se incrementan también. Yo aprendí el Halcón volador cuando apenas tenía una Categoría de 98. El mejor lugar para incrementar tus habilidades son las Ruinas Ancestrales. Para poder acceder a ellas checa la Prueba N° 10 del gremio Hermandad del Casco de Oro.
En el Nivel Vértice encontrarás a unos enemigos llamados Caribdis, los cuales te incrementarán en mucho tus habilidades. Elimínalos de uno en uno, pues si atacas a varios a la vez no podrás con ellos. uando se acaben, sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar a las Ruinas. Cuando sientas que ya los eliminas facilmente ve al siguiente nivel, el nivel Grammi. Abre la primer puerta de la zona Anatorah y si ves a un ave usa el teletransportador y sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar a las Ruinas. Si no ves a ninguna ave quiere decir que al abrir la segunda puerta encontrarás a tres Revientarrocas o tres Revientamontes. Es con ellos con los que debes ahora subir tus habilidades, no los elimines a los tres juntos, pues recibirás más mejoras si los eliminas de uno en uno. Una vez que veas que ya no subes mucho de habilidades y consideres que ya son muy faciles elimina al Lacayo sacro para que puedas acceder al Nivel Metopon. En dicho nivel encontrarás dos tipos de enemigos, los Ancbolder y las Alas del Olvido, ambos enemigos te darán muchas habilidades. El más sencillo de eliminar y el que más encontrarás en ambas zonas del nivel Metopon es el Ancbolder y es con este con el que puedes elevar tus habilidades al máximo hasta obtener las Técnicas de armas que tanto buscas.
No es necesario que vayas a las Ruinas Ancestrales inmediatamente, en mi caso entré a ellas hasta que llegue a la side quest El Condenado. Entré a las Ruinas con una Categoría de 90 y salí de ahí con Categoría de 109 y con las Técnicas de Armas de Torgal, Baulson y Caedmon. Así pude derrotar facilmente a El Condenado y Obtener este logro
Si quieres más detalles de cómo eliminar a El Condenado checa la side quest "El Condenado" del logro La batalla final.
Maestro carnicero - 30G SECRETO
Vivir a lo grande - 10G SECRETO
Palabras olvidadas - 10G SECRETO
Estos tres logros no debes de preocuparte por ellos, pues eliminarás a más de 30 enemigos en una sola batalla varias veces en el transcurso del juego normal. De igual forma acumularás más de 200,000G y gastarás mucho más de 100,000G al buscar los demás logros.
La batalla final - 200G SECRETO
La aventura de Rush Sykes está dividida en dos partes: la Main Quest que es la historia de la búsqueda de su hermana Irina Sykes y todo lo que se desencadena a raíz de su secuestro y las Side Quest que son pequeñas misiones que no están relacionadas con la aventura principal. El hacer dichas Side Quest te dará mucho Oro y objetos valiosos que fortalecerán a tus personajes y te será más fácil terminar la Main Quest. Para obtener el logro se te pide que completes la Side Quest "Hay cosas que nunca cambián", está solo te saldrá si previamente has completado todas las side quest del juego.
Las side quest se dividen en dos grupos, side quest del disco 1 y side quest del disco 2. Debes completar todas las side quest del disco 1 antes de avanzar al disco 2, de lo contrario ya no podrás completarlas. Muchas de las side quest del disco 1 las podrás completar en cualquier momento antes de pasar al disco 2. Sin embargo, hay algunas que sí no las inicias en el momento que se te indica ya no podrás hacerlo y por lo tanto deberás comenzar una nueva campaña desde el principio.
A continuación te pondrémos todas las Quest que hay en el juego en orden cronológico, esto es, en el orden en que podrías y deberías pasarlas. Las sidequest que están en negrita son las que puedes hacer en cualquier momento del disco 1, las que están en negritas y subrayadas son las que debes hacer en el momento en que se te indique. Te hemos agregado las misiones de la Main Quest para que te des una idea de cuándo estarán disponibles las Side Quest, pues algunas no podrás iniciarlas hasta que llegues a cierta parte del juego.
DISCO 1
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Cavernas de Gaslin
Detalles: Cuando hables por primera vez con Lord David en el Castillo de Athlum te dirá que investigues las Cavernas de Gaslin. Sal al Mapa del Mundo y verás que aparecerá la ubicación de las Cavernas de Gaslin, entra y elima a todos los enemigos.
Recompensa: Saber que tú hermana no está ahí.
Tipo: Main Quest
Nombre: Ruinas de Robelia
Detalles: Regresa a hablar con Lord David después de terminar las Cavernas de Glaslin y te pedirá que ahora investigues qué está pasando en las Ruinas de Robelia. Sal al Mapa del mundo y verás que la úbicación de las minas aparecerá. Entra ahí y elimina a todos los enemigos.
Recompensa: Saber que tu hermana no está ahí.
Tipo: Main Quest
Nombre: Brezalverde
Detalles: Regresa a hablar con Lord David después de terminar las Ruinas de Robelia. Lord David te dirá que ha escuchado rumores de que se ha visto una criatura voladora en Brezalverde. Te pide que vayas a investigar pues él creé que se trata de una Reliquia. Sal al Mapa del mundo y verás que la úbicación de Brezalverde aparecerá. Entra ahí y elimina a todos los enemigos.
Recompensa: Encontrar a tu hermana, la opción de Unidades es agregada a tu menú. Puedes tener un máximo de 2 unidades en tu grupo, un máximo de 3 personajes por batalla, un máximo de 3 líderes por batalla, un máximo de 5 líderes en tu grupo.
Tipo: Side Quest
Nombre: El sol siempre vuelve a salir
Detalles:Te has quedado solo pues Lord David dice que es mejor ir con calma antes de dar el siguiente paso en la búsqueda de tu hermana. Tú estás desesperado pues deseas rescatar a tu hermana lo más pronto posible. Cuando recibes finalmente la opción de Unidades del menú ve al Barrio de Virtus y entra a la taberna Honor del Guerrero. Ahí encontrarás a la Mujer misteriosa, habla con ella. Te pedirá que le ayudes a entregar una carta, acepta ayudarla. El juego automáticamente te llevará a las Ruinas de Robelia y encontrarás a la entrada al Yama llorón. El juego te regresará a la taberna y podrás decirle a la Mujer misteriosa que has entregado la carta.
Recompensa: 100G, Quest de Baulson desbloqueada.
Tipo: Side Quest
Nombre: Al rescate
Detalles: Esta side quest debes iniciarla justo al terminar la de El sol siempre vuelve a salir, de lo contrario corres el riesgo de ya no poder iniciarla. Pero antes de comenzarla te recomiendo que vayas al Gremio la Hermandad del Casco de Oro y reclutes a McGrady y a Oakes y agregalos a tu unidad para que seas más fuerte. Regresa a la taberna y verás a un nuevo personaje, Baulson, habla con él. Te pedirá que le asistas en un trabajo, dile que cuente contigo. El juego te llevará automáticamente a las Cavernas de Gaslin. Ahí Baulson te dirá que está buscando a un niño que está perdido, solo explorala las cavernas hasta encontrarlo.
Recompensa: 500G, puedes reclutar a Baulson como líder en el gremio de Hermandad del Casco de Oro.
NOTA: Baulson es uno de los personajes más poderos del juego, así es que reclútalo inmediatamente y ponlo en tu unidad para que comience a mejorar sus habilidades de combate, despide a Oakes pues ya no lo necesitarás.
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: El señor garras
Detalles: Para que Celapalais aparesca en el Mapa del mundo debes de ir a la taberna Honor del Guerreo y hablar con el encargado, él te hablará de Celapalais, ahora solo sal al Mapa del mundo y aparecerá. Al entrar a la ciudad, verás de tu lado un derecho un personaje con un pequeño globo rojo (de que puedes hablar con él) arriba de su cabeza. Habla con el Aprendiz de artesano dos veces y se dirá que se irá a la taberna. Ahora ve al Distrito Lamberro y entra en la Taberna del Ámbar. Habla con el Aprendiz de artesano nuevamente. Te pedirá que le ayudes a conseguir metal ligero, te explicará cuáles son los puntos de recolección y te presentará al Señor Garras, dile que aceptas ayudarle. El juego te llevará automáticamente a las Cavernas de Gaslin, solo busca un punto de recolección y usa al Sr. Garras para buscar tesoros. Cuando veas un punto de recolección acércate a él y presiona el botón A, si el tesoro que obtienes es el metal ligero el juego te llevará de regreso con el Aprendiz de artesano.
Recompensa: 1000G y el Señor Garras.
NOTA: La primera vez que visitas Celapalais también tendrás tu primer encuentro con Emmy, la Guerrera que está en al Avenida de Grant.
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Vallenegro
Detalles: Justo al terminar la quest del señor garras verás en la taberna un Soldado de Celapalais con un globo rojo en su cabeza, habla con él y dile que eres Rush Sykes. Te mencionará que Lord David te está buscando y que vayas a verlo al Castillo de Athlum. Lord David te dice que unas tropas han invadido Vallenegro y que hay rumores de que han visto una Reliquia voladora y un mago blanco con ellos, así es que te pide que te unas a ellos para investigar. Sal al Mapa del mundo y verás que aparece Vallenegro. Deberás enfrentarte a dos Jefes en esta Main Quest, pero no debes de preocuparte pues las fuerzas de Lord David te acompañarán y te serán de mucha ayuda. Te sugiero que formes una sola unidad donde pongas a Rush, McGrady y Baulson. Esto te permitirá resistir los ataques a tu unidad, recuerda que los Puntos de Vida de los personajes se suman cuando formas una unidad.
Recompensa: Pista sobre el paradero de tu hermana. Habla nuevamente con Lord David y pondrá a tu disposición sus soldados. Puedes tener un máximo de 3 unidades en tu grupo, un máximo de 9 personajes por batalla, un máximo de 4 líderes por batalla, un máximo de 10 líderes en tu grupo, reclutar un máximo de 10 soldados de Ahtlum.
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Athlum
Detalles: Despúes de enfrentarte con el Mago de traje Blanco y perder por segunda vez a tu hermana regresarás a Athlum. Ve a la Plaza Mayor y ahí encontrarás a la Chica mística, habla con ella. Te pedirá que le ayudes comprándole una poción por 500G, dile que sí.
Recompensa: Aceite de frescor x3 y Licor de insecto volador x3.
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Celapalais
Detalles: Para que la arcamaga de Celapalais aparesca, deberás haber comprado la poción a la arcamaga de Athlum. Ve a la Avenida de Grant en Celapalais y encontrarás a la Chica mística. Habla con ella y te pedirá ayuda nuevamente, ahora te pide que le compres una hierba especial por 1000G, dile que sí.
Recompensa: Hoja curativa x7 y Hierbas relajantes x7.
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: Valor y lealtad
Detalles: Después de la batalla en Vallenegro verás que en cualquier parte que vayas habrá un soldado con un globo rojo en la cabeza, habla con él y te dirá que Lord David desea verte en el Castillo de Athlum. Después de hablar por primera vez con Lord David éste pondrá a tu disposición sus soldados. Antes de volver a hablar con Lord David ve a reclutar soldados a la Plaza Mayor pues los necesitarás. Justo después de reclutar a los soldados, aun no vayas a hablar con Lord David. Ve a la taberna Honor del Guerrero y encontrarás a Emma, habla con ella. Emma querrá hablarte de algo pero será interrumpida. Te pedirá ayuda para eliminar a un gigante, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a las Ruinas del Castillo de Robelia. Verás que hay una nueva sección que podrás explorar, házlo y elimina a todos los enemigos. Un buen tip para eliminar al Jefe de esta side quest es que formes solo dos unidades para que ambas sean muy poderosas. Olvídate de los dos Alanegra pues no hay forma de impedir que te lancen Maldición, debes dirigir todos tus ataques a los Combatientes del Comité y tendrás más oportunidad de derrotarlos. Nosotros logramos derrotarlos con esta técnica, con tan solo Categoría 7.
Recompensa: 1500G, 1er fragmento carmesí Mano Salia.
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el primero de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: La rosa soñadora
Detalles: Después de ayudar a Emma a eliminar a los Combatientes del Comité en las Ruinas del Castillo de Robelia, puedes ir a la Taberna del Ámbar en Celapalais. Esto puedes hacerlo antes de hablar con Lord David y decirle que estás listo para ir a Elysion. En la Taberna del Ámbar ve al segundo piso y camina hacia tu derecha, ahí encontrarás al Barón Nielsen, habla con él. Te pedirá que busques a su esposa en el Cerro de la Plata, dile que aceptas ayudarle. El juego te llevará automáticamente al lugar, a la esposa la encontrarás si avanzas y bajas por tu lado derecho y sigues hasta el fondo.
Recompensa: Cobre de Gaslin x2, Aceite natural x3 y 1000G.
NOTA: A esta altura del juego ya puedes reclutar a Loki en Athlum. Házlo pues lo necesitarás en tu grupo para un side quest más adelante. No lo agregues a tus unidades, pues la única utilidad de Loki es que te desbloquea una side quest
Loki: Para poder inicar la side quest que Loki tiene para ti es necesario que te ganes su confianza, para hacerlo cada vez que vayas a Athlum habla con él. Lo encontrarás a un lado de la puerta del gremio Hermandad del Casco de Oro. De vez en cuando verás que tendrá un globo rojo en su cabeza, éste solo sale cuando has empezado a ganarte su confianza. Los globos rojos también están condicionados a que vayas en cierta parte de la main quest, hayas completado alguna side quest o obtengas algún objeto. No podrás obtener todos los globos rojos desde el principio. A continuación te ponemos los diálogos de los globos rojos de Loki:
Globo rojo #1
¿Has oído hablar de Loki, el bandido que vive en las montañas? ¿Ése es el que tu mamá amenazaba con llamar si te portabas mal? Pues soy yo.Soy escoria, ¿estamos? Un tipo despreciable. Si te ven hablando conmigo, tu querida reputación quedará por los suelos. ¿Es que no te enteras? Déjame en paz, ¿me oyes?
Globo rojo #2
El día en que nací, un terrible desastre asoló mi pueblo. No quedó ni una casa en pie. Todos creyeron que les había traído mala suerte, o que estaba maldito, o algo peor. Acababa de nacer y ya me odiaban con toda su alma... A medida que fuí creciendo, yo también acabé por odiar a todos los habitantes de ese maldito lugar. Me peleaba con ellos, los maldecía... Al final, ni siquiera mi propia madre podía soportarme.
Globo rojo #3
Así que dejé el pueblo y empecé a darme a conocer como Loki, el temible bandido. Pasaba los días matando gente, cazándolos... Odiándolos... Eso era lo único que hacía, y eso era todo lo que esperaba de la vida. El caso es que un día me topé con una cría... y la muy condenada me cambió la vida. Iba a desvalijar una casa cuando de pronto me topé con una niña. No estaba para andarme con chiquitas, así que me disponía a acuchillarla... Esperaba que se pusiera a gritar y a llorar, como todas, pero de pronto me oyó y me saludó con un -¡Hola!-, más contenta que unas pascuas. Dijo que solo quería charlar conmigo y ser mi amiga. Resulta que la niña estaba ciega... No me lo podía creer. Me imaginaba que sólo trataría de aprovecharse de mí, como todos los demás, pero la pobre chiquilla sólo quería compañía. Era la primera vez que me ocurría algo así, que me topaba con alguien que se alegraba de conocerme. La primera y la única. ¿Te das cuenta? Ni mis propios padres querían saber nada de mí, y esta chiquilla, Reya, se encariñó conmigo sin ni siquiera conocerme. Esa niña me salvó, de verdad. Quién sabe qué hubiera sido de mí si hubiera seguido por aquel camino... Por eso llevo todo este tiempo buscando la manera de devolverle la vista. Ha hecho tanto por mí... Al menos, tengo que intentar devolverle el favor.
Globo rojo #4
NOTA: El cuarto globo rojo de Loki no lo obtendrás con él, más bien tienes que entrar a la Plaza Mayor en Athlum y ahí encontrarás a una pequeña llamada Reya con el globo rojo, habla con ella y te dirá:
¿Loki? ¿Dónde te has metido? ¡Que fastidio! Mira que desaparecer y dejarme con la palabra en la boca... ¡Aún no había acabado de contarle mi historia! Umm... ¡Vaya, lo siento! ¿Querías algo? Soy Reya. ¿Y tú quién eres? "Soy Rush" Rush, ¿eh? ¡Bonito nombre! ¡Seguro que no se me olvida!
Reya dejará de hablarte pero seguirá con el globo rojo, así es que habla nuevamente con ella y te dirá:
¿Qué? ¿Me preguntas que si conozco a Loki? ¡Pues claro que sí! Es amigo mío. ¿Es amigo tuyo también? Pues trátalo bien, ¿vale? La verdad es que es muy tímido.
Globo rojo #5
Nota: Ahora encontrarás a Loki en la taberna Honor del Guerrero, habla con él y te dirá:
Rush... No sé si debería cargarte este muerto encima, pero no sé a quién más recurrir. No sé si te lo había comentado, pero ando buscando un elixir para devolverle la vista a Reya. Por ahora no ha habido suerte, pero los mercaderes que han pasado por la ciudad me han hablado de algo que podría ser justo lo que necesito. Por lo visto, existe una planta llamada "flor de luz" que es capaz de devolverle la vista a los cietos. Parece que crece en la cima del monte Vackel. Al menos, eso creían los mercaderes. Si por mí fuera, yo estaría trepando ese monte... Además, ahora que he prometido acompañarte, estaría feo largarme por las buenas yo solo... Por eso quiero pedirte un favor... ¿Puedes acompañarme al monte Vackel y ayudarme a buscar una flor de luz para Reya?
INICIO SIDE QUEST
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Rumbo a Elysion
Detalles: Después de la batalla en Vallenegro verás que en cualquier parte que vayas habrá un soldado con un globo rojo en la cabeza, habla con él y te dirá que Lord David desea verte en el Castillo de Athlum. Lord David te dice que el Consejo se reunirá en Elysion y que ahí podrían saber más sobre el paradero de Irina. También pondrá a tu disposición a sus soldados. Si hablas una segunda vez con Lord David te dirá que para llegar a Elysion deberás pasar por el Cerro de la Plata. Sal al Mapa del Mundo y verás que el Cerro de la Plata aparecerá. Entra a él y cruzalo para que Elysion aparesca en el Mapa del Mundo.
Recompesa: Acceso a Elysion
Elysion
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Elysion
Detalles: Después de ver el cinema donde Lord David te dice que como no ha empezado la reunión del Consejo pueden aprovechar para visitar la ciudad, estarás en el Mapa de la Ciudad. Entra al Barrio de Hendler, avanza un poco y sube por las escaleras que están a tu derecha. Un poco a la derecha de la entrada al Gremio verás a la Chica mística, habla con ella. Una vez más está en aprietos y tú puedes ayudarla si le compras un superexplosivo por miseros 1500G, dile que estarás encantado de ayudarla.
Recompensa: Explosivo de merthonita x4, Florfulgente x4.
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Tipo: Side Quest
Nombre: La misiva
Detalles: Cuando estés explorando Elysion por primera vez ve a la taberna Mirador de los Cielos que está en el Barrio de Hendler. Encontrarás a un Hombre lúgubre, habla con él. Te pedirá que le ayudes a llevar una carta a la taberna de Balterossa, dile que aceptas ayudarlo. Te dirá que deberás ir por la Senda del Suroeste, sal al Mapa del Mundo y ésta aparecerá. Entra a la Senda del Suroeste y crúzala para que cuando salgas de nuevo al Mapa del Mundo aparesca Balterossa. Cuando entres al Balterossa por primera vez estarás en el Refugio de los Comerciantes, ahí encontrarás la entrada a la taberna Polvo Lunar, entra a ella. Dentro de la taberna busca al Hombre risueño y habla con él, cuando te pregunte que sí has visto el sobre dile que no.
Recompensa: Orbe de jade que te permitirá aprender la habilidad para usar remedios
NOTA: Aquí encontrarás por segunda ocasión a Emmy, habla con la Guerrera en el Refugio de los Comerciantes. Después de completar esta side quest verás que puedes hacer otras más, pero te recomendamos primero avanzar en la main quest. El objetivo de ir a Balterossa es porque ahí podrás reclutar a Caedmon, házlo pues es uno de los personajes más poderosos del juego. Necesitas tenerlo en tu grupo para que comience a mejorar sus habilidades. También la recompensa de esta side quest te permitirá aprender remedios, éstos son muy importantes ya que son las artes de sanación del juego. También despide a McGrady pues ya no lo necesitarás.
Caedmon: Para poder inicar las side quest que Caedmon tiene para ti es necesario que te ganes su confianza, para hacerlo cada vez que vayas a Balterossa habla con él. Lo encontrarás a un lado de la puerta del gremio Hermandad del Casco de Oro. De vez en cuando verás que tendrá un globo rojo en su cabeza, éste solo sale cuando has empezado a ganarte su confianza. Los globos rojos también están condicionados a que vayas en cierta parte de la main quest, hayas completado alguna side quest o obtengas algún objeto. No podrás obtener todos los globos rojos desde el principio. A continuación te ponemos los diálogos de los globos rojos de Caedmon:
Globo rojo #1
¿Que quiénes somos los Halcones Argénteos? Podría decirse que somos un grupo de caballeros dispuestos a luchar por lo que creemos. No te preocupes si no sabes exactamente a qué me refiero... La organización tiene muchos miembros, pero yo soy el único que está aquí. Los agentes ejecutan sus propias misiones por todo el continente. Mi tarea como comandante consiste en enviar instrucciones a los agentes de cada región. Ellos se encargan del resto. No siempre resulta sencillo coordinar operaciones a gran escala, pero no hay de qué preocuparse: si es necesario, podemos reunir un gran ejército. Ah, una cosa más... Si los Halcones tuviésemos que entrar en acción. ¿estarías dispuesto a prestarnos tu ayuda? Obviamente, siempre puedes negarte si la misión estuviera en contra de tus principios. Piénsatelo, ¿de acuerdo?
Globo rojo #2
La población de jhanas se está descontrolando, así que los Halcones Argénteos hemos decidido tenderles una trampa en Vallenegro y aplastarlos. ¿Querrías echarnos una mano?
INICIO SIDE QUEST
Globo rojo #3
¿Que cómo nacieron los Halcones Argénteos? Bueno... El fundador fue un mitra, pero aquello ocurrió hace décadas. Por aquel entonces, yo solía salir a pasear por las montañas que rodean la ciudad para ver el Tao Tie. Ya saberás que los sovanis somos seres orgullosos. Yo era una persona muy reservada, al igual que la mayoría de mis congéneres. El caso es que un mercenario de aspecto descuidado solía vagar por quella zona. Cada vez que me veía me saludaba. Como te puedes imaginar, a mí aquello me parecía una impertinencia. Nunca entendí por qué se tomaba semejantes confíanzas. Sin embargo, poco después, un grupo de monstruos atacó Balterossa... justo cuando nuestro ejército estaba de campaña en tierras lejanas. Cuando todo parecía perdido, aquel mercenario reunió a los guerreros del pueblo y encabezó un ataque contra los monstruos. Gracias a él, la ciudad se salvó. Yo era incapaz de comprender a aquel tipo. ¿Por qué arriesgar la vida por unos desconocidos? ¿Qué era lo que pretendía conseguir a cambio? Aquel hombre me resultaba tan intrigante que decidí unirme a él. Con el tiempo, aquel tipo se convirtió en el primer líder de los Halcones Argénteos... En fin... Es una larga histporia. Ya te seguiré contando. Por ahroa, es más que suficiente.
Globo rojo #4
Nos han informado de que se ha avistado un clan de jhanas cerca del Nido de las Águilas. ¿Puedes volver a echarnos una mano?
INICIO SIDE QUEST
Globo rojo #5
Los hombres bestia son tan tenaces que los duques son incapaces de detenerlos sin ayuda. Por eso el mundo necesita a los Halcones Argénteos ¿Qué? ¿Cómo dices? Ah, cierto, me había quedado a mitad de la historia, ¿verdad? Bueno, aquel mercenario que salvó la ciudad, el fundador de los Harcones Argénteos... Me tenía muy intrigado, así que decidí seguirle. Al principio solo quería averiguar que se le pasaba por la cabeza... pero, cuanto más tiempo pasaba con él, más me convencían sus ideales... Proteger a quienes no pueden protegerse a sí mismos, con la ayuda de una espada tan firma y segura como las alas del más noble de los halcones. Acabé desarrollando un gran respeto hacía mi mentor, y sentía una gran curiosidad por conocer su opinión sobre todo tipo de temas. Pero la vida de un mitra es muy corta, sobre todo comparada con la de un sovani. Sabía que su vida llegaría a su fin y traté de prepararme para ello... Pero su hora llegó antes de lo que me había imaginado. Una noche de luna llena, los hombres bestia lanzaron un ataque por sorpresa contra una aldea. Mi mentor trató de desviar su atención atrayéndolos hacia un acantilado. Allí les plantó cara... y perdió la vida. Murió igual que había vivido... Defendiendo a los demás. Creo que he hablado demasiado, ¿no crees? Eres una persona muy extraña... Discúlpame, pero te agradecería que me dejases un momento a solas...
Globo rojo #6
Nos han informado de que las tropas del Invasor andan merodeando cerca de Undelwalt. Ne sé cuáles serán sus intenciones, pero no podemos quedarnos de brazos cruzados. Supongo que en esto estarás de acuerdo conmigo. Los Halcones Argénteos vamos a plantarle cara al ejército del Invasor en el paso de Harphius. ¿Quieres ayudarnos a deshacernos de ellos?
INICIO SIDE QUEST
Tipo: Main Quest
Nombre: El Invasor
Detalles: Lord David te dice que como el Consejo aun no ha comenzado aprovechen para visitar la ciudad de Elysion. Después de que hayas visitado el pueblo en general para conocerlo mejor ve a la Plaza de la Asamblea y entra a la Academia. Adentro verás a la Recepcionista con un globo rojo arriba de su cabeza, habla con ella y dile que vienes a ver a los Sykes. Te dirá que no pueden atenderte pues están muy ocupados, sin embargo, te dirán que tus padres se encuentran en las Tierras Sagradas. Sal de la Academia y ahora ve a la Calle Tula y verás un cinema. Al terminar el cinema regresa a la Plaza de la Asamblea y sube por las escaleras que hay a tu izquierda, mira hacia tu derecha y verás como un arco de piedra, camina hacia él y verás a la Cortesana con un globo rojo en su cabeza, habla con ella. Te dirá que tiene ordenes de llevar a Lord David a la asamblea del Consejo, dile que puede llevárselo e iniciará otro cinema. Después de que Lord David se va entra al Pórtico del Arca e iniciará otro cinema. Al terminar el cinema estarás en las Tierras Sagradas, no hay nada en este lugar, así es que solo avanza hasta que entres a otra área. En la segunda área deberás activar ciertos artefactos para poder avanzar y llegar a la Puerta de las Tierras Sagradas. Abre la puerta e iniciará otro cinema.
Recompensa: La ubicación de los padres de Rush Sykes
Tipo: Main Quest
Nombre: Los Sykes
Detalles: Lord David te ha dicho que sabe la ubicación de los padres de Rush Sykes. Al estar nuevamente en el Mapa de la Ciudad ve al Distrito de Genaade y entra al Templo de Elysion. De tu lado izquierdo verás al Monje guerrero qsiti a un lado de una puerta, habla con él y te dejará entrar. Estarás en las Catacumbas, exploralas.
Recompensa: Encontrar al Padre de Rush y una pista sobre el paradero de su Madre.
NOTA: Al entrar el Distrito de Genaade por primera vez encontrarás a Emmy nuevamente, habla con la Guerrera. En este punto del juego puedes completar otras sique quest, pero te recomendamos que sigas avanzando en la main quest. Si ya has jugado el juego sabrás cuál es la razón, si no lo has jugado, confia en nosotros, te conviene seguir avanzando en la main quest.
Tipo: Main Quest
Nombre: El secreto de Emma
Detalles: Emma dice que podría saber en dónde se encuentra la Madre de Rush Sykes. Justo después de despedirte de Lord David estarás en el Barrio de Hendler y verás frente a ti a Emma. Habla con ella y te preguntará que sí estás listo, en esta parte del juego solo tendrás a Emma y a Rush, así es que si considerás que son lo suficientemente fuertes y tienes bastantes hierbas de curación, dile a Emma que sí estás listo. El juego te llevará automáticamente a las Minas de Numor, exploralas. El tip para vencer al Jefe es que ya sea Emma o Rush se mantenga atacando mientras el otro esté curando, usando la opción de atacar y curar. Si el Jefe falla y tienes toda tu sangre entonces que ambos ataquen, también usa el Omniataque cuando puedas. El Jefe no es tan difícil como parece, nosotros lo eliminamos con tan solo categoria 20. Después de hablar con la Madre de Rush usa el teletransportador para regresar a Athlum y verás otro cinema.
Recompensa: Puedes tener un máximo de 4 unidades en tu grupo, un máximo de 12 personajes por batalla, un máximo de 5 líderes por batalla, un máximo de 12 líderes en tu grupo, reclutar un máximo de 15 soldados de Ahtlum.
NOTA: En este punto del juego puedes completar otras sique quest, pero te recomendamos que sigas avanzando en la main quest. Si ya has jugado el juego sabrás cuál es la razón, si no lo has jugado, confia en nosotros, te conviene seguir avanzando en la main quest. En este punto quita a Emma de tus unidades, cámbiala por Lord David o por otro líder si ya tienes a Lord David entre tus unidades, pues ya no la necesitarás.
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Rumbo a Nagapur
Detalles: Después de encontrar a la Madre de Rush y regresar al Castillo de Athlum, Lord David te dirá que deben ir a Nagapur. Para ir a Nagapur deberás cruzar por las Murallas del Heroísmo. Sal al Mapa del Mundo y verás que éste nueva ubicación aparecerá. Entra a las Murallas y toma la salida que está en el cuadrante Y-2 para que aparesca en el Mapa del Mundo Nagapur.
Recompensa: Acceso a Nagapur
Nagapur
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Nagapur
Detalles: Es importante que completes esta side quest lo más pronto posible antes de continuar en la main quest. Cuando estés por primera vez en Nagapur estarás en el área de Flussbahn, busca a la Chica mística en uno de los muelles y habla con ella. Te pedirá que le compres una loción por miseros 6000G, dile que sí.
Recompensa: Elixir de Eos x6, Semilla sonora x3, Brote elástico x3
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas. Al entrar por primera vez a Nagapur estarás en Flussbahn, ahí econtrarás nuevamente a Emmy, habla con ella.
Tipo: Main Quest
Nombre: Nagapur
Detalles: Cuando entras por primera vez a Nagapur estarás en Flussbahn, baja a el puerto y habla con el Mozo de los muelles que tiene un globo rojo arriba de su cabeza. Dile que te lleve e iniciará un cinema. Lord David te dejará y Emma te sugiere que des una vuelta por la ciudad. Sal al Mapa de la Ciudad y verás dos nuevas áreas. Ve a Nordalm y ahí encontrarás a Emma, habla con ella y dile que has acabado. Ahora ve a Súdalm y ahí encontrarás a Pagus, habla con él y dile que ya terminaste de pasear por la ciudad. Finalmente ve otra vez a Flussbahn e iniciará otro cinema. Al terminar el cinema sal al Mapa de la Ciudad y vuelve a entrar a Flussbahn e iniciará otro cinema. Lord David te dice que tienen que regresar al Castillo de Athlum, házlo e iniciará otro cinema.
Recompensa: Batalla en el Nido de Águilas
NOTA: En esta parte Emma se quedará en Athlum, así es que te recomiendo que la sustituyas con Lord David si aun no lo has hecho. Antes de esta batalla necesitarás subir un poco de nivel pues necesitas que por lo menos dos personajes de tu grupo tengan la capacidad de revivir a sus compañeros. Así es que hagamos algunas side quest. A esta altura del juego puedes tener un máximo de 5 líderes en tus unidades, te recomendamos que estos líderes sean: Rush, Lord David, Torgal, Baulson y Caedmon. Si te preguntan en qué deben especializarse, siempre contesta que en Artes de Combate. Si te preguntan que si deben aprender Remedios, diles a todos que sí. Todo lo demas que pregunten diles que sigan en lo que saben.
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: Pioneros del desierto
Detalles: Ve a la taberna Honor del Guerrero que está en el Barrio de Virtus. Habla con el Mercader ambicioso, te pedirá que le ayudes a escoltar a un cartógrafo, dile que cuente contigo. El juego automáticamente te llevará al lugar donde está el cartógrafo. Checa el mapa de las Cavernas de Gaslin y verás que hay una nueva ruta, tómala y encontrarás al cartógrafo. Ayúdalo a llegar a la salida. Al salir de las Cavernas de Gaslin estarás en el Océano de Arena, aun no lo explores, sal de ahí.
Recompensa: Cobre de Gaslin x6, Mineral de hierro x4, Aleación jhana x2 y Gema de fauno en bruto x1.
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: El despertar de la rosa
Detalles: Después de la side quest anterior ve a la Taberna del Ámbar en Celapalais. Sube al segundo piso y habla nuevamente con el Barón Nielsen, te pedirá que una vez más vayas en busca de su esposa, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a las Cavernas de Gaslin, usa el mapa y verás que hay una nueva área, explorala. Al final de las Cavernas te encontrarás a Gabriel, guarda tu juego antes de hablar con él.
Recompensa: 2000G y acceso al Gremio Espada de los Tres Reinos en Celapalais.
NOTA: A esta altura del juego ya puedes reclutar a Nora en Athlum. Házlo pues la necesitarás en tu grupo para un side quest más adelante. No la agregues a tus unidades, pues la única utilidad de Nora es que te desbloquea una side quest.
Nora: Para poder inicar la side quest que Nora tiene para ti es necesario que te ganes su confianza, para hacerlo cada vez que vayas a Athlum habla con ella. La encontrarás en la taberna Honor del Guerrero. De vez en cuando verás que tendrá un globo rojo en su cabeza, éste solo sale cuando has empezado a ganarte su confianza. Los globos rojos también están condicionados a que vayas en cierta parte de la main quest, hayas completado alguna side quest o obtengas algún objeto. No podrás obtener todos los globos rojos desde el principio. A continuación te ponemos los diálogos de los globos rojos de Nora:
Globo rojo #1
¿Otra vez tú? ¿Se puede saber qué parte de la frase "déjame en paz" es la que no entiendes? Ya sé que crees que soy una avariciosa que solo piensa en el dineo, pero me da igual. Si no eres dorado y brillante, no me interesas. ¿Qué por qué? ¿Y a ti qué te importa? Si tanto interés tienes en saberlo... ¿Cuánto estás dispuesto a pagar por esa información?
Globo rojo #2
¿Piensas seguir perdiendo el tiempo mucho rato? No tengo intención de quedarme aquí apoltronada rascándome el ombligo, igual que tú. Tiene que haber ALGO que podamos hacer... Salir a patrullar, cazar monstruos... ¡Yo que sé! ¡Hagamos algo, aunque sea buscar gatos perdidos! Y pensar que las doncellas deben de andar como locas buscando dinero... Ellas saben lo que es no tener un techo para cobijarse ni pan para alimentarse... De verdad, no entiendo a la gente como tú...
Globor rojo #3
¿Qué si estoy cansada? ¡No me hagas reír! ¡Si esto es como un paseo! ¿Alguna vez has vivido día a día, siempre huyendo, sin poder parar ni un instante, ni mirar atrás por si...? Ufff... Déjalo. Te importaría... ¿Te importaría no decirle a nadie que me has visto perder los papeles? Sí que debo de estar cansada... Oye, chaval... Tú te apellidas Sykes, ¿verdad? Supongo que eres el hijo de esos célebres investigadores, ¿verdad? ¿No te hablaron nunca de los proyectos clandestinos que tienen lugar en la Academia? Olvídalo. Me basta con mirarte a la cara para ver que no tienes ni idea de lo que te estoy contando. No pienses en ello, no se te vaya a fundir la neurona. Maldición, me duele la cabeza... Déjame tranquila un rato, ¿vale?
Globo rojo #4
NOTA: Cuando llegues a la parte donde debe aparecer el cuarto globo rojo no encontrarás a Nora en donde siempre lo hacías, tendrás que ir a la Taberna Arroyo Susurrante en Melphina y ahí la encontrarás.
¿Has oído hablar del Tercer Comité de la Academia? Dado lo que ha sucedido a tu hermana, supongo que sabes de quiénes estoy hablando. Verás... Yo tampoco los tengo en gran estima, y estaba pensando en darles el golpe de gracia aprovechando que están atravesando un mal momento. Pero no me pidas detalles, porque no te los pienso dar. No hay palabras para expresar lo que he pasado. El dolor que me han causado va mucho más allá de lo que te puedes imaginar. Pero por fin tengo la oportunidad de atraerlos a campo abierto y borrarlos del mapa para siempre... ¿Qué me dices? ¿Erradicamos a esa escoria?
INICIO SIDE QUEST
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Amnesia
Detalles: Para completar esta side quest tendrás que terminar por completo el Disco 1 y parte del Disco 2, pero es conveniente que la vayas empezando desde ahorita. Después de obtener acceso al gremio secreto de Celapalais ve a la taberna Polvo Lunar en el Refugio de los comerciantes. Sube al segundo piso y habla con Jorgen, te dirá que sufre de amnesia. Después te comentará que posiblemente pueda recuperar su memoria si tú encuentras algún objeto que pudiera guardar relación con él, dile que aceptas ayudarlo. En total existen 8 objetos relacionados con Jorgen, pero en sí solo necesitas tres para completar la side quest. Si quieres saber más sobre la función de los objetos checa las anotaciones debajo de la lista donde los puedes encontrar.
* Objeto 1 - Pañoleta de la memoria: este objeto solo aparecerá hasta que hayas iniciado la side quest, ve al cuadrante E-4 del Sendero del Suroeste y verás algo que brilla en el suelo.
* Objeto 2 - Carta de la memoria: ve al cuadrante a-6 del Valle de los Dioses y verás algo que brilla en una piedra en el suelo. ("a" minúscula).
* Objeto 3 - Libro de la memoria: Justo al entrar el Melphina - Plaza del Cobalto, avanza un poco y da vuelta a tu derecha, baja por unas pequeñas escaleras y verás un objeto brillante frente a la puerta de una casa.
* Objeto 4 - Bastón de la memoria: Lo encontrarás en el cuadrante L-2 de Siebenpur -Cuarta Galería. Para acceder a esta parte inicia la side quest "En busca de los caballeros perdidos".
* Objeto 5 - Botas de la memoria: Las encontrarás en el cuadrante H-12 de Vallenegro - Barranco Sombrío. Para acceder a esta parte inicia la side quest "Mi tesoro"
* Objeto 6 - Cinturón de la memoria: después del Nido de Águilas ve a la Plaza Mayor en Athlum, avanza al fondo y luego a la izquierda, verás un objeto brillante en el suelo en un lugar donde antes había un Yama que no te dejaba pasar.
* Objeto 7 - Espada de la memoria: Este objeto lo encontrarás en el cuadrante J-23 del Acueducto - Canal n.° 3.
* Objeto 8 - Escudo de la memoria: Este objeto lo encontrarás de lado derecho del mercado de Undelwalt Gefyri.
La verdad solo puedes entregarle tres objetos a Jorgen, sin embargo, es la combinación de 3 objetos los que determinarán que habilidades tendrá Jorgen cuando puedas contratarlo. Hay varias combinaciones pero en esencia lo que obtendrás será lo siguiente:
Jorgen Guerrero (Artes combate): Espada, Bastón y Pañoleta.
Jorgen Sabio (Artes místicas): Libro, Carta, Cinturón; o Bastón, Libro, Carta.
Jorgen Aventurero (Combinación ambas artes): Espada, Cinturón, Botas.
Los anteriores son solo algunso ejemplos, si quieres saber todas las combinaciones posibles checa la siguiente guía: Combinaciones de Jorgen. Si decides que tipo de Jorgen deseas, solo debes llevar los objetos que necesitas, de lo contrario no importa cuántos objetos lleves, siempre escogerá los tres primeros para ser experto en Artes de combate.
Recompensa: Formación Ataque en oleadas y Jorgen puede ser reclutado
Tipo: Side Quest
Nombre: Por amor tañen las campanas
Detalles: A un lado de Jorgen en la Taberna Polvo Lunar de Balterossa, verás a un Hombre elegante. Habla con él y te pedirá que lo escoltes al Castillo de Muscato para reunirse con su amada, dile que sí. El juego te llevará de forma automática al Castillo de Muscato, exploralo.
Recompensa: Piedra del amor perdido
NOTA: En este side quest recibirás como recompensa la primera de las 3 piedras que te piden en el side quest "La reina del desierto".
Tipo: Side Quest
Nombre: El desierto de las almas perdidas
Detalles: Después de haber ayudado al Hombre elegante, también en el segundo piso de la taberna Polvo Lunar de Balterossa encontrarás a la Mística cobardica. Te pedirá que busques un tesoro, te dice que hay varios pilares en el Océano de Arena y que los puedes usar para no perderte. Solo debes recorrerlos en el siguiente orden C-4-B-E-A-1. Este side quest es un poco confuso, así es que si tienes problemas aquí te dejamos un video que te muestra cómo pasarlo.
Recompensa: Piedra del alma perdida
NOTA: Si en el Océano de Arena te sale el Archíespectro y puedes con uno de ellos, estás listo para continuar en la Main Quest. En este side quest recibirás como recompensa la segunda de las 3 piedras que te piden en el side quest "La reina del desierto".
Nido de Águilas
Tipo: Main Quest
Nombre: Nido de Águilas
Detalles: Preparate para la primera batalla contra el ejercito del Invasor. Esta pelea es dura, así es que te recomiendo que formes dos unidades muy poderosas. Al iniciar la batalla, ve tras los soldados que acompañan a Castanea y Roeas para apoyar a la unidad invitada. No te acerques a los jefes, mantente lejos de ellos. Saldrán más refuerzos, deja que ellos se acerquen, de esta forma podrás recuperar la confianza de tus unidades después de que Castanea usa su magia para bajarla. Llegará un punto en donde Castanea y Roeas se acercarán a ti. Ahora es el momento de atacarlos, lanza tus dos unidades en una lucha encarnizada por derrotar a Castanea, olvídate de Roeas pues es el más débil. Si derrotan a la unidad invitada revívelos pues aunque son débiles por lo menos estorban a los jefes. Con un poco de paciencia y dos unidades poderosas podrás derrota a estos ferreos enemigos. Al final verás uno de los cinemas más poca madre del juego, así es que sientate y disfrútalo.
Recompensa: Emmy se une a la lucha. Puedes tener un máximo de 5 unidades en tu grupo, un máximo de 15 personajes por batalla, un máximo de 6 líderes por batalla, un máximo de 15 líderes en tu grupo, reclutar un máximo de 18 soldados de Ahtlum.
NOTA: Finalmente todos están reunidos, los líderes más poderosos del juego son Rush, Lord David, Baulson, Torgal, Caedmon y Emmy. Lo que te recomendamos es que a partir de ahora formes 3 unidades con dos líderes en cada una, los soldados de cada unidad deben de tener habilidades de sanación. Ya sea con remedios o hierbas. De aquí en adelante ya podrás terminar todas las side quest del Disco 1 antes de continuar con la main quest. También aprovecha para completar algunas pruebas de los gremios.
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Héroe de leyenda
Detalles: Ve a la taberna Polvo Lunar en Balterossa y en el segundo piso habla con el Arqueólogo. Te pide que acabes con un guerrero legendario que se convirtió en zombie, dile que aceptas ayudarle. El juego te llevará automáticamente al Pasaje de Subterra, exploralo. Para abrir la puerta con los pedestales necesitarás la estatuilla divina que está en el cuadrante C-5 del Laberinto de la Cascada de Arena.
Recompensa: 2500G, Honrosa determinación y Formación Vanguardia
NOTA: Después de recibir tu recompensa sal al Mapa del Mundo y regresa al Pasaje de subterra. Ve a donde estaba el jefe y abre el cofre que se veía detrás de él.
Tipo: Side Quest
Nombre: La guerra de los mil años
Detalles: Después de obtener la espada Shamshir en el Pasaje de Subterra regresa a la taberna Polvo Lunar en Balterossa y habla con el Qsiti obsesionado. Te pide que te encargues de un monstruo muy poderoso, dile que lo ayudarás. Nuevamente el juego te llevará automáticamente al Pasaje de subterra, ve a donde eliminaste al Héroe de leyenda y habrá un nuevo enemigo.
Recompensa: Gema élfica en bruto x1 y 2000G
Tipo: Side Quest
Nombre: Una guerra ancestral
Detalles: Después de eliminar a los dos monstruos del Pasaje de subterra habla con el Soldado de Balterossa que hay en la taberna Polvo Lunar. Te dirá que están buscando hombres de armas para apoyar a su ejercito, que si estás interesado vayas al Castillo de Balterossa y hables con el jefe de personal, ve y habla con él. Te pedirá que ayudes a Balterossa derrotanto a las tropas de los Mandrógiros, dile que le ayudarás. Esta no va a ser una batalla fácil, así es que si consideras que tienes buen nivel dile que lo intentarás. El juego te llevará automáticamente al campo de batalla, elimina a todos los enemigos. Tip, no separes a tus unidades, en el primer turno selecciona permanecer alerta para todas y espera a que los enemigos se acerquen a ti.
Recompensa: 20,000G
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: En el corazón del abismo
Detalles: Para llegar a Royotia entra al Océano de Arena - Caldera Ardiente y toma la salida que está cerca del pilar E. Esto te dará acceso a Lavaluarte, entra y sal por la puerta que está en el cuadrante G-28 de la Senda del Suplicio. Ya estándo en Royotia ve a la taberna Gemardiente que está en el Sector Byon y habla con el Soldado de Royotia. Te dirá que el Marqués Príamo ha oído hablar de ti y que desea verte, ve al Castillo de Royotia y habla con él. Te dirá que la Guardina del fuego, protectora de Royotia desea verte, dile que aceptas visitarla. Te dará la Llave ardiente de Lavaluarte y el juego automáticamente te llevará ahí. Usa la llave para abrir la puerta que está en el sector C-6 de la Senda del Suplicio y llegar a la Sima del Inframundo. Explora esta nueva área y encontrarás a la Guardiana del fuego en el cuadrante E-10. Te hablará sobre Vespalia y te dirá que debes acabar con él. Para poder acabar con éste monstruo necesitarás encontrar los 9 fragmentos carmesíes dispersos por todo el mundo y llevárselos a ella. Los fragmentos carmesíes los recibirás como recompensa al completar las siguientes side quests:
* Mano Salia - Valor y Lealtad
* Manoryll Salia - En el corazón del abismo
* Shend Salia - Gotas de frescor
* Aes Salia - Herencia familiar
* Ves Salia - Una apuesta arriesgada
* Vys Salia - Las apariencias engañan
* Manryn Salia - Unidos por el Arco Iris
* Aen Salia - Mi tesoro
* Tak Salia - El torneo de los héroes
Recompensa: Manoryll Salia
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: Un alma en pena
Detalles: Después de tu primer encuentro con la Guardina del fuego en Royotia ve a la Taberna del Ámbar en Celapalais y habla con Rhagoh. Te pide que vayas a buscar a un hombre que le traé flores para poner en la tumba de su hermana, dile que le ayudarás. El juego automáticamente te llevará al Bosque de Darken - Jardín de los Espejísmos, exploralo. Al hombre perdido lo encontrarás sentado en el cuadrante J-9, guarda tu juego antes de acercarte a él.
Recompensa: 5000G y puedes reclutar a Rhagoh en el gremio Hermandad del Casco de Oro.
NOTA: Recluta a Rhagoh inmediatamente. No lo agregues a tus unidades, pues la única utilidad de él es que te desbloquea un par de side quest.
Rhagoh: Para poder inicar las side quest que Rhagoh tiene para ti es necesario que te ganes su confianza, para hacerlo cada vez que vayas a Celapalais habla con él. Lo encontrarás en tu camino al gremio Espada de los Tres Reinos. De vez en cuando verás que tendrá un globo rojo en su cabeza, éste solo sale cuando has empezado a ganarte su confianza. Los globos rojos también están condicionados a que vayas en cierta parte de la main quest, hayas completado alguna side quest o obtengas algún objeto. No podrás obtener todos los globos rojos desde el principio. A continuación te ponemos los diálogos de los globos rojos de Rhagoh:
Globo rojo #1
Entiendo perfectamente lo que sientes por Irina. Yo también tenía una hermana, ¿sabes? Se llamaba Kate. Éramos gemelos, pero teníamos in carácter completamente distinto. La pobre murió hace unos cuantos años...
Globo rojo #2
Vaya, ¿cómo tú por aquí? Últimamente no hago más que pensar en mi hermana. Kate murió en un terrible accidente, ¿sabes? No pude hacer nada para salvarla. Verás... Bufff... Lo siento, no era mi intención ponerme a hablar de un asunto semejante. No te preocupes por mí, ¿vale? Todo este asunto es agua pasada. "Maldita sea... ¡Estos hombres y su manía de vivir en el pasado! Oye tú... Te llamas Rush, ¿verdad? Hazme un favor: dile a este cabezahueca que se olvide de mí de una vez, ¿quieres? ... " Uy... ¿Qué ha pasado? ¿Es que me he desmayado? Oye, no me encuentro bien... ¿Podrías dejarme a solas un momento?
Globo rojo #3
Vaya, otra vez tú. ¿Se puede saber qué te pasa? ¿Tanto te gusta que te den la brasa? No sé cómo aguantas a semejante cruz de tío. ¿Es que no te cansas de oírle lloriquear? Rhagon no hace otra cosa en todo el día... Lleva años obsesionado con el pasado. Vaya hermanito más cargante me ha tocado... Sería mejor para todos que se olvidase de mí de una vez y siguíese adelante con su vida. ¿Rush? ¿Cuándo has llegado? Estaba soñando con mi hermana Kate... Me decía que debería olvidarme de ella. Pero... No era más que un sueño, ¿verdad?
Globo rojo #4
NOTA: Cuando llegues a la parte donde debe aparecer el cuarto globo rojo no encontrarás a Rhagoh en donde siempre lo hacías, tendrás que ir a la Taberna del Ámbar y ahí lo encontrarás.
En las Ruinas de Robelia hay una sala cerrada con llave. Dentro hay una estatua de piedra capaz de llevarte ante la persona que desees. A mí me dio la llave un hombre que solía visitar ese lugar para recoger unas flores. La verdad es que no sé por qué tenía la llave no por qué me la dio, pero le estoy muy agradecido... Rush, ¿me harías el favor de acompañarme a las ruinas? ¡Ardo en deseos de ver a mi hermana de nuevo!
INICIO SIDE QUEST
Elysion
Tipo: Side Quest
Nombre: Gotas de frescor
Detalles: Después de incorporar a Rhagoh a tu grupo ve a la taberna Mirador de los Cielos en el Barrio de Hendler y habla con el Sovani albino que hay en el segundo piso. Te pedirá que le ayudes a encontrar la flor blanca. Este side quest es capcioso, en realidad no tienes que encontrar ningún tesoro, ni un punto de excavación, ni nada por el estilo. Lo que tienes que hacer es enfrentarte con 3 o más unidades de Qsiti albino al mismo tiempo, para poder hacer esto usa la habilidad de discronía. Al terminar la batalla recibirás la flor blanca.
Recompensa: Shend Salia
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el tercero de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Herencia familiar
Detalles: Después de obtener el tercer fragmento carmesí ve a la taberna Polvo Lunar en el Refugio de los Comerciantes y habla con Hannah. Te pedirá que vayas en busca de su hermana Hinnah, dile que aceptas ayudarla. El juego te llevará automáticamente al Castillo de Muscato y Hinnah se encuentra en el cuadrante F-7 del Sector del Juramento. Después de ayudarla y lidiar con la niña caprichosa te dirá que no se irá de ahí hasta encontrar una cosa importante que ha perdido. Al terminar la conversación verás que hay un objeto brillante al lado de Hinnah, toma la llave de muscato y con ella podrás abrir las puertas de los cuadrantes C-13 y O-12, explora estas nuevas áreas. El objeto que está buscando Hinnah lo podrás encontrar en el cuadrante F-18 del Sector Fénix. Busca un objeto brillante en el suelo, recógelo y llévaselo a Hinnah.
Recompensa: 2000G, Aes Salia y Copo de nieve.
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el cuarto de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Tipo: Side Quest
Nombre: Adiós con el corazón
Detalles: Después de ayudar a Hannah a encontrar a su hermana busca a Paris en el mismo segundo piso de la taberna Polvo Lunar y habla con él. Te pide que lo escoltes a Charlotte y a él a ver a un anciano vidente, dile que aceptas. El juego te llevará automáticamente al Pasaje de Subterra, ahí ve al cuadrante J-13 de las Fuentes Serenas y encontrarás al vidente.
Recompensa: Brazalete lustroso y 3000G
Baaluk
Tipo: Side Quest
Nombre: Una apuesta arriesgada
Detalles: Para llegar a Baaluk entra al Océano de Arena - Caldera Ardiente y toma la salida que está cerca del pilar 6. Esto te dará acceso al Valle de los Dioses, cruzalo y aparecerá Baaluk en el Mapa del Mundo. Ya estándo en Baaluk ve a la taberna La Fosa que está en Grentze y habla con el Hombre deshonesto. Te pedirá que aceptes jugar un juego y que vayas al Océano de Arena a cazar cochinillas gigantes hasta encontrar la Espada ensangrentada, dile que aceptas. El juego te llevará automáticamente al Océano de Arena. En realidad debes eliminar Mantís prócers, si ves a muchas no importa, pues solo tienes que matar a una, la que se encuentra en el cuadrante E-5 de la Caldera Ardiente.
Recompensa: Ves Salia
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el quinto de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Los Halcones Argénteos: primera parte
Detalles: Para estas alturas ya debes de haberte ganado un poco la confianza de Caedmon para iniciar su primera side quest, si no es así, entra a Balterossa y habla con él aunque tenga un globo blanco. Sal al Mapa del Mundo, vuelve a entrar a la ciudad y habla con él, aunque tenga un globo blanco. Repite esto de hablar con él y salir al Mapa del Mundo hasta que aparesca el globo rojo sobre su cabeza. Después del primer globo rojo sal al Mapa del Mundo y vuelva a entrar y verás que Caedmon no está. Entra a la taberna Polvo Lunar y lo encontrarás ahí, habla con él. Te dirá que le eches una mano para tenderles una trampa a los jhanas, dile que aceptas. El juego te llevará automáticamente al campo de batalla, elimina a todos los enemigos.
Recompensa: Shamshir x1 y 3000G
Baaluk
Tipo: Side Quest
Nombre: Disputas fraternales
Detalles: Después de haber ayudado a los Argénteos por primera vez ve a la taberna La Fosa y habla con Leshau. Te pedirá que le ayudes a eliminar a un monstruo llamada Validus, dile que le ayudarás. El juego te llevará automáticamente al Valle de los Dioses, solo avanza hasta que te topes con Validus. Este monstruo es poderoso, así es que te recomiendo que mejor uses 3 unidades poderosas en lugar de 4 medio fuertes. En el primer turno manda la primer unidad a atacar y para las otros dos selecciona Permaneced alerta o Esperad, de esta forma solo una unidad recibirá la Maldición. Ahora sí, acábalo. Al terminar la batalla habla una segunda vez con Leshau.
Recompensa: 30,000G
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: Las apariencias engañan
Detalles: Después de eliminar a Validus en la side quest anterior ve a la taberna Gemardiente y habla con la Chica amable. Te pide que vayas en busca de un viejecillo que escucho su cuento y salió a buscar una espada, dile que le ayudarás. El juego te llevará automáticamente a Lavaluarte, al viejecillo lo encontrarás en el cuadrante I-20 de la Senda del Suplicio. Te enfrentarás dos veces con los bandidos en tu camino a encontrar al viejecillo, al llegar a donde está el anciano te atacarán por tercera vez los bandidos. Después de que el anciano toma la espada éste te atacará. Esta side quest tiene un premio especial, lo que debes hacer para obtenerlo es eliminar al anciano (Milton) antes que muera el último bandido, así es que dirige todos tus ataques a Milton y olvídate de los bandidos. Cuando acabes con Milton elimina a los Bandidos. Si eliminaste primero a Milton obtendrás un botín de más de 10,000G, si eliminaste primero a los bandidos obtendrás un botín de aproximadamente 2000G.
Recompensa: Vys Salia
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el sexto de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: Unidos por el Arco Iris
Detalles: Si aun no has encontrado Melphina habla con la encargada de la taberna Mirador de los cielos en Celapalais y ella mencionará la ciudad, al salir al Mapa del Mundo verás que aparecerá Berechevaltelle. Entra a esta nueva área y toma la salida que está en el cuadrante I-16, verás que en el Mapa del Mundo aparecerá Marismarchita. Atravieza esta nueva área y al salir al Mapa del Mundo nuevamente, aparecerá Melphina. Ve a la taberna Arroyo Susurrante en la Plaza del Cobalto y cuando te acerques a la barra iniciará una conversación entre Pagus y Maddox, un viejo amigo de él. Cuando termine la charla habla con Pagus y te pedirá que lo acompañes a ver a Sibal. Ve a la taberna Gemardiente en Royotia y ahí lo encontrarás, habla con él. Hablarán de un monstruo y tú te ofrecerás a eliminarlo. El juego te llevará automáticamente a Siebenpur - Quinta Galería, explorala. Este monstruo es uno de los más difíciles del juego, te recomiendo que uses tres unidades poderosas.
Recompensa: Manryn Salia
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el septimo de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia. También al eliminar al dragon desbloquearás el logro de "Azote de dragones".
Tipo: Side Quest
Nombre: Voces del pasado
Detalles: Después de la aventura de Pagus y sus amigos regresa a Melphina a la taberna Arroyo Susurrante y habla con el Qsiti albino. Te pide que le ayudes a buscar un manuscrito maldito, dile que le ayudarás a encontrar el libro. El juego te llevará automáticamente a las Catacumbas, avanza por el pasillo y abre la puerta, verás que hay acceso a una nueva área a tu izquierda. Entra a la Zona oeste y explorala.
Recompensa: 2500G y Retrato de la 2° brigada
Tipo: Side Quest
Nombre: La restauración de la barrera
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta side quest checa la NOTA.
Después de ayudar al general en la side quest anterior también encontrarás en la taberna Arroyo Susurrante al Caballero de la Orden, habla con él. Te dirá que si te puedes poner en contacto con el comandante Robert en el Palacio de Melphina, ve a hablar con él. Robert te pedirá que lo acompañes a Marismarchita para reparar la barrera que protege a la ciudad, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a Marismarchita, si recuerdas, la vez primera que estuviste ahí había como unos pilares negros. Esos son los pilares que permiten que la barrera esté funcionando, debes de restaurar solo 3 de ellos, para hacerlo deberás eliminar en cada uno un grupo de enemigos. La ubicación de los tres pilares es en los cuadrantes Q-17, M-12 y G-6.
Recompensa: Orbe de azurita que te permite aprender evocaciones
NOTA: En esta side quest conocerás a Ophelia. Después de restaurar la barrera Robert y Ophelia discutirán, en cierto punto Robert pedirá tu opinión. Esta es la primera de tres veces que debes de estar de acuerdo con Ophelia, pues solo si la apoyas podrás inicar una side quest especial de ella. Contesta ¡A por los conspiradores!
Elysion
Tipo: Side Quest
Nombre: Redención
Detalles: Después de tu primer encuentro con Ophelia ve a la taberna Mirador de los Cielos y habla con el Qsiti melodramático en el segundo piso. Darien te pide que le traigas un caliz sagrado. Ve a Melphina a la Plaza del Cobalto. Esta side quest es muy simple, solo debes de hablar con ciertos personajes en un orden secuencial. Los personajes con los que debes hablar tienen un globo rojo arriba de su cabeza y el orden en el que debes hacerlo es:
* El Director del Festival - Este personaje es el primero con el que debes hablar.
* El Director del Festival - Habla una segunda vez con él.
* La Vendedora - El director mencionó a una vendedora, habla con ella.
* Mujer de Goster - La vendedora menciona a Goster, pero él no quiere hablarte, así es que habla con su mujer.
* Goster - Aunque vas de parte de su mujer Goster se negará a hablar contigo.
* Mujer de Goster - Dile a la mujer que Goster que lo has visto a la entrada del pueblo.
* Goster - Verás a Goster y a su mujer juntos, habla con él.
* Goster - Después de que se ha marchado la mujer de Goster, vuelve a hablar con él.
* Bínio - Goster menciona a Bínio, ve y habla con él.
* El Director del Festival - El abuelo de Bínio es el Director del Festival, habla con él y te dará el Caliz.
Finalmente regresa a Elysion a la taberna Mirador de los Cielos y habla con Darien.
Recompensa: 25G
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: En busca de los caballeros perdidos
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta side quest checa la NOTA.
Después de ayudar a Darien regresa a la taberna Arroyo Susurrante y habla con el Caballero de la Orden, te dirá que el comandante Robert te está buscando, ve al Palacio de Melphina y habla con él. Robert te pedirá que le ayudes a buscar a los Caballeros de la Orden que han desaparecido pues tiene una nueva pista, dile que aceptas ayudarlo. El juego te llevará automáticamente a Siebenpur - Cuarta Galería, recibirás la Llave cubierta de musgo que te permitirá entrar, explora esta nueva área. Cuando llegues a la Quinta Galería sal al Mapa del Mundo para terminar la side quest.
Recompensa: 4800G
NOTA: Nuevamente Robert y Ophelia discutirán, esta es la segunda de tres veces que debes de estar de acuerdo con Ophelia, pues solo si la apoyas podrás inicar una side quest especial de ella. Contesta El honor es lo primero.
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: Valor sentimental
Detalles: Después de apoyar por segunda vez a Ophelia ve a la taberna Gemardiente en el Sector Byon y habla con Raphus, te pedirá que le ayudes a recuperar su mayor tesoro, dile que sí. Te dará el Vino de Royotia y te dirá que el joven a quien se lo cambió está en Balterossa y se llamaba Rainn. Esta side quest es muy simple, solo debes de hablar con ciertos personajes en un orden secuencial. Los personajes con los que debes hablar tienen un globo rojo arriba de su cabeza y el orden en el que debes hacerlo es:
* Rainn - Este personaje es el primero con el que debes hablar y se encuentra en Balterossa - Refugio de los Comerciantes, en el segundo piso de la taberna Polvo Lunar. Te dirá que cambió el tesoro por una funda de espada, que es posible que recuperes el tesoro del viejo si devuelves la funda. Pero te dice que si deseas la funda le traigas el Anillo de la calma crespuscular. Te dice que Alyssa de Baaluk debe conocer su paradero.
* Alyssa - A ella la encontrarás en Baaluk - Grentze. Te venderá el anillo por 10,000G. Cómpralo y regresa con Rainn.
* Rainn - Al recibir el anillo te dará la Funda antigua y te dirá que Beauson de Elysion fue quién se la cambió por el tesoro.
* Beauson - A él lo encontrarás en el Distrito de Genaade, justo al entrar camina hacia el frente y cuando llegues a las escaleras camina un poco a tu derecha y verás de ese lado una rampa que baja, avanza por ahí y lo encontrarás. Te dirá que si le regresas la funda te dará información sobre el tesoro de Raphus, te dirá que el tesoro era un mapa y que se lo cambió a una mujer.
* Alyssa - Si recuerdas bien, Alyssa mencionó que la habían engañado con un mapa. Ese es el tesoro de Raphus, así es que regresa a Baaluk y habla con ella nuevamente. Te dirá que tiro el mapa y que puede estar en alguna parte en el suelo de Grentze. El Mapa de los recuerdos lo encontrarás en el suelo a la derecha de la puerta del gremio de la Hermandad del Casco de Oro, cerca de las escaleras.
Finalmente regresa con Raphus y entrégale su tesoro.
Recompensa: Vino de Royotia x1 y Piedra del saber perdido
NOTA: En este side quest recibirás como recompensa la tercera de las 3 piedras que te piden en el side quest "La reina del desierto".
Nagapur
Tipo: Side Quest
Nombre: La Ninfa Cósmica
Detalles: Ve a la taberna Boca de Dragón en Nordalm y habla con el Organizador de la Gala que está en el segundo piso, te pide que vayas en busca de la Ninfa Cósmica, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a Marismarchita, la Ninfa Cósmica está en el cuadrante O-21. Después de encontrarla y hablar con ella, sal por el cuadrante A-2.
Recompensa: Jabalina x1 y 5000G
NOTA: En esta side quest puedes encontrar facilmente al monstruo raro Bai Ze, después de que la Ninfa Cósmica se une a tu grupo lo encontrarás en el centro del mapa. Esto siempre pasa, elimina al dragón y ve si al convertirlo en componentes te deja los 3 huevos de dragón que necesitas para pasar la Prueba N° 38 del gremio Hermandad del Casco de Oro. Si no te los deja, sal por la parte que está cerca de donde encontraste a la Ninfa Cósmica, ve a Nagapur y vuelve a iniciar la side quest y repite la estrategia hasta que obtengas los 3 huevos de dragón.
Tipo: Side Quest
Nombre: Ecos de sabiduría
Detalles: Después de rescatar a la Ninfa Cósmica habla con la Mujer anticuada que también está en el segundo piso de la taberna Boca de Dragón. Te pide que le ayudes a averiguar el paradero de un legendario guerrero, dile que le ayudarás y te dirá que su nombre es Glenys. El juego te llevará automáticamente a Brezalverde, si recuerdas, en esta área hay una puerta en el cuadrante P-7 que no podías abrir, Glenys te dará la Llave de las llanuras con la que podrás abrirla. Este nuevo camino te permitirá entrar a Aveclyff, explora esta nueva área. Cuando logres llegar a la parte de hasta abajo de la Zona central, verás un área llena de Multípodos. Lo que debes hacer aquí es usar la habilidad de Discronía y hacer que por lo menos unos 10 multípodos te persigan. Cuando eso pase verás que aparecerá un monstruo diferente cerca de las escaleras opuestas a las que usaste para bajar, acércate a él y tócalo para iniciar la batalla con el Guerrero legendario.
Recompensa: Juramento de honor y Formación Murciélago
NOTA: Glenys te dice que le permitas unirte a tu grupo, reclútala a ella en el gremio de la Hermandad del Casco de Oro de Nagapur pues la necesitarás en tu grupo para un par de side quest más adelante. No es necesario que la agregues a tus unidades, pues la única utilidad de Glenys es que te desbloquea un par de side quest
Ghor
Tipo: Side Quest
Nombre: Mi tesoro
Detalles: Para llegar a Ghor entra a las Murallas del Heroísmo y toma la salida que está en el cuadrante B-28. Cuando entras por primera vez a Ghor estarás en la Ciudadela de los guerreros, avanza y verás de tu lado derecho al Yama albino. Habla con él y te dirá que ha perdido seis tesoros en Vallenegro y te pide que los encuentres. El juego te llevará automáticamente a una nueva área de Vallenegro, explorala. En la Muralla de la Cúspide encontrarás 3 tesoros, en los cuadrantes C-1, F-7 y M-6. Y en el Barranco Sombrío encontrarás los otros 3, en los cuadrantes J-3, B-11 y E-16. Cuando tomes el último tesoro regresarás a Ghor.
Recompensa: 4000G y Aen Salia
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el octavo de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Tipo: Side Quest
Nombre: El Torneo de los héroes
Detalles: Después de encontrar los seis tesoros del Yama albino ve a la taberna Hogar de los Héroes y habla con Blocter. Te invitará a participar en un torneo, dile que sí. Esta side quest se divide en tres niveles o tres rondas, deberás eliminar a tres grupos de monstruos para que seas declarado Héroe de leyenda. Después de cada ronda de enemigos regresarás a Ghor y deberás hablar nuevamente con Blocter para iniciar la siguiente batalla.
Recompensa: 3000G, Tak Salia y Artesanía para torpes
NOTA: En esta side quest recibirás como recompensa el noveno de los 9 fragmentos carmesí que te piden en la side quest "En el corazón del abismo" en Royotia.
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Ghor
Detalles: Es importante que completes esta side quest antes de seguir avanzando o corres el riesgo de ya no poder iniciarla. Si completaste la side quest la arcamaga de Nagapur, después de convertirte en Héroe de leyenda podrás encontrar a la Chica mística en la Ciudadela de los guerreros. Habla con ella y te pedirá que le compres un talismán por 4000G, dile que sí.
Recompensa: Talismán flotante x1
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: Luces y sombras
Detalles: Ahora que ya cuentas con los 9 fragmentos carmesí es tiempo de regresar a hablar con la Guardiana del fuego. Ve a la taberna Gemardiente del Sector Byon y habla con el Soldado de Royotia, te dirá que el Marqués Priamo quiere hablar contigo. Ve al Castillo de Royotia y habla con él, te preguntará si deseas reunirte con la Guardiana del fuego, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a Lavaluarte con la Guardiana y ella te entregará el escudo Takshend, la espada Vespe y el brazalete de fuego Manrynell. Te contará una historia y después te dará oportunidad de equiparte las armas que te acaba de entregar, no es necesario que uses dichas armas para eliminar el monstruo. Solo te serán necesarias las armas si no eres lo suficientemente poderoso para derrotar a Vespalia sin ellas.
Recompensa: Pivasalia
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: No pasarán
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta side quest checa la NOTA.
Después de derrotar a Vespalia ve a la taberna Arroyo Susurrante en la Plaza del Cobalto y habla con el Caballero de la Orden, te dirá que el comandante Robert quiere hablar contigo. Ve al Palacio de Melphina y habla con él y te pedirá que le ayudes a defender la ciudad, dile que lo harás. El juego te llevará automáticamente al campo de batalla, deberas eliminar a monstruos. Recuerda no dividir a tus Unidades, deja que los enemigos se acerquen a ti al pricipio de la batalla.
Recompensa: 7000G
NOTA: Nuevamente Robert y Ophelia discutirán, esta es la tercera de tres veces que debes de estar de acuerdo con Ophelia, pues solo si la apoyas podrás inicar una side quest especial de ella. Contesta ...no es menos eficaz.
Tipo: Side Quest
Nombre: Los límites del rencor
Detalles: Si en las tres ocaciones que Robert y Ophelia discutieron tú estuviste de acuerdo con ella, podrás iniciar esta side quest. Ve a la taberna Arroyo Susurrante de la Plaza del Cobalto y verás a Ophelia, habla con ella. Te dirá que ha conseguido información sobre los rufianes que han escapado y que parece ser que se esconden en las Minas de Numor, te pedirá que la acompañes a buscarlos. El juego te llevará automáticamente a las Minas de Numor. Avanza y entra por la puerta que hay a tu derecha, verás que en el cuarto ahora hay un elevador, úsalo para entrar a una nueva área y explorala. En tu búsqueda de los rufianes te encontrarás a Ophelia, antes de acercarte a ella guarda tu juego.
Recompensa: Espada de Ophelia
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Los Halcones Argénteos: segunda parte
Detalles: Para estas alturas ya debes de haberte ganado un poco más la confianza de Caedmon para iniciar su segunda side quest, si no es así, entra a Balterossa y habla con él aunque tenga un globo blanco. Sal al Mapa del Mundo, vuelve a entrar a la ciudad y habla con él, aunque tenga un globo blanco. Repite esto de hablar con él y salir al Mapa del Mundo hasta que aparesca el globo rojo sobre su cabeza. Al terminar la conversación sal al Mapa del Mundo y vuelva a entrar y verás que Caedmon no está. Entra a la taberna Polvo Lunar y lo encontrarás ahí, habla con él. Te dirá que si una vez más le puedes ayudar contra un grupo de jhanas, dile que sí. El juego te llevará automáticamente al campo de batalla, recuerda no separar a tus unidades, elimina a todos los monstruos.
Recompensa: Brazalete precioso x1 y 8000G
NOTA: Con esto hemos terminado todas las side quest del Disco 1 con excepción de la side quest de Amnesia, pues te faltan por encontrar 2 objetos, si no es que ya la terminaste pues solo necesitas 3 para completar la side quest. Pero no hay problema pues dicha side quest se puede terminar el de Disco 2. Ahora es momento de terminar la main quest para inicar con el Disco 2.
Nagapur
Tipo: Main Quest
Nombre: Rumbo a Fordragón
Detalles: Regresa a Nagapur y si vas a los muelles de Flussbahn te dirán que no puedes ir a menos que tengas una invitación de Lord Hermeien. Ve entonces a Súdalm y verás que a un lado de la fuente estará Emmy esperándote, habla con ella. Te dirá que para llegar a Fordragón tendrán que abrirse paso por el Acueducto, sigue el camino que se ha abierto y habla con Lord David. Te preguntará si estás listo, pues se supone que esta es la última parte del Disco 1, así es que asegúrate de estar bien equipado para iniciarla. Explora el Acueducto y cuando llegues a la parte en donde veas el Transportador guarda tu juego antes de continuar. Deberás enfrentarte a dos enemigos, uno seguido del otro. Esta batalla no será nada fácil si tienes muy bajo nivel, lo más recomendable es que tengas 3 unidades poderosas y que ambas tengan lca capacidad de revivir a las unidades que mueran.
Recompensa: La liberación de Irina
Tipo: Main Quest
Nombre: Escape de Fordragón
Detalles: Finalmente has logrado rescatar a Irina, ahora debes de escapar de Fordragón pues el Invasor viene en camino. Explora esta nueva área y guarda tu juego antes de entrar al cuarto de la parte superior del mapa. Te enfrentarás a un viejo enemigo, la clave es derrotar primero a la reliquia, pues es la más poderosa.
Recompensa: El poder de Irina revelado y Fin del Disco 1
DISCO 2
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Fornstrand
Detalles: Justo al empezar el Disco 2 estarás en el Castillo de Athlum, habla con Lord David y te dirá que el Duque de Ghor se ha enterado de la existencia de una gran reliqua en Fornstrand y te pide que vayas a investigar. Sal al Mapa del Mundo y aparecerá esta nueva área, explorala. Al salir al Mapa del Mundo regresa al Castillo de Athlum y verás un cinema.
Recompensa: El papá de Rush Sykes sale del coma
Tipo: Main Quest
Nombre: La convocatoria del Consejo
Detalles: Después del cinema donde el Invasor se le aparece a la hermana de Rush Sykes estarás en el Castillo de Athlum, habla nuevamente con Lord David. Te dirá que han recibido una convocatoria urgente del Consejo y deben ir a Elysion, ve ahí y entra en la Plaza de la Asamblea e iniciará un cinema. Al terminar el cinema regresa al Castillo de Athlum para otro cinema.
Recompensa: La Reliquia Localizadora
Tipo: Main Quest
Nombre: Un tiempo para meditar
Detalles: Al terminar el cinema donde Rushe le cuenta lo que siente por Irina habla nuevamente con Lord David, te dirá que para que la Reliquia Localizadora funcione bien llevará algo de tiempo, así es que eres libre de hacer lo que desees. Ve a cualquier parte de Athlum y encontrarás un Guarda de Athlum, habla con él. Te dirá que Lord David desea verte, ve al castillo e iniciará un cinema.
Recompensa: Irina se une al grupo. Puedes tener un máximo de 5 unidades en tu grupo, un máximo de 18 personajes por batalla, un máximo de 6 líderes por batalla, un máximo de 15 líderes en tu grupo, reclutar un máximo de 20 soldados de Ahtlum.
NOTA: Esta es la última mejora de este tipo que tendrás en el juego. Te recomendamos que hagas 4 unidades poderosas, en lugar de 5 fuertes. Lo que te podemos recomendar es que hagas 2 unidades de 5 personajes y 2 de 4 personajes. Las de 4 deben tener 2 líderes y las de 5 un líder. Busca que todas las unidades tenga personajes con remedios y que por lo menos un personaje de la unidad tenga el Balsamo reanímador. Ahora que ya tienes todas las mejoras de tus unidades podemos continuar con las side quest.
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: El duelo
Detalles: Después de que recibes la última mejora de tus unidades ve a la taberna Honor del Guerrero y habla con la Conocida de Emmy. Te dirá que la busques en la Plaza Mayor y hables con ella. Emmy te dirá que han desafíado a un duelo a su clan, te pedirá que la acompañes como su testigo, dile que aceptas. El juego te llevará automáticamente a Aveclyff, verás que hay nuevos elevadores que te permitirán llegar a donde esta Yerva. Para llegar a donde está él:
* Toma el elevador que está en el cuadrante R-4 y ve al Nivel inferior central
* Toma el elevador que está en el cuadrante F-6 y sube al Nivel central central
* Toma la puerta que está en el cuadrante G-1 para entrar al Nivel central
* Toma la puerta que está en el cuadrante F-4 para regresar a la Zona central
* Toma el elevador que está en el cuadrante F-2 y ve al Nivel superior central
* Toma la puerta que está en el cuadrante O-1 para entrar al Nivel superior
* Toma la puerta que está en el cuadrante C-4 para regresar al Nivel superior central
* Toma el elevador que está en el cuadrante M-2 y ve al Nivel central central
* Toma el elevador que está en el cuadrante A-4 y ve al Nivel superior central
* Ve al cuadrante A-4 y encontrarás a Yerva
Recompensa: Tarja superior
NOTA: También obtendrás acceso al Gremio secreto de Athlum, Círculo del Laberinto, que está en el Barrio de Virtus. Ahí recluta a Jáger pues lo necesitarás para una side quest especial de él.
Jáger: Para poder inicar las side quest que Jáger tiene para ti es necesario que te ganes su confianza, para hacerlo cada vez que vayas a Nagapur habla con él. Lo encontrarás en la taberna Boca de Dragón. De vez en cuando verás que tendrá un globo rojo en su cabeza, éste solo sale cuando has empezado a ganarte su confianza. Los globos rojos también están condicionados a que vayas en cierta parte de la main quest, hayas completado alguna side quest o obtengas algún objeto. No podrás obtener todos los globos rojos desde el principio. A continuación te ponemos los diálogos de los globos rojos de Jáger:
Globo rojo #1
¿Otra vez tú? Oye, no tienes por qué espiarme, ¿vale? Estoy trabajando duro, así es que no creo que tengas ninguna queja sobre mí. Relájate, chaval. Pienso seguir empleándome a fondo siempre y cuando sigas pagándome.
Globo rojo #2
Vaya, tú otra vez. Hay que ver, algunos tienen demasiado tiempo libre... Oye, deja que te pregunte algo: ¿se puede saber por qué luchas? ¿Acaso le debes algo al Marqués? Por tu cara, está claro que ésa no es la única razón. En fin... Tú tranquilo, que no pienso interrogarte...
Globo rojo #3
Oye, Rush... ¿Qué opinas de lo que está pasando en el mundo? No me refiero a sólo la guerra... Hace tiempo que empecé a crear vínculos con reliquias, y últimamente estoy notando cosas muy extrañas... No sé cómo describirlas. Apuesto a que el Marqués también le pasa... ¿A ti no?
Globo rojo #4
Supongo que ya has oído hablar de ese famoso "monstruo volante", ¿eh? Me imagino que ya te habrás dado cuenta, pero el "monstruo" en cuestión es el Lob Omen. Parece que, al ver la que se ha armado en Nagapur, ha decidido esconderse en Fordragón. Me gustaría recuperarlo, pero el lugar se ha llenado de monstruos desde que Hermeien desaparecio. Es peligros incluso para mí. Pero oye, supongo que ya no me guardas rencor por raptar a tu hermana y haber intentado matarte unas cuantas veces... ¿Verdad? ¿Podrías ayudarme a recuperar el Lob Omen? Al fin y al cabo, a ti te gusta buscar reliquias... ¿Qué me dices? ¿Estás conmigo?
INICIO SIDE QUEST
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Amor sin fronteras
Detalles: Antes de continuar con la main quest hagamos unas side quest del Disco 2. Ve a la taberna Polvo Lunar y habla con Charlotte que está en el segundo piso. Te dice que Balterossa y Royotia están por iniciar una guerra y te pide que la ayudes a detenerla. Tú le dices que hay alguién que puede ayudarles, Paris. Charlotte te dirá que si te puede encomendarte una misión, dile que le ayudarás. Ve al Castillo de Royotia y habla con Priamo, él te dirá que no ha visto ni a Charlotte ni a París, pero piensa que pueden estar en Lavaluarte. Dirígete a Lavaluarte y te encontrarás con París y Charlotte, te preguntarán a donde deben dirigirse primero. No importa qué escojas, de todas formas deberas ayudar a defender ambas ciudades. Selecciona Balterossa y automáticamente serás llevado al campo de batalla, elimina a todos los monstruos, recuerda no separar tus unidades. Después irás a Royotia y deberás eliminar a todos los enemigos también.
Recompensa: Gema de trasgo en bruto x1, Gema de nereida en bruto x1, Gema de leprechaun en bruto x1, Gema de troll en bruto x1 y 20,000G
Baaluk
Tipo: Side Quest
Nombre: La plaga
Detalles: Después de ayudar a Charlotte ve a la taberna La Fosa y habla con el Propietario de La Fosa. Te pedirá que le ayudes a destruir una colmena de unos bichos que han infestado su taberna, dile que le ayudarás. El juego te llevará directamente al campo de batalla, elimina a todos los monstruos.
Recompensa: Concha de insecto volador x1, Formación Flagelo y 10,000G
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: Quien siembra vientos...
Detalles: Después de acabar con la plaga de bichos en La Fosa en Baaluk ve a la taberna Gemardiente y habla Allan, un viejo amigo de Torgal. Te pedirá que le ayudes a detener a la Hermandad del Acero, dile que le ayudarás. El juego te llevará automáticamente a las Cavernas de Gaslin, ahí deberás perseguir a tres enemigos. La única forma de alcanzarlos es usando tu habilidad de discronía cuando los veas.
Recompensa: Formación Campo de fuerza
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: El discipulo: primera parte
Detalles: En sí esta es solo una side quest pero se divide en cuatro partes, al completarlas se cerrará la misión El discipulo. Después de ayudar al "amigo" de Torgal ve a la taberna Arroyo Susurrante y habla con el Científico, te confundirá con su nuevo discipulo. Te dirá que necesitan ir al nido de Ivalock pues ahí podrán conseguir las ingredientes para su elixir secreto. Te pedirá 10 gotas de néctar de rosanegra, 8 frascos de aceite parasitario y 5 semillas de cedrosombrío. Dile que se los conseguirás. Sal al Mapa del Mundo y verás aparecer el Nido de Ivalock, ve hacía ahí. Lo primero que necesitarás encontrar es el mapa de esta zona, el cual se encuentra en el cuadrante D-6. Ahora bien, para obtener los ingredientes necesitarás usar al Sr. Garras en ciertas partes del área, si se terminan las veces que puedes usar al Sr. Garras y te faltan componentes, solo sal al Mapa del Mundo y vuelve a entrar. Aquí te dejamos la ubicación de cada ingrediente:
* 10 gotas de néctar de rosanegra cuadrante L-7.
* 8 frascos de aceite parasitario cuadrante H-3
* 5 semillas de cedrosombrío cuadrante A-5
Una vez que tengas todos los componentes que te ha pedido el Científico regresa a Melphina y habla con él. Después de su dialógo desaparecerá, sal de la taberna, vuelve a entrar a ella y habla nuevamente con él.
Recompensa: 400G
Tipo: Side Quest
Nombre: El discipulo: segunda parte
Detalles: Después de recibir la recompensa de tu primer trabajo como asistente del Científico habla nuevamente con él. Ahora te pedirá que le consigas 25 gotas de néctar de rosanegra, 15 semillas de cedrosombrío y 6 puñados de arena cósmica. Sal al Mapa del Mundo y dirígete a el Nido de Ivalock, verás que hay una nueva área a la que puedes acceder y nuevos monstruos. Las ubicaciones donde puedes conseguir los primeros dos componentes ya las conces. El problema son los 6 puñados de arena cósmica pues de nada te servirá el Sr. Garras. El componente te lo dejarán cada vez que mates a un monstruo raro llamado Ivalmock, el cual como ya sabes no siempre saldrá. Lo que debes hacer es entrar al Nido de Ivalock e ir al cuadrante O-5, sí ahí te aparece el Ivalmock ya la hiciste, elimínalo y obtendras 1 puñado de arena cósmica. Si no aparece en dicho cuadrante tendrás que salir al Mapa del Mundo y volverlo a intentar. La buena noticia es que cuando aparece el Ivalmock no es solo uno, sino que encontrarás un total de cuatro. Los otros tres los encontrarás en los cuadrantes N-3, L-13 y L-12. Una vez que tengas todos los componentes que te ha pedido el Científico regresa a Melphina y habla con él. Después de su dialógo desaparecerá, sal de la taberna, vuelve a entrar a ella y habla nuevamente con él.
Recompensa: 800G
Tipo: Side Quest
Nombre: El discipulo: tercera parte
Detalles: Después de recibir la recompensa de tu segundo trabajo como asistente del Científico habla nuevamente con él. Ahora te pedirá que le consigas 30 gotas de aceite parasitario, 18 puñados de arena cósmica y 1 semilla nocturnia. Los primeros dos componentes ya sabes cómo obtenerlos la única diferencia es que ahora abrá una nueva área y saldrán 16 Ivalmocks al mismo tiempo, solo búscalos en toda el área, incluyendo la que se desbloqueó. El último, como ya te has de imaginar, se trata de otro monstruo raro. Sal al Mapa del Mundo y entra al Nido de Ivalock. En esta ocasión estarás en busca de un Ivalock, que se parece mucho a los Ivalmocks, pero éstos son cafés. Entra al Nido de Ivalock y guarda tu juego, ve al cuadrante I-3 pues es ahí donde sale, debes ir al cuadrante I-3 pues solo sale de su escondite cuando estás cerca. Si ves un Ala celeste o un Revientarrocas no saldrá, así es que sal al Mapa del Mundo y vuelve a intentarlo. Recuerda siempre guardar cuando entres al Nido de Ivalock, una vez que lo encuentres no lo ataques. La semilla nocturnia es un componente raro y, si recuerdas, la mejor forma de obtener componentes raros es luchar contra varios enemigos similares a la vez. Cuando encuentres al Ivalock has que te siga y ve al cuadrante F-3 donde aparecerá un Ivalmock. Cuando estés cerca del Ivalmock activa tu habilidad de discronía para marcar a éste y al Ivalock,ahora corre al cuadrante E-1 donde aparecerán 2 Ivalmocks más. Márcalos con la discronía y ahora sí, ataca a los cuatro al mismo tiempo. Es importante que guardes tu juego antes de intentar esto pues suena sencillo pero no lo es tanto, de tal forma que si fallas puedes volver a intentarlo una y otra vez. Al eliminar a los 4 monstruos raros obtendrás 3 puños de arena cósmica y 1 semilla nocturnia, entre otras cosas. Una vez que tengas todos los componentes que te ha pedido el Científico regresa a Melphina y habla con él. Después de su dialógo desaparecerá, sal de la taberna, vuelve a entrar a ella y habla nuevamente con él.
Recompensa: 1600G
Tipo: Side Quest
Nombre: El discipulo: cuarta parte
Detalles: Después de recibir la recompensa de tu tercer trabajo como asistente del Científico habla nuevamente con él. Te dirá que ha decidido dar una vuelta al mundo para expandir sus horizontes y aumentar sus conocimientos, en pocas palabras, que está despedido. Antes de irse te dará un regalo de despedida.
Recompensa: Elixir divino x1 y 6000G
Nagapur
Tipo: Side Quest
Nombre: ¿Quién sabe dónde?
Detalles: Después de terminar tu trabajo como discipulo del científico ve a Nagapur y entra a Nordalm, avanza un poco y de tu lado izquierdo verás a un Chaval en apuros. Habla con él y te dirá que no encuentra a su hermana, te pedirá que le ayudes a encontrarla, dile que sí. Te dice que le preguntes a Oswald, a él lo encontrarás en la taberna Boca de Dragón en el segundo piso. Oswald te hablará de un grupo de traficantes de esclavos, te dice que se esconden en el Acueducto. Te pregunta que si puedes encargarte de ellos, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a una nueva área del Acueducto, explorala. Llegarás a una parte que ya conoces del Acueducto, solo atraviésala.
Recompensa: Cinturón de lino x1 y 5000G
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: La reina del desierto
Detalles: Para poder iniciar esta side quest necesitas tener a Glenys en tu grupo y las tres piedras celestes que obtienes de las side quest: Por amor tañen las campanas, El desierto de las almas perdidas y Valor sentimental. Después de ayudar a Oswald a terminar con la amenza de los cazadores de esclavos ve a la taberna Polvo Lunar y habla con el Hombre mandón que está en el segundo piso, el cual solo aparecerá si Glenys está en tu grupo. Te hablará de una torre que se alza en el desierto y que las deposites ahí, dile que lo harás. El juego te llevará automáticamente al Océano de Arena, ve al cuadránte U-7, verás dos peñas en el desierto, camina entre ellas y entrarás a la Torre de Flaumello. Esta área es muy grande y sin mapa muy confusa. En realidad los tres caminos que puedes tomar al principio te llevan al mismo lugar, la diferencia entre uno y otro son los objetos que puedes encontrar en tu camino. Te recomendamos que explores bien los tres caminos antes de terminar esta área pues hay buenos tesoros. Te recomendamos que primero tomes el teletransportador que está en el cuadrante L-4. El mapa de la Torre Este del Nivel del enigma está en el cuadrante B-7. Llegarás a una parte donde ya no tendrás mapa, usa el teletransportador que hay al final de dicha área y llegarás a la Torre Oeste del Nivel del enigma, el mapa está en el cuadrante B-7. Cuando llegues a la Torre Oeste del Nivel del valor toma el teletransportador que está en el cuadrante H-1. El mapa de la Torre central del Nivel del valor está en el cuadrante B-7, no tomes el transportador que está en el cuadrante F-1 pues solo te llevará al Mapa del Mundo, usa el teletransportador que está en el cuadrante K-12. Toma todos los tesoros de la Torre Este del Nivel del Valor y regresa al teletransportador por donde llegaste y ahora toma la salida que está en el cuadrante G-6. Llegarás a la Torre central del Nivel del orgullo, explora esta nueva área y toma la salida que está en el cuadrante C-6, no olvides tomar la Katana de ninja +3 que está en el cuadrante B-5. Cruza la Torre central del Nivel del enígma y usa el teletransportador en el cuadrante F-15. Llegarás a donde empezaste, solo te faltará explorar la Torre Oeste del Nivel del enígma, toma el teletransportador que está en el cuadrante A-3. Explora toda esta área inexplorada de la Torre de Flaumello hasta llegar a la Torre Principal del Nivel del Valor, ya estando ahí toma cualquier teletransportador de los que están en los cuadrantes C-10, F-8 ó H-10. Ve al cuadrante F-16 y verás unos pedestales, ahí es donde debes de colocar las piedras celestes, guarda tu juego antes de hacerlo. Aparecerá una luz en el suelo, acércate a ella para iniciar la batalla final.
Recompensa: Formación Zarpa y Artesanía Intermedia
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: Los Halcones Argénteos: tercera parte
Detalles: Para estas alturas ya debes de haberte ganado un poco más la confianza de Caedmon para iniciar su tercera side quest, si no es así, entra a Balterossa y habla con él aunque tenga un globo blanco. Sal al Mapa del Mundo, vuelve a entrar a la ciudad y habla con él, aunque tenga un globo blanco. Repite esto de hablar con él y salir al Mapa del Mundo hasta que aparesca el globo rojo sobre su cabeza. Al terminar la conversación sal al Mapa del Mundo y vuelva a entrar y verás que Caedmon no está. Entra a la taberna Polvo Lunar y lo encontrarás ahí, habla con él. Te dirá que los Halcones Argénteos no pueden quedarse de brazos cruzados y harna frente al ejército del Invasor, te preguntará si los ayudarás, dile que sí. Recuerda no separa a tus unidades, al final de la batalla te enfrentarás a dos viejos enemigos. Recuerda aliminar primero a Castanea pues es el más poderoso de los dos, pero si no puedes enviar a todas las unidades contra él, mejor elimina primero a Roeas.
Recompensa: Moneda de los deseos y 30,000G
Nagapur
Tipo: Side Quest
Nombre: La Gala Cósmica
Detalles: Después de ayudar por tercera vez a los Halcones Argénteos ve a la taberna Boca de Dragón y habla con el Organizador de la Gala. Te dirá que si le puedes ayudar a limpiar las Riberas Plácidas de montruos, dile que le ayudarás. El juego te llevará automáticamente a Fordstrand donde te encontrarás con Sheryl, lo que tienes que hacer es limpiar toda el área de Caparacero. Algunos de estos monstruos son Caparaceros Rey y son más poderosos así es que no te confíes. Cuando termines de limpiar el área del Reino del monstruo marino regresa a donde estaba Sheryl y verás a un Segador de almas, elimínalo también.
Recompensa: Cristal de zafiro x2, Cristal de nieve x2 y 5000G
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: La tablilla
Detalles: Después de ayudar a Sheryl ve a la taberna Honor del guerrero y habla con el Mensajero de Marina, te dirá que la doctora Marina quiere hablar contigo, dile que irás a verla. El juego te llevará automáticamente con la madre de Rush, te hablará de la Tablilla de Marshall y te pedirá que la acompañes a buscarla, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a las Minas de Numor, usa el elevador que está en el cuadrante P-2 para llegar a la Zona no desarrollada. Ahí ve al cuadrante H-1 donde encontrarás a la madre de Rush, graba tu juego antes de hablar con ella.
Recompensa: Tablilla y Namui Niram
NOTA: Con la Tablilla de Marshall tendrás la habilidad de capturar reliquias y con el pendiente de Namui Niram Emmy tendrá la habilidad de invocarlos en batalla, algo similar al Cíclope de Rush. Por el momento hemos completado todas las side quest que hay hasta esta altura del juego, continuemos un poco con la main quest para que salgan nuevas side quest.
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Un viejo enemigo
Detalles: Regresa al Castillo de Athlum y habla con Lord David, te dirá que el presidente de Ghor ha convocado en Elysion una reunión de urgencia del Consejo. Ve a Elysion y entra a la Plaza de la Asamblea para iniciar un cinema. La reunión se ha cancelado pues algunos de los Lords no se han presentado, tu misión será averiguar qué ha pasado. Ve a Celapalais, entra al Castillo e iniciará un cinema, Lord David dirá que deben reportar lo sucedido a Ghor. Ve al Castillo de Ghor para iniciar otro cinema y te encontrarás con un viejo enemigo. Ahora regresa al Castillo de Athlum para iniciar otro cinema.
Recompensa: La ubicación de Lord Hermeie
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°1
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Sal al Mapa del Mundo y verás aparecer seis bases y entre ellas Kónigsdorf. Esta es una de las partes más difíciles del juego ya que te enfrentarás a todos los Líderes del ejercito del Invasor. Para poder llegar a Kónigsdorf deberás primero destruir las seis bases que le rodean. A pesar de que Lord David comentó que no le dijeran nada al Duque de Ghor, es necesario que antes de empezar la batalla en la Base n°1 hables con él, pues solo así podrás inicar una side quest más adelante. Así es que ve al Castillo de Ghor y verás que el Duque no tiene globo rojo arriba de su cabeza, de todas formas habla con él y te dirá:
No puedo creer que Lord Hermeien siga vivo... Aunque esa abrumadora maldad que irradiaba es prueba suficiente de que ya no es humano. Espero que esto no provoque otra guerra... Pero no pienso quedarme de brazos cruzados. Enviaré a algunos emisarios a recabar información.
Ahora sí, todo listo para tu primera batalla. Antes de entrar a la Base n°1 asegúrate de que tienes suficientes hierbas y hojas para tus Artes de Objetos. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°1. Esta es la Base más fácil de todas, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades, deja que los enemigos se acerquen a ti y cuando estén cerca manda a todas tus unidades contra una sola unidad enemiga. Si eliminas a la unidad que está al mando de la base acabarás la batalla y podrás entrar a la Base. Después del cinema deberás derrotar al Líder Sneivan, del ejercito del Invasor. El ataque más poderoso de Sneivan es la Venganza de Lugh, que te eliminará a una Unidad de un solo ataque, pero eso no será problema si todas tus unidades tienen la habilidad de traerlos de vuelta. También su habilidad de Encantamiento hará que la Moral de tus Unidades se redusca, pero si tienes nivel suficiente eso no será problema tampoco. Lo que es un poco fastidioso son las Unidades de Magos que usan el Silencio para que tus Unidades no puedan usar Remedios, pero tampoco será problema si todas tus Unidades tiene la habilidad de curar alteraciones. Si tienes suerte el Gae Bolg te permitirá eliminar a todas las Unidades que apoyan a Sneivan de un solo ataque.
Recompensa: 14,766G, Corazón de lealtad x3 y Reliqua Brionac
NOTA: A pesar de que Lord David te ha dicho que no le digas nada al Duque de Ghor, debes hablar con él antes de iniciar la batalla en cada una de las seis las bases. Al hablar con él entre cada batalla desbloquearás una side quest. Si no hablas con él nunca podrás iniciarla y no podrás obtener el logro.
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°2
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Antes de iniciar la batalla de la Base n°2 ve al Castillo de Ghor y habla con el Duque, nuevamente verás que tiene un globo blanco arriba de su cabeza, de todas formas habla con él y te dira:
Veo que la cosa se está animando. Mis emisarios me han informado de tus intenciones. También me han contado algo sobrecogedor. Creíamos que el Tercer Comité había desaparecido tras el incidente en Nagapur, pero parece que algunos de sus miembros pretenden resucitarlo. ¡Como su no tuviéramos nada mejor que hacer que ocuparnos de esos indeseables!
Ahora sí, todo listo para la segunda batalla. Antes de entrar a la Base n°2 repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°2. Esta también es fácil, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades, en este caso manda a todas tus unidades contra una de las unidades enemigas que están en el centro, de esta forma no se separarán tus unidades. Cuando se abra la puerta acerca a tus unidades a la misma unidad enemiga. Al eliminar al cuerpo táctico de la base terminarás la batalla y podrás entrar a la Base. Después del cinema deberás derrotar al Líder Zuido, del ejercito del Invasor. Primero elimina a las unidades de magos de la División de Zuido, pues son los más latosos, estos son las dos ultimas unidades que están a tu derecha. Después elimina al resto de unidades de la División de Zuido para dejarlo solo. Zuido es muy fuerte y puede eliminarte a una unidad de un solo golpe, pero sin los magos para usar silencio en tus unidades no tendrás problema para traerlos de vuelta. Si tienes suerte el Gae Bolg de Lord David te facilitará mucho las cosas. Así mismo el nuevo Arte de Torgal, la Venganza de Lugh, te será de mucha ayuda. Cuando Zuido esté a punto de morir usará varios ataques debastadores.
Recompensa: 14,766G y Reliquia Onix
NOTA: A pesar de que Lord David te ha dicho que no le digas nada al Duque de Ghor, debes hablar con él antes de iniciar la batalla en cada una de las seis las bases. Al hablar con él entre cada batalla desbloquearás una side quest. Si no hablas con él nunca podrás iniciarla y no podrás obtener el logro.
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°4
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Sí has leído bien, la siguiente Base a atacar es la n°4. La razón es sencilla, es la Base siguiente en orden de dificultad. Ya conoces la mecánica, ve al Castillo de Ghor y habla con el Duque, verás que tiene un globo blanco arriba de su cabeza, de todas formas habla con él y te dirá:
Veo que la cosa se está animando. Mis emisarios me han informado de tus intenciones. También me han contado algo sobrecogedor. Creíamos que el Tercer Comité había desaparecido tras el incidente en Nagapur, pero parece que algunos de sus miembros pretenden resucitarlo. ¡Como su no tuviéramos nada mejor que hacer que ocuparnos de esos indeseables!
Y sí, también has leído bien, repite el dialogo de la Base anterior, pero de todas formas es necesario que hables con él. Después de haber hablado por tercera vez con el Duque de Ghor antes de luchar estarás listo para tu tercer batalla. Antes de entrar a la Base n°4 repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°4. La primera parte de la Base no te dará problemas, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades, en esta ocasión los enemigos no se acercarán a ti, así es que acerca a todas tus unidades a la unidad enemiga de magos que es la C. Recuerda acercar a todas tus unidades a la misma unidad enemiga y que todas ataquen a la misma unidad enemiga también. Si una de tus unidades está envenenada y necesita curarse, no envíes a tus otras unidades a acercarse a las unidades enemigas, pues esto hará que se separen, que esperen a que la unidad aliada se cure. Recuerda eliminar primero a las unidades místicas, es decir, de magos. Después de eliminar al cuerpot táctico de la base terminarás la batalla y podrás entrar a la base. Después del cinema deberás derrotar a las Líderes Hannah y Hinnah, del ejercito del Invasor. Lo primero que tienes que hacer es eliminar a las unidades de magos para que no te den lata con el silencio o la paralisis, éstas son las unidades E y F. El taque combinado de Hannah y Hinnah le hará daño a todas tus unidades así como congelará a algunos personajes de tus unidades. No pierdas turnos tratando de curar las alteraciones de congelación, sigue atacando y elimina a los unidades de apoyo de las gemelas. Una vez que te quedes solo con las gemelas, elimina primero a Hannah, que no es la más poderosa pero tiene la capacidad de recuperar toda la vida de Hinnah cuando está a punto de morir. Cuando Hinnah quede sola usara la habilidad de Frenesí, pero estando sola no le será de mucha ayuda. Cura a todas tus unidades antes de lanzar el ataque final contra Hinnah. Si una unidad es hipnotizada por Hinnah manda a las otras tres a Curarla como sea, si solo mandas una corres el riesgo de que Hinnah interrupta tu acción y tu propia unidad te ataque.
Recompensa: 14,030G y Reliquia Luna
NOTA: A pesar de que Lord David te ha dicho que no le digas nada al Duque de Ghor, debes hablar con él antes de iniciar la batalla en cada un de las seis las bases. Al hablar con él entre cada batalla desbloquearás una side quest. Si no hablas con él nunca podrás iniciarla y no podrás obtener el logro.
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°5
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Una vez más, habla con el Duque de Ghor antes de iniciar la batalla en la Base n°5. Verás que tiene un globo blanco arriba de su cabeza, pero de todas formas habla con él y te dirá:
Últimamente reina semejante confusión que no hay manera de mantener la situación bajo control... Hace nada me han informado de que los miembros del Tercer Comité se están reagrupando en Nagapur, en Elysion e incluso en este castillo. Y, por si fuera poco, la Academia me ha informado de que han desaparecido unos documentos secretos relacionados con sus investigaciones. Si el ladrón los vende en el mercado negro, podrían caer en manos del Tercer Comité... Y entonces, ¿quién sabe lo que podría ocurrir?
Ahora sí, todo listo para tu cuarta batalla. Antes de entrar a la Base n°5 repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°5. La primera parte ya sabes cómo pasarla, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades. Al eliminar al cuerpo táctico de la base terminarás la batalla y podrás entrar a la Base. Después del cinema deberás derrotar al Líder Young, del ejercito del Invasor. Ya sabes que tienes que eliminar antes que a nadie a las dos unidades de magos, la E y F. Young usará el Canto de victoria para bajar la Moral de tus unidades. También tiene una ataque muy poderoso que puede eliminar a una unidad completa de una sola tanda de golpes, por eso es importante que lo más pronto posible elimines a las dos unidades de magos. Si tienes suerte de poder invocar al Cíclope no dudes en hacerlo, te será de mucha ayuda para distraer a Young. Una vez que Young quede solo te será fácil eliminarlo. Si Young te elimina a una Unidad pon a todas las demás que la traigan de vuelta, pues si te interrumpe Young perderas a dos unidades y se te complicarán las cosas. También así revivirás a la unidad antes de matarlo para que reciba experiencia también. Cuando esté a punto de morir Young incrementará el poder de sus habilidades y con su ataque debastador le hará daño a varias unidades al mismo tiempo. Ya conoces la estrategia, todos con la habilidad de traerlos de vuelta.
Recompensa: 14,766G y Reliquia Stirina
NOTA: A pesar de que Lord David te ha dicho que no le digas nada al Duque de Ghor, debes hablar con él antes de iniciar la batalla en cada un de las seis las bases. Al hablar con él entre cada batalla desbloquearás una side quest. Si no hablas con él nunca podrás iniciarla y no podrás obtener el logro.
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°3
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Una vez más, habla con el Duque de Ghor antes de iniciar la batalla en la Base n°3. Verás que tiene un globo blanco arriba de su cabeza, pero de todas formas habla con él y te dirá:
Últimamente reina semejante confusión que no hay manera de mantener la situación bajo control... Hace nada me han informado de que los miembros del Tercer Comité se están reagrupando en Nagapur, en Elysion e incluso en este castillo. Y, por si fuera poco, la Academia me ha informado de que han desaparecido unos documentos secretos relacionados con sus investigaciones. Si el ladrón los vende en el mercado negro, podrían caer en manos del Tercer Comité... Y entonces, ¿quién sabe lo que podría ocurrir?
Sí, repite el dialogo de la base anterior. Ahora sí, todo listo para tu quinta batalla. Antes de entrar a la Base n°3 repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°3. La primera parte ya sabes cómo pasarla, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades. Los enemigos no se acercarán a ti así es que manda a todas tus unidades contra una sola unidad enemiga. Si eliminas a la unidad que está al mando de la base acabarás la batalla y podrás entrar a la Base. Después del cinema deberás derrotar al Líder Ludope, del ejercito del Invasor. Ya conoces la mecánica, los primeros que deben de morir son los magos, pues son los más fastidiosos con su silencio y su paralisis. Ludope usará su habilida de Embrujo para bajar la moral de tus unidades, así como el Manto físico para ser más resistente a los ataques físicos. También usará un ataque de fuego que te eliminará a una unidad de un solo golpe, ya sabes, en ese caso todas tus unidades deben traerlos de vuelta. A pesar el Manto físico, tus unidades poco a poco irán mermando la vida de Ludope, así es que ten paciencia. Ludope también tiene la capacidad de usar Maldición, aunque es muy fastidioso tendrás que resistir lo mejor que puedas. El ataque más poderoso de Ludope es Galaxia, que te afectará a todas tus unidades y pude practicamente eliminarlas a todas de un solo ataque. Así es que en esta batalla necesitarás también de un poco de suerte.
Recompensa: 15,134G y Mal de amores
NOTA: A pesar de que Lord David te ha dicho que no le digas nada al Duque de Ghor, debes hablar con él antes de iniciar la batalla en cada una de las seis las bases. Al hablar con él entre cada batalla desbloquearás una side quest. Si no hablas con él nunca podrás iniciarla y no podrás obtener el logro.
Tipo: Main Quest
Nombre: La gran batalla de Kónigsdorf: Base n°6
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Una vez más, habla con el Duque de Ghor antes de iniciar la batalla en la Base n°6. Verás que tiene un globo blanco arriba de su cabeza, pero de todas formas habla con él y te dirá:
Las reliquias tienen poderes que escapan a la comprensión de unos simples mortales como nosotros. Si ni siquiera somos capaces de controlar nuestros impulsos, ¿cómo podemos aspirar a controlarlas? La humildad es una virtud muy importante. Ojalá todo el mundo fuera tan consciente de ello como vosotros.
Ahora sí, todo listo para tu última base. Antes de entrar a la Base n°6 repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario. Una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a la Base n°6. La primera parte ya sabes cómo pasarla, recuerda que la clave es NUNCA separar a tus unidades. Ya sabes, elimina de preferencia primero a las unidades de magos y concentra todos tus ataques en una sola unidad. En el peor de los casos concentra tus ataques en dos unidades enemigas que estén juntas. Esta es la batalla más larga, pues saldrán muchos enemigos. Si eliminas a la unidad que está al mando de la base acabarás la batalla y podrás entrar a la Base. Después del cinema deberás derrotar al Líder Milton, del ejercito del Invasor. Para derrotar a Milton tendrás que dejarlo solo, ya sabes la estrategia, elimina primero a los magos y finalmente a todas las unidades que apoyan a Milton. Si a Milton no lo atacas él no te atacará, se la pasará usando Meditación, aprovecha esto para deshacerte de las demás unidades antes de atacarlo. Finalmente ataca con toda a Milton hasta derrotarlo. Usará Contradicción para bajar la moral de tus unidades, pero eso no te afectará en mucho. Cuando esté a punto de morir usará Voluntad de Hierro con lo cual te atacará cinco veces seguidas y podrá eliminarte a una unidad completa. Ya sabes la estrategia, todos deben usar la habilidad de traerlos de vuelta. Una vez que use Voluntad de Hierro no uses a todas tus unidades para atacarlo, pues corres el riesgo de que te las mate a todas. Atácalo con dos unidades y que las otras dos esperen y curen a las unidades que pudieron haber muerto.
Recompensa: 15,134G y Esfera Portentosa
Tipo: Main Quest
Nombre: Dark Cíclope y Dark Gae Bolg
Detalles: Si creías que la batalla de las seis bases había terminado, estabas totalmente equivocado. Un poder obscuro se apoderará del Cíclope y de Gae Bolg y éstos te atacarán. Deberás derrotarlos para tomar control nuevamente de ellos. El ataque más poderos del Cíclope es precisamente Gae Bolg que te atacará a todas tus unidades al mismo tiempo haciéndoles mucho daño, Cíclope usara dicho ataque al principio de la batalla. Cada tres turnos Cíclope usará el Gae Bolg. Aquí es cuando la opción de curar y atacar será tu mejor aliada, pues necesitas recuperar tu vida al mismo tiempo que atacas. El Gae Bolg bajará menos si tu moral está alta, la clave es mantenerte atacando para que tu moral suba y curándote para que no te pueda matar a tus unidades con el Gae Bolg.
Recompensa: Tótem de dinosaurio x1 y Fragmento de reliquia x1
Tipo: Main Quest
Nombre: La batalla final en Kónigsdorf
Detalles: Si hablaste con el Duque de Ghor antes de la batalla en cada base al ir al Castillo de Ghor no lo verás en el trono, esto quiere decir que has activado una side quest que podrás inicar más adelante. Finalmente, después de destruir las 6 bases podrás acceder a Kónigsdorf donde tendrás la última batalla contra el ejercito del Invasor. Antes de entrar repon tus hierbas y hojas para tus Artes de Objetos si es necesario, una vez que estés listo, guarda tu juego y entra a Kónigsdorf. Al entrar verás un cinema y deberás enfrentarte contra Lord Hermeie para proteger al Duque de Ghor. Con sus nuevos poderes Lord Hermeie se transformará en la Ala Melvilana. Esta batalla es muy similar a las bases, en los primeros turnos deja que los enemigos se acerquen a ti y ya que estén a tu alcance lanza al ataque a todas tus unidades contrar una sola unidad enemiga para no separar las tuyas. Si durante la pelea contra las unidades de apoyo de Lord Hermeie tienes oportunidad de invocar a Cíclope, házlo pues te será de mucha ayuda. No te acerques ni ataques a Lord Hermeie hasta que lo dejes solo, deja que sus unidades de apoyo se acerquen a ti. Una vez que esté solo atácalo al mismo tiempo con todas tus unidades. El ataque más poderoso del Lord Hermeie es el Ciclón, pero éste tiene dos etapas. Primero lo tiene que cargar y después lo lanzará. Asegúrate de reponer la vida de tus unidades en lo que carga el ataque. Si te sale la opción de atacar sus flancos, házlo pues le causarás más daño y él no podrá responder tu ataque.
Recompensa: 31,416G
NOTA: Después de haber avanzado un poco más en la historia es momento de completar algunas side quest más.
Nagapur
Tipo: Side Quest
Nombre: Un ave misteriosa
Detalles: Para poder inicar esta side quest necesitarás la Tablilla de Marshall y tener en tu grupo a Jáger. Después de obtener la Tablilla de Marshall ve a la taberna Boca de Dragón y ahí encontrarás lo encontrarás. Para estas alturas ya debes de haberte ganado un poco la confianza de Jáger para iniciar su side quest, si ves que tiene un globo rojo arriba de su cabeza habla con él. Si no es así habla con él aunque tenga un globo blanco, sal al Mapa del Mundo, vuelve a entrar a la ciudad y a la taberna habla con él, aunque tenga un globo blanco. Repite esto de hablar con él y salir al Mapa del Mundo hasta que aparesca el globo rojo sobre su cabeza. Cuando te hable del monstruo volador llamado Lob Omen te preguntará que si le ayudarías a capturarlo, dile que sí. El juego te llevará automáticamente al Acueducto y si vas al cuadrante F-9 Jáger te permitirá acceder a una nueva área, explorala. Cuando llegues a Fordragón al avanzar un poco serás atacado por el Lob Omen, elimina a las unidades que lo acompañan antes de eliminarlo pues así las habilidades de tus personajes subirán bastante. Has derrotado a Lob Omen pero aun no cantes victoria pues éste a escapado y necesitarás enfrentarte nuevamente con él. Si te pones a buscar al Lob Omen en el mapa nunca lo encontrarás, ya que éste solo sale a media batalla cuando estás peleando contra los otros tipos de monstruos que salen en Fordragón. La clave para encontrarlo es atacar varias unidades al mismo tiempo, ya sean Garra Mortal o Nidhogg o una combinación es éstos. Cuando estés luchando contra ellos a media batalla el Lob Omen podrá aparecer, si no lo hace simplemente vuelve a atacar a un grupo de enemigos hasta que aparezca. Te recomendamos que antes de iniciar nuevamente la batalla contra Lob Omen guardes tu juego. Cuando Lob Omen aparesca estará confundido, pues te atacará a ti y también atacará ocasionalmente a las otras unidades enemigas. Una vez que esté en batalla Lob Omen, primero eliminá a las otras unidades enemigas y déjalo hasta el último a él. Lob Omen escapará por segunda vez, ya sabes qué tienes que hacer para enfrentarlo nuevamente en batalla. Recuerda, deja a Lob Omen solo antes de atacarlo, por tercera vez escapará pero ya sabes cómo volver a encontrarlo. Si te quedas sin enemigos en Fordragón solo sal de ahí usando la escalera del cuadrante I-9 y vuelve a entrar a Fordragon para que los enemigos vuelvan a salir. Por ningún motivo vayas a usar el teletransportador pues éste te sacará hasta el Mapa del Mundo. Cuando salga Lob Omen por cuarta vez y lo derrotes, por fin podrás capturarlo y terminarás esta side quest.
Recompensa: Reliquia Lob Omen, Metal celestial x3 y 10,000G
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: En busca del saber ancestral
Detalles: Después de ayudar a Jáger a capturar al Lob Omen ve a la taberna Arroyo Susurrante y habla con Yuniver. Te pedirá que investigues una zona, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a la Primera galería de Siebenpur, explorala. Lo que tienes que hacer es encontrar tres sellos de arcamagia y entablar una batalla en cada uno de ellos, éstos están en los cuadrantes W-12, M-15 y V-20. Antes de acercarte a los sellos guarda tu juego.
Cuadrante W-12: Los Aspirantes
Esta batalla será contra un grupo de archidemonios alados, ya sabes que en el primer turno no debes atacarlos pues te lanzarán Maldición, así es que dile a tus unidades que esperen y deja que las unidades enemigas ataquen primero. Una vez que han usado maldición los archidemonios lanza a todas tus unidades contra uno solo hasta eliminarlo y luego haz lo mismo con las otras dos unidades enemigas.
Cuadrante M-15: Los Aspirantes
En tu segunda batalla lucharás contra otro grupo de archidemoníos, pero ahora tipo Diablo. Estos son más faciles que los primeros pues no usan maldición, así es que lanza a todas tus unidades contra uno solo y después haz lo mismo con las unidades enemigas restantes.
Cuadrante V-20: Los Aspirantes
En tu tercera batalla lucharás contra otro grupo de archidemoníos, pero ahora tipo Mal de ojo. Estos son sencillos también, aunque tienen ataques que pueden eliminarte de un solo golpe a una unidad. La recomendación es que lo más pronto posible vayas eliminando a las unidades enemigas, así es que lanza a todas tus unidades contra uno solo y después haz lo mismo con las unidades enemigas restantes.
Una vez que has eliminado a los tres grupos de aspirantes podrás enfrentarte con el Jefe de la side quest, usa la bajada que hay en el cuadrante K-19 y de ahí baja por las escaleras que están en el cuadrante Q-26. Llegarás a la Fortaleza Final de Siebenpur, ahí encontrarás al Jefe en el cuadrante F-7. Cuando estés peleando contra el Tótem divino, primero elimina a las unidades de apoyo de él antes de atacarlo. El tótem hará hasta la imposible para que no lo dejes sólo, pues sabe que sólo no puede contra ti. El ataque más fastidioso del tótem divino es la maldición que lo usará de vez en cuando. Una vez que logres dejar solo al tótem divino, lanza todas tus unidades contra él y lo eliminarás sin problemas. Enfócate en el ataque pues cuando esté a punto de morir el tótem divino usará más seguido la maldición.
Recompensa: Orbe de amatista que te la habilidad de usar sortilegios
Celapalais
Tipo: Side Quest
Nombre: Amor fraternal
Detalles: Entra a Celapalais y ve al lugar en donde hablas con Rhagoh y si te has ganado su confianza por completo verás que no está donde siempre lo encuentras, si aun está ahí quiere decir que aun no te has ganado toda su confianza. Así es que habla con él aunque tenga un globo blanco, sal al Mapa del Mundo y vuelve a hablar con él aunque tenga un globo blanco. Repite eso hasta que desaparesca de ahí. Ahora ve a la Taberna del Ámbar y ahí lo encontrarás, habla con él. Te dirá que ha encontrado una forma de ver a su hermana y te pedirá que lo acompañes a las Ruinas de Robelia, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a las Ruinas de Robelia y ahí Rhagoh te hablará de un sótano, la entrada a éste la encontrarás en el cuadrante H-9. Entra al nivel subterráneo de las Ruinas del Castillo de Robelia y explóralo. El mapa de esta nueva área lo encontrarás en el cuadrante B-20. El área a donde tienes que ir está en el cuadrante P-3, pero para poder entrar necesitas la Gema antimística que está en el cuadrante H-21. En la batalla final de este side quest lucharás un grupo de enemigos muy débiles.
Recompensa: Cristal de rubí x2, Cristal de esmeralda x2 y 5000G
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: Las Damas Sangrientas
Detalles: Entra a la taberna Honor del guerrero en Athlum y ve al lugar en donde hablas con Nora y si te has ganado su confianza por completo verás que no está donde siempre la encuentras, si aun está ahí quiere decir que aun no te has ganado toda su confianza. Así es que habla con ella aunque tenga un globo blanco, sal al Mapa del Mundo y vuelve a hablar con ella aunque tenga un globo blanco. Repite eso hasta que desaparesca de ahí. Ahora ve a la taberna Arroyo Susurrante de Melphina y ahí la encontrarás, habla con ella. Te dirá que ha estado esperando mucho tiempo para que se le presente una oportunidad para acabar con el Tercer Comité, y te comentará que ha llegado el momento. Sin embargo, necesitará de tu ayuda, dile que cuente contigo. Esta es una de las batallas más difíciles de todo el juego, así es que si necesitas hierbas u hojas para tus artes de objetos cómpralas antes de aceptar iniciar la batallas. Una vez que estés listo dile a Nora que inicie la batalla, el juego te llevará automáticamente al campo de batalla. Las primeras unidades enemigas que debes eliminar son los magos, que son los más fastidiosos pues usarán silencio, parálisis, además de que pueden sanar a las demás unidades, así es que enfócate en ellos. Al principio no podrás atacarlos así es que ataca primero a la unidad A para poder acercarte a las unidades místicas enemigas. Los Hipnos son fáciles, el problema es su maldita habilidad de autodestrucción que puede eliminarte a varias unidades por completo al mismo tiempo, así es que por ningún motivo los ataques, no tiene caso eliminarlos porque de todas formas las otras unidades llamarán refuerzos y los volverás a tener molestándote. Si no atacas a los Hipnos hay mucha probabilidad de que no usen autodestrucción, enfócate solo en los jefes. Si tienes suerte de que salga el Gae Bolg te facilitará mucho las cosas, al terminar el primer turno saldrán más Hipnos, no les hagas caso, ve por los jefes místicos. Definitivamente el Gae Bolg será tu mejor aliado en esta batalla, pues la dificultad te permitirá sacarlo una segunda vez, si tienes suerte. Recuerda que si salen más Hipnos no les hagas caso, enfócate en los jefes. Una vez que acabes con los jefes solo te restará terminar con los Hipnos, asegúrate de sanar tus heridas antes de atacarlos, estas últimas unidades son las más difíciles, pues si tienes la mala suerte de que un Hipno use autodestrucción podrías perder la batalla.
Recompensa: Solitario de rubí x1, Solitario de esmeralda x1, Solitario de zafiro x1, Solitario de marfil x1 y 12,800G
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Siguiendo el rastro de Irina
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta main quest checa la NOTA.
Hemos terminado con todas las side quest disponibles hasta el momento, para que salgan más es necesario avanzar en la main quest, así es que ve al Castillo de Athlum y habla con Lord David. Él te dirá que vayas al Bosque de Darken, así es que entra ahí. Avanza un poco y verás un pequeño cinema donde desaparecerá la niebla, si pones el mapa verás que hay una nueva área que puedes explorar, usa la puerta que está en el cuadrante D-1 y entrarás a las Ruinas Errantes. La batalla final no es tan complicada, solo enfoca todos tus ataques a un solo enemigo para eliminarlo rapidamente.
Recompensa: Irina regresa al grupo y acceso a Undelwalt
NOTA: En esta parte del juego entrarás a una nueva área del Bosque de Darken, en la batalla contra tu hermana verás una reliquia, es importante que no regreses por la reliquia, pues hay una side quest más adelante que el objetivo es encontrar dicha reliquia, pero si ya la has tomado no podrás iniciar dicha side quest y por lo tanto no podrás obtener el logro.
Ghor
Tipo: Side Quest
Nombre: Secretos y cataclísmos
Detalles: Después de rescatar por segunda vez a Irina Sykes saldrán nuevas side quest que podrás completar, si hablaste con el Duque de Ghor antes de cada batalla en las Bases podrás iniciar esta side quest. Ve a Ghor y entra en la taberna Hogar de los Héroes y ahí habla con el Mensajero de Ghor, te dirá que el Duque desea hablar contigo sobre la Espada de Leithion, ve al castillo y habla con él. Te dirá que desea destruir la Espada de Leithion y te pedirá que lo acompañes a las Minas de Numor para hacerlo, dile que lo ayudarás. El juego te teletransportará a las Minas de Numor, de la entrada toma el elevador que está en el cuadrante D-15. Avanza un poco y verás un cinema que te mostrará la espada, camina hacia ella y serás teletransportado a la sección de Exploración Minera, camina hacia tu izquierda y serás teletransportado nuevamente y verás otro cinema. Ahora estarás en la Zona de Excavación, aquí avanza y da vuelta a tu izquierda y avanza un poco más para dar vuelta nuevamente a tu izquierda y te enfrentarás contra un Diablo Mayor. Después de eliminarlo sigue avanzando y serás teletransportado nuevamente. Estarás en otra área de la Zona de Excavación, aquí da vuelta a tu izquierda y sigue avanzando, cuando llegues a la desviación NO des vuelta a tu derecha, sigue avanzando y serás teletransportado una vez más. Si vas bien aparecerás delante de un cofre del tesoro, ahora avanza derecho y no hagas caso de los caminos que van a la izquierda hasta que seas teletransportado nuevamente. Llegarás a la Exploración Minera, avanza y toma el elevador que está a tu derecha, baja del elevador y verás a tu izquierda la espada. Guarda tu juego antes de acercarte a ella. Esta batalla es muy sencilla, si deseas puedes eliminar primero a los Combatientes del comité, que son los más poderosos en cuando a vida. Después elimina a las demás unidades enemigas, ten cuidado con los Hipnos, como recordarás la mejor estrategia es no atacarlos hasta el final pues pueden usar su habilidad de autoexplosión.
Recompensa: Diseños de trampas que te da la habilidad de usar trampas
Elysion
Tipo: Side Quest
Nombre: Sed de conocimiento
Detalles: Ve a la taberna Mirador de los Cielos y en el segundo piso encontrarás a Haruko, habla con ella. Te dirá que está en busca de reliquias y que le avises si te enterás de una para ir juntos a buscarla, la terminar de hablar con ella desaparecerá. Ve ahora a la taberna Arroyo Susurrante en Melphina y encontrarás a Haruko nuevamente, habla con ella. Te hablará de una reliquia que vio en Marismarchita y nuevamente desaparecerá. Ahora ve a la Taberna del Ámbar en Celapalais y encontrarás a Haruko ahí, habla con ella. Te hablará de la reliquia de Celapalais, el Umbermarici y te hablará un poco más sobre el poder de las reliquias para al final desaparecer nuevamente. La encontrarás ahora en la taberna Honor del Guerrero en Athlum, habla con ella. Te hablará de la reliquia de Athlum y te hará algunas preguntas sobre las reliquias para después desaparecer una vez más. Ahora la encontrarás en la taberna Boca de Dragón en Nagapur, habla con ella. Te dirá que está ahí para ver la reliquia de la ciudad y te comentará sus concluciones sobre las reliquias para desaparecer nuevamente. Finalmente regresa a la Taberna del Ámbar en Celapalais para hablar una última vez con Haruko y poder iniciar esta side quest. Te hablará de una reliquia milagrosa escondida en el Bosque de Darken, dile que te cuente más. Dile que la acompañarás al Bosque para iniciar la side quest. El juego te teletransportará directamente al Bosque de Darken, la reliquia que menciona Haruko está en donde encontraste a la hermana de Rush. Al llegar a donde está la reliquia tendrás una visita inesperada, una vez más deberás derrotar al Tercer Comité. Esta batalla no es tan complicada, solo recuerda lanzar a todas tus unidades a un miembro del tercer comité a la vez. Si creías que la batalla había termina estás muy equivocado, la verdadera batalla está por comenzar. En verdad la segunda batalla no es tan complicada como parece, sino que más bien los enemigos ahora son más poderosos y tienen más sangre. Usa la misma técnica anterior, enfócate en un solo enemigo a la vez y no te costará trabajo eliminarlos.
Recompensa: Reliquia Corazón Difunto y 7500G
Baaluk
Tipo: Side Quest
Nombre: El Condenado
Detalles: ¡¡¡IMPORTANTE!!! Antes de iniciar esta side quest checa la NOTA.
Una vez que tengas las Técnicas de armas "Halcón volador" de Torgal y "Extremaunción" de Baulson y Caedmon ve a la taberna La Fosa en Baaluk y habla con Wyngale. Te hablará sobre el Condenado y te pedirá que lo acompañes a contemplar su derrote, dile que no te lo perderías por nada. Te volverá a preguntar si estás listo, dile que sí. El juego te llevará automáticamente al campo de batalla y te enfrentarás directamente con el Condenado, solo tienes 10 turnos para eliminarlo así es que deberás atacar lo más que puedas pues el Condenado tiene muchos puntos de vida. El ataque más poderoso del Condenado es su Mano Celestial, pues no te eliminará a la unidad por completo pero si te hará uno que otro K.O. de ensañamiento. Después de cada turno en que todas tus unidades terminen de atacar lanzará un último ataque contra ti que afectará a todos, debes seleccionar bien quienes curarán y quienes atacarán. La clave aquí es lanzar al ataque a Torgal, Baulson o Caedmon cuando tengan activada su Técnica de armas, mientras las otras unidades las pones a curar a los demás.
Recompensa: 250,000G, Hálito del Todopoderoso y Orbe de alabastro que te permite usar salvaguardas
NOTA: Es importante que antes de seguir avanzando en la main quest completes todas las side quest hasta este punto, ya que al entrar a Undelwalt algunas side quest ya no podrás iniciarlas y no podrás obtener el logro. El Condenado es muy poderoso y no importa que es lo que hagas, después de 10 turnos eliminará por completo a todas tus unidades, así es que deberás eliminarlo antes de los 10 turnos. La mejor forma de hacerlo es que por lo menos Torgal tenga su Técnica de armas "Halcón volador" que es de las más poderosas del juego, pues dicho ataque baja como mínimo 100,000. Si además tienes la Técnica de armas "Extremaunción" de Baulson y de Caedmon, te será mucho más fácil lograrlo pues dichas técnicas también bajan como mínimo 100,000. Si quieres más información sobre cómo obtener dichas artes checa el logro Azote de los dioses.
Athlum
Tipo: Main Quest
Nombre: Rumbo a Undelwalt
Detalles: Una vez que has eliminado a el Condenado puedes continuar con la main quest, así es que ve al castillo de Athlum y habla con Lord David. Te hablará de la ciudad imperial, te dirá que deberás atravesar Berechevaltelle y el monte Vackel para poder llegar a Undelwalt. Sal al mapa del mundo y dirígete a Berechevaltelle, si exploraste por completo esta área recordarás que en una de sus salidas había un Yama en el cuadrante Y-5 que no te dejaba avanzar. Ahora este Yama te hablará de un monstruo muy poderoso que no lo deja avanzar, dile que te ocuparás de ello y toma la salida. Al salir al Mapa del Mundo verás aparecer el monte Vackel entra a él y atraviésalo también, al final de éste encontrarás al monstruo del que el Yama te hablaba. Eliminalo para poder tomar la salida detrás de él y así pueda aparecer en el Mapa del Mundo Undelwalt.
Recompensa: Acceso a Undelwalt
NOTA: Antes de continuar con la main quest hagamos unas side quest muy simples de completar
Undelwalt
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Undelwalt
Detalles: Después de entrar por primera vez a Undelwalt ve al Mapa del Pueblo y entra a Gefyri, ve casi hasta el fondo de esa área y encontrarás a la Chica mística, habla con ella. Te pedirá que le compres un anillo que cuesta míseros 20,000G, dile que te lo llevarás.
Recompensa: Anillo cristalino x1
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Balterossa
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Balterossa
Detalles: Después de comprar el anillo a la arcamaga de Undelwalt ve ahora a Balterossa y entra en el Refugio de los Comerciantes, ve hacia el mirador que hay al fondo a tu derecha y encontrarás ahí a la Chica mística un poco escondida a un lado de las escaleras, habla con ella. Te pedirá que le compres un brazalete protector por tan solo 8000G, dile que sí.
Recompensa: Brazalete de roserafin x1
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Royotia
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Royotia
Detalles: Después de la arcamaga de Balterossa ve a Royotia y entra al Sector Byon y ve al mirador que está enfrente de la Hermandad del caso de oro, ahí encontrarás a la Chica mística dentro de la tienda el Bazar de Cumber, habla con ella. Ahora te quiere vender un mineral marca Khrynía por solo 12,000G, dile que aceptas.
Recompensa: Mineral carmesí x3
NOTA: Si no tienes suficiente dinero no hables con ella, primero obten la cantidad de oro que necesitas
Melphina
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Melphina
Detalles: Después de hablar con la arcamaga de Royotia y comprarle el mineral ve a Melphina y entra a la Plaza de Cobalto, ve hasta el fondo a tu derecha al área donde está la tienda de Componentes Silvia, busca detrás de la tienda de su lado izquierdo a la Chica mística escondida detrás de unas cajas, desde lejos puedes hablar con ella. Te pedirá que le compres una vara mágica Khrynia por tan solo 20,000G, dile que sí.
Recompensa: Vara de la victoria x1
Baaluk
Tipo: Side Quest
Nombre: La arcamaga de Baaluk
Detalles: Finlamente, después de hablar con la arcamaga de Melphina y ayudarle una vez más ve a Baaluk y entra a Grentze, encontrarás a la Chica mística a un lado del pozo que está a la derecha de la entrada a la taberna la Fosa, desde lejos puedes hablar con ella. Esta será la última vez que tengas que comprarle algo a la arcamaga, solo que en esta ocasión te pide 18,000G por un objeto que no te describe, de todas formas dile que aceptas.
Recompensa: Orbe de ámbar, que te da la habilidad de usar maleficios
NOTA: Finalmente hemos terminado con las side quest de la arcamaga, es momento de continuar con la main quest
Undelwalt
Tipo: Main Quest
Nombre: El secreto del Invasor
Detalles: Ve a Undelwalt y entra al Castellum e iniciará un cinema. El emperador celestial te dice que te dirá todo lo que sabe sobre el Invasor, pero antes deberás pasar una prueba. Si estás listo usa el teletransportador que aparece frente al Emperador celestial y este te permitirá entrar al Subsuelo de Undelwalt. Esta área se te hará familiar, como en la ocasión anterior deberás atravesarla por completo para iniciar un nuevo cinema.
Recompensa: La verdad sobre el Invasor
NOTA: Antes de continuar con la main quest terminemos unas cuantas side quest más
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: Una antigua promesa
Detalles: Ve a la taberna Honor del Guerrero en Athlum y habla ahí con el Mensajero de David. Te dirá que Lord David tiene algo importante que decirte, dile que irás para allá. El juego te llevará automáticamente a la presencia de Lord David, éste te pedirá que de favor lo acompañes a Fornstrand, dile que sí. El juego te llevará automáticamente a Fornstrand, Lord David te dice que recorras el camino de la Rivera estrellada, así es que házlo. En el camino encontrarás dos enemigos que son nuevos y con muchos puntos de vida. Primero encontrarás a uno tipo diablillo llamado Artha, elimínalo. Más adelante encontrarás otro enemigo tipo Polilla llamado Karma, elimínalo también. En el camino Lord David te contará una historia sobre una chica que conoció, camina hasta llegar a la zona del Reino del monstruo marino y recorre esta área. Aquí también encontrarás un nuevo enemigo tipo cochinilla llamado Dharma, elimínalo.
Recompensa: Formación Pirámide
Tipo: Side Quest
Nombre: Luz en la oscuridad
Detalles: Si ya te has ganado la confianza de Loki podrás iniciar su side quest, si no es así, entra a Athlum y habla con él aunque tenga un globo blanco. Sal al Mapa del Mundo, vuelve a entrar a la ciudad y habla con él, aunque tenga un globo blanco. Repite esto de hablar con él y salir al Mapa del Mundo hasta que aparesca el globo rojo sobre su cabeza. Después del tercer globo rojo en su cabeza ve a la Plaza Mayor y encontrarás a Reya, habla con ella y después busca a Loki en la taberna Honor del Guerrero y podrás iniciar la side quest. Loki te hablará de una flor que puede regresar la vista a los ciegos y te pide que le ayudes a obtenerla, dile que sí. El juego te llevará automáticamente al monte Vackel, la flor la encontrarás en el cuadrante F-16. Verás en el suelo un objeto brillante, al acercarte a él iniciará un batalla contra el Draco Celestial. Este enemigo estará acompañado de un dragón, elimina primero a ése. Finalmente elimina al Draco Celestial, que no te costará trabajo pues para este punto tendrás muy buen nivel de habilidades de todos tus personajes. No afecta en nada lo que le digas a Reya sobre Loki.
Recompensa: Formación Huracán
NOTA: Al eliminar a este enemigo obtendrás el logro de "Caballero solitario"
Llanura Sagrada
Tipo: Main Quest
Nombre: Batalla contra el ejercito del Invasor
Detalles: Ahora sí entra al punto del mapa de Llanura Sagrada para iniciar un cinema. Ya sabes la mecánica de este tipo de batallas, no separes a tus unidades. En el Primer turno deja que los enemigos se acerquen a ti, después ataca a las unidades enemigas E, F y G que son de magos, ya que ellos usarán sus habilidades para curar a los demás. Continua repitiendo la técnica de eliminar a los magos primero hasta que aparesca la Bestia de élite del Invasor. Cuando suceda eso, deja que las unidades que acompañan a la bestia se acerquen a ti y elimínalas. Una y otra vez saldrán más unidades a apoyar a la Bestia, pero tú no te acerques a ellas, deja que ellas se acerquen a ti. Los enemigos que apoyan a la Bestia saldrán una y otra vez, pero tienen límite. Si te sientes lo suficientemente fuerte para terminar la batalla más rápido, puedes atacar directamente a la Bestia y eliminarla, pues al momento de hacerlo terminará la batalla.
Recompensa: Elysion defendida
Undelwalt
Tipo: Side Quest
Nombre: Ecos del pasado
Detalles: Después de defender a Elysion del ejercito del Invasor, es momento de terminar con las side quest del juego. Ve a la taberna El Redoble Bendito en Undelwalt y ahí encontrarás a Glenys, habla con ella. Te hablará sobre los tesoros perdidos de su tierra que están siendo vendidos en el mercado negro y te pide que la ayudes a recuperarlos, dile que sí. Te pedirá que le ayudes a conseguir la Lanza de los albores. Después de iniciar la side quest deberás buscar a un vendedor del mercado negro para comprar algunos objetos:
* El primer lugar a donde debes ir es al Gremio la Hermandad del Casco de Oro de Undelwalt y ahí encontrarás al contrabandista, te ofrecerá que le compres el Manuscrito de dios dragón por 50,000G.
* Después de comprar el manuscrito ve a Gefyri y encontrarás nuevamente al contrabandista, ahora te ofrecerá el Epígrafe de los cien sabios por solo 80,000G.
* Después de comprar el epígrafe ve al segundo piso de la taberna El Redoble Bendito y volverás a encontrar al contrabandista, te ofrecerá la espada Finsternis por solo 120,000G.
* Finalmente encontrarás a un nuevo contrabandista en el Castellum de Undelwalt, éste te ofrecerá la Lanza de los albores por solo 200,000G.
Después de conseguir la lanza el juego te llevará automáticamente con Glenys.
Recompensa: Formación Víbora, Fórmulas de cristales que le permite a Rush usar cristales, Finsternis x1, Lanza de los albores y Formación Arco
Athlum
Tipo: Side Quest
Nombre: Hay cosas que nunca cambian
Detalles: Finalmente dirígete a la taberna Honor del Guerrero y si completaste todas y cada una de las side quest de esta guía verás a la Mujer misteriosa, habla con ella. Lo único que tienes que hacer es escuchar su historia, al terminar de hablar ella obtendrás el logro "La batalla final".
Recompensa: 1'000,000G y Filo de los sueños
Tipo: Main Quest
Nombre: En busca de una reliquia
Detalles: Después de terminar con todas las side quest lo que resta es terminar con la main quest, dirígete al castillo de Athlum y habla con Lord David. Te dirá que el Invasor se encuentra en las Tierras Sagradas y que deben detenerlo. Ahí mismo en el Castillo habla con Marina, la mamá de Rush y ella te dirá que a lo mejor Oswald sabe algo, a él lo encontrarás en el segundo piso de la taberna Boca de Dragón de Nagapur. Habla con el Anciano amistoso y te dirá que al final de la sexta galería de Siebenpur hallarás lo que estás buscando. Sal al Mapa del Mundo y entra a la Sexta Galería y recórrela hasta que llegues a la Fortaleza Final. Atraviesa la Fortaleza Final para poder llegar a la Séptima Galería de Siebenpur. Cuando llegues a la Séptima Galería recorrela hasta que te encuentres con Wagram y éste tratará de impedirte que vayas a las Tierras Sagradas invocando al Tótem Glacial. Antes de atacarlo elimina a los monstruos que lo apoyan. Ten cuidado con el turno después de que lo dejas solo, pues usará maldición, así es que no lo ataques en ese turno.
Recompensa: Acceso a las Tierras Sagradas
Tierras Sagradas
Tipo: Main Quest
Nombre: La batalla final
Detalles: Después de derrotar a Wagram acércate al arca e Irina te preguntará si deseas que se vincule con el Arca, guarda tu juego y si estás listo dile que sí. Irina te enviará a las Tierras Sagradas, una vez adentro te recomendamos que guardes tu juego en un nuevo archivo. El camino ya lo conoces, avanza hasta que entres a las Tierras Sagradas. Ya estándo dentro avanza desde la S que se ve en el mapa hasta el punto rojo, donde verás un objeto con una luz azul que gira, activalo y este te teletransportará al segundo punto rojo del mapa. Ahora ve al teletransportador que está en el punto azul del mapa y llegarás al segundo punto azul. Toma el punto amarillo y finalmente el punto verde del mapa que te llevará a una nueva área donde deberás usar el siguiente mapa. El mapa es sencillo de usar, solo fíjate en los colores, si tomas el teletransportador del círculo verde, la parte donde aparecerás en el segundo mapa es donde está el círculo verde, solo tienes que llegar a donde está la E. La T es un teletransportador que te permitirá regresar al Mapa del Mundo. Cuando llegues al punto E estarás frenta a la Puerta a las Tierras Sagradas, ábrela e iniciará un cinema. En la batalla final el Invasor no estará solo, tendrá a su lado a dos viejos enemigos, a los que tendrás que eliminar antes de poder enfrentarlo a él. Recuerda que el más poderoso es Castanea, así es que lanza todas tus unidades contra él. Después de eliminar a los fieles generales del Invasor éste te atacará con un ataque debastador que afectará a todas tus unidades. Lo más latoso de la batalla contra el Invasor es que te matará de uno en uno a tus personajes con K.O. de ensañamiento. Después de algunos turnos el Invasor usará su habilidad de Ensañamiento y entonces usará puros ataques muy poderosos. Deben escoger muy bien cuando atacar y cuando curar, porque puedes correr el riesgo de que te mate a todas tus unidades si están muy debiles. La recomendación es que solo mandes a atacar a los que tienen Técnicas de armas para que así si le haces daño, sea en serio. Mientras las otras unidades se dedican a curar. Cuando el Invasor esté a punto de morir usará Frenesí, con lo cual te atacará varias veces seguidas, pero no te procupes, solo lo usará una vez. Sin embargo no debes confiarte, conforme pasen los turnos y esté más débil más poderosos serán sus ataques así es que debes apresurarte a eliminarlo.
Recompensa: La salvación de la Humanidad
NOTA: Al eliminar al Invasor obtendrás el logro "La última reliquia"
Existen muchas cosas más por hacer en The Last Remnant, si quieres más información sobre todo lo que se puede hacer checa esta excelente guía: The Last Remnant Wiki Guide
La última reliquia - 200G SECRETO
Este logro lo obtendrás al terminar el juego por completo. Si quieres tips y estrategias para derrotar al Invasor checa la main quest "La batalla final" del logro anterior.
Guía compilada por: E MacLeoud.
¡Buena suerte!
1 comentarios:
Al principio parece bastante completa , pero es cuanod llevas bastante misiones cuando te das cuanta que aqui solo sale lo basico, las misiones dificiles las saltan sin nisiquiera comentarlas, a mi parecer una cosa que se deja a medio terminar no es una chapuza, y aparte de no estar bien "separado y explicado" en diferentes pagfinas , pones solo una pagina larguisima y sin acabar,chapuza en toda regla.
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