viernes 10 de abril de 2009

Metaguía de Dead Space

[ General ]

Dead SpaceLista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Ingresó cadáver - 20G

Rata de laboratorio - 20G

Todos los sistemas en marcha - 20G

Carne de cañón - 20G

Creyente acérrimo - 20G

Efecto invernadero - 20G

S.O.S. - 20G

Transmisiones extrañas - 20G

Escombros - 20G

Guardián de la fe - 20G

Traicionado - 20G

Éxodo - 20G

Superviviente - 50G

Todos estos logros los obtendrás al terminar el juego en la dificultad que quieras, la recomendación es que termines el juego en la dificultad fácil para que obtengas estos logros de forma sencilla. Si estás atorado en alguna parte puedes usar al videoguía que pusimos en el logro Ingeniero épico de nivel 3.


Ingeniero épico de nivel 3 - 150G

Para que el Modo Imposible salga es necesario que termines el juego antes en cualquier otra dificultad, la recomendación es que termines el juego en Fácil, una vez que termines el juego te preguntará si deseas grabar, cuando sea así graba en un archivo nuevo, pues necesitarás ese archivo para obtener el logro de mejorar todas las armas (si escoges no guardar NO saldrá el Modo Imposible). Una vez que hayas grabado saldrás al menú principal, si seleccionas Nueva Partida verás que hay una nueva dificultad, es necesario que antes que otra cosa, empieces un juego en la dificultad Imposible y grabes en el primer lugar que puedas en un nuevo archivo, de tal forma que cuando quieras intentar esa dificultad ya la tengas lista para jugarla. Si no haces lo que te recomendamos verás que la dificultad máxima desaparecerá y deberás terminar el juego una vez más para que vuelva a aparecer, no es necesario que termines todo el juego, si tienes la suerte de tener un archivo guardado cerca del final, solo cárgalo y termina el juego desde ahí y volverá a salir la dificultad Imposible. Ahora sí, solo termina el juego en esta dificultad y obtendrás el logro. A continuación te ponemos una videoguía que te muestra como terminar el juego en el Modo Imposible, si tienes alguna duda o estás atorado en alguna parte puedes usarla: Videoguía Modo Imposible.


Coleccionista - 10G

Este logro lo obtendrás facilmente la primera vez que termines el juego, solo guarda todo lo que encuentres en la Caja Fuerte y cuando acumules 25 objetos de cualquier tipo obtendrás el logro. Esto es, 25 ranuras diferentes, hay municiones que ocupan una ranura con 25 balas.


Narrador - 20G

Fabulador - 40G

Éste es el último logro que tiene que ver con los registros, afortunadamento el total de ellos supera los 150, razon por la que si te falta uno o dos no hay nada de que preocuparse...suerte.


Cómo dice BLACKSLASH DARK, este logro en realidad no es tan complicado como parece, lo único que tienes que hacer es revisar todos los cuartos por completo, es fácil encontrar los registros pues como el juego es muy obscuro y éstos emiten rayos de luz, es fácil detectarlos, en total en el juego hay 168 registros, así es que si se te pasan algunos, no te preocupes, con 150 obtendrás el logro. Recuerda que las veces que los personajes hablan contigo cuentan como registros también.


Arsenal completo - 30G

Deberàs de obtener todas las armas por ahí del capitulo 7, me parece que son 7, 1.-cortadora de plasma,2.- cañon ñineal,3.-lanzallamas,4.-cierra trituradora,5.-rayo de contacto,6.-rifle de impulsos, 7.- cañon de energìa...se obtienen con los diagramas, si se te pasa alguno......que no creo, despidete del arma por lo menos en esa ronda


Baloncesto sin gravedad - 5G

Este se saca en el capìtulo 11, alado del almacen hay una puerta, entra y la puerta que está ala derecha te lleva allí, la estrategia que yo uso es la siguiente: primero mata a los 4 merodeadores de la sala(son los bebes que sacan 3 tentaculos que lanzan como misiles) y recoge los objetos que haya, inicia el juego (parandote en la primera duela ) y al iniciar ve hasta la mas alejada de ti en linea recta y quedate alli( debes tener con bastante alcance tu kinesis, simplemente espera a que salga la pelota, atrapala con kinesis y lanzala a cualquier agujero, sin cambiar de duela( de preferencia al agujero rojo)(es decir despues de tenerla agarrada suelta B y presiona RT, repite esto en cada ronda y no debes de tener problema alguno, el premio más alto es un nodo de energía.


Si tienes algún problema con este logro aquí te dejamos un video que te explica cómo hacerlo: Z-Baller.


Mercader - 10G

Aquí te dejamos un listado de todos los diagramas que hay en el juego, recuerda que solo necesitas 8 para obtener el logro:


Capítulo 1: Recién llegados


* No hay


Capítulo 2: Cuídados intensivos


#1 - Diagrama de lanzallamas: Se encuentra en la Estación de monorrailes al inicio del capítulo, cuando avances por el pasillo de salida de la estación lo encontrarás tirado en el suelo cerca de la puerta de salida.
#2 - Diagrama de cargas de impulsos: En la Sala de diagnósticos por imagen, dentro del cuarto que está a la izquierda del elevador de carga y el módulo de energía para activarlo.
#3 - Diagrama de munición lineal: En el Vestibulo de la sala de emergencias A, cuando entres a este pasillo de tu lado derecho verás una puerta, necesitarás un nodo de energía para abrirla y ahí encontrarás el diagrama.


Capítulo 3: Correción del rumbo


#4 - Diagrama de combustible: En el Taller mecánico, baja por las escaleras y verás justo al final de ellas la entrada a un cuarto, ahí dentro encontrarás el diagrama en una mesa entre dos lockers.
#5 - Diagrama de sierra trituradora: En las Estaciones de control de repostaje, toma la Góndola para llegar a la segunda estación, el diagrama se encuentra justo enfrente de donde activas la segunda estación en el suelo.
#6 - Diagrama de botiquín mediano: En el camino A la sala de motores, justo después de entrar de la zona sin gravedad lo verás en el suelo al avanzar un poco.
#7 - Diagrama de carga de sierra: Cuando vayas A la sala de motores llegarás a una parte donde tienes que bajar por unos elevadores para llegar hasta la parte de abajo donde se encuentra una puerta que debes paralizar para seguir avanzando, ahí abajo verás una puerta que te pide un nodo de energía para poder abrirla, ahí dentro encontrarás el diagrama.


Capítulo 4: Exterminio inminente


#8 - Diagrama de traje de nivel 3: En el Atrio principal, ve al Refugio del capitán que está enfrente del Save usando el elevador y lo verás en el suelo de tu lado derecho.
#9 - Diagrama de rayo de contacto: Después de bajar por el elevador llegarás al camino A la sala de sistemas de la nave, un poco adelante del Save verás el diagrama en el suelo.
#10 - Diagrama de cañón de energía: Cuando tomas el elevador que te da escoger a qué piso quieres ir, selecciona el 3er piso y lo verás al momento de salir del elevador en el suelo.


Capítulo 5: Devoción mortal


#11 - Diagrama de carga del cañón de energía: En el Laboratorio de investigación química, en donde sale el enemigo que resucita, en un escritorio a un lado de los tubos en donde está dormido.


Capítulo 6: Peligro ambiental


#12 - Diagrama de energía de contacto: Después de tomar el Ascensor de cubiertas de cultivos lo encontrarás en el suelo justo frente a la puerta de ascensor.


Capítulo 7: Al vacío


#13 - Diagrama de traje de nivel 4: En el Almacén de mantenimiento, es el cuarto que Nicole te ayuda a abrir, en donde se encuentra la Baliza de Auxilio, a un lado en unos anaqueles verás el diagrama.


Capítulo 8: Búsqueda y rescate


#14 - Diagrama de bote de aire mediano: En el cuarto después de bajar del vehículo que te lleva A la antena de comunicaciones, verás en el suelo el diagrama.


Capítulo 9: Ingresó cadáver


#15- Diagrama de botiquin grande: En la Enfermería, usa tu poder para detener el rayo lázer y puedas tomar el diagrama o también usa tu poder para atraerlo hacia ti.


Capítulo 10: El fin de los días


#16 - Diagrama de traje nivel 5: En los baños de la Cancha de baloncesto con gravedad cero: Encontrarás el diagrama en el suelo cerca de unos lockers.


Capítulo 11 y 12


* NO HAY


Armstrong - 10G

Este lo puedes hacer en cualquier momento solo escoge un objeto (un bote, escoba etc) y atrapalo con kinesis, es decir, presiona LT más B y luego suelta B y presiona RT como cuando acomodas las cajas de energia con que abres las puertas y ya, solo repitelo el numero de veces necesarias


Tirador - 5G

Cirujano - 20G

Carnicero - 40G

Este logro en realidad lo obtendrás en el transcurso normal de la campaña, pues la forma más fácil de eliminar a los enemigos es disparándoles en sus extremidades. Cuando acumules 1000 mutilaciones obtendrás el logro, yo lo obtuve en mi primera campaña del juego casi al final de éste. Así es que no te desesperes, solo sigue mutilando a los enemigos, jejejeje.


Paralizador - 15G

Solo usa la estabilización para paralizar a tus enemigos antes de mutilar sus extremidades, ten cuídado con tu nivel de estabilicación pues éste se termina muy rápido, ya avanzado en el juego te darás cuenta que la técnica de paralizarlos es muy importante y útil, así es que facilmente obtendrás este logro en el transcurso normal de la campaña.


Tirador - 5G

Este sale en el nivel que se llama escombros, en la sala que está antes de donde hay una cama para enfermos con un lázer al que le tienes que disparar la estabilización para poder pasar, solo atinale a todas las siluetas de color rojo en cada ronda( las azules te quitan puntos) no tiene mayor chiste, el premio más grande es un nodo de energía.


Si tienes algún problema con este logro aquí te dejamos un video para ayudarte: Crackshot.


Alerta de oxígeno - 10G

Este igual lo puedes hacer en cualquier parte, yo sugiero la locasion que está dentro de la nave, la que se encuentra donde ves por primera vez a los enemigos que tienen una especie de bola brillosa amarilla en la mano(un pasillo largo) , los que explotan, y que debes de atravesar como 4 cuartos con gravedad cero, solo escoge un cuarto y salta esquinado (es decir   de una pared a otra una y otra vez hasta que salga el logro..así.......L.... de la parte baja a la alta.


Como dice BLACKSLASH DARK es una opción viable si deseas sacar el logro rapidamente, sin embargo, en el transcurso normal de la partida harás este tipo de salto más de 100 veces, así es que si eres paciente facilmente obtendrás el logro.


Un arma - 40G

Tranquilo, puedes usar también ataques cuerpo a cuerpo...( que no son múy útiles porcierto), aprobecha para sacar el logro CAMORRISTA.


Este logro no es tan complicado como parece, solo debes usar la cortadora de plasma, en realidad la mejor forma es haciéndolo en tu primer juego en la dificultad fácil, no compres las demás armas y vende todas las balas que encuentres de las otras armas para que rapidamente mejores esta arma, pues con todas sus mejoras es un arma muy poderos en la dificultad fácil.


Camorrista - 10G

La mejor forma de obtener este logro es mutiliar a tu enemigo las piernas para que quede en el suelo, ya estándo ahí solo acércate a él y presiona el botón RB para que des el pisotón, hazlo las veces que sea necesario hasta que el enemigo muera, haz esto 30 veces y obtendrás el logro facilmente. Si aún quieres que sea más sencillo, usa tu habilidad para paralizar a los enemigos una vez que los tengas en el suelo, para que no puedan atacarte mientras los pisoteas.


Al máximo - 75G

Para conseguir este logro deberás acabar el juego minimo dos veces por que hay armas que requieren muchos nodos....cada uno con valor de 10,000 créditos, no es necesario llenar todos (solo los necesarios para alcanzar todos los nodos de mejora), pues te puedes ahorrar algunos.


Como dice BLACKSLASH DARK, la clave para obtener este logro son los nodos de energía. Hay 37 nodos en toda la campaña y 10 más al terminar el juego que tendrás al volver a jugarlo en el modo Ronda 2. Recuerda que al terminar el juego te preguntará si deseas guardar tu juego, si le dices que sí y cargas dicho archivo, empezarás de nuevo el juego y tendrás todos los objetos y los créditos que tenías en el juego anterior, de esta forma podrás conseguir los nodos que te hagan falta para mejorar todas las armas y todo el equipo. Cada nodo tiene un costo de 10,000 créditos, al terminar el juego por primera vez también obtendrás de regalo 50,000 créditos que tendrás para la Ronda 2. Aquí te dejamos un listado con la ubicación de todos los nodos de energía del juego.


Capítulo 1: Recién llegados


#1 - En la Sala de reparación del monorrail: Justo después de entrar gira a tu derecha y ve hasta el fondo y lo verás en una caja azul en el muro.
#2 - En la Plataforma de Mantenimiento después de usar la Llave de mantenimiento para entrar en la Oficina de plataforma: En una caja azul en el muro justo enfrente de la puerta de entrada.


Capítulo 2: Cuídados intensivos


#3 - En el Laboratorio Principal: en el mismo cuarto donde encuentras el Explosivo Termita en una caja azul en el muro.
#4 - En la Sala de diagnósticos por imagen: Dentro del cuarto que está a la izquierda del elevador de carga y el módulo de energía para activarlo, en una caja azul en el muro.
#5 - En el Depósito de cadáveres: En el cuarto en donde está el cuerpo del Capitan, búscalo tirado en el suelo.


Capítulo 3: Corrección del rumbo


#6 - En las Estaciones de control de repostaje: Toma la Góndola para llegar a la segunda estación, al llegar al otro lado avanza derecho hasta tocar con pared, gira a tu izquierda y avanza un poco, verás un pequeño cuarto de tu lado izquierdo, ahí dentro en la pared verás la caja azul.
# 7 - Después de pasar por la Sala de desinfección: Sigue avanzando y entra por la puerta que va a la centrifugadora, gira a tu izquierda y camina hasta el fondo y encontrarás una caja azul en la pared.
# 8 - Cuando vayas A la sala de motores: Llegarás a una parte donde tienes que bajar por unos elevadores para llegar hasta la parte de abajo, en el piso de hasta arriba de tu lado derecho hay un cuarto y dentro de él verás la caja azul en una de sus paredes.
#9 - En la Sala del control del motor: Búsca una caja azul en un muro frente a una rampa de tu lado izquierdo.


Capítulo 4: Exterminio inminente


#10 - En el Atrio Principal: Después de derrotar a la primer Bestia con la que te enfrentas, entra al cuarto de donde salío, la Sala de seguridad y busca ahí dentro la caja azul en uno de los muros.
#11 - En Sistemas de la nave: derrota a la Bestia que sale ahí y te lo dejará como premio.
#12 - En la Sala de administración de minería: De tu lado derecho verás una puerta a la Sala de informática de administración de minería, busca ahí dentro la puerta al Almacén de administración de minería, ahí dentro en uno de los muros verás la caja azul.


Capítulo 5: Devoción mortal


#13 - En el Laboratorio de investigación química: En donde sale el enemigo que resucita, a un lado de los tubos en donde está dormido verás la caja azul en la pared.
#14 - En el Laboratorio criogénico: En el muro atrás de donde activas la cámara criogénica verás la caja azul.


Capítulo 6: Peligro ambiental


#15 - En la Sala de filtrado de aire: Al entrar de tu lado izquierdo verás un cuarto de control en donde está la caja azul, para entrar al cuarto debes de bajar por el elevador de carga y volver a subir para entrar por la otra puerta.
#16 - En la Cámara de cultivos este: Ahí encontrarás una Bestia que al derrotarla te dejará el nodo.
#17 - En el pasillo A la zona de refrigeración este: Justo al entrar al pasillo verás la caja azul en la pared cerca de la puerta.


Capítulo 7: Al vacío


#18 - En el pasillo Operaciones mineras: Avanzá por el pasillo pegado a tu izquierda y encontrarás la caja azul en la pared.
#19 - Después de obtener la Llave Acceso Extracción: Entrarás a un pasillo al ascensor, de tu lado derecho verás la caja azul en el muro.
#20 - En el Almacén de mantenimiento: Es el cuarto que Nicole te ayuda a abrir, en donde se encuentra la Baliza de Auxilio, verás la caja azul en una de las paredes.
#21 - En el Control de extracción: Es el cuarto que abres con la Llave Acceso Extracción, dentro verás la caja azul en uno de los muros.


Capítulo 8: Búsqueda y rescate


#22 - Antes del transporte que te lleva A la antena de comunicaciones: Justo antes de subir a él verás la caja azul en una de las paredes.
#23 - En el cuarto previo a donde arreglas La antena de comunicaciones: Busca en uno de los muros la caja azul.
#24 - En el Cañón del SDA 48: Busca la caja azul en uno de los muros a un lado del cañón.


Capítulo 9: Ingresó cadáver


#25 - En el mismo cuarto donde está la Galería de tiro: Busca la caja azul en el muro a un lado de la galería.
#26 - En la Galería de tiro: Solo supera el nivel 5 de este mini juego y lo recibirás como recompensa.
#27 - Después de pasar por el lázer en la Enfermería ve por la puerta hacia A los barracones: Gira a tu derecha y ve hasta el fondo y en uno de los muros busca la caja azul.


Capítulo 10: El fin de los días


#28 - En el Comedor: En la parte de abajo, búsca en el muro una caja azul cerca de donde encuentras la Llave de tripulación.
#29 - En el Almacén del Bloque de dormitorios B: Búsca en una de las paredes la caja azul.
#30 - En la Cancha de baloncesto con gravedad cero: Pasa el nivel 6 de este minijuego y recibirás de recompensa el nodo, el cuál estará en uno de los lockers cuando salgas de la cancha.
#31 - En la Plataforma del transbordador de mando: Debes derrotar al monstruo que resucita con los propulsores de la nave, cuando finalmente puedas salir del mando de control ve a donde murio y verás el nodo en el suelo.


Capítulo 11: Soluciones alternativas


#32 - Baja por el Elevador de carga en la Sala de carga: Avanza hacia el frete hasta topar con pared y revisa una de las estructuras de metal que hay ahí y verás la caja azul.
#33 - En la Sala de control B: Donde te encuentras con Nicole, búsca en uno de los muros la caja azul.


Capítulo 12: Dead Space


#34 - Después de salir del Transbordador: Justo después de salir gira a tu derecha y camina hasta topar con pared, nuevamente gira a tu derecha y camina hasta el fondo y verás en el muro la caja azul.
#35 - En el Nucleo de anclaje gravitatorio: Después de que hayas restaurado el poder en los puentes te enfrentarás con una Bestia obscura, al derrotarlo te dejará un nodo de energía.
#36 - En el cuarto de Operaciones de anclaje gravitatorio B: Busca en el muro al lado de una de las puertas por las que entras.
# 37 - En el tunel que va A la plataforma de aterrizaje: Este no hay pierde, tienes que verlo a fuerzas en tu camino a escapar, busca la caja azul en donde da vuelta el tunel.


Como un pelele - 5G

Se preguntarán cual es el dichoso panel gravitatorio no? mmm pues en realidad son los cuadrados en el piso de donde sale energía en los cuales si entras te mata la fuerza.....solo paraliza a los enemigos que salen en esa àrea y empujalos al panel  y listo, también si caen solos allí te los cuentan.


Derrochador - 10G

Este logro lo obtendrás facilmente en la búsqueda de mejorar todas tus armas, tendrás que comprar muchos nodos de energía para poder hacerlo, la recomendación es que vendas todo lo que no necesites para que puedas acumular créditos rapidamente y puedas comprar nodos de energía y mejoras para tu equipo.


Contacto total - 10G

Un corte por aquí... - 10G

Manos a la obra - 10G

Impulsor - 10G

La cosa está que arde - 10G

Disparo automático - 10G

Destripador - 10G

Todos estos logros son sencillos, solo mata a 30 enemigos con cada una de las armas que hay en el juego, lo mejor es hacerlo en la dificultad sencilla en la Ronda 2.


¡Siempre estará Peng! - 15G

La neta lo único que no me gusta de hacer guías es que les comparto mis secretos y ya cualquiera puede sacar estos logros y decir que el crédito es suyo....pero bueno...todo sea por la fama jejeje....este va así: en el capitulo 1 si te asomas del lado izquierdo del pasillo por donde llegas a donde están los soldados con armas( luego luego saliendo de tu nave) podrás ver esta figura, es parecida a la de los oscares, una especie de trofeo, pero....o dios mio!!!! no tienes todavia la kinesis ( con la que jalas objetos lejanos), serà hasta el capìtulo 11 cuando puedas recogerlo, después de que entra el profesor que te ayuda a éste angar en la nave que tienes que hechar a andar, regresa por este pasillo (no es en el que esta la nave del profesor sino el otro) y simplemente recogelo, aqui hay uno de mis videos para ilustrar esto, saludos







Fuerza Bruta - 15G SECRETO

Exterminador - 15G SECRETO

Presa autómata - 30G SECRETO

Estos tres logros son parte de la historia de la campaña, así es que los obtendrás facilmente.


Lanzador - 10G SECRETO

La capsula es la que lanza el leviatán por la boca, solo lanzale la kinesis para agarrarla y yap jejej...la unica bestia que he visto que lanza capsulas es la que está saliendo de la tuberia con ventiladores que se encuentra en el nivel 12 (la unica bestia que sale) pero agarrar la del leviatán es más facil.


No seas gallito, chico - 10G SECRETO

En el capítulo 3 tendrás que defender la nave de una lluvia de asteroides, para ello usarás un cañón. La mejor estrategia es la practica, debes usar ambos cañones para que te sea más fácil y rápido eliminar los asteroides, sobre todo los más grandes que se rompen en pequeños que también tendrás que destruir. El orden de los asteroides es aleatorio, así es que se necesita un poco de practica y un poco de suerte para obtener ese logro. Aquí te dejamos un video para que te des una idea de qué es lo que tienes que hacer.


Don't Get Cocky, Kid


Diversión a tope - 10G SECRETO

Cuales son los merodeadores? los que son bebés, que sacan 3 tentáculos de la espalda y lanzan como misiles, solo deja que se te suban y presiona A hasta que te los quites de encima, repitelo las veces necesarias( para que se te suban es necesario estar cerca de ellos).


Aquí te ponemos un video que te explica cómo hacerlo, también te enseña una forma de obtener el logro de matar a 30 enemigos con pisotón.


Brawler & Kicking It


Bateador - 10G SECRETO

¡Fuera de mi nave! - 15G SECRETO

En el capítulo 8 tendrás que enfrentarta a un enemigo con el cañón, empezarás con 100 de barrera y deberás eliminarlo con por lo menos 50, aquí te ponemos un video de cómo hacerlo.


Get Off My Ship



Guía compilada por: BLACKSLASH DARK y E MacLeoud.


¡Buena suerte!