22 de marzo de 2008

Concurso Primer Aniversario del Clan Achievement Predators

Felicidades al ganador del concurso de nuestro Primer Aniversario:

yOUr N1GhTmArE

Aquí está su premio que le será enviado esta misma semana, así mismo recibirás el código de 1,500 Microsoft Points a través de tu Consola Xbox 360.

También hay premios para el segundo y tercer lugar, así como para la categoría de los que no terminaron el juego al 100%, se les hará entrega del código de Microsoft Points a través de su Consola Xbox 360.

¡Muchas Felicidades!




Hace exactamente un año, el 22 de marzo del 2007, publicamos nuestra primera guía del Clan. La guía fue del excelente juego del Lost Planet: Extreme Condition. Nuestra idea original para el Clan fue la de juntarnos para compartir estrategias, tips y trucos para terminar los juegos con todos los logros.

Inicialmente utilizamos los foros de Xbox.com México para tal propósito, sin embargo en dichos foros no existe la organización suficiente para mantener toda la información en un sólo tema (aunque eso ha cambiado últimamente con los temas "oficiales"). Además tuvimos la mala experiencia de publicar estrategias en un tema y debido a que dicho tema se llenaba de spam terminaba por ser borrado, a pesar de que la mayoría del contenido era útil. Un ejemplo de este problema fue el tema que creamos con estrategias de cómo terminar el Lost Planet en dificultad Extreme.

Debido a eso determinamos que compartir estrategias en los foros de discusión no era la mejor forma de hacerlas llegar a los interesados en sacar logros. Así que decidimos crear nuestra propia organización y formato para la publicación de guías.

Para conmemorar dicho acontecimiento hemos decidido hacer un concurso en el cual todos aquellos que deseen compartir sus estrategias, tips y recursos para terminar un juego con el 100% de los logros puedan hacerlo. El objetivo del concurso será crear una guía de algún juego.

Premio

El premio para el primer lugar será uno de los siguientes regalos:

* Una membresía Gold de Xbox Live por un año y 3000 Microsoft Points.
* 7500 Microsoft Points del Bazar mexicano o norteamericano.

* Un juego para el Xbox 360 y 1500 Microsoft Points (el juego será escogido por el ganador).

Reglas de concurso

Eligibilidad

* Podrán participar todos los visitantes del blog, excepto los integrantes del Clan y los colaboradores.

Guías

* Cada participante podrá mandar hasta tres guías para ser publicadas, incrementando así las oportunidades de ganar. Sin embargo, si no cuentas con el tiempo suficiente mejor concéntrate en una sola guía de calidad.
* La guía seleccionada por los participantes debe ser una que no se encuentre publicada en el blog, aunque esté incompleta. Utiliza la sección de Buscar guías para ver todas las guías que han sido publicadas.
* La guía seleccionada para participar tampoco podrá ser la misma que haya seleccionado otro participante previamente. Checa la lista de guías aceptadas para verificar que no esté repetida.
* Las guías para concursar deberán de ser de juegos de catálogo (retail). No se podrá participar con guías de juegos de Arcade.
* La guía debe de describir cómo sacar todos los logros existentes para el juego seleccionado.
* La guía no debe de ser una traducción de otras guías. Es permitido basarse en otras guías, más no traducirlas o copiarlas. Si se descubre que una guía es copia de alguna otra será descalificada.
* La guía debe de estar en español y todas las referencias del juego (nombres de misiones, items, diálogos, logros, etc.) deberán de estar en español también.
* Cada participante deberá de tener el 100% de los logros del juego con el que desee participar. Por ej., si deseas participar con una guía de Turok, debes de tener todos los logros de ese juego. No importa si no los tienes cuando te registres, pero debes de tenerlos todos para cuando inicie el periodo de votación.

Registro

Para participar manda un correo a

Incluye la siguiente información:

Asunto/Subject: Concurso
Nombre(s): _____
Apellidos: _______
Gamertag: ________
Juego 1: ________
Juego 2: ________
Juego 3: ________

Tu nombre, Gamertag y el nombre del al menos un juego del que deseas hacer una guía son obligatorios. Recibirás un mensaje de respuesta con una lista de logros del juego o juegos con los que desees participar. Tu Gamertag está sujeto a verificación (para comprobar que es tuyo realmente).

Las fechas para registrarse son del martes 1ro de abril al viernes 18 de abril a las 11:59 PM, cualquier registro recibido después de esa hora no será considerado para el concurso.

Forma de determinar al ganador

* Después de que se cierre el registro se publicarán todas las guías recibidas. Cada guía incluirá al menos dos comentarios de los integrantes del Clan. Las fechas para publciar todas las guías serán del 21 de abril al 25 de abril, las guías se publicarán en el orden en que fueron recibidas.
* Después de la publicación se abrirá una votación en línea y los visitantes del blog podrán calificar cada guía en una escala de 1 a 5 estrellas. Al final del periodo de votación, la guía con calificación más alta será la ganadora. Solamente habrá premio para el 1er lugar.
* Es permitido que el autor de una guía califique su propia guía.
* Sólo se permitirá un voto por computadora.
* El periodo de votación será del 28 de abril al 4 de mayo a las 11:59 PM. Después de esa fecha se cerrará la votación.
* El ganador será anunciado el lunes 5 de mayo.

Adicionales

* Si el ganador escoge un juego como premio y reside en México o en E.U. los gastos de envío de éste corren por nuestra cuenta. Si es de algún otro país los gastos de envió corren por parte del ganador.
* Cualquier evento no contemplado en estas reglas será resuelto por los miembros del Clan antes de que se anuncie al ganador.
* Cualquier corrección o aclaración a las presentes reglas será publicada en esta sección.
* En el caso de que llegará a existir un empate por el primer lugar éste será resuelto por los organizadores.

Si tienes alguna duda acerca de las reglas publica un mensaje en la sección de comentarios de esta entrada.

Preguntas frecuentes

* ¿Puedo participar con una cuenta que no sea de Xbox Live?
No. No podríamos comprobar tus logros si tu cuenta no está en Live. No importa si es Gold o Silver, pero la cuenta tiene que estar en Live.

* ¿Puedo crear una cuenta exclusivamente para el concurso?
Sí. No importa que cuenta uses siempre y cuando esté en Live y tengas el 100% de los logros del juego seleccionado antes del periodo de votación.

* Si gano, ¿puedo escoger un juego como Rock Band o Guitar Hero?
Lamentablemente no. Puede ser cualquier juego del Xbox 360 siempre y cuando sea un juego "normal". Tampoco regalaremos ediciones especiales. Con juegos como los mencionados en la pregunta saldría más caro el caldo que las albóndigas debido al envío.

* Si gano, ¿puedo pedir el dinero en vez de los regalos?
No, el concurso es para promover la creación de guías y los logros, dar el equivalente en dinero no es nuestra intención. Pero claro, si ganas y escoges un juego puedes venderlo.

* ¿En qué formato debo de enviar la(s) guía(s)?
El formato no importa siempre y cuando incluyas todos los logros. Nosotros le daremos el formato adecuado para que coincida con el formato de las otras guías. Cuando te registraste recibiste una lista de todos los logros de los juegos que seleccionaste, el único requisito es que incluyas todos los logros que te fueron enviados.

¡Buena suerte a todos!

13 de marzo de 2008

Metaguía de Condemned 2: Bloodshot

[ General ]
* Reseña de Meristation.
* Lista de logros.

[ Internacional ]
* Reseña Gamespot.
* Lista de logros.
* Foro del juego en xbox.com.

[ Logro Desbloqueado ]
Terapia de autocontrol - 10G
En situaciones determinadas verás que te aparece en la pantalla el botón A y el texto Responder. Presiona el botón antes de que termine el tiempo, al acumular varias respuestas obtendrás el logro. Tienes que responder 10 veces para obtenerlo.

También se puede sacar en MJ, cuando te atacan por atrás saldrá también el botón A para que te voltees rápidamente. Hazlo 10 veces y te dará el logro.

La palabra final - 10G
Golpear a poli - 10G
Soldado - 30G
Investigador - 25G
Investigador principal - 50G
Todos estos logros los desbloqueas al terminar la campaña. Checa la superguía de MyCheats (en inglés) si te atoras en alguna parte. También puedes usar la excelente videoguía de NGW, en la cual obtienen nivel ORO en cada misión.

Nota: en la misión 11 hay un glitch muy molesto que me quitó un buen de tiempo. Cuando llegas a una parte donde usas un montacargas (o elevador, como quieras llamarle), notarás que al llegar hasta la cima no hay nada que hacer, podrás entrar a un cuarto, verás una puerta pero nunca sale lo de presionar algún botón en ninguna parte. Para abrir la puerta mencionada sólo acércatele y presiona el botón A, aunque no salga el mensaje.

Los últimos dos logros de este grupo los obtienes al terminar cualquier misión en difícil y todas las misiones en difícil, respectivamente.

Cuando termines la campaña en cualquier dificultad podrás seleccionar el Modo shooter, el cual necesitas para los logros de Detective y Detective de primer grado.

Cazador de caza mayor - 10G
Tienes que matar a 10 enemigos con un cuerno de venado. El cuerno lo tomas de las cabezas de venado disecadas que encuentras en varios lugares en la misión 7: El refugio de Black Lake.

Automedicado - 25G
Lo único que tienes que hacer es encontrar los kits médicos y usarlos. Tienes que llenarte mil puntos de energía para obtener el logro. Cada kit te da 100 de energía así que tendrás que tomar 10 kits para que te den el logro. Checa la sección de Logros para saber cuánto llevas exactamente.

Muro de ladrillos - 10G
Este logro se saca en MJ. Simplemente bloquea 5 ataques exitosamente. Este logro sale casi solo al intentar sacar los demás logros de MJ.

El rey de los vagabundos - 30G
Este logro se saca en partidas igualadas (ranked). Cuando seas SCU asegúrate de no disparar ni una sola bala y gana el round. Recuerda buscar un arma buena (como el hacha) y quedarte cerca de tu compañero para sobrevivir el round. Gana 5 veces y obtendrás el logro.

Pandilla de las cadenas - 30G
Para sacar este logro lo que tienes que hacer es utilizar 5 ataques en cadena de cada nivel, iniciando el ataque con el puño izquierdo o derecho.

El nivel del ataque se determina con las 3 barras de la esq. superior derecha de la pantalla, al principio del juego sólo tendrás una barra, para subir de nivel tienes que completar cierto número de ataques. Espera a que se llene una, dos o las tres barras antes de iniciar el ataque en cadena deseado. Una vez que tienes el nivel deseado inicia un ataque presionando dos veces el botón LT o RT rápidamente, después sigue la secuencia de botones que te aparecen en la pantalla. Checa en la sección de Logros cuántos ataques te faltan de cada uno.

Una forma fácil de sacar este logro es en el Club de lucha Bloodshot o en Modo shooter al principio de la misión 3: llena el nivel que necesites matando enemigos con la escopeta, cuando lo tengas tírala e inicia el ataque en cadena necesario contra algún enemigo, toma la escopeta y repite. Los enemigos al principio de esa misión no dejan de salir.

Coleccionista - 10G
Simplemente tienes que escanear la evidencia 5 veces en Escena del crimen. Para escanearla tienes que ser de SCU, presionar X para sacar el espectómetro y escanear con A.

Defensor - 25G
En Escena del crimen defiende la evidencia 10 veces siendo Demente. Si no la escanean al 100% antes de que termine la ronda o matan a todos los de SCU contará como una defensa.

Detective - 30G
Detective de primer grado - 50G
Cuando termines el juego en cualquier dificultad se activará el Modo shooter. Este modo lo único que hace es proveerte con un arma de fuego en todas las misiones. Si llegas a alguna parte de la historia donde pierdes tu arma checa a tu alrededor y encontrarás una casi siempre.

Termina una misión cualquiera y obtendrás el logro de Detective, termina todas y obtendrás el de Detective de primer grado.

Bloodshot - 25G
Este logro lo desbloqueas cuando completas la misión 1, 3, 4, 6 y 8. Cuando termines la 8va misión lo habrás desbloqueado. El nivel de dificultad en que juegues no importa.

ACE (área castigos de entorno) - 25G
Tienes que realizar 25 muertes de entorno para conseguir este logro. La primera muerte es obligatoria porque es parte de lo que te piden en la misión 1.

Si al terminar el juego no alcanzaste las 25 muertes ve al Club de lucha Bloodshot y pelea un rato hasta que las obtengas. Utiliza las mismas opciones que para el logro de El fontanero, la muerte de entorno se encuentra en los tambos de basura y en las lavadoras de ese mapa.

Flambeado - 25G
Este logro probablemente no lo conseguiste en la campaña, pero no importa, ya que es más fácil obtenerlo en el Club de lucha Bloodshot. Utiliza las siguientes opciones:
- Modo: Campo de entrenamiento.
- Tipo de enemigo: Matones.
- Número de enemigos: Uno a la vez.
- Armas: Puños.
- Extras: Botellas alcohólicas.

Lo que tienes que hacer es buscar una de las muchas botellas que aparecerán en el mapa, se la avientas a un enemigo para que se empape de alcohol y le das toques con la pistola aturdidora (para activarla presiona Arriba en el D-Pad). Eso hará que se incendie, cuando se apague el fuego agarra otra botella y haz lo mismo con el siguiente enemigo. Solamente tienes dos disparos con la pistola aturdidora, así que tendrás que reiniciar la lucha mínimo 5 veces. Mata a 10 enemigos de esta forma y obtendrás el logro.

Chapado en oro - 50G
Limitación decisiva - 25G
Melodía en Tokio - 30G
¿Me puedes oír? - 30G
El logro de Chapado en oro lo obtienes al terminar todas las misiones con un nivel ORO, junto con éste obtendrás los otros logros también. Para conseguir el nivel oro en una misión tienes que responder todas las veces, sintonizar todas las antenas, destruír todos los transmisores y recibir una calificación de perfecto en todas partes de preguntas y de Estudia las pruebas. El nivel de dificultad en el que juegues no afecta este logro. Tampoco importa si juegas en el Modo shooter, es más, te recomiendo que saques este logro en ese modo para que te concentres en encontrar todo y no tengas mucho problema con los enemigos.

Para ver cuáles son las respuestas correctas de todas las partes de Estudia las pruebas checa el logro de Investigador experto.

Checa la superguía de MyCheats para ver fotos de dónde se activan las respuestas y dónde están todas las antenas y transmisores. Recuerda que puedes usar tu Espectrómetro para detectar los transmisores. También toma en cuenta que si no los puedes alcanzar puedes dispararles o buscar algo para aventárselos con el botón RB.

Para ver cuáles son los objetivos opcionales de cada misión checa los siguientes tips.

Misión 1: Tocando fondo
1) Destruír todos los sacos colgantes.
Estos malditos sacos son difíciles de ver, te diría donde están todos pero como una imagen (o mas bien un video) dice más que mil palabras mejor aquí está. Jugador: eliseo.

Misión 2: Hotel Preston
1) Destruir todos los laboratorios de metanfetamina.
Checa la guía de MyCheats para ver dónde están todos. No son difícules de encontrar excepto por el último que está en el cuarto 214. La puerta está cerrada pero analiza la pared y verás un madero recargado contra la pared que está bloqueando una entrada, acércate y podrás moverlo con el botón A. Dentro del cuarto está el último laboratorio.

Misión 3: Las vías
1) Destruir todos los laboratorios de metanfetamina.
En esta misión solamente hay dos laboratorios. No son difíciles de encontrar, si tienes problemas checa la guía de NGW.

Misión 4: La fábrica de muñecas
No hay objetivo opcional en esta misión.

Misión 5: Edificio SCU
1) Haz una foto de las radiografías de tu pecho.
En esta misión te piden que tomes dos fotos de tus rayos-x. El 1ro está al inicio del nivel y el 2do está después de que sales de la máquina de hacer tomografías, cuando Rosa desaparece. Busca en un cuarto que tiene una placa que dice lo siguiente:
Dr. Casey MacMillan
Research Associate
Si llegas a la parte donde te encuentras con el agente Pennington sin tener la 2da foto quiere decir que te pasaste.

También checa bien dónde están todas las respuestas por que son 10 en este nivel. La que se me escapaba era la 6ta, checa bien en las oficinas y una de ellas tiene una placa que dice esto afuera:
Lt Angel Rosa
Senior Forensic Specialist
Una vez que entres se activará la 6ta respuesta.

Misión 6: El museo de la ciudad
1) No mates a ningún guardia.
La manera más fácil de esquivar a los guardias es simplemente avanzar sigilosamente, si alguno te llega a descubrir tendrás que pelear con él. Para evitar matarlo simplemente dale de golpes (no uses ningún arma) hasta que quede mareado y agárralo con los botones LT y RT. Otras formas de evitar matarlos: a) usando la pistola de aturdimiento (taser), o b) haciendo que un enemigo mate al guardia, lo cual no afecta el logro.

2) Haz una foto a los aparatos extraños.
El segundo objetivo te pide fotografías de los aparatos bucales que tienen ciertas estatuas, dichas estatuas no son difícles de encontrar. Estas fotos son medio caprichosas, asegúrate de que te salga el mensaje de "Foto recibida", si no sale vuélvela a tomar. Saca 3 fotos y terminarás este objetivo.

Misión 7: El refugio de Black Lake
No hay objetivo opcional en esta misión.

Misión 8: El distrito Trenton
1) No mates a ningún guardia.
Este objetivo es fácil ya que solamente hay 3 guardias en la misión y todos están al principio. Simplemente acércate a ellos sigilosamente por atrás y agárralos cuando estés suficientemente cerca.

2) Haz una foto a los instrumentos de tortura.
Esta descripción está medio confusa, tómale una foto a los vagabundos que están dentro de los instrumentos de tortura, más no a los instrumentos en sí. Toma las 3 fotos requeridas y completarás este objetivo.

Misión 9: El teatro mágico
No hay objetivo opcional en esta misión.

Misión 10: La barcaza
1) Sacar foto de la Van
La foto está después de que saltas sobre el autobús. Tienes que matar al Metal Junkie antes de poder tomarla.

Misión 11: La península
1) Destruír dispositivos Oro
Después del helicoptero debes de llevar 2 dispositivos Oro destruídos. Todos los demás no los puedes perder.

¡GOOOOOL! - 10G
Tienes que matar a 5 enemigos con el arma llamada Barra de futbolín que encuentras en la misión 8: El distrito Trenton.

Este logro también se puede sacar en el Club de lucha Bloodshot. Utiliza las mismas opciones que para el logro de Flambeado, pero en Armas escoge Cuerpo a cuerpo exótico.

Sólo los hechos - 25G
En Escena del crimen escanea 10 evidencias mientras eres agente de SCU. No importa si no ganas la ronda, siempre y cuando te cuente como escaneo.

Detective - 10G
Investigador experto - 30G
Este logro se me hizo muy original. En varias partes del juego hay secciones llamadas Estudia las pruebas, que te piden analizar evidencia. Te evalúan en una escala de una a cinco "estrellas". Si tomas las decisiones correctas te darán una puntuación de Perfecto (cinco estrellas), y con ello el logro.

Existen también partes donde te califican por hacer las preguntas más pertinentes. Puede ser una pregunta o varias y también te califican de una a cinco estrellas.

El segundo logro te pide sacar calificación de perfecto en todas las partes de preguntas y de Estudia las pruebas. Esta es una lista de todas las preguntas y análisis correctos en cada misión para obtener una califiación de perfecto. Se listan en el orden en que van apareciendo en las misiones.

Para las partes de Estudia las pruebas lo que está en itálicas es el nombre de la prueba, los números que siguen son el orden en que se hace el análisis, adelante del número viene el nombre del objeto que tienes qué buscar o un nombre arbitrario (ej. interpretación), finalmente, después de los dos puntos se da la respuesta correcta, como se muestra a continuación:

* Estudia las pruebas.
- Nombre de la prueba.
1) Nombre del objeto que hay que buscar o nombre arbitrario: Respuesta correcta.

Misión 1: Tocando fondo
Ninguna.

Misión 2: Hotel Preston
* Preguntas.
1) ¿Había algún agente patrullando la zona a la hora de la llamada?
2) ¿Pasa un tren de pasajeros cerca del hotel?

* Estudia las pruebas.
- Identificar cuerpo.
1) Hombre o Mujer: Varón adulto.
2) Ropa: Uniforme de policía.
3) Placa: Placa de policía no. 46.
- Causa de la muerte (examina la espalda del policía).
1) Zona del traumatismo: Torso.
2) Tipo de herida: Herida de bala.
3) Interpretación: Salida de la herida.
- ¿Han movido el cuerpo? (utiliza tu Luz UV).
1) Sangre: Rastro de sangre.
2) Interpretación: La víctima se arrastró.
- Explica la salpicadura de sangre (utiliza tu Luz UV).
1) Modelo de sangre: Modelo hacia afuera.
2) Interpretación: La víctima se cayó desde arriba.
- Comprobar la conexión con la víctima que se encontró antes.
1) Gorro: Gorra de policía.
2) Huella de sangre: Salpicadura de salida.
- Determinar el número de habitación (checa el teléfono en la mesita).
1) Teléfono: Habitación no. 119.
- Haz una foto del cuerpo de la víctima.
1) Toma una foto del cuerpo completo, asegúrate de enfocar bien.
- Haz una foto de la cara de la víctima.
1) Fotografía un acercamiento de la cara, asegúrate de enfocar bien.

Misión 3: Las vías
Ninguna.

Misión 4: La fábrica de muñecas
* Estudia las pruebas.
- Verifica el nombre de la fábrica de muñecas.
1) Pancarta: Fábrica de muñecas Walker.
- Informa a Le Rue sobre el número y tipo de depósitos en la zona.
1-6) Tipo de depósito: La respuesta correcta depende del depósito. Analiza cada depósito cuidadosamente, si le salen tubos es un Depósito de mezclados 80-7A. Si no le sale nada o es el que está volteado es un Depósito de sedimentación 80-7B. Encontrarás cuatro depósitos de mezclado y dos de sedimentación.
- Introduce el número de candado correcto (analiza el candado).
1) Primer número: 17.
2) Segundo número: 23.
3) Tercer número: 10.
- Anota el número de identificación del ascensor para Le Rue.
1) Número de identificación: Ascensor de servicio 3B.
- Conecta los cables del panel correctamente.
1) Conector 1: Cable pelado.
2) Conector 2: Cable grueso.
3) Conector 3: Cable de rayas.

Misión 5: Edificio SCU
* Respuestas. Farrell te interrogará y recibirás una calificación por cada respuesta, he aquí todas las respuestas correctas.
1) Nos llevamos el cuerpo de Vanhorn del hotel.
2) Sí.
3) Dorland disparó a un transformador de corriente y creó una pequeña explosión.
4) Estaba en un complejo de apartamentos contiguo.
5) El helicóptero empezó a arder.
6) Dorland.

Misión 6: El museo de la ciudad
* Estudia las pruebas.
- Investiga de dónde proviene el rastro de la carretilla (usa tu Luz UV).
1) Marca de la rueda: Rastro de sangre hacia la puerta.

* Preguntas.
1) ¿Encontraste huellas dactilares en el papel?
2) ¿Crees que Vanhorn ayudó a su sobrino a recuperarse?

* Estudia las pruebas.
- Hacer foto de sierra.
1) Centra bien la cámara y toma la foto.
- Hacer una foto del mando de la sierra.
1) Centra bien la cámara y toma la foto.

* Preguntas.
1) ¿Y qué pasa con la sierra? ¿Decías que era medieval?

* Estudia las pruebas.
- Identifica una cámara importante.
1) Identifica la cámara: 1501.
- Seleccionar unidad de copia de seguridad.
1) Copia de seguridad 1501: Ver vídeo.
- Elegir exposición.
1) Exposición medieval: Herramientas medievales 13A.
- Haz una foto de los trozos de metal en la mesa.
1) Asegúrate de enfocar bien los artefactos.
- Recoger muestra de sangre.
1) Sangre: la muestra de sangre puedes tomarla de la mesa o del charco que está detrás de ella.
- Recoger muestra metálica.
1) Trozos de metal: cualquiera de los aparatos que recogas es válido.

* Preguntas.
1) ¿Hay alguna prueba de que los trozos de metal provengan del cuerpoo de Rachel Mars?

Misión 7: El refugio de Black Lake
* Estudia las pruebas.
- Identificar trozo con sangre.
1) Trozo con sangre: Brazo.
- Determinar hora aproximada de la muerte (recoge el reloj de la muñeca del brazo).
1) Fecha: 24 de Febrero.
2) Hora: 0:03.
- Muestra de pruebas.
1) Recoge cualquier parte del brazo.

* Preguntas.
1) ¿Deshidratación? ¿Con toda esta nieve?

* Estudia las pruebas.
- Determinar identidad de la víctima (el orden en que analices los objetos no importa).
1) Hombre o mujer: Hombre.
2) Insignia: SCU.
3) Placa con nombre: D. Payant (recoge la cartera al lado del cuerpo).
- Identificar aparato.
1) Número de modelo: DETM-12x.
- Haz una foto de las marcas en la pared (estas pruebas se encuentran cerca del Blast Point 4).
1) Enfoca bien la cámara.
- Describe el detonador (el orden en que analices los objetos no importa).
1) Alimentación: 120v / 12v.
2) Luces parpadeantes: 3 luces parpadeantes.
3) Temporizador: Teclado numérico de 16 teclas.
4) Cables: 2 largos / 1 corto.
5) Número de botes: 2 botes.
- Introduce la contraseña correcta.
1) Posibles contraseñas: Cuerdas vocales.

Misión 8: El distrito Trenton
* Estudia las pruebas.
- Seleccionar los nombres en tabla de puntuaciones.
1) ¿Nombrar al tío?: Vanhorn.
2) ¿Nombrar al alcalde?: Mars.
3) ¿Nombrar al director?: Farrell.
4) ¿Nombrar al mago?: Desconocido.
- Describe las pruebas a Rosa (el orden no importa).
1) Cabeza: Cabeza de mujer.
2) Bolsa: Bolsa de jugar a los bolos.
3) Contenido de la bolsa: Llena de sangre.
4) Propietario de la bolsa: SKX.
- Haz una foto de la parte de la cara.
1) Tómale la foto a la cabeza, pan comido.
- Informar del estado del Farrell.
1) Estado: Sigue con vida.

Misión 9: El teatro mágico
* Preguntas.
1) ¿Sabes cual es el propósito de Oro? ¿Su objetivo?

1) ¿Sugieres que esta organización es responsable de todo lo que pasa en la ciudad?
2) ¿Describe cómo funciona la Generación sónica?

Misión 10: La barcaza
Ninguna.

Misión 11: La península
Ninguna.

Magallanes - 25G
Tienes que completar 5 partidas en todos los mapas multijugador disponibles. Los mapas son:
- La barcaza.
- Callejón Burnback.
- La fábrica de muñecas.
- La granja.
- Resaca.
- Refugio de montaña.
- Matadero.
- Subterráneo.
- Vértigo.

Si estas jugando Carrera de vagabundos no podrás seleccionar el mapa Matadero.

Todos los modos MJ - 25G
Tienes que completar al menos 5 partidas en cada modo multijugador. Los modos son:
- Carrera de vagabundos.
- Escena del crimen.
- Partida a muerte (deathmatch).
- Partida a muerte en equipo (team deathmatch).

Triunfador MJ - 50G
Mata mínimo a 15 enemigos y termina el round sin que te maten. Este logro es más fácil en Carrera de vagabundos cuando eres de SCU. El tiempo ideal son 5 minutos y el número de jugadores son 2 SCU contra 4 vagabundos.

El fontanero - 25G
Tienes que matar a 50 enemigos con un arma llamada Tubería. La encuentras en varios lugares, pero es más fácil en la 1ra misión. Te recomiendo que uses un tubo cuando estás en la parte donde destruyes los sacos del techo, ya que los enemigos mueren de un golpe. Si no completas los 50 simplemente regresa al último punto de guardado (checkpoint) y sigue matando enemigos hasta que obtengas el logro.

También se puede sacar en MJ o en el Club de lucha Bloodshot. Para el club de lucha utiliza las siguientes opciones:
- Modo: Campo de entrenamiento.
- Tipo de enemigo: Matones.
- Número de enemigos: Uno a la vez.
- Armas: Cuerpo a cuerpo ligero.
- Extras: Escombros.

El primer enemigo que salga traerá la Tubería, quítasela y úsala para matar a todos los demás enemigos. Cuando se te rompa espera hasta que te salga otro enemigo con ella o reinicia la lucha.

Dar puñetazo a un borracho - 10G
Este logro se saca en MJ. Cuando tengas al enemigo mareado no lo elimines con los botones LT y RT, simplemente dale un puñetazo para terminarlo. Repítelo 10 veces para obtener el logro. Si lo matas con un arma no te cuenta, tiene que ser con un puñetazo.

Sin limitaciones - 30G
En Escena del crimen, cuando seas de SCU gana 10 rondas sin disparar una sola bala. Este logro solamente sale en partidas igualadas (ranked).

Competición de campeones - 25G
En Carrera de vagabundos debes de jugar en el equipo Demente y ganar 5 partidas. Mata a los agentes de SCU antes de que termine el tiempo y ganarás. No importa si no eres tú el que mata al último agente, siempre y cuando ganen la partida contará.

Asesino en serie - 50G
Este logro solo se saca en MJ. Tienes que matar a mil enemigos, no importa cómo los mates ni en qué tipo de juego los mates. Este logro será probablemente el último que saques de MJ, te recomiendo que te concentres en sacar todos los demás y cuando ya no que queden muchos ve cuántas muertes te faltan y concéntrate en este logro. El mejor modo de juego para coseguirlo es Partida a muerte (deathmatch). Te recomiendo buscar el arma más poderosa de cada mapa y a grupos de enemigos, ya que ellos se debilitarán entre sí y tu llegarás con un arma poderosa a partir madres.

Otra forma de sacarlo rápidamente es jugando en el modo Carrera de vagabundos siendo agente de SCU. Entre más vagabundos haya en la partida mejor, recuerda nadamás que tus balas no son infinitas, así que trata de matarlos con el mínimo de amunición posible.

No puedes ser SCU todo el tiempo, pero toma en cuenta que cuando eres vagabundo él que le haya bajado más sangre a los agentes SCU empezará como uno en la siguiente ronda. Si se te dificulta ganar tu lugar como agente SCU mejor juega Partida a muerte.

SKX - 50G
Este logro se saca en MJ. Tienes que matar a 9 personas diferentes que tengan el logro de Asesino en serie. Estos son los GTs de las personas que mate que tenían ese logro:
1) MIA2KIA
2) isaaac319
3) CAVB
4) kikvandort
5) bigjobby02
6) smoked tred
7) DarnedPlayer1
8) GhostOfGreed
9) R xLEGENDSx U

El rey superviviente - 30G
En Carrera de vagabundos tienes que jugar como SCU y sobrevivir la ronda sin que te maten. Te recomiendo que busques un buen lugar donde puedas ver de dónde vienen los enemigos. Tu rifle tiene 60 balas así que cuídalas.

Compañero - 10G
En Escena del crimen ayuda a escanear la evidencia 5 veces siendo de SCU. Para ayudar a escanear deja que tu compañero empiece a escanear y después escanea tu también la misma caja. Presiona Back cuando termines de escanear para ver los datos de la partida, busca en la columna que dice Ayuda, en cada ronda puedes ayudar dos veces.

Córtale el cuello - 30G
Este logro se saca en MJ. Elimina a 25 enemigos con el botón LT y RT cuando estén mareados. El mejor modo de juego para coseguir este logro es Partida a muerte (deathmatch).

***
[ Notas ]
* Cada logro que desbloquees no sólo te dará puntos sino que desbloqueará opciones en la sección de Extras.
* Cada vez que te maten, cuando continues desde el útimo punto de guardado te llenarán la sangre, lo que hace que el juego sea un poco fácil.
* Utiliza en botón Back para ver todos los transmisores, antenas y respuestas que llevas y los que existen en cada misión.
* MJ = multijugador.
* Todos los logros de MJ se pueden sacar en partidas igualadas (ranked) o de jugador, a menos que se especifique lo contrario.

Guía compilada por: eliseo.

¡Buena suerte!

10 de marzo de 2008

Metaguía de Mass Effect

[ General ]

Mass EffectLista de logros.

[ Logro Desbloqueado ]

Medalla al honor - 100G

Este logro lo obtendrás al completar la historia del juego en cualquier tipo de dificultad.


Medalla servicios distinguidos - 25G

Para obtener este logro deberás completar la misión "Prólogo: En la Normandía". Esta es la primera misión que deberás completar en la historia, en sí no es muy complicada pues es líneal. Cuando estés de regreso en la nave Normandía obtendrás el logro. Si tienes algún problema y estás atorado aquí te dejamos una videoguía para que veas cómo pasar Eden Prime, al dificultad de la guía es Locura.


Normandía - Introducción
Eden Prime - Ashley Williams
Eden Prime - Buscando la baliza
Eden Prime - Desactivando las cargas de demolición
Eden Prime - De regreso al Normandía


Recluta de los espectros - 15G

Después de que Shepard ha entregado su reporte al Capitán Anderson éste te dirá que es oportunidad informar a El Consejo lo sucedido en Eden Prime y su preocupación con que Saren se haya vuelto un Espectro Renegado. Te dirá que hablas con Joker para iniciar el viaje rumbo a La Ciudadela. En La Ciudadela después de dar tu informe a El Consejo te verás obligado a buscar evidencia en contra de Saren, una vez que lo hayas hecho recibirás el rango de Espectro y obtendrás el logro. Si tienes algún problema y estás atorado con esta parte del juego aquí te dejamos una videoguía que te muestra paso a paso qué es lo que tienes que hacer, al dificultad de la guía es Locura.


La Ciudadela - Llegada a La Ciudadela
La Ciudadela - La audiencia con El Consejo
La Ciudadela - Buscando a Harkin
La Ciudadela - Rescatando a la Dra. Michel Chloe
La Ciudadela - Derrotando a Puño
La Ciudadela - Salvando a la Quariana
La Ciudadela - Shepard recibe el Rango de Espectro
La Ciudadela - Recibiendo tu nave


Búsqueda y rescate - 10G

Después de que has recibido el Intel por parte del Capitán Anderson y el Embajador Udina sobre las posibles misiones que puedes llevar a cabo para dar con el paradero de Saren, una de las pistas es localizar a la arqueóloga Liara T'Soni pues ella está en la mira de Saren. Aquí te dejamos una videoguía que te muestra cómo localizarla y rescatarla por si estás atorado en alguna parte de esta misión, la dificultad de la guía es Locura. La secuencia de anulación es A, X, B, Y.


Therum - Llegada y manejando el Mako
Therum - Ruinas Proteanas
Therum - Rescatando a Liara
Therum - Escape de las Ruinas
Therum - De regreso al Normandía


Honorarios Servicio Corporativo - 25G

Después de haber rescatado a Liara T'Soni el siguiente paso será investigar la colonia corporativa de investigación que hay en noveria, pues El Consejo ha recibido informes de que los geth están interesados en ella, así es que dirígete a Noveria y aterriza en dicho planeta. Aquí te dejamos una videoguía que te muestra paso a paso como completar esta misión del juego por si estás atorado en alguna parte de ella, al dificultad de la guía es Locura. Como tips generales te recomendamos que lleves un buen Fusil Francotirador pues en algunas partes de la misión lo mejor es eliminar a los enemigos de lejos.


Noveria - Llegada al Puerto Hanshan
Noveria - Hablando con Anoleis
Noveria - Entrevista con Lorik Quin'in
Noveria - Recuperando las pruebas de Qui'in
Noveria - Obteniendo el pase del Garaje
Noveria - Valle Aleutsk
Noveria - Entrando al Pico 15
Noveria - Encuentro con los rachni y reparando la IV
Noveria - Reconectando la conexión de tierra
Noveria - Reparando las líneas de alimentación
Noveria - Llegada a la Estación Grieta
Noveria - Ayudando al Dr. Zev Cohen
Noveria - La emboscada de Alestia
Noveria - Encuentro con la matriarca Benezia
Noveria - Hablando con la Reina Rachni
Noveria - La purga de neutrones
Noveria - De regreso al Normandía


Medalla al heroísmo - 25G

Esta misión, desde mi perspectiva, es más complicada que la de Noveria, así es que te recomendamos que busques completarla hasta que hayas agotado el número posible de Tareas y hayas completado las misiones de Noveria y rescatar a Liara T'Soni. Ten cuidado de ir bien preparado pues una vez que entras a Feros ya no es posible salir de ahí hasta que hayas complido con la misión. También ten en cuenta que debes cumplir con las Tareas de Feros antes de buscar completar la submisión "Ve a la central de Exogeni", pues de lo contrario ya no podrás completarlas después. Una vez que elimines la amenza existente en Feros obtendrás el logro. Aquí te ponemos una videoguía que te muestra cómo completar Feros por si estás atorado en alguna parte de esta misión, la dificultad de la guía es Locura.


Feros - Llegada a Esperanza de Zhu
Feros - Eliminando a los Geth de la Torre
Feros - Reportandote con Fai Dan
Feros - Pista aérea proteana
Feros - Central de ExoGeni
Feros - De regreso a Esperanza de Zhu
Feros - Colonos infectados
Feros - Encuentro con La Thoriana
Feros - Destruyendo a La Thoriana
Feros - De regreso al Normandía


Legión del Mérito del Consejo - 25G

Durante tu investigación en Feros y Noveria, recibirás información de parte de El Consejo sobre un equipo de reconocimiento salariano que está en el planeta Virmire que tiene información sobre Saren, el mensaje no es muy claro y El Consejo quiere que vayas a investigar. Aquí te ponemos una videoguía que te muestra paso a paso cómo completar Virmire, la dificultad de la guía es Locura.


Virmire - Rumbo a Virmire
Virmire - Zona de aterrizaje
Virmire - Campamento salariano
Virmire - Acceso a la base
Virmire - A través de los laboratorios de genofagia
Virmire - Soberano
Virmire - Desactivando los cañones antiaéreos
Virmire - Ashley o Kaiden
Virmire - Al rescate
Virmire - Batalla contra Saren
Virmire - De regreso al Normandía


Medalla al servicio prolongado - 25G

Para obtener todos los logros del juego deberás jugar por completo la historia por lo menos tres veces, así es que si buscas el 100% de los logros este logro lo obtendrás facilmente. La dificultad más alta que podrás jugar al principio es la Normal, al terminar el juego en dicha dificultad desbloquearás la dificultad Duro. Ten mucho cuidado de seleccionar la dificultad Normal pues si terminas el juego en la dificultad Fácil no desbloquearás la dificultad Dura y tendrás que jugar todo el juego otra vez en Normal para poder hacerlo. Te recomendamos que en tu primera vez que juegues la historia del juego te enfoques a sacar los logros de terminar la mayoría del juego con los personajes Liara y Ashley. Para ello checa los tips que damos en el logro de "Aliada asari". La recomendación que te damos es crear un personaje de la especialidad militar "Soldado", es ésta especialidad la que te permitirá terminar el juego más facilmente tanto en la dificultad Normal como en las Duro y Locura, ya que es en esta especialidad donde obtendrás la habilidad de portar las armaduras más poderosas del juego. Al iniciar tu juego enfócate en aumentar los talentos de Armadura de combate, Comando y Entrenamiento de espectro lo más rápido posible pues son los más importantes. En tu primera vez que juegas el juego obtendrás todos los logros relacionados con la historia de la campaña, enfócate también en obtener los logros de matar enemigos con los diferentes tipos de armas, pues en esta dificultad te será más sencillo hacerlo. Si buscas completar todas las tareas del juego llegarás facilmente al nivel 50 en tu primer juego.


Medalla combates distinguidos - 25G

Para poder desbloquear la dificultad Duro deberás completar el juego en la dificultad Normal, ten cuídado pues si terminas el juego en la dificultad Fácil no desbloquearás la dificultad Duro. Puedes cargar el personaje que creaste en para la campaña en dificultad Normal e iniciar en la dificultad Duro con el nivel, experiencia y armas que tenías al terminar la campaña en Normal. Para ello selecciona "Iniciar nueva carrera" y después selecciona "Seleccionar la ID existente", en el menú selecciona el juego que terminaste en Normal, automaticamente iniciará el juego y cuando tengas control de Shepard pon el menú principal y selecciona "Opciones", ahí selecciona "Juego" y cambia la dificultad a "Duro"; de esta forma iniciarás en Duro con un personaje más poderoso. Al bajar a Eden Prime checa nuevamente que la dificultad esté en Duro, no le muevas nada, sólo checa que diga Duro, pues si por alguna razón le mueves y después le cambias a Duro no obtendrás el logro, la dificultad Duro tiene que ser establecida en el Normandía. La dificultad Duro no es tan complicada como parece, simplemente los enemigos tendrás mejores armaduras y tú recibirás más daño. Simplemente usa tus talentos, cúbrete constantemente y tu mejor aliado será el Rifle francotirador. Te recomendamos que en esta segunda vez que juegas la campaña busques los logros de completar la mayoría del juego con los personajes de Garrus y Kaiden. Al terminar el juego en la dificultad Duro desbloquearás la dificultad Locura.


Medalla al valor - 50G

Para poder desbloquear la dificultad Locura deberás completar el juego en la dificultad Duro. Puedes cargar el personaje que creaste para la campaña en dificultad Duro e iniciar en la dificultad Locura con el nivel, experiencia y armas que tenías al terminar la campaña en Duro. Para ello selecciona "Iniciar nueva carrera" y después selecciona "Seleccionar la ID existente", en el menú selecciona el juego que terminaste en Duro, automaticamente iniciará el juego y cuando tengas control de Shepard pon el menú principal y selecciona "Opciones", ahí selecciona "Juego" y cambia la dificultad a "Locura"; de esta forma iniciarás en Locura con un personaje más poderoso. Al bajar a Eden Prime checa nuevamente que la dificultad esté en Locura, no le muevas nada, sólo checa que diga Locura, pues si por alguna razón le mueves y después le cambias a Locura no obtendrás el logro, la dificultad Locura tiene que ser establecida en el Normandía. La dificultad Locura es más complicada pues los enemigos además de tener las mejores armaduras tendrá la habilidad de usar el talento de Barrera lo cual es frustante pues aguantarán mucho y te costará trabajo eliminarlos, además que tú recibirás mucho daño. Simplemente usa tus talentos, cúbrete constantemente y tu mejor aliado será el Rifle francotirador. Te recomendamos que en esta tercera vez que juegas la campaña busques los logros de completar la mayoría del juego con los personajes de Wrex y Tali. A continuación te ponemos aquí la última parte de la videoguía en dificultad Locura por si estás atorado en alguna parte.


Después de rescatar a Liara y completar Noveria, Feros y Virmire, deberás regresar a La Ciudadela para entregar tu reporte a El Consejo. Para más detalles sobre cómo terminar el juego checa la siguiente videoguía, la dificultad es en Locura.


La Ciudadela - La detención
La Ciudadela - Encuentro con el Capitán Anderson
La Ciudadela - De regreso al Normandía
Ilos - Llegada a Ilos
Ilos - Dirigiéndote a la sala de control
Ilos - Abriendo las puertas del Búnker
Ilos - Entrando al Búnker
Ilos - Hablando con Vigil
Ilos - Entrando a El Conducto
La Ciudadela - Comienza la batalla final
La Ciudadela - Batalla en el elevador
La Ciudadela - Destruyendo las torretas geth
La Ciudadela - Batalla contra Saren
La Ciudadela - Salvar o condenar a El Consejo
La Ciudadela - Batalla contra Soberano
La Ciudadela - Final


Experto en pistola - 10G

Experto en escopeta - 15G

Experto en fusil de asalto - 15G

Experto francotirador - 15G

Estos 4 logros te recomendamos obtenerlos desde tu primera vez que juegas la campaña en la dificultad Normal, para seleccionar arma deja presionado el botón LB. La recomendación que te damos es que uses una sola arma hasta que obtengas el primer logro, después cambies de arma y uses sólo esa hasta que obtengas el logro, nuevamente cambia y arma y usa sólo esa para obtener el tercer logro y de igual forma con la cuarta arma. De esta forma en poco tiempo obtendrás los cuatro logros.


Lanzamiento excepcional - 15G

Alzamiento excepcional - 15G

Alteración excepcional - 15G

Singularidad excepcional - 15G

Barrera excepcional - 15G

Estasis excepcional - 15G

Es posible obtener este grupo de 6 logros al mismo tiempo, para ello deberás iniciar un juego nuevo y seleccionar "Introducir identificación nueva", cuando llegues a la parte donde debes seleccionar la especialidad militar selecciona "Adepto". Estos logros se obtienen cuando Shepard utiliza los talentos indicados, no es posible obtener esto logros utilizando los talentos de otros de los personajes, tiene que ser Shepard. Una vez que inicias el juego no uses ninguno de tus puntos de talentos y concéntrate en llegar lo más pronto posible a La Ciudadela. Al inicio del juego como Adepto tendrás Activados los talentos de Lanzamiento, Alteración y Barrera; para poder activar el talento de Alzamiento necesitarás 5 puntos de talentos, para activar el talento de Singularidad necesitarás 6 puntos de talentos, para poder activar el talento de Estasis 4 puntos de talentos. Así es que al llegar a La Ciudadela enfócate en completar tareas hasta que obtengas los puntos de talentos que necesitas para activar todos las capacidades bióticas que te piden este grupo de 6 logros. No es necesario que mejores tus talentos, basta con que los actives para poder usarlos para obtener estos logros. En el momento que tengas activadas todas tus capacidades bióticas ve hacia un Rapidtrans en La Ciudadela y frente a él guarda tu juego. Deja presionado el botón RB para que aparezca el menú de talentos y ahí verás que Shepard ya cuenta con las habilidades de Lanzamiento, Alzamiento, Alteración, Singularidad, Barrera y Estasis. No hay necesidad de usar dichas capacidades bióticas en un enemigo, deja presionado el botón RB para que aparezca el menú de talentos, coloca la mira hacia la consola del Rapidtrans, presiona el botón A para usar el talento y suelta el botón RB para que Shepard lo ejecute. Después deberás esperar unos segundos a que la habilidad se recargue para poder usarla nuevamente. Podrías hacer esto 75 veces con cada uno de los talentos por separado, pero para que hacerlo por separado si puedes hacerlo al mismo tiempo, para ello selecciona el menú, usa el primer talento, suelta el botón RB para que Shepard lo ejecute, activa el menú, usa el segundo talenteo, suelta el botón RB para que Shepard lo ejecute, repite la misma técnica hasta que uses los 6 talentos en el Rapidtrans. Entonces deberás esperar unos segundos para que los 6 talentos se recarguen y repetir la misma estrategia 75 veces y obtendrás los 6 logros al mismo tiempo.


Especialista en Sabotaje - 15G

Especialista en Pirateo de IA - 15G

Especialista en Sobrecarga - 15G

Especialista en Amortiguación - 15G

Especialista en Descarga neural - 15G

La estrategia para obtener estos 5 logros es similar a la de las capacidades bióticas, sólo que en este caso no podrás obtener los 5 logros al mismo tiempo, para obtener este grupo de 5 logros deberás hacer lo siguiente. Inicia un juego nuevo y selecciona "Introducir identificación nueva", cuando llegues a la parte donde debes escoger especialidad militar selecciona "Ingeniero". Estos logros se obtienen cuando Shepar utiliza los talentos indicados, no es posible obtener estos logros utilizando los talentos de otros personajes, tiene que ser Shepard. Una vez que inicies el juego no uses ninguno de tus puntos de talento y concentrate en llegar lo más pronto posible a La Ciudadela. Al inicio del juego como Ingeniero tendrás activadas las habilidades de Sabotaje y Sobrecarga, correspondientes a los talentos de Decodificación y Electrónica; para activar el talento de Pirate de IA necesitarás 7 puntos de talentos, para activar el talento de Amortiguación necesitarás 4 puntos de talentos, para activar la habilidad de Descarga neural, correspondiente al talento de Medicina, necesitarás 6 puntos de talentos. Sin embargo, no es necesario que consigas todos los puntos de talento para activar todos los talentos al mismo tiempo, pues como te decíamos al principio, la estrategia es un tanto diferente. Al llegar a La Ciudadela, si no has usados tus puntos de talentos deberás tener los puntos suficientes para activar el talento de Amortiguación, dirígete a un Rapidtrans y antes de usar tus puntos de talentos guarda tu juego frente a él. Usa tus puntos de talentos para activar Amortiguación y utiliza la misma estrategia que en los logros de las capacidades bióticas para obtener los tres logros de usar 75 veces Sabotaje, Sobrecarga y Amortiguación. Recarga tu juego para recuperar tus puntos de talentos y dirígete a la reunión con el Consejo para activar la misión donde deberás desenmascarar a Saren. Avanza en la misión de la historia principal del juego hasta que llegues a la parte donde deberás derrotar a Puño, justo antes de entrar a la oficina donde se encuentra puño usa los puntos de talentos que necesites para activar el talento de Pirateo de IA y guarda tu juego. Entra a la oficina de Puño y cubrete en uno de los muros hasta que las torretas salgan, entonces usa la habilidad de Pirateo de IA en una de ellas, después pon el menú principal y selecciona cargar y carga el juego que guardaste antes de entrar a la oficina de Puño. Lo curioso es que aunque cargues tu archivo que acabas de guardar, el juego va acumulando las veces que has usado tu talento de Pirateo de IA, así es que lo único que tienes que hacer es entrar a la oficina de Puño, piratear una de las torretas, cargar tu juego y repetir la misma estrategia 75 hasta que obtengas el cuarto logro. Si pirateas las dos torretas iniciará la secuencia donde le sacas la información a Puño de Liara, dicha secuencia no la puedes cortar y es más tardado que si pirateas de una torreta a la vez. Después de obtener el logro de usar 75 Pirateo de IA completa la misión principal hasta que tengas acceso al Normandía. Entonces dirígete al Sistema Knossos del Cúmulo Artemis Tau y aterriza en el planeta Therum. Bájate del Mako y usa los puntos de talentos que necesites para activar el talento de Descarga neural de la habilidad de Medicina. La descarga neural a parte de usarla contra los enemigos podrás usarla con el Mako, así es que sólo te restará usarla 75 veces con ayuda del Mako para obtener el quinto de este grupo de logros.


Especialista en Medicina - 15G

Este logro te costará trabajo obtenerlo si aprendes a usar la capacidad de recarga de tus escudos desde tu primera vez que juegas el juego. La recomendación es que en la campaña que jueges en la dificultad Normal, cada vez que le hagan un poco de daño a tus compañeros o a ti uses un Medigel, para ello sólo deberás presionar el botón Y. Siempre que sufran un poco de daño usa el medigel para que en poco tiempo obtengas este logro y te olvides de él. Recuerda que puedes recargar tus medigels en el Puesto de primeros auxilios de la Enfermería que hay en el Normandía.


Erudito - 25G

Este logro sólo tendrás una oportunidad para obtenerlo durante el principio del juego, para obtener las entradas del Códice sobre las razas deberás hablar con varias personas e investigar un poco sobre los detalles que ellos saben. En algunas de las convesaciones sólo podrás investigar una vez, si se te pasa y la conversación se ha terminado ya no podrás obtener la entrada para el Códice. Este logro lo debes obtener en la conversación que tienes con el Capitán Anderson cuando éste pone a tu cargo el Normadía después de que has obtenido el rango de Espectro, si no salta el logro es que te faltó una de las entradas. Si la entrada todavía la puedes obtener no habrá problema, pero si ya no es posible repetir la conversación tendrás que empezar un juego nuevamente. Para evitar este problema aquí te ponemos a continuación el orden en el que debes investigar para encontrar todas las entradas.


Tipo: Especies del Consejo
Nombre: Turianos
Detalles: Al empezar el juego Joker hará mención de Nihlus, un Espectro Turiano que se encuentra a bordo del Normandía. Al tomar el control de Shepard verás en tu Códice que la entrada ha sido desbloqueda.


Tipo: Especies extintas
Nombre: Proteanos
Detalles: Al principio del juego el Capitán Anderson te pedirá que te encuentres con él en comunicaciones. Ahí te encontrarás con Nihlus e iniciarás una conversación con él, cuando el Capitán Anderson se presente continua la conversación hasta que te diga que Shepard estará a cargo del equipo en tierra y Nihlus le acompañará para supervisar la misión. En ese punto verás la opción de "Investigar" aparecer en el menú de conversación, selecciónala y selecciona la opción de "Los proteanos" para desbloquear esta entrada del Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Geth
Detalles: En Eden Prime, cuando te encuentras con Ashley Williams, durante la conversación con ella se hará mención de los Geth. Cuando Shepard le pida a Williams que los acompañe, en el menú de la conversación saldrá la opción de "Investigar", seleccionala y ahí seleccióna la opción de Geth para desbloquear esta entrada del Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Elcor
Detalles: Justo al llegar por primera vez a La Ciudadela, una vez que tengas control de Shepard dirígete a la "Oficina volus y elcor" que está en el área de embajadas. Ahí habla con Calyn, en el menú de conversación selecciona la opción "Investigar" y después elije la opción de Elcor para desbloquear esta entrada del Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Volus
Detalles: En la misma oficina de la entrada anterior encontrarás a Din Korlak, habla con él. En el menú de conversación selecciona la opción "investigar" y después elije la opción de Los Volus para desbloquear esta entrada del Códice.


Tipo: Especies del Consejo
Nombre: Asari
Detalles: En el área de embajadas, enfrente de dónde se encuentra Avina (la inteligencia virtual con información de La Ciudadela), encontrarás a la Recepcionista de la embajada. Habla con ella y en el mení de conversación selecciona la opción "Investigar" y elije ambas opciones. Al terminar la conversación verás que se ha desbloqueado la entrada de la raza Asari en el Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Cuidadores
Detalles: Frente a la entrada de La Torre de La Ciudadela encontrarás una terminal de Avina, habla con ella y te hablará sobre los Cuidadores. Elije la opción de "Investigar" cuando salga en el menú de conversación y después elije la opción de Los Cuidadores para desbloquear esta entrada en el Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Hanar
Detalles: En el Distrito Financiero encontrarás el Emporio, ahí encontrarás al Tendero del Emporio, habla con él y selecciona todas las opciones del menú de conversación para desbloquear la entrada de la raza Hanar en el Códice.


Tipo: Especies extintas
Nombre: Rachni
Detalles: A un lado del Emporio encontrarás otra terminal de Avina, habla con ella y elije todas las opciones del menú de conversación para que recibas información sobre la amenaza que significó la raza Rachni para la galaxia y puedas desbloquear esta entrada del Códice.


Tipo: Especies del Consejo
Nombre: Salarianos
Detalles: Después de tu audiencia con el Consejo la primera vez que llegas a La Ciudadela al terminar la conversación con el Capitán Anderson verás que se ha desbloqueado esta entrada para el Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Krogan
Detalles: Cuando llegas al Antro de Chora para hablar con Harkin para preguntar por Garrus te encontrarás con Wrex, despues de dicho encuentro verás que la entrada ha sido desbloqueada en el Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Quarianos
Detalles: Después de que rescatas a la Dra. Michel habla con Garrus y se mencionará a una Quarian que tiene evidencia contra Saren, después de dicha conversación desbloquearás la entrada en el Códice.


Tipo: Especies ajenas al Consejo
Nombre: Batarianos
Detalles: Después de que Shepard recibe el rango de Espectro deberás encontrarte con el Embajador Udina y el Capitán Anderson en la cubierta de atraque de la Alianza, ahí antes de partir tendrás la oportunidad de hablar una vez más con el Capitán Anderson. En el menú de conversación elije la opción de "¿Qué pasó entre Saren y tú?", después "¿Qué pasó?, entonces Anderson hablará sobre los Batarianos y desbloquearás esta entrada en el Códice.


Completista - 25G

Aquí te ponemos todas las misiones y tareas que hay en el juego, el orden que te ponemos aquí es sólo una sugerencia del orden en que puedes completar la tareas, basado en orden de aparición, pero no es necesario que sigas este orden específicado. Algunas de las misiones y tareas sólo podrán ser completadas satisfactoriamente si tienes un nivel alto en los talentos de Encanto o Intimidación. La recomendación es que escojas sólo uno de los dos, pues no hay necesidad de subir al máximo ambos, dependiendo de si quieres desarrollar tu Virtud o tu Rebeldía escoge la que quieras. Pero necesitarás por lo menos uno al máximo para completar algunas misiones y tareas. Te recomendamos que en cuanto subas de nivel subas al máximo alguna de las dos y la mantengas así cada vez que subas de nivel para que no tengas problema alguno.


Tipo: Misiones
Nombre: Prólogo - En el Normandía
Inicio: El Capitán Anderson te avisará que vayas a verlo a comunicaciones.
Detalles: Al principio del juego recibirás un llamado por parte del Capitán Anderson, durante la conversación recibirán una llamada de auxilio de Eden Prime, deberás investigar qué es lo que está pasando. Si estás atorado en alguna parte de esta misión puedes checar la videoguía que está en el logro de "Medalla servicios distinguidos".


Tipo: Misiones
Nombre: La Ciudadela - Desenmascarar a Saren
Inicio: Habla con Joker para ir a La Ciudadela
Detalles: Al llegar a la Ciudadela serás recibido por el Embajador Udina y después de una recibimiento no muy grato te dirá que te espera en La Torre de La Ciudadela para iniciar la audiencia con El Consejo. Si estás atorado en alguna parte de esta misión puedes checar la videoguía que está en el logro "Recluta de los espectros".
NOTAS: Después de derrotar a Puño no tomes el "Disco óptico" que quedó tirado en el suelo en su oficina, si lo haces no podrás iniciar una de las Tareas más adelante.


IMPORTANTE: Al completar la misión de desenmascarar a Saren recibirás tres nuevas misiones, pero antes de ir a completarlas también te recomendamos que completes todas las Tareas posibles en La Ciudadela para que subas de nivel y puedas ganar créditos y comprar mejores armas y mejores armaduras. Sin embargo, si lo que buscas es el logro de "Aliada Asari" la recomendación es que vayas en búsqueda de Liara T'Soni antes de empezar con las Tareas de La Ciudadela. Todas las Tareas pueden ser completadas después de que tienes a Liara T'Soni en tu equipo.


Tipo: Misiones
Nombre: La Ciudadela - Garrus
Inicio: Después de tu audiencia con El Consejo en La Ciudadela
Detalles: Depués de que Shepard falla al tratar de exponer a Saren ante el Consejo una de las líneas de investigación para poder desenmáscararlo es contactar a Garrus, para ello deberás buscar a Harkin en el Antro de Chora, habla con él y te dirá que la última vez que escucho de Garrus estaba rondando la oficina de la Dra. Michel. Regresa por donde entraste y toma el Rapidtrans y selecciona los Lugares de los Distritos y dirígete al Centro médico. Ahí dentro encontrarás a Garrus envuelto en un pequeño problema, ayúdale y habla con él para completar la tarea.
NOTAS: Es importante que después de rescatar a la Dra. Michel hables con ella y elijas todos las opciones del menú de conversación, pues esta conversación activará una Tarea más adelante.


Tipo: Misiones
Nombre: La Ciudadela - Wrex
Inicio: Después de rescatar a la Dra. Michel Garrus mencionará que Wrex está en busca de Puño también y que podría ser de utilidad. Sal del Centro médico y pon el mapa del lugar, dirígete a las escaleras que te llevan a la Academia de Seg-C y toma el elevador. Avanza un poco y verás a Wrex, acercate a él y después del cinema habla con él y pídele que se una a ti para derrotar a Puño.


RECUERDA: Si buscas completar la mayoría del juegon con una Asari como miembro de tu equipo antes de buscar completar las tareas de La Ciudadela debes ir a buscar a Liara T'Soni.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Examinar a los Cuidadores
Inicio: Después de que Shepard ha tenido la audiencia con El Consejo para tratar de desenmascarar a Saren.
Detalles: Frente al Rapidtrans de La Torre de La Ciudadela, el dispositivo que te permite viajar de área en área en la Ciudadela, encontrarás a Chorban que está agachado cerca de un Cuidador. Habla con él y te dirá que está haciendo una exploración de los Cuidadores para reunir información sobre ellos, ofrécete a ayudarle. Recibirás un escáner y podrás examinar a los Cuidadores, en total hay 21 en toda La Ciudadela. Aquí te dejamos un video que te muestra la ubicación de todos ellos y también te ponemos un mapa por si te es más cómodo.
Video: Ubicación de los Cuidadores
Mapa: Los Cuidadores de La Ciudadela


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Los temores de Jahleed
Inicio: Después de haber aceptado ayudar a Chorban a explorar los Cuidadores
Detalles: Ve a Seg-C y frente al área de oficinas encontrarás a Jahleed, habla con él y te dirá que colega intenta matarlo, ofrécete a ayudarlo. A Chorban lo encontrarás en el área inferior del Mercado en los Distritos, habla con él y dile que le seguirás ayudando a hacer las exploraciones. Finalmente regresa con Jahleed y dale las buenas nuevas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La petición de la reportera
Inicio: Después de que Shepard ha tenido la audiencia con El consejo para tratar de desenmascarar a Saren
Detalles: Hay dos formas de activar esta tarea, la primera es ir a los Distritos superiores y ahí encontrarás entre el Centro Médico y el Mercado Superior a Emily Wong, habla con ella y te pedirá ayuda. La segunda es después de haber eliminado a Puño en el Antro de Chora encontrarás tirado en el suelo un "Disco óptico", tómalo y se activará la misión. En ambos casos el objetivo de la tarea es llevarle el Disco óptico a la reportera.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La Dra. Michel
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Si elejiste todos los diálogos de la Dra. Michel después de haberla rescatado, después de que Shepard recibe el rango de Espectro regresa al Centro Médico y habla con ella; verás que está teniendo una discusión, ofrécele tu ayuda. El comerciante del mercado Morlan se encuentra en el mercado inferior, su tienda está a un lado de la puerta que te lleva al Antro Chora. Habla con él y después de solucionar el problema regresa con la Dra. Michel para darle las buenas nuevas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Seguir la señal
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Ve al Club Flux y dirígete al área de Casino, ahí examina la Maquina de juego sospechosa que está a un lado del Cuidador para activar esta tarea. Deberás rastrear la señal para ver de dónde proviene, la primer ubicación a la que tendrás que ir es al acceso de los Distritos, sal del Club Flux y dirígete a los Distritos superiores, de ahí toma el elevador que te lleva al Presidium. Si pones el mapa en la parte Norte del área en que te encuentras verás un signo de admiración, es ahí a donde tienes que ir para rastrear la señal. Ahora toma el elevador que te lleva al Presidium, si pones el mapa verás en la parte Sur la señal en el Banco, el cual se encuentra a un lado del Emporio. Pon una vez más el mapa y ahora verás en la parte Sur del Emporio la señal. La combinación para desactivar el protocolo de autodestrucción es: Y, X, Y, A, X, A, A.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - El profeta del Presidium
Inicio: Después de que Shepard ha tenido la audiencia con El Consejo para tratar de desenmascarar a Saren
Detalles: En el Presidium ve a donde está el acceso a los Distritos, cerca de ahí escucharás una discusión entre un Oficial de Seg-C y un Predicador Hanar. Habla con cualquiera de los dos y soluciona la disputa.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Vuelta a casa
Inicio: Despuésd de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Ve al área de acceso de las embajadas en el Presidium y escucharás a alguien llamar a Shepard, habla con él. Samesh Bhatia te pedirá que le ayudes a recuperar el cuerpo de su difunta esposa, ofrécele tu ayuda. Ve al Salón de la embajada y ahí habla con Basker y convéncelo de entregar el cuerpo. Finalmente regresa con Bathia y dale las buenas nuevas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La hermana de Rita
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Ve al CLub Flux y habla con Rita que está en la barra del bar, dile que le ayudarás a convencer a su hermana que es peligroso trabajar en el Antro de Chora. Ve al Antro de Chora y ahí encontrarás en la barra del bar a Jenna, habla con ella y dile que lo que hace es peligroso. Ahora sal del Antro y tendrás un encuentro inesperado. Usa el Rapidtrans para ir a Seg-C y hablar con Chellick, él se encuentra en una de las oficinas de Seg-C. Ofrécele tu ayuda a condición de que liberé de su asignación a Jenna. Recoge el cargamento de armas en el Mercado inferior hablando con Jax y regresa con Chellick para decirle qué fue lo que pasó.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Schells el jugador
Inicio: Después de ayudar a la hermana de Rita y completar la tarea de Seguir la señal
Detalles: Ve al Club Flux y al entrar verás un altercado, habla con Schells y ofrécele tu ayuda. Entra al Club Flux y ve al área del Casino, hasta el fonde encontrarás a Doran, habla con él y entrégale el aparato. Regresa con Schells y dale las malas noticias.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La consorte Asari
Inicio: Después de que ha tenido la audiencia con El Consejo para tratar de desenmascarar a Saren
Detalles: En el Presidium ve a las Salas de la Consorte y habla con la recepcionista Nelyna, solicita una cita con la Consorte. Después de decirte que pasarán varios meses antes de que puedas verla y decidas retirarte ella recibirá un llamado y te dejará entrar a ver a la Consorte. Entra a la habitación de Sha'ira y habla con ella, te pedirá que hables con el General Septimus para hacerlo entrar en razón, acepta ayudarla. Ve al Antro de Chora y convence al General Septimus de dejar a Sha'ira en paz. Regresa con Sha'ira para darle las buenas noticias.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La reclamación de Xeltan
Inicio: Después de convencer al General Septimus de dejar en paz a Sha'ira
Detalles: El General Septimus, arrepentido de sus actos te pedirá que hables con Xeltan, un diplomático que encontrarás en el área de embajadas en la Oficina Volus y Elcor. Habla con él y entrégale las pruebas para completar la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - El Fan
Inicio: Después de que Shepard ha tenido con El Consejo para tratar de desenmascarar a Saren
Detalles: Esta tarea está dividida en tres partes, deberás completar cada una de las partes para que se de por completada la tarea. Esta es la discripción de cómo completar la primera parte. Ve a los Distritos superiores al área del Mercado superior, ahí, cerca de las escaleras, encontrarás a Conrad Verner, habla con él y acepta darle un autógrafo para completar la primera parte de esta tarea.
NOTAS: La continuación de esta tarea la encontrarás más adelante en este mismo listado en el momento en que la puedes completar.


IMPORTANTE: Hasta aquí son todas las tareas y misiones que puedes completar por el momento en La Ciudadela, antes de abordar el Normandía puedes activar 7 tareas más que podrás completar una vez que estés en el espacio. Una vez que las actives todas las siguientes 7 tareas sube al Normadía y después de hablar con la tripulación podrás usar el Mapa de la galaxia. Ahora sí podrás completar las tareas que activaste previamente, házlo antes de continuar con las misiones. Si no deseas activar las tareas de todas formas podrás iniciarlas si vas al lugar que se te indica, en caso de que no se active la tarea entonces deberás regresar a La Ciudadela a activarla.


Tipo: Tareas
Nombre: Lecturas inusuales
Inicio: Cuando Shepard llega a La Ciudadela por primera vez.
Detalles: En el área de embajadas, en la oficina del Embajador Udina, donde apareces la primera vez que llegas a La Ciudadela verás en un escritorio una "Consola de sistema" que puedes ser decodificada, guarda tu juego antes de intentarlo pues si fallas ya no podrás decodificarla. Si la decodificación es exitosa activarás la tarea. Una vez que tengas acceso al Normandía usa el Mapa de la galaxia y dirígete a el Sistema Hydra en el Cúmulo Argos Rho y selecciona el planeta Melgos, escucharás una señal de auxilio, aterriza en el planeta para investigar. Pon el mapa y dirígete con el Mako a la Señal del localizador para investigar el origen de la señal.


Tipo: Tareas
Nombre: Transmisión extraña
Inicio: Cuando Shepard llega a La Ciudadela por primera vez.
Detalles: De igual forma que la tarea anterior, en el área de embajadas ve al Cuartel general de Seg-C y ahí encontrarás otra Consola de sistema que podrás decodificar, recuerda guardar tu juego antes de hacerlo. Si la decodificación es exitosa activarás esta tarea. Una vez que tengas acceso al Normandía usa el Mapa de la galaxia y dirígete a el Sistema Century del Cúmulo Hawking Eta. Al realizar el viaje recibirás una llamada del Capitán Anderson donde te hablará del Mayor Kyle y los problemas que está ocasionando una secta de bióticos que lo siguen a él. Acepta apoyar a la Alianza y selecciona el planeta Klendagon, te darás cuenta que no puedes aterrizar ahí, lo que tienes que hacer es seleccionar la pequeña luna que tiene dicho planeta a un lado, la luna Presrop, ahí sí podrás aterrizar. Ahora pon el mapa y dirígete con el Mako al punto que dice Complejo de los bióticos. Al llegar al punto que te indica el mapa verás un gran edificio, acércate a él y solicita permiso para hablar con el Mayor Kyle. Una vez que obtienes el permiso, no entres en dicho edificio, dirígete al punto que marca el mapa y verás que ahora se a acitiva una luz verde que te da acceso a una estructura subterranea, es ahí donde encontrarás al Mayor Kyle. Regresa la Normandía para avisar de lo sucedido con el Mayor Kyle, para ello selecciona nuevamente el Mapa de la galaxia para entregar tu reporte.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Marines desaparecidos
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Esta tarea la puedes activar si vas directamente a hablar con el Almirante Kahoku, pero hay información previa que obtienes de la siguente forma. En la tarea donde ayudas a la Dra. Michel con el problema de contrabando de suministros médicos se hace mención de un tal Banes. Cuando le preguntas a la Dra. si le suena familiar el nombre se llegá a la conclusión de que el Capitán Anderson podría saber más sobre este individuo. El Capitán Anderson dice que sí lo conoce pero que quién más podría tener información al respecto podría ser el Almirante Kahoku. Si vas a la Torre de La Ciudadela encontrarás al Almirante Kahoku cerca de donde está el Rapidtrans, habla con él y te dirá que recibió información sobre Banes y envió a un equipo a investigar más al respecto, pero no ha recibido noticias de ellos y está preocupado. Sin embargo considera que Shepard con el rango de Espectro podrá averiguar qué fue lo que pasó con su equipo, ofrécete a ayudarle. Una vez que tengas acceso al Normandía usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Sparta del Cúmulo Artemis Tau y selecciona Aterrizar en el planeta Edolus, recibirás un mensaje de Joker diciendote que ha recibido una señal de emergencia. Pon el mapa y dirígete con el Mako al punto de la Señal de emergencia. La forma más sencilla de eliminar al monstrou de Fauces Trilladoras es hacer que aparezca y no acercarse demasiado como para que te haga daño con sus garras, ni alejarse demasiado como para que se esconda debajo de la tierra. Desde una distancia prudente atácalo con el cañón del Mako, botón RB, y muévente hacia adelante y atrás una y otra vez para que no te hagan daño con el ácido que te lanza. Una vez que lo elimines examina los cuerpos de los marines. Regresa a la Ciudadela a reportarte con el Almirante Kahoku para completar esta tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Corsarios
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Toma el Rapidtrans que te lleva a La Torre y dirígete hacia el elevador al Presidium, en tu camino te encontrarás con Garoth, habla con él y ofrece tu ayuda para encontrar a su hermano. Una vez que tengas acceso al Normandía usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Strenuus de la Nebulosa Cabeza de Caballo y selecciona el planeta Xawin pero no entres en él, si observas bien a un lado de dicho planeta verás un objeto destellar, selecciona dicho objeto y presiona el botón Y para encontrar el MSV Majestad, exploralo. Ahora sí podrás aterrizar en el planeta Xawin. Pon el mapa y dirígete al punto del Campamento abandonado y explóralo. Después ve al punto del Campamento mercenario y explóralo también. En el segundo piso encontrarás el cuerpo del hermano de Garoth, examínalo y regresa a La Ciudadela para darle la noticia.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - "Opa" hostil
Inicio: Después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro
Detalles: Frente al Emporio en el Presidium encontrarás a Helena Blake, habla con ella y ofrécele tu ayuda. Una vez que tengas acceso al Normandía usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Han del Cúmulo Gemini Sigma y aterriza en el planeta Mavigon. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto del Escondite del Sindicato y elimina al primer señor del crimen. Regresa al Normandía y ahora usa el Mapa de la galaxia para ir al Sistema Dis del Cúmulo Hades Gamma y aterriza en el planeta Klensal. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto del Escondite del Sindicato y elimina al segundo señor del crimen. Una vez que haz eliminado a ambos señores del crimen sólo resta notificarlo a Elena Blake, para ello regresa al Normandía y en el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Fortuna de la Nebulosa Cabeza de Caballo y aterriza en el planeta Amaranthine. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto Puesto de avanzada de ingeniería y resuelve el asunto inconcluso con Elena Blake de una vez por todas.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Investigadores desaparecidos
Inicio: Probablemente activarás esta tarea cuando escuches las noticas en el radio al usar de alguno de los elevadores de La Ciudadela después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro.
Detalles: Si no has activado esta tarea bastará con que cuando tengas acceso al Normandía uses el Mapa de la galaxia y te dirijas al Sistema Antaeus de el Cúmulo Hades Gamma y aterriza en el planeta Trebin. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto Base de investigación para que averigües qué pasó con los investigadores.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Rehenes
Inicio: Probablemente activarás esta tarea cuando escuches las noticias en el radio al usar alguno de los elevadores de La Ciudadela después de que Shepard ha recibido el rango de Espectro.
Detalles: Si no has activado esta tarea bastará con que cuando tengas acceso al Normandía uses el Mapa de la galaxia y te dirijas al Sistema Farinata del Cúmulo Hades Gamma y aborda el MSV Ontario. Aquí deberás eliminar a los terroristas y rescatar a los rehenes en menos de 3 minutos de lo contrario los matarán.


IMPORTANTE: Hasta este punto hemos completado todas las tareas que activamos antes de salir de La Ciudadela, antes de regresar a ella para completar al 100% algunas de las tareas que están pendientes completaremos la primera de las misiones recibidas por el Capitán Anderson al recibir a nuestro cargo el Normandía.


Tipo: Misiones
Nombre: Busca a Liara T'Soni
Inicio: Depués de que has recibido el Intel por parte del Capitán Anderson y el Embajador Udina al recibir a tu cargo el Normandía.
Detalles: Entra al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para dirigirte al Cúmulo Artemis Tau y viaja al Sistema Knossos y aterriza en el planeta Therum. Si estás atorado en alguna parte de esta misión puedes usar la videoguía del logro "Búsqueda y rescate". La secuencia de anulación es A, X, B, Y.


IMPORTANTE: Las siguientes 5 tareas son de recolección de objetos, éstas las podrás activar en el momento que encuentres el primero de ellos, para completarlas deberás explorar toda la galaxia y en algunos casos deberás avanzar en la historia principal del juego para que algunos Sistemas y algunos Cúmulos se desbloquen. Cabe mencionar que estas tareas de recolección no son necesarias para los logros de completar la mayoría del juego con tus aliados, pero si recibirás experiencia y algunos créditos por cada objeto que encuentres.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Minerales valiosos
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: En tu búsqueda por mundos inexplorados encontrarás recursos que le ayudarán a la Alianza mantener sus flotas y continuar expandiéndose. Para completar esta tarea deberás encontrar 20 metales ligeros, 20 metales pesados, 20 tierras raras y 6 gases. Por toda la galaxia encontrarás mucho más recursos que los que te solicitan en la tarea, para conocer la ubicación de todos los recursos aquí te ponemos una guía que detalla en dónde están y cómo los puedes obtener. Recuerda que Land es Aterrizar y Survey es Prospección. En los planetas en los que debes aterrizar deberás explorar el terreno del planeta con el Mako para encontrar los recursos, ya que la ubicación de los recursos no aparece en el mapa principal, sin embargo en el minimapa que hay en la parte inferior derecha de tu pantalla podrás verlos a cierta distancia y así podrás saber más facilmente en dónde se encuentra. En el caso de los asteroides, no estarán a la vista en navegador del Mapa de la galaxia, tendrás que buscarlos en los círculos de asteroides, encuentra una luz que parpadea, seleccionala y presiona el botón Y. Ten en cuenta que algunos de los Sistemas y Cúmulos que aparecen en la guía no aparecerán en tu mapa hasta que hayas completados ciertas misiones de la historia principal del juego.
Tabla: Recursos reclamados


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Insignias turianas
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: En tu búsqueda por mundos inexplorados encontrarás algunas insignias de las colonias turianas que desaparecieron durante la guerra de unificación. Para completar la tarea necesitarás 13 insignias, pero hay más de las necesarias en todo el juego, aquí te ponemos una guía que te muestra la úbicación de todas ellas. En el caso de los planetas en los que tienes que aterrizar, para poder encontrar las insignias usa el mapa del planeta y explora las Anomalías y los Restos que aparecen en él. En el caso de los asteroides, no estarán a la vista en navegador del Mapa de la galaxia, tendrás que buscarlos en los círculos de asteroides, encuentra una luz que parpadea, seleccionala y presiona el botón Y. Ten en cuenta que algunos de los Sistemas y Cúmulos que aparecen en la guía no aparecerán en tu mapa hasta que hayas completado ciertas misiones de la historia principal del juego.
Tabla: Insignias turianas


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Busca señales de batalla
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: En tu búsqueda por mundos inexplorados encontrarás algunos medallos y algunas placas de identidad relacionados con la batalla de los Salarianos. Para completar la tarea deberás encontrar 10 medallones de la Liga de Uno y 3 placas de identidad. Aquí te ponemos una guía con la ubicación de todos los medallones y las placas de indentidad que hay en el juego. En el caso de los planetas en los que tienes que aterrizar, para poder encontrar los medallones y las placas de identidad, usa el mapa del planeta y explora las Anomalías y los Restos que aparecen en él. En el caso de los asteroides, no estarán a la vista en navegador del Mapa de la galaxia, tendrás que buscarlos en los círculos de asteroides, encuentra una luz que parpadea, seleccionala y presiona el botón Y. Recuerda que no podrás tener acceso a todos los Sistemas y Cúmulos desde el principio del juego, para ello deberás avanzar en la historia principal del juego.
Tabla: Medallones y Placas Identidad


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Discos de datos proteanos
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: En tu búsqueda por mundos inexplorados encontrarás algunos discos de datos proteanos. Para completar la tarea necesitarás 7 discos. Aquí te ponemos una guía con la ubicación de todos los discos de datos proteanos. En el caso de los planetas en los que tienes que aterrizar, para poder encontrar los dicos usa el mapa del planeta y explora las Anomalías y los Restos. En el caso de los asteroides, no estarán a la vista en navegador del Mapa de la galaxia, tendrás que buscarlos en los círculos de asteroides, encuentra una luz que parpadea, seleccionala y presiona el botón Y. Recuerda que no podrás tener acceso a todos los Sistemas y Cúmulos desde el principio del juego, para ello deberás avanzar en la historia principal del juego.
Tabla: Discos de datos proteanos


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Escritos asari
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: En tu búsqueda por mundos inexplorados encontrarás algunos escritos perdidos que pertenecen a la matriarca Dilinaga. Para completar la tarea necesitarás 10 escritos asari, aquí te ponemos una guía que te muestra la ubicación de todos ellos en el juego. En el caso de los planetas en los que tienes que aterrizar, para poder encontar los escritos asari deberás explorar el planeta con el Mako, usa el mapa del planeta y explora las Anomalías y Restos que aparecen en él. En el caso de los asteroides, no estarán a la vista en navegador del Mapa de la galaxia, tendrás que buscarlos en los círculos de asteroides, encuentra una luz que parpadea, seleccionala y presiona el botón Y. Recuerda que no podrás tener acceso a todos los Sistemas y Cúmulos desde el principio del juego, para ello deberás avanzar en la historia principal.
Tabla: Escritos asari


IMPORTANTE: Una vez que has rescatado a Liara T'Soni es momento de regresar a La Ciudadela a completar las tareas que están pendientes y aprovechar el viaje para activar unas nuevas antes de continuar explorando la galaxia, así es que dirígete a La Ciudadela. Dentro del siguiente grupo de tareas encontrarás tres que están relacionadas con la historia del personaje que decidiste crear al principio del juego, dependiendo del pasado que hayas elegido podrás activar y completar sólo una de dichas tareas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Inspección sorpresa
Inicio: A tu llegada a La Ciudadela después de haber rescatado a Liara T'Soni
Detalles: Por alguna razón esta tarea no aparece en el listado de tareas. Al regresar por primera vez a La Ciudadela, al bajar del Normandía te encontrarás con el Vicealmirante Mikhailovich, habla con él y contesta todas sus preguntas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Asuntos viejos, infelices y lejanos
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego, sólo para Shepard "Del Espacio"
Detalles: A tu llegada a La Ciudadela dirígete a un Rapidtrans y selecciona los Lugares del Presidium y dirígete al Acceso a los distritos. De ahí baja por las escaleras que están frente a ti y toma el elevador a los distritos, avanza y escucharás a un hombre hablarte. Habla con Zabaleta y ya sea que decidas ayudarlo o no se activará la tarea. Para confirmar la historia de Zabaleta regresa al Normandía, pon el mapa y dirígete a la sala de Comunicaciones y examina la consola para contactar a la madre de Shepard. Regresa a hablar con Zabaleta y ya sea que logres convencerlo de buscar ayuda o no completarás la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Recuerdo quién soy
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego, sólo para Shepard "De las colonias"
Detalles: A tu llegada a La Ciudadela baja por el elevador que te lleva de la Cubierta de atraque a Seg-C y al salir recibirás una llamada del Teniente Girard. Te pedirá que le ayudes con un problema que tiene con una mujer rescatada de esclavistas batarianos, ofrécele tu ayuda. Toma nuevamente el elevador por donde saliste para regresar a la Cubierta de atraque y ahí encontrarás al Teniente Girard, habla con él; te dará un tranquilizante para usarlo con la mujer pero para ello deberás acercarte a ella. Avanza un poco y verás a Talitha detrás de unas cajas, acercate lo suficiente para hablar con ella. Antes de dar un paso hacía ella investiga más sobre ella y gánate su confianza usando tu Encanto o Intimidación, para ello necesitarás tener al máximo uno de los dos. Así es que lo que tienes que hacer es investigar cada una de las opciones de conversación y ganarte su confianza ya sea con Encanto o Intimidación. Cuando todas las opciones de conversación de investigación se terminen acércate a ella paso a paso hasta que puedas darle el tranquilizante. Finalmente habla con el Teniente Girard para completar la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Viejos amigos
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego, sólo para Shepard "Terrestre"
Detalles: A tu llegada a La Ciudadela dirígete a un Rapidtrans y selecciona los Lugares de los Distritos y dirígete al Mercado. De ahí dirígete al Antro de Chora y en tu camino te encontrarás a Finch, habla con él y ya sea que le ofresca tu ayuda o no la tarea se activará. Dirígete al Antro de Chora y busca al Guardia turiano y habla con él, ya sea que quieras advertirle sobre las intenciones de Finch o decidas apoyar a Curt Weisman completarás la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - El cuarto poder
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego.
Detalles: Después de tomar el elevador que está en la cubierta de atraque que te deja en Seg-C, frente a ti verás a una mujer que trata de llamar tu atención, habla con Khalisah Al-Jilani y contesta sus preguntas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Asuntos familiares
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego.
Detalles: Toma un Rapidtrans y dirígete a los lugares del Presidium al Distrito Financiero. Al aparecer ahí voltea hacia tu derecha y verás a una pareja, acércate a ellos y escucharás que discuten, habla con Rebekah Petrovsky y ayúdala a resolver el conflicto.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Dispositivo de espionaje
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego, esta tarea sólo se activará si has completado previamente la tarea de la petición de la reportera.
Detalles: Toma un Rapidtrans y selecciona los lugares del Presidium y dirígete a la Torre de la Ciudadela, al aparecer voltea hacia tu espalda y verás al fondo a Emily Wong, habla con ella y ofrécele tu ayuda. Toma el Rapidtrans y selecciona los lugares de los Distritos y dirígete a Seg-C. Pon el mapa y dirígete al área de Control de tráfico, el dispositivo lo puedes colocar cerca de donde está el Cuidador. Regresa con Emily Wong para darle las buenas noticias.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - El Fan
Inicio: Cuando Shepard regresa a La Ciudadela después de completar la primera de las tres misiones principales de la historia del juego.
Detalles: Esta es la continuación de la tarea que empezamos en nuestra primera visita a La Ciudadela, toma un Rapidtrans y selecciona los lugares de los Distritos y dirígete al Mercado. Enfrente de las escaleras que te llevan al Mercado inferior encontrarás a Conrad Verner, habla con él y acepta que te tome una foto.


IMPORTANTE: Hasta aquí son todas las tareas que puedes completar en tu segunda visita a La Ciudadela, por el momento regresemos al Normandía para seguir explorando la galaxia.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - IV renegada
Inicio: De regreso a La Ciudadela después de haber rescatado a Liara T'Soni
Detalles: En tu viaje de regreso a La Ciudadela recibirás un mensaje del Almirante Hackett solicitando tu ayuda para encargarte de una inteligencia virtual que se ha rebelado. Usa el Mapa de la galacia y dirígete al Sistema del Sol del Cúmulo Local y aterriza en la Luna. Pon el mapa de la Luna y dirígete al punto del Campo de maniobras de la Alianza, ahí encontrarás tres edificios subterraneos, deberás destruir los conductos de cada uno de los edificios para apagar los servidores automáticos de la intelegencia virtual. Simplemente llega a donde están y dispárales para destruirlos.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Cerberus
Inicio: Después de haber reportado al Almirante Kahoku que su equipo fue emboscado
Detalles: Al salir de La Ciudadela y dirigirte a cualquier otro Sistema de la galaxia recibirás un mensaje del Almirante Kahoku y te hablará que ha descubierto que los que estuvieron detrás de la emboscada de sus hombres es un grupo rebelde llamada Cerberus. Te dará las coordenadas de la ubicación de unas instalaciones de investigación y te pide que vayas a ver qué está pasando ahí, para ello usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Yangtze del Cúmulo Voyager y aterriza en el planeta Binthu. Pon el mapa del planeta y verás que hay tres Instalaciones de investigación, no importa en qué orden las explores, pues sólo podrás completar la tarea cuando explores la tercera.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Los perros de Hades
Inicio: Al completar la tarea de Index - Cerberus
Detalles: Al explorar el planeta Binthu recibirás información sobre la ubicación de una importante instalación de Cerberus, como el Almirante Kahoku ha muerto sólo tú quedas para acabar con Cerberus. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Columbia en el Cúmulo Voyager y aterriza en el planeta Nepheron. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Instalación subterránea, explorála y termina con la amenaza de Cerberus.


IMPORTANTE: Para este punto hemos terminado con todas las tareas activadas y es tiempo de regresar a La Ciudadela para activar una tarea más y completar otra.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - El Fan
Inicio: En tu tercera visita a La Ciudadela
Detalles: Aprovechando nuestra tercera visita a La Ciudadela es momento de completar la tercera parte de esta tarea para tenerla completada ahora sí al 100%. Toma un Rapidtrans y selecciona los lugares de los Distritos y dirígete al Mercado. Ahí encontrarás a Conrad Verner, habla con él y convéncelo de quedarse con su familia.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Diplomacia asari
Inicio: Después de has recibido el mensaje de Nassana cuando estás explorando la galaxia.
Detalles: Cuando estés explorando la galaxia de pronto recibirás un mensaje de Nassana que te pide que la veas en el Salón de la embajada. Dirígete a La Ciudadela, toma un Rapidtrans y selecciona los lugares del Presidium y dirígete a las Embajadas. Pon el mapa y ve hacia el Salón de la embajada, habla con ella y ofrécele tu ayuda. Regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para dirigirte al Sistema Macedon del Cúmulo Artemis Tau y aterriza en el planeta Sharjila. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Fortaleza para que averigües qué fue lo que pasó con la hermana de Nassana. Finalmente regresa a La Ciudadela y entrégale tu reporte a Nassana.


IMPORTANTE: Hasta este punto hemos terminado casi con todas las tareas que se pueden completar antes de completar alguna de las misiones de Feros o Noveria. Pero antes de empezar una de las misiones completaremos unas cuantas tareas más.


Tipo: Tareas
Nombre: Garrus - Encuentra al doctor Saleon
Inicio: Después de hablar varias veces con Garrus y ganarte su confianza
Detalles: En este punto aproximadamente deberás hablar con Garrus e investigar sobre su relación con Seg-C cada vez que completes una tarea o misión para comenzar a ganarte su confianza. Cuando lo logres él te hablará de una investigación sobre clonación de órganos en la que él participó que quedó inconclusa, investiga más sobre el Dr. Saleon para activar esta tarea. Una vez que se active esta tarea Garrus te dará las coordenadas de la última ubicación conocida del doctor Saleon, usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Herschef en el Confín de Kepler y a un lado del planeta Clugon verás una marca, pon el cursor encima de ella para viajar a donde está el MSV Fedele y sube en la nave y explórala.


Tipo: Tareas
Nombre: Wrex - La armadura familiar
Inicio: Después de haber hablado varias veces con Wrex y ganarte su confianza
Detalles: En este punto aproximadamente deberás hablar con Wrex e investigar más sobre su pasado cada vez que completes una tarea o misión para comenzar a ganarte su confianza. Cuando lo logres él te hablará de sobre su padre, en ese punto deberás investigar más sobre su familia y entonces te hablará de una armadura de su familia que está perdida, ofrécele tu ayuda para que te de las coordenadas y se active la tarea. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Phoenix del Cúmulo Argos Rho y aterriza en el planeta Tuntau. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Estructura escondida, explorala y ahí encontrarás en el segundo piso una caja fuerte, decodifícala y obtendrás la armadura que está buscando Wrex. Si Wrex está en tu equipo completarás la tarea ahí mismo, si no, deberás hablar con él en el Normandía y entregarle la armadura para completarla.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Científicos muertos
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Newton del Cofín de Kepler, en el viaje recibirás una llamada del Almirante Hackett donde te pedirá ayudar para averiguar quién es el responsable de el asesinato de algunos antiguos científicos de la Alianza. Ofrécele tu ayuda y aterriza en el planeta Ontarom. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Instalación subterranea e investígala, finalmente regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para entregar tu reporte al Almirante Hackett.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Carguero desaparecido
Inicio: Después de haber completado la primera de las tres misiones principales de la historia del juego
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Ming del Cúmulo Gemini Sigma y cerca del planeta Antiroprus verás una marca, coloca el cursor encima de la marca y presiona el botón Y para viajar a donde se encuentra el MSV Worthington y sube a él. Avanza hasta el fondo de la nave y examina los tres registros de los CPU, finalmente en el cuarto donde está la CPU Médica verás el cuerpo de Jacob y a un lado del él verás la Máquina de soporte vital, al acercarte a ella serás atacado. Una vez que termines con el problema examina la Máquina de soporte vital y da fin al sufrimiento de Jacob para completar esta tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Sonda de espionaje
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Amazon del Cúmulo Voyager y recibirás una llamada del Almirante Hackett comunicándote que han recibido un mensaje de "misión completada" de una sonda de espionaje y dado que llevaba una cabeza nuclear quiere que vayas a investigar, aterriza en el planeta Agebinium. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Baliza localizadora de la Alianza e investiga qué es lo que ha sucedido con ella.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Módulo perdido
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Hércules del Cúmulo Beta Aticano, recibirás una llamada del Almirante Hackett y te dirá que recuperes un módulo de datos de la Alianza, aterriza en el planeta Eletania. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Sonda de reconocimiento estrellada y examínala. Verás que un primate ha tomado el módulo y necesitas buscarlo, pon el mapa del planeta y verás que han aparecido cuatro puntos importantes llamados Colonia de primate, dirígete al punto de enmedio de los tres que están en la parte superior del mapa. Ahí encontrarás el acceso a una mina, entra y examina a los primates que están en la mina, en la parte más profunda es donde encontrarás al primate que se llevó el módulo. Al tratar de salir de la mina serás atacado por una tropa Geth, elimínalos a todos, al salir de la mina completarás la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Incursiones geth
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete a la Nebulosa Armstrong, recibirás un mensaje del Almirante Hackett diciéndote que los drones de vigilancia han identificado puestos de avanzada de los Geth en cuatro planetas diferentes del Cúmulo Armstrong y te pedirá que te encargues de ellos. Tendrás que ir a los cuatro Sistemas para eliminar la amenaza Geth, comencemos con el Sistema Vamshi, usa el Mapa de la galaxia para llegar ahí y aterriza en el planeta Maji. Usa el mapa del planeta y dirígete al punto del Puesto de avanzada Geth, deberás subir por una montaña eliminando torretas hasta que logres llegar al puesto. La mejor forma de acabar con los Geth es usándo un buen sniper y eliminarlos a los sniper que están en las torretas poco a poco desde bastante distancia, paciencia es la clave. Una vez que has terminado con los sniper puedes usar el Mako para acabar con el Coloso. Regresa al Normandía y ahora dirígete al Sistema Hong y aterriza en el planeta Casbin, dirígete al Puesto de avanzada y utiliza la misma estrategia que con el puesto anterior. Después de eliminar a los snipers llegará una nave de descenso, elimínala con ayuda del Mako. Regresa al Normandía y ahora ve al Sistema Tereshkova y aterriza en el planeta Antibaar, ya sabes cuál es la estrategia. Finalmente ve al Sistema Gagarin y aterriza en el planeta Rayingri, en esta ocasión deberás explorar un edificio subterraneo, elimina a todos los enemigos y al salir del edificio serás atacado por más enemigos, elimínalos a todos y completarás el cuarto puesto de avanzada Geth. Al completar los cuatro puestos obtendrás información sobre la licalización de la base principal, regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia y verás que apareció un nuevo Sistema, dirígete a Grissom y pon el cursor en el planeta Notanban y aterriza en su luna, Solcrum. Pon el mapa de la luna y dirígete al punto con signo de admiración que marca el mapa y elimina a todos los Geth que hay en la base.


Tipo: Tareas
Nombre: Tali y los geth
Inicio: Después de haber completado la tarea de Inex - Incursiones geth
Detalles: En la base principal de los Geth de la tarea Inex - Incursiones geth encontrarás una terminal Geth, decodíficala y obtendrás información importante sobre los Geth que le será de mucha ayuda a Tali. Aunque tengas a Tali en tu equipo, para poder completar esta tarea deberás regresar al Normandía y hablar con ella para entregarle los archivos que has conseguido.


IMPORTANTE: Hasta es punto hemos completado todas las tareas que se pueden completar antes de iniciar Noveria o Feros, es momento de completar una de las misiones principales de la historia para poder desbloquear unas cuantas tareas más. Empecemos con Noveria.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - El interés de los geth
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Para este punto ya debes tener experiencia suficiente y créditos suficientes para comprar buenas armas y buenas armaduras, en especial necesitarás un buen Fusil Francotirador, una vez que estés bien armado y equipado usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Pax de la Nebulosa Cabeza de Caballo y aterriza en Noveria. Esta misión es bastante larga y se divide en tres partes, la primera de investigación, la segunda un tramo en el Mako y finalmente la exploración de unos laboratorios de investigación. Si estás atorado en alguna parte de esta misión usa la videoguía que pusimos en el logro "Honorarios servicio corporativo".


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Salir de Puerto Hanshan
Inicio: Después de hablar con Gianna Parasini en el área de aduanas del Puerto Hanshan
Detalles: Deberás hablar con el administrador Anoleis para solicitar permiso para salir de puerto y poder llegar al Pico 15 que es donde está la matriarca Benezia. Para más información sobre esta misión checa la videoguía del logro "Honorarios servicio corporativo".


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Lorik Qui'in
Inicio: Después de hablar con el administrador Anoleis y después habla con su recepcionista
Detalles: Después de tu entrevista fallida con Anoleis al salir de su oficina escucharás a Gianna Parasini tratar de llamar tu atención, habla con ella y te dirá que podrías obtener un pasa para salir del Puerto Sanshan si hablas con Lorik Qui'in. Para más detalles sobre esta misión checa la videoguía del logro "Honorarios servicio corporativo".


IMPORTANTE: Antes de continuar con las misiones de Noveria hay dos tareas que podemos completar también.


Tipo: Tareas
Nombre: Noveria - Contrabando
Inicio: Desde tu primera visita a Noveria
Detalles: En Noveria encontrarás a un Hanar que tiene una tienda, habla con él y te pedirá que le ayudes a pasar un paquete de contrabando. La única forma de activar esta tarea es ofreciéndole tu ayuda. Al Hanar lo encontrarás casi enfrente del elevador que te lleva a la cubierta de atraque. Dirígete a la cubierta de atraque donde está el Normandía y cerca de la entrada a la nave encotrarás el paquete, tómalo y llévaselo a Opold.


Tipo: Tareas
Nombre: Noveria - Espionaje
Inicio: Desde tu primera visita a Noveria
Detalles: A la entrada del Hotel escucharás a una mujer que trata de llamar tu atención, acércate y habla con ella. Mallene Calis te pedirá que le ayudes en su intento de espionaje corporativo, ofrécele tu ayuda y habla con Vargas y después habla con Mallene.


IMPORTANTE: Estas son las dos únicas tareas que hay en Noveria, es momento de continuar con las misiónes.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - El Pico 15
Inicio: Al llegar al Núcleo de Mira del Pico 15
Detalles: Al llegar al Pico 15 te darás cuenta que la inteligencia virtual ha sufrido daño y hay que reiniciarla, para ello tóma el elevador que está en el Núcleo de Mira del Pico 15 y deberás completar un puzzle. La secuancia para completarlo si no tienes los 100 omnigel que te piden es: XY, XB, YB, XY, BX, BY, XY, XB, YB, YX, BX, YB, XY, XB, YB.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Reestablecer la electricidad
Inicio: Después de reactivar la inteligencia virtual del Pico 15
Detalles: Mira te dirá que necesitas reestablecer la electricidad de Pico 15, para ello deberás usar el elevador que te lleva a la azotea. Sube por el elevador, elimina a los enemigos y activa la electricidad.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Reparación del reactor
Inicio: Después de reactivar la inteligencia virtual del Pico 15
Detalles: Mira también te dirá que necesitas reconectar las líneas de alimentación del núcleo de Pico 15, para ello deberás regresar al núcleo por donde entraste y te darás cuenta que la puerta que te lleva al elevador al reactor está abierta. Sube por el elevador, elimina a los enemigos y activa el reactor.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Contaminación
Inicio: Al llegar al área del Tranvía del Pico 15
Detalles: Al llegar al área del tranvía del Pico 15 escucharás que ésta se encuentra contaminada, entra a la cámara de descontaminación y repara la purga de plasma para eliminar a los Rachni.


IMPORTANTE: Cuando has llegado a la Estación Grieta y has hablado con el Capitán Ventralis, no vayas a los Laboratorios de Seguridad, pues hay algunas misiones que puedes activar y completar antes de ir allá, si vas a los laboratorios de seguridad ya no podrás activar dichas misiones.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - Cuarentena
Inicio: Después de haber llegado a la Estación Grieta y haber hablado con el Capitán Ventralis
Detalles: Pon el mapa y dirígete a la cubierta médica y baja por el pasillo que está a tu izquierda cerca del área de seguridad, ahí encontrarás al Dr. Zev Cohen. Habla con él y ofrécele tu ayudar para curar a los científicos. Para ello deberás hablar con el Capitán Ventralis para que te de permiso de entrar al laboratorio en cuarentena. Regresa por donde veniste y habla con el Capitán y después dirígete al elevador que te llevará al laboratorio en cuarentena. Ahí habla con el guardía y dile que te de acceso. Ve hacía el escritorio que está al fondo y ahí verás una computadora que te permitirá hacer una cura. El puzzle es parecido a guitar heroe, deberás presionar el botón que se te indica cuando la pequeña barra pase entre las dos márcas. Una vez que tienes la cura regresa con el Sr. Zev Cohen y entrégasela.


Tipo: Misiones
Nombre: Noveria - La Estación Grieta
Inicio: Al salir del laboratorio en cuarentena
Detalles: Al salir del laboratorio en cuarentena Han Olar te dirá de dónde salieron los que geth que te atacaron junto con Alestia, habla con el Dr. Zev Cohen al respecto y pregúntale sobre como entrar al área de mantenimiento y te dará su pase de entrada. Regresa a área previa al laboratorio de mantenimiento y usa el pase de Cohen para acceder a la puerta de mantenimiento. Para completar esta misión deberás derrotar a la matriarca Benezia.


IMPORTANTE: También es posible llegar a donde está Benezia si vas a los laboratorios de seguridad que te indica el Capitán Ventralis a tu llegada a la Estación Grieta, pero ello significaría saltarte las dos misiones que pusimos previamente. Incluso después de haber derrotado a Benezia a tu regreso puedes ir a los laboratorios de seguridad para completar esa parte de la misión todavía. Después de terminar con Noveria podrémos activar unas nuevas tareas antes de continuar con Feros.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Base asediada
Inicio: Esta misión será activada al usar el Mapa de la galaxia sólo cuando has alcanzado aproximadamente el 90% de tu Virtud.
Detalles: Si usaste el truco para subir tu Virtud al máximo, para este punto Hackett te llamará y te dirá que necesita de tu ayuda, dile que lo ayudarás. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Cactus del Cúmulo Hades Gamma y aterriza en el planeta Chohe. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Base Científica, al entrar ahí serás atacado bióticos, elimínalos a todos sin causar bajas civiles. Una vez terminada la amenaza regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para entregarle tu reporte al Almirante Hackett.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - La negociación
Inicio: Esta misión será activada al usar el Mapa de la galaxia sólo cuando has alcanzado aproximadamente el 90% de tu Rebeldía.
Detalles: Si usaste el truco para subir tu Rebeldía al máximo, para este punto Hackett te llamará y te dirá que negocies un alto al fuego con un jefe criminal llamado Darius. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Plutus del Cúmulo Haddes Gamma y aterriza en el planeta Nonuel. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto del Puesto de avanzada de jefe criminal y dale fin a la amenaza de Darius de una vez por todas. Regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para dar tu informe a Hackett.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Puesto de escucha Alpha
Inicio: Después de completar Noveria
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y en La Vía Láctea verás que ha aperecido un nuevo Cúmulo, el Styx Theta. Entra a dicho Cúmulo y dirígete al Sistema Erubus, en tu viaje recibirás una llamada de auxilio, aterriza en el planeta Nepmos. Usa el mapa del planeta y dirígete al punto del Puesto de escucha, ahí encontrarás a unos soldados que estén defediendo el puesto contra unos nidos de rachni, elimína a todos los enemigos y podrás hablar con la Teniente Durand. Ayúdalos en todas las oleadas de enemigos que restan, puedes conectar el Mako al Generador que está ahí para que éste les de energía a las torretas. Después de que has eliminado todas las oleadas de rachni habla con la Teniente Durand y recibirán información de que han ubicado de donde vienen los rachni, dile que te encargarás de ello. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Mina infestada de rachni y elimina a todos los enemigos que encuentres ahí. Al entrar verás que hay como unos nidos que si te acercas mucho saldrán rachni de ahí, la mejor estrategia es activar un nido a la vez, de lo contrario tendrás muchos enemigos que te atacarán al mismo tiempo.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Puesto de escucha Theta
Inicio: Después de completar Noveria
Detalles: La Teniente Durand te hablará de otro puesto de escucha del cual han perdido comunicación por varios días. Regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para ir al Sistema Acheron del Cúmulo Styx Theta y aterriza en el planeta Althae. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto del Puesto de escucha y encontrarás un edificio subterraneo rodeado de nidos rachni, elimina a los enemigos que hay para que puedas ingresar al edificio. Dentro del edificio elimina a todos los rachni que hay ahí también y después examina la terminal que hay al fondo del edificio.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Depósito Sigma-23
Inicio: Después de examinar la terminal del puesto de escucha en el planeta Althae
Detalles: Al examinar la terminal que está en el puesto de escucha del planeta Althae verás que el cargamento con rachni vino del Cúmulo Argos Rho. Regresa al Normandía y usa el Mapa de la galaxia para dirigirte al Sistema Gorgon del Cümulo Argos Rho y aborda la Estación espacial. Explora la estación y elimina a todos los enemigos que hay ahí, ve al fondo de la nave y examina la terminal. Guarda tu juego y deberás armar la carga aniquiladora que está a un lado de la terminal, tendrás sólo 1 minuto y 10 segundos para salir de la nave y serás atacado por más rachni.


IMPORTANTE: Hasta este punto hemos completado todas las tareas que se pueden activar después de completar Noveria, es momento de continuar con la historia principal del juego, así es que dirígete a Feros.


Tipo: Misiones
Nombre: Feros- Ataque geth
Inicio: Cuando Shepard recibe el control del Normandía
Detalles: Los geth han atacado el mundo colonial de Feros y debes ir a investigar si tiene relación con los planes de Saren. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Theseus del Cúmulo Beta Aticano y aterriza en Feros. Al llegar ahí notarás que la colonia está siendo atacada por geth, ayúdalos para que puedas obtener más información sobre la situación. Para más información sobre esta misión puedes checar la videoguía que pusimos en el logro "Medalla al heroísmo".


IMPORTANTE: Depués de detener a los geth que atacaron la torre regresa a hablar con Fai Dan y él te dirá que por el momento tienen varios problemas, entre ellos la falta de comida, la falta de agua, la falta de energía y los geth en los túneles. Estas cuatro tareas deberás completarlas antes de continuar con la misión principal de Feros.


Tipo: Tareas
Nombre: Feros - El suministro de agua
Inicio: Después de detener a los geth que atacan la torre y habla con Fai Dan sobre las necesidades que tienen
Detalles: Fai Dan te dirá que necesitan agua para los sobrevivientes, te dirá que Macha Doyle es la encargada de ese problema y que hables con ella para ofrecer asistencia. A Macha Doyle la encontrarás a la entrada de la Esperanza de Zhu junto a unas tuberías, habla con ella y te dirá que busques las válvulas principales y las abras, ent total son tres. Baja por las escaleras que te llevan a los túneles y llegarás a un túnel grande. De tu lado izquierdo verás un túnel pequeño por el que debes pasar, ahí serás atacado por un grupo de geth, elimínalos a todos. Regresa por donde entraste al túnel pequeño y a un lado de la puerta verás la primera válvula, ve al final del túnel pequeño y a un lado de la puerta para salir verás la segunda válvula, abre las dos. Sigue avanzando y de tu lado derecho verás un puente, sigue de frente y llegarás a un pequeño túnel similar al anterior, serás atacado nuevamente por geth, elimínalos a todos. Regresa por donde entraste al segundo pequeño túnel y a un lado de la puerta encontrarás la tercer válvula, ábrela también y regresa al campamento para darle las buenas noticias a Macha Doyle.


Tipo: Tareas
Nombre: Feros - Las baterías
Inicio: Después de detener a los geth que atacan la torre y habla con Fai Dan sobre las necesidades que tienen
Detalles: Fai Dan te dirá que necesitan energía para ayudar a los sobrevivientes, te dirá que May O'Connell es la encargada de ese problema y que hables con ella para ofrecer asistencia. May O'Connell está cerca de Macha Doyle, la encargada del agua, búscala frente a un generador y habla con ella. Te dirá que necesita baterías para el generador, dile que buscarás algunas. Baja por las escaleras que te llevan a las túneles, por en mapa del área y entre la segunda y la tercera válvula de agua encontrarás de tu lado izquierdo una puerta que te da acceso a la Sección de pista derrumbada, entra ahí y elimina a los enemigos que hay ahí. De tu lado derecho verás un Mako en llamas, acércate a la parte frontal del Mako y examina el depósito de combustible para conseguir las baterías. Regresa al campamento para darle las buenas noticias a May O'Connell.


Tipo: Tareas
Nombre: Feros - Carne de varren
Inicio: Después de detener a los geth que atacan la torre y habla con Fai Dan sobre las necesidades que tienen
Detalles: Fai Dan te dirá que necesitan alimentos para los sobrevivientes, te dirá que Davin Reynolds es el encargado de ese problema y que hables con él para ofrecer asistencia. Frente a donde encontraste a May O'Connell verás un túnel y ahí encontrarás a Davin Reynolds, habla con él y ofrécele tu ayuda con el problema del macho alfa varren. Baja por las escaleras que te llevan a las túneles, por en mapa del área y entre la segunda y la tercera válvula de agua encontrarás de tu lado izquierdo una puerta que te da acceso a la Sección de pista derrumbada, entra ahí y elimina a los enemigos que hay ahí. Uno de ellos es el macho alfa varren, regresa al campamento a darle las buenas noticias a Davin Reynolds.


Tipo: Tareas
Nombre: Feros - Geth en los túneles
Inicio: Después de detener a los geth que atacan la torre y habla con Fai Dan sobre las necesidades que tienen
Detalles: Fai Dan te dirá que le ayudes a destruir un transmisor que es el que le está ayudando a los geth a coordinar los ataques. Baja por las escaleras que te llevan a las túneles, por en mapa del área y entre la segunda y la tercera válvula de agua encontrarás de tu lado derecho un puente y al final del puente verás un cuarto donde se encuentra el transmisor, elimina a los enemigos que lo protejen y destrúyelo disparándole. Regresa al campamento a darle las buenas noticias a Fai Dan.


IMPORTANTE: Una vez que has terminado con las cuatro tareas anteriores, entonces sí dirígete al elevador que te lleva a la pista aérea proteana para continuar con la misión principal de Feros. En tu camino por la pista aérea escucharás una señal misteriosa, cuando entres a un área cubierta, antes de subir por las rampas, baja del Mako y explora el pasillo que hay a un lado de la rampa.


Tipo: Tareas
Nombre: Feros - Recuperación de datos
Inicio: Al recorrer la pista aérea en Feros
Detalles: En tu recorrido por la pista aéra escucharás una señal misterios, cuando entres a un área cubierta, antes de subir por las rampas, baja del Mako y explora el pasillo que hay a un lado de la rampa, ahí encontrarás a un grupo de refugiados, cuando termines de hablar con Ethan Jeong mira hacia su lado izquierdo y verás a un científico frente a un monitor, habla con Gavin Hossle y ofrécele tu ayuda para recuperar unos datos. Dirígete a las instalaciones de ExoGeni y después de encontrar a la hija de la Dra. Juliana Baynham y hablar con la Inteligencia Virtual que saca de sus casillas al Krogan te encontrarás con una tropa geth. Sigue avanzando y te encontrarás con otra tropa geth, elimínalos a todos y ve al fondo del cuarto donde los encontraste y sube por unas escaleras que está a la derecha del campo de fuerza azul. Elimina al grupo de Krogans que hay ahí y después examina la consola de Gavin para obtener los datos que te pidio. A tu regreso de las instalaciones de ExoGeni habla con Gavin para entregarle los datos y completar la tarea.


IMPORTANTE: En el área de Feros donde destruyes los anclajes de la nave geth para eliminar la fuente de poder de los campos de fuerza te encontrarás con dos consolas que puedes decodificar. Al hacerlo obtendras dos tareas más que podrás completar una vez que termines Feros. Antes dr ir a Vermire completa las tareas que activastes en Feros y una más que puedes completar después de pasar Feros.


Tipo: Tareas
Nombre: Investiga la instalación / Index - Instalación de ExoGeni
Inicio: Al decodificar la consola que está en el área donde destruyes los anclajes de la nave geth en Feros
Detalles: En el área donde destruyes los anclajes, antes de subir por unas escaleras encontrarás debajo de éstas una consola que puedes decodificar, házlo para activar la tarea. Hayas o no decodificado la consola en Feros para activar esta misión podrás activarla con sólo usar el Mapa de la galaxia después de completar Feros y dirigirte al Sistema Vostok del Cúmulo Mar Castaño y aterrizar en el planeta Nodacrux. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Instalación científica y explórala.


Tipo: Tareas
Nombre: Investiga las muestras / Inex - Colonia de los muertos
Inicio: Al decodificar la consola que está en el área donde destruyes los anclajes de la nave geth en Feros
Detalles: En el área donde destruyes los anclajes, a un lado del control de la cubierta que usas para destruir los anclajes verás una consola, examina el Nodo de servidor y decodifícalo para activar la tarea. Hayas o no decodificado la consola en Feros para activar esta misión podrás activarla con sólo usar el Mapa de la galaxia después de completar Feros y dirigirte al Sistema Matano del Cúmulo Mar Castaño y aterrizar en el planeta Chasca. Pon el mapa del planeta y dirígete al punto de la Instalación científica y explórala.


Tipo: Tareas
Nombre: Inex - Carguero a la deriva
Inicio: Después de completar Feros
Detalles: Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Caspian del Cúmulo Mar Castaño y aborda el MSV Cornucopia y explóralo.


IMPORTANTE: Hemos completado hasta aquí todas las tareas que se pueden activar después de completar Feros, es momento de continuar con la misión principal del juego, así es que dirígete al Virmire. Durante el transcurso normal de la misión en Virmire deberás completar dos tareas más, checa más adelante en esta guía cuáles son y cómo puedes activarlas y completarlas.


Tipo: Misiones
Nombre: Virmire
Inicio: Después de completar la segunda misión de la historia principal del juego
Detalles: Recibirás una llamada del consejo en el Normandía y te dirán que hay información sobre actividades de Saren en dicho lugar. Usa el Mapa de la galaxia y dirígete al Sistema Hoc del Cúmulo Sentry Omega y aterriza en Virmire. Si deseas más información sobre cómo completar esta mision checa la videoguía del logro de "Legión del Mérito del Consejo".


Tipo: Tareas
Nombre: Virmire - Wrex y la genofagia
Inicio: Después de hablar con el Capitán Kirrahe a tu llegada al Campamento Salariano en Virmire
Detalles: Al llegar al campamento salariano en Virmire serás recibido por el Capitán Kirrahe y te dirá que Saren está creando un ejercito de Krogan ya que al parecer ha encontrado una cura para la genofagia. Wrex no está de acuerdo con que quieran destruir la cura y deberás hablar con él para convencerlo. Esta tarea sólo puede ser completado positivamente si tienes al máximo ya sea tu talento de encanto o tu talento de intimidación, habla con Wrex y convéncelo de que te apoye.


Tipo: Tareas
Nombre: Virmire - Ayudar al equipo de Kirrahe
Inicio: Cuando le indicas al Capitán Kirrahe que estás listo para el asalto
Detalles: Segundos antes del asalto a la base de Saren en Virmire, el Capitán Kirrahe te pedirá que si encuentras alguna forma de debilitar las defensas enemigas eso les sería de gran ayuda. Existen varias formas de hacerlo, pon el mapa del acceso a la base y dirígete al punto de la Torre de comunicaciones, elimina a todos los enemigos que hay ahí y búsca en la torre la consola de triangulación y examínala para interrumpir las comunicaciones. Pon nuevamente el mapa y ahora dirígete al punto de la Torre de enlace con el satélite, elimina a todos los enemigos que hay en la torre y después busca en la parte de arriba una antena a la cual le puedes disparar para destruirla y lograr que las defenzas geth se desorganicen. Nuevamente pon el mapa y ahora dirígete al punto de la Plataforma de respostaje, al llegar ahí elimina a todos los drones que encuentres ahí. Finalmente pon el mapa y dirígete a la entrada de las instalaciones que está al sur y entra por ahí y encontrarás una Consola de seguridad para ingresar a la base (también por la otra puerta encontrarás una consola de seguridad similar), al examinarla verás que puedes activar las alarmas en donde está el equipo del Capitán Kirrahe para facilitarte el acceso, sin embargo, para apoyarlos selecciona "Tienen suficientes problemas". Estas son todas las formas en que puedes ayudar al Capitán Kirrahe, sin embargo, la tarea se completará hasta que estés de regreso al Normandía, si apoyaste a los salarianos encontrarás un pequeño grupo de ellos en el Normandía.


IMPORTANTE: Hasta aquí hemos completado todas las misones y tareas que se pueden completar, es momento de regresar a La Ciudadela y completar unas cuantas tareas más antes buscar terminar el juego, así es que sube al Normandía y dirígete a La Ciudadela. Antes de hablar con el Capitán Anderson en el Club Flux podrás activar y completar dos tareas.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - Nuestro peor enemigo
Inicio: Después de que el Capitán Anderson te pide que lo veas en el Club Flux
Detalles: Toma un Rapidtrans y selecciona los Lugares de los Distritos y dirígete al Centro médico, de ahí camina hacia la entrada al Club Flux y en tu camino escucharás una manifestación, acércate y habla con Charles Saracino. Ya sea que decidas apoyarlo o no activarás y completarás la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: La Ciudadela - La petición del negociador
Inicio: Después de que el Capitán Anderson te pide que lo veas en el Club Flux
Detalles: Dirígete al Club Flux y a la entrada encontrarás a Elias Keeler, habla con él y ya sea que decidas ayudarlo o no, activarás y completarás la tarea.


IMPORTANTE: Con esto hemos terminado todas las tareas del juego, sólo resta completar las misiones que faltan.


Tipo: Misiones
Nombre: Una carrera contrarreloj
Inicio: Después de completar la segunda misión de la historia principal del juego
Detalles: Te has enterado de que Saren está en búsqueda del Conducto, una antigua reliquia de tiempos de la extinción proteana. Es una carrera contra el tiempo para detener a Saren antes de que acaba con toda forma de vida de la galaxia. Después de completar las misiones de rescatar a Liara, Noveria, Feros y Virmire deberás regresar a La Ciudadela para entregar tu reporte a El Consejo. Después de dar tu reporte al consejo estarás detenido en La Ciudadela, sin embargo, el Capitán Anderson quiere hablar contigo, a él lo encontrarás en el Club FLux. Para más detalles de cómo completar esta misión checa el logro de "Medalla al valor".


Tipo: Misiones
Nombre: Ilos - Encuentra el Conducto
Inicio: Al aterrizar en Ilos
Detalles: Al llegar a Ilos verás que Saren se ha encerrado en un búnker y deberás encontrar la sala de control desde donde abrir las puertas selladas. Para más información sobre cómo completar esta misión checa el logro de "Medalla al valor".


Táctico - 25G

Este logro es mucho más sencillo cuando seleccionas como especialidad militar al Soldado, pues éste tiene la capacidad de usar las armaduras más poderosas y con la máxima capacidad de escudos. De igual forma conforme vayas explorando la galaxia y eliminando enemigos obtendrás mejores armaduras y también mejoras para ésta. La mejora más importante para obtener este logro es la de Interfaz de Escudo, ya que dicha mejora incrementará la capacidad de tus escudos. Al principio del juego se ve complicado obtener este logro pues los escudos son muy débiles y sufrirás mucho daño a tu Salud, pero conforme mejores tu armadura el escudo será más poderoso y podrás obtener este logro. También es importante que cuando pierdas el escudo, en lugar de seguir luchando, busques refugio para que éste se recupere o también puedes usar los talentos de Mejora de escudo de la habilidad de Armadura de combate y el talento de Inmunidad de la habilidad de Forma física; ambos enfocados a mejorar la capacidad de tus escudos. Este logro lo obtendrás hasta que termines el juego.


Medalla de exploración - 50G

Este logro lo podrás obtener después de que Shepard recibe el rango de Espectro y toma control del Normandía. Al recibir el Intel de parte del Capitán Anderson y el Embajador Udina activarás tres misiones: Noveria, Feros y buscar a Liara T'Soni. Si aterrizas en cualquier planeta que no sea el de las tres misiones anteriores obtendrás el logro, pues todos los demás planetas con excepción de los de las misiones son considerados como inexplorados.


Rico - 25G

Este logro es muy sencillo de obtener, en el transcurso normal del juego si exploras la galaxia buscando completar todas las tareas obtendrás muchos objetos y armas. Simplemente equipa a tus grupo con las mejores armas, las mejores armaduras y las mejores mejoras y todo lo demás véndelo. Al principio del valor de los objetos que vendes de mínimo, pero conforme avances en el juego podrás vender objetos por fuertes cantidades de créditos y obtener facilmente el millón que te piden para desbloquear este logro.


Perro de guerra - 25G

Cazador de geth - 25G

Estos dos logros los obtendrás facilmente si buscas completar todas las tareas del juego, estas muertes son acumulables si vuelves a empezar un juego seleccionando una ID existente.


Aliada soldado - 20G

Aliado centinela - 20G

Aliado krogan - 20G

Aliado turiano - 20G

Aliada quariana - 20G

Aliada asari - 20G

Existen seis tipos de razas diferentes de los aliados que pueden acompañarte en tu aventura, para obtener estos logros deberás completar la mayoría del juego teniendo como aliados a cada uno de ellos. Esto quiere decir que no podrás cambiar de aliados como te plazca, deberás escoger dos y quedarte con esos dos durante la mayoría del juego. Con mayoría del juego se refiere a completar objetivos tanto de misiones como de tareas. La recomendación es que en tu campaña en la dificultad Normal juegues con Ashley y Liara, para ello al llegar a La Ciudadela enfócate en completar la misión de desenmascarar a Saren, cuando derrotes a Fist no levantes del suelo el "Disco óptico" que hay en la oficina de Puño, cuando obtengas el Normadía dirígete inmediatamente a rescatar a Liara y entonces sí regresa a La Ciudadela para comenzar a completar todas las tareas. Si haces esto obtendrás el logro de Ashley por Virmire y el logro de Liara antes o durante tu incursión en Ilos. Para la campaña en la dificultad Duro te recomendamos que uses a Garrus y a Kaiden, en este caso a Kaiden lo tienes desde el principio del juego y a Garrus lo obtienes al principio de la misión para desenmascarar a Saren. Una vez que tengas a Garrus comienza a completar todas las tareas de La Ciudadela. Finalmente en tu campaña en la dificultad Locura utiliza a Wrex y a Tali, la estrategia es la misma, hasta que tengas a ambos en tu equipo comienza a completar las tareas de La Ciudadela. Las tareas de encontrar objetos y minerales no son necesarias para obtener estos logros. En algunos casos necesitarás decodificar algún objeto para poder activar una misión, si no tienes dicha habilidad usa uno de los personajes que la tiene pera decodificar el objeto y cambia al personaje con el que buscas obtener el logro antes de continuar con la tarea.


Power Gamer - 20G

Este logro lo podrás obtener facilmente en tu campaña en la dificultad Normal si buscas completar todas las tareas. La primera vez que juegas el juego sólo podrás alcanza el nivel 50, no más.


Power Gamer extremo - 50G

Para poder alcanzar el nivel 60 con alguno de tus personajes deberás iniciar un nuevo juego seleccionando una ID existente, y entonces selecciona la ID de tu personaje nivel 50. De esta forma podrás obtener 10 niveles más de experiencia. Aunque suenen pocos niveles, los puntos que necesitas para llegar al nivel 60 son similares a los que necesitaste para llegar al nivel 50, así es que este logro lo obtendrás ya casi al final de tu segunda campaña.


Rebeldía - 15G

Virtud - 15G

Estos dos logros los puedes obtener en una sola campaña, para ello deberás desde un principio enfocarte sólo en desarrollar la Virtud o la Rebeldía de Shepard, tratar de desarrollar los dos es sólo desperdiciar los puntos de Talentos. Una vez que decidas cuál de los dos desarrollarás lo que tienes que hacer es guardar desde el principio del juego guardar por lo menos 4 puntos de talentos que no deberás usar hasta que completes la misión de Noveria. Después de hablar con el administrador Anoleis al salir de su oficina habla con la recepcionista Gianna Parasini y te dirá que podrás conseguir un pase para salir del Puerto Hanshan si hablas con Lorik Qui'in, a él lo encontrarás en el área del Hotel, habla con él y ofrécele tu ayuda. Una vez que tengas en tu poder la evidencia contra Anoleis en tu regreso al hotel te encontrarás con Gianna, te pedirá que antes de que hables con Lorik Qui'in hables con ella. A ella la encontrarás saliendo del elevador que te deja en el hotel caminando un poco hacia tu derecha, habla con ella y ofrécele tu ayuda para convercer a Lorik Qui'in de que testifique en contra de Anoleis. En este punto debes guardar tu juego antes de intentar lo siguiente.


Habla con Lorik Qui'in y selecciona "Testifica contra Anoleis", después aparecerá en el menú de conversaciones la opción de Virtud con letras azules y la opción de Rebeldía con letras rojas. Si alguna de las opciones no te aparece iluminada es que no tienes el suficiente número de puntos de talento en Intimidación o en Encanto. Para eso eran los puntos de talento que te sugerimos que guardarás al principio del juego, necesitarás por lo menos 4 puntos de talento en Rebeldía y Encanto para que ambas opciones aparescan. Ahora bien, en esta parte del juego existe un truco que te permitirá elevar al máximo Virtud y Rebeldía, puedes empezar con la opuesta al talento que estás maximizando. Después de que le has pedido a Lori Qui'in que testifique en contra de Anoleis verás que habrás recibido +24 puntos, ya sea de Virtud o Rebeldía. Vuelve a hablar con él y selecciona la opción "Matriarca Benezia", después selecciona la opción "Otra cuestión" y verás que volverá a aparecer la opción de "Testifica contra Anoleis", si la seleccionas verás que nuevamente aceptará testificar y nuevamente recibirás +24 puntos de Virtud o Rebeldía. Repite este diálogo una y otra vez hasta que obtengas el primer logro. Recarga tu ultimo save y ahora inténtalo con el talento que sí te interesa maximizar para obtener el segundo logro. Si haces este pequeño truco obtendrás ambos logros facilmente.


Amante - 10G

Durante el juego al hablar con tus compañeros de equipo podrás ganarte su confianza y con el tiempo llegar a un romance. Para ello después de cada misión importante deberás de hablar con ellos e investigar más sobre su pasado y siempre contestar de forma que los apoyes y se sientan comprendidos. Las relaciones amorosas sólo se pueden dar con los siguientes personajes:


Shepard Femenino - Kaiden Alenko o Liara T'Soni
Shepard Masculino - Ashley Williams o Liara T'Soni


Durante toda la trama del juego deberás ganarte su confianza, pero el romance sólo se dará hasta que viajes a Ilos para perseguir a Saren. Si al usar el Mapa de la galaxia para viajar a Ilos y aterrizar en dicho planete no sale la trama del romance, quiere decir que no hablaste lo suficiente con el personaje para ganarte su absoluta confianza, así es que no lo olvides, habla con él hasta que se agoten todas las opciones del menú de conversación y siempre contesta en forma positiva y apoyándolo(a).


Carismático - 10G

Para obtener este logro deberás buscar tener al máximo uno de dos de tus talentos, ya sea tu talento de Encanto o tu talento de Intimidación, por lo tanto debes enfocarte en subir al máximo uno de los dos, no es necesario subir los dos al mismo tiempo, con uno que tengas al máximo bastará para obtener este logro. Sólo hay dos partes en el juego donde con el uso de tu encanto o intimidación puedes resolver una situación imposible. La primera es cuando llegas al Campamento salariano en Virmire, al hablar con el Capitán Kirrahe te dirá que Saren está realizando una investigación relacionada con la raza Krogan y parece ser que ha encontrado una cura para la genofagia. El Capitán Kirrahe quiere destruir las instalaciones pero Wrex no está de acuerdo, pues dicha cura puede salvar a su raza, deberás hablar con Wrex y lograr con tu encanto o intimidación que te apoye en la destrucción de las instalaciones. La segunda ocasión donde podrás obtener este logro es en la batalla final contra Saren, ahí tendrás oportunidad de usar tu encanto o intimidación para que renuncie a su deseo de controlar La Ciudadela y te ayude a derrotar a Soberano. Para logralo deberás tener al máximo ya sea tu encanto o tu intimidación.


DLC: El cielo se está cayendo
Costo: 400MP Logros: 1 Puntos: 50

Salvador de la colonia - 50G EXTRA

Este logro sólo podrás obtenerlo si compras el DLC "El cielo se está cayendo". Deberás completar las tres tareas que hay en el DLC para obtener este logro. Completar estas tareas también te cuentan para los logros de completar la Mayoría del juego. Aquí te ponemos una guía y videoguía por si estás atorado en alguna parte de este DLC.


Tipo: Tareas
Nombre: X57 - El cielo se está cayendo
Inicio: Para poder activar esta tarea deberás tener control del Normandía, la última parte donde puedes acceder a esta tarea es cuando escapas de La Ciudadela para ir rumbo a Ilos.
Detalles: Pon el Mapa de la galaxia y dirígete al Cúmulo Exodus, ahí verás que ha aparecido un nuevo Sistema, así es que dirígete a Asgard, ahí verás el AsteroideX57, aterriza en él. Al aterrizar escucharás el mensaje de una humana que te pide que apagues las antorchas que están dirigiendo al asteroide. Pon el mapa del asteroide y dirígete al punto de la Antorcha de fusión más cercana a ti, elimina las torretas que hay alrededor del edificio para que después puedas entrar en él y tener acceso a la consola para desactivar la antorcha de fusión. Al hacerlo podrás contactacte con Kate que te pondrá al tanto de lo que está sucediendo, te pedirá que apagues las dos antorchas que faltan. Pon el mapa del asteroide y dirígete al punto de la Antorcha de fusión que está a tu derecha, para más detalles sobre cómo pasar por los explosivos checa la siguiente tarea. Entra al edificio y usa la consola para apagar la segunda antorcha. Finalmente dirígete al tercer edificio y apaga la tercera antorcha de fusión, al buscar salir del edificio te enfrentarás a Charn, soluciona el problema y finalmente deberás enfrentarte al lider de los batarianos Balak, pero antes de eso te recomendamos que primero vayas en búsqueda de los tres ingenieros desaparecidos, para más información al respecto checa dicha tarea. Una vez que hayas terminado la tarea de la búsqueda de los tres ingenieros, pon el mapa del asteroide y dirígete al punto de la Instalación principal, antes de entrar a ella guarda tu juego pues no podrás hacerlo una vez que empiece la batalla final. Una vez dentro del edifico deberás eliminar varias hordas de enemigos hasta que aparezca Balak, la mejor estrategia es mantenerte en la parte superior del área para que tengas la ventaja para eliminar a los enemigos. Si decides rescatar a los rehenes, olvidate de los enemigos y concentrate en desarmar las cargas explosivas, pues el tiempo que tendrás para hacerlo es limitado. Hay tres cargas en el área, la de la derecha está en la parte superior del área, la del centro está en la parte más baja del área central y la de la izquierda está en el interior de las oficinas de la parte superior de la izquierda del área. Al desactivar la tercera carga explosiva te encontrarás con Simon, para completar la tarea solo resta abrir la puerta donde están encerrados los rehenes.


Tipo: Tareas
Nombre: X57 - Evita los detonadores
Inicio: Al salir del edificio de donde apagaste la primer antorcha de fusión
Detalles: A tu salida del edificio donde apagaste la primer antorcha de fusión te encontrarás con Simon, él te dirá que su planeta está en peligro si el asteroide hace colisión con él. Te pondrá al tanto de los explosivos detectores de proximidad que colocó alrededor de uno de los edificios donde está la consola para apagar una de las antorchas de fusión colocó y te dirá que la mejor forma de pasar entre ellos es a pie. Sal del edificio en donde te encontraste con Simon y pon el mapa del asteroide, dirígete al punto de la Antorcha de fusión que está a tu derecha, al acercarte verás unas luces alrededor del edifico, dichas luces indican en dónde empieza el campo con explosivos. Desde lejos elimina las torretas y guarda tu juego cerca de las luces después de bajarte del Mako. Al intentar pasar por el campo con explosivos verás que aparecerá a un lado del minimapa una barra de Detección de proximidad, dicha barra incrementará mientras más cerca estés de algún explosivo, deberás caminar por la zona lentamente y cuando veas que la barra empieza a llenarse detente, busca en donde está el explosivo y alejate un poco de él para poder seguir avanzando. Al ir pasando por el campo lleno de explosivos serás atacado, usa el Rifle francotirador para eliminar a los enemigos desde lejos, trata de llegar a una zona donde hay unas cajas donde puedes cubrirte mientras eliminas a los enemigos desde lejos. Cerca de la entrada al edificio verás una consola que desactiva los explosivos, úsala para completar la tarea.


Tipo: Tareas
Nombre: X57 - Tres ingenieros desaparecidos
Inicio: En tu conversación con Simon el te pedirá ayuda
Detalles: En la conversación que tienes que Simon también te dirá que está preocupado por su equipo de ingenieros que estaban trabajando en distintas partes del asteroide, tendrás que búscarlos para saber si están vivos o qué pasó con ellos. Pon el mapa del asteroide y dirígete al punto de la Torre de transmisión, ahí repara la torre y así obtendrás en el mapa la ubicación de los ingenieros. Pon el mapa del asteoride y dirígete al punto inferior derecho donde está la Estación de prospección 1, dentro de la estación encontrarás a Hymes. Pon el mapa del asteroide y ahora dirígete al punto izquierdo inferior donde está la Estación de prospección 3, frente a la estación encontrarás a Mendel. Pon el mapa del asteroide y ahora dirígete a la parte superior izquierda donde se encuentra la Estación de prospección 2, al llegar a la estación verás que se encuentra vacia, sal de la estación y viendo hacia la puerta de ésta camina hacia la derecha y verás unas huellas, exáminalas. Avanza hacia la derecha del mapa pegado al límite superior del mapa y encontrarás a Montoya. Al encontrar al tercer ingeniero completarás la tarea.


Si a pesar de las indicaciones anteriores aun estás atorado en alguna parte de este DLC aquí te dejamos una videoguía de cómo pasarla.


X57 - Antorcha de fusión 1
X57 - Antorcha de fusión 2
X57 - Antorcha de fusión 3
X57 - Batalla final


DLC: Pinnacle Station
Costo: 400MP Logros: 3 Puntos: 150

Un nuevo sheriff en la ciudad - 50G EXTRA

El mejor de los mejores - 50G EXTRA

Indiscutido - 50G EXTRA

Este grupo de 3 logros sólo podrás obtenerlos si compras el DLC "Pinnacle Station". Las tareas que recibes en este DLC también cuentan para los logros de completar la mayoría del juego. Para tener acceso a la Estación Pináculo deberás tener control del Normandía, la última parte donde puedes tener acceso a esta área es después de escapar de La Ciudadela antes de ir rumbo a Ilos. Este DLC más que una tarea o misión es un simulador de combate donde deberás participar en tres modos de batalla. A continuación te ponemos una guía que describe cómo completar las tareas que incluye este DLC para obtener los tres logros. Completar las tareas en los tiempos que se te piden en la dificultad Locura es practicamente imposible, lo mejor es que busques completar estas tareas en la dificultad Fácil para que no tengas problema alguno.


Tipo: Tareas
Nombre: Estación Pináculo - Misiones de combate
Inicio: Después de hablar con el Almirante Ahern
Detalles: Pon el mapa de la galaxia y selecciona el Cúmulo Argos Rho y dirígete al Sistema Phoenix, ahí verás que ahora aparece la Estacion Pináculo, aborda en ella. Al entrar a la estación pon el mapa y dirígete al Centro de mando y habla con el Almirante Ahern, él te informará que la Estación Pináculo se trata de un simulador de combate para entrenar a las fuerzas militares de La Alianza. Te dirá que hables con Ochren para que puedas participar en el simulador. Dirígete a la Cubierta de observación y ahí habla con el Oficial Técnico Ochren, él te dirá que hay cuatro tipos de pruebas en el simulador: Capturar, Superviciencia, Cacería y Prueba por tiempos. Capturar es muy sencillo, simplemente tienes que llegar los puntos de control y quedarte dentro del círculo hasta que lo captures, tienes que completar todos los puntos de control en el menor tiempo posible. Supervivencia como su nombre lo dice es sobrevivir el mayor tiempo posible a hordas de diferentes enemigos, para dar por terminada este tipo de simulación deberás dejarte matar (si estás jugando en la dificultad más sencilla indica a tus compañeros de equipo que se queden en un punto específico, aléjate de ellos para que no maten a los enemigos que te están atacando y recibas el daño suficiente para que te eliminen y des por terminada la simulación; también puedes usar las granadas, tíralas cerca de ti y ponte encima de ellas para que recibas todo el daño). En Cacería deberás eliminar el mayor número de enemigos que puedas antes de que se termine el tiempo. Finalmente en Prueba por tiempos deberás eliminar la cantidad de enemigos que se te indiquen en el menor tiempo posible. Para completar esta tarea deberás obtener la mejor puntuación en las primeras 8 simulaciones a las que tienes acceso. Si seleccionas la dificultad más sencilla te será muy fácil hacerlo, la mejor arma para completar las simulaciones es el rifle de asalto. La clave para obtener los mejores tiempos es la practica, una vez que entiendas bien qué onda con cada tipo de prueba podrás facilmente obtener los mejores tiempos, así es que lo más probable es que tengas que jugar un par de veces cada modo para entender qué onda y después te será muy sencillo completar en primer lugar las 8 primeras simulaciones. Al superar los mejores 8 tiempos de los primeros simuladores tendrás acceso a una simulación más de cada tipo. Los tiempos que tienes que superar son los siguientes:


Prueba por tiempos
Almacén - 01:24:67
Tropical - 01:20:94
Volcánico - 01:54:61


Capturar
Volcánico - 02:00:53
Tropical - 01:58:67
Subterráneo - 01:29:47


Superviviencia
Volcánico - 01:31:83
Tropical - 01:46:43
Subterráneo - 02:20:57


Cacería
Subterráneo - 35
Volcánico - 43
Tropical - 50


Al superar los 12 mejores tiempos el Almirante Ahern hablará contigo y te hablará sobre un escenario especial en el simulador que no tiene disponible para cualquiera, aun no está terminado por completo pero te puede preparar algo por si te interesa, dile que aceptas probar el nuevo escenario. Habla con Ochren para iniciar la misión de superviviencia de Ahern, está simulación no tiene nada de complicado si estás jugando en la dificultad más Fácil, la recomendación es que actives las torretas de defensa tierra-aire para que te apoyen antes de tomar el archivo de datos, después toma el archivo de datos y busca un buen lugar donde protegerte y simplemente resiste durante 5 minutos las hordas de enemigos que te atacarán. Al terminar esta simulación habrás obtenido el tercero de los logros de este DLC.


Tipo: Tareas
Nombre: Estación Pináculo - Vidinos
Inicio: Después de completar la primera simulación
Detalles: Después de completar la primera simulación al salir del simulador verás a Vidinos discutiendo con un humano llamado Bryant. Vidinos está molesto porque considera que Bryant ha hecho trampa pues ningún humano podría ser capaz de superar sus tiempos. Acepta el reto de Vidinos de superar sus mejores puntuaciones en las 8 simulaciones a las que tienes acceso. Esta tarea la completarás al obtener los mejores tiempos en las 8 simulaciones pues Vidinos es el que tiene el mejor tiempo en todas ellas con excepción de aquellas en las que le ha superado Bryant. Al superar todos los tiempos de Vidinos podrás reclamarle el premio que te prometio.


Tipo: Tareas
Nombre: Estación Pináculo - Convoy
Inicio: Al terminar la misión de superviviencia de Ahern
Detalles: Al terminar la misión de superviviencia del Almirante Ahern éste te dará las coordenadas de tu nueva casa. Regresa al Normandía, usa el Mapa de la galaxia y aterriza en el planeta Intai'sei del Sistema Phoenix del Cúmulo Argos Rho. Pon el mapa del departamento de Shepard y usa el CPU personal para ponerte en contacto con el Convoy, ahí podrás ponerte en contacto con tres naves para recibir armamento, selecciona alguna de ellas para completar la tarea.



Guía compilada por: CyRaK MJ0LNIR y E MacLeoud.


¡Buena suerte!