[ General ]
* Reseña de Meristation.
* Lista de logros.
[ Internacional ]
* Reseña Gamespot.
* Lista de logros.
* Foro del juego en xbox.com.
[ Logro Desbloqueado ]
Terapia de autocontrol - 10G
En situaciones determinadas verás que te aparece en la pantalla el botón A y el texto Responder. Presiona el botón antes de que termine el tiempo, al acumular varias respuestas obtendrás el logro. Tienes que responder 10 veces para obtenerlo.
También se puede sacar en MJ, cuando te atacan por atrás saldrá también el botón A para que te voltees rápidamente. Hazlo 10 veces y te dará el logro.
La palabra final - 10G
Golpear a poli - 10G
Soldado - 30G
Investigador - 25G
Investigador principal - 50G
Todos estos logros los desbloqueas al terminar la campaña. Checa la superguía de MyCheats (en inglés) si te atoras en alguna parte. También puedes usar la excelente videoguía de NGW, en la cual obtienen nivel ORO en cada misión.
Nota: en la misión 11 hay un glitch muy molesto que me quitó un buen de tiempo. Cuando llegas a una parte donde usas un montacargas (o elevador, como quieras llamarle), notarás que al llegar hasta la cima no hay nada que hacer, podrás entrar a un cuarto, verás una puerta pero nunca sale lo de presionar algún botón en ninguna parte. Para abrir la puerta mencionada sólo acércatele y presiona el botón A, aunque no salga el mensaje.
Los últimos dos logros de este grupo los obtienes al terminar cualquier misión en difícil y todas las misiones en difícil, respectivamente.
Cuando termines la campaña en cualquier dificultad podrás seleccionar el Modo shooter, el cual necesitas para los logros de Detective y Detective de primer grado.
Cazador de caza mayor - 10G
Tienes que matar a 10 enemigos con un cuerno de venado. El cuerno lo tomas de las cabezas de venado disecadas que encuentras en varios lugares en la misión 7: El refugio de Black Lake.
Automedicado - 25G
Lo único que tienes que hacer es encontrar los kits médicos y usarlos. Tienes que llenarte mil puntos de energía para obtener el logro. Cada kit te da 100 de energía así que tendrás que tomar 10 kits para que te den el logro. Checa la sección de Logros para saber cuánto llevas exactamente.
Muro de ladrillos - 10G
Este logro se saca en MJ. Simplemente bloquea 5 ataques exitosamente. Este logro sale casi solo al intentar sacar los demás logros de MJ.
El rey de los vagabundos - 30G
Este logro se saca en partidas igualadas (ranked). Cuando seas SCU asegúrate de no disparar ni una sola bala y gana el round. Recuerda buscar un arma buena (como el hacha) y quedarte cerca de tu compañero para sobrevivir el round. Gana 5 veces y obtendrás el logro.
Pandilla de las cadenas - 30G
Para sacar este logro lo que tienes que hacer es utilizar 5 ataques en cadena de cada nivel, iniciando el ataque con el puño izquierdo o derecho.
El nivel del ataque se determina con las 3 barras de la esq. superior derecha de la pantalla, al principio del juego sólo tendrás una barra, para subir de nivel tienes que completar cierto número de ataques. Espera a que se llene una, dos o las tres barras antes de iniciar el ataque en cadena deseado. Una vez que tienes el nivel deseado inicia un ataque presionando dos veces el botón LT o RT rápidamente, después sigue la secuencia de botones que te aparecen en la pantalla. Checa en la sección de Logros cuántos ataques te faltan de cada uno.
Una forma fácil de sacar este logro es en el Club de lucha Bloodshot o en Modo shooter al principio de la misión 3: llena el nivel que necesites matando enemigos con la escopeta, cuando lo tengas tírala e inicia el ataque en cadena necesario contra algún enemigo, toma la escopeta y repite. Los enemigos al principio de esa misión no dejan de salir.
Coleccionista - 10G
Simplemente tienes que escanear la evidencia 5 veces en Escena del crimen. Para escanearla tienes que ser de SCU, presionar X para sacar el espectómetro y escanear con A.
Defensor - 25G
En Escena del crimen defiende la evidencia 10 veces siendo Demente. Si no la escanean al 100% antes de que termine la ronda o matan a todos los de SCU contará como una defensa.
Detective - 30G
Detective de primer grado - 50G
Cuando termines el juego en cualquier dificultad se activará el Modo shooter. Este modo lo único que hace es proveerte con un arma de fuego en todas las misiones. Si llegas a alguna parte de la historia donde pierdes tu arma checa a tu alrededor y encontrarás una casi siempre.
Termina una misión cualquiera y obtendrás el logro de Detective, termina todas y obtendrás el de Detective de primer grado.
Bloodshot - 25G
Este logro lo desbloqueas cuando completas la misión 1, 3, 4, 6 y 8. Cuando termines la 8va misión lo habrás desbloqueado. El nivel de dificultad en que juegues no importa.
ACE (área castigos de entorno) - 25G
Tienes que realizar 25 muertes de entorno para conseguir este logro. La primera muerte es obligatoria porque es parte de lo que te piden en la misión 1.
Si al terminar el juego no alcanzaste las 25 muertes ve al Club de lucha Bloodshot y pelea un rato hasta que las obtengas. Utiliza las mismas opciones que para el logro de El fontanero, la muerte de entorno se encuentra en los tambos de basura y en las lavadoras de ese mapa.
Flambeado - 25G
Este logro probablemente no lo conseguiste en la campaña, pero no importa, ya que es más fácil obtenerlo en el Club de lucha Bloodshot. Utiliza las siguientes opciones:
- Modo: Campo de entrenamiento.
- Tipo de enemigo: Matones.
- Número de enemigos: Uno a la vez.
- Armas: Puños.
- Extras: Botellas alcohólicas.
Lo que tienes que hacer es buscar una de las muchas botellas que aparecerán en el mapa, se la avientas a un enemigo para que se empape de alcohol y le das toques con la pistola aturdidora (para activarla presiona Arriba en el D-Pad). Eso hará que se incendie, cuando se apague el fuego agarra otra botella y haz lo mismo con el siguiente enemigo. Solamente tienes dos disparos con la pistola aturdidora, así que tendrás que reiniciar la lucha mínimo 5 veces. Mata a 10 enemigos de esta forma y obtendrás el logro.
Chapado en oro - 50G
Limitación decisiva - 25G
Melodía en Tokio - 30G
¿Me puedes oír? - 30G
El logro de Chapado en oro lo obtienes al terminar todas las misiones con un nivel ORO, junto con éste obtendrás los otros logros también. Para conseguir el nivel oro en una misión tienes que responder todas las veces, sintonizar todas las antenas, destruír todos los transmisores y recibir una calificación de perfecto en todas partes de preguntas y de Estudia las pruebas. El nivel de dificultad en el que juegues no afecta este logro. Tampoco importa si juegas en el Modo shooter, es más, te recomiendo que saques este logro en ese modo para que te concentres en encontrar todo y no tengas mucho problema con los enemigos.
Para ver cuáles son las respuestas correctas de todas las partes de Estudia las pruebas checa el logro de Investigador experto.
Checa la superguía de MyCheats para ver fotos de dónde se activan las respuestas y dónde están todas las antenas y transmisores. Recuerda que puedes usar tu Espectrómetro para detectar los transmisores. También toma en cuenta que si no los puedes alcanzar puedes dispararles o buscar algo para aventárselos con el botón RB.
Para ver cuáles son los objetivos opcionales de cada misión checa los siguientes tips.
Misión 1: Tocando fondo
1) Destruír todos los sacos colgantes.
Estos malditos sacos son difíciles de ver, te diría donde están todos pero como una imagen (o mas bien un video) dice más que mil palabras mejor aquí está. Jugador: eliseo.
Misión 2: Hotel Preston
1) Destruir todos los laboratorios de metanfetamina.
Checa la guía de MyCheats para ver dónde están todos. No son difícules de encontrar excepto por el último que está en el cuarto 214. La puerta está cerrada pero analiza la pared y verás un madero recargado contra la pared que está bloqueando una entrada, acércate y podrás moverlo con el botón A. Dentro del cuarto está el último laboratorio.
Misión 3: Las vías
1) Destruir todos los laboratorios de metanfetamina.
En esta misión solamente hay dos laboratorios. No son difíciles de encontrar, si tienes problemas checa la guía de NGW.
Misión 4: La fábrica de muñecas
No hay objetivo opcional en esta misión.
Misión 5: Edificio SCU
1) Haz una foto de las radiografías de tu pecho.
En esta misión te piden que tomes dos fotos de tus rayos-x. El 1ro está al inicio del nivel y el 2do está después de que sales de la máquina de hacer tomografías, cuando Rosa desaparece. Busca en un cuarto que tiene una placa que dice lo siguiente:
Dr. Casey MacMillan
Research Associate
Si llegas a la parte donde te encuentras con el agente Pennington sin tener la 2da foto quiere decir que te pasaste.
También checa bien dónde están todas las respuestas por que son 10 en este nivel. La que se me escapaba era la 6ta, checa bien en las oficinas y una de ellas tiene una placa que dice esto afuera:
Lt Angel Rosa
Senior Forensic Specialist
Una vez que entres se activará la 6ta respuesta.
Misión 6: El museo de la ciudad
1) No mates a ningún guardia.
La manera más fácil de esquivar a los guardias es simplemente avanzar sigilosamente, si alguno te llega a descubrir tendrás que pelear con él. Para evitar matarlo simplemente dale de golpes (no uses ningún arma) hasta que quede mareado y agárralo con los botones LT y RT. Otras formas de evitar matarlos: a) usando la pistola de aturdimiento (taser), o b) haciendo que un enemigo mate al guardia, lo cual no afecta el logro.
2) Haz una foto a los aparatos extraños.
El segundo objetivo te pide fotografías de los aparatos bucales que tienen ciertas estatuas, dichas estatuas no son difícles de encontrar. Estas fotos son medio caprichosas, asegúrate de que te salga el mensaje de "Foto recibida", si no sale vuélvela a tomar. Saca 3 fotos y terminarás este objetivo.
Misión 7: El refugio de Black Lake
No hay objetivo opcional en esta misión.
Misión 8: El distrito Trenton
1) No mates a ningún guardia.
Este objetivo es fácil ya que solamente hay 3 guardias en la misión y todos están al principio. Simplemente acércate a ellos sigilosamente por atrás y agárralos cuando estés suficientemente cerca.
2) Haz una foto a los instrumentos de tortura.
Esta descripción está medio confusa, tómale una foto a los vagabundos que están dentro de los instrumentos de tortura, más no a los instrumentos en sí. Toma las 3 fotos requeridas y completarás este objetivo.
Misión 9: El teatro mágico
No hay objetivo opcional en esta misión.
Misión 10: La barcaza
1) Sacar foto de la Van
La foto está después de que saltas sobre el autobús. Tienes que matar al Metal Junkie antes de poder tomarla.
Misión 11: La península
1) Destruír dispositivos Oro
Después del helicoptero debes de llevar 2 dispositivos Oro destruídos. Todos los demás no los puedes perder.
¡GOOOOOL! - 10G
Tienes que matar a 5 enemigos con el arma llamada Barra de futbolín que encuentras en la misión 8: El distrito Trenton.
Este logro también se puede sacar en el Club de lucha Bloodshot. Utiliza las mismas opciones que para el logro de Flambeado, pero en Armas escoge Cuerpo a cuerpo exótico.
Sólo los hechos - 25G
En Escena del crimen escanea 10 evidencias mientras eres agente de SCU. No importa si no ganas la ronda, siempre y cuando te cuente como escaneo.
Detective - 10G
Investigador experto - 30G
Este logro se me hizo muy original. En varias partes del juego hay secciones llamadas Estudia las pruebas, que te piden analizar evidencia. Te evalúan en una escala de una a cinco "estrellas". Si tomas las decisiones correctas te darán una puntuación de Perfecto (cinco estrellas), y con ello el logro.
Existen también partes donde te califican por hacer las preguntas más pertinentes. Puede ser una pregunta o varias y también te califican de una a cinco estrellas.
El segundo logro te pide sacar calificación de perfecto en todas las partes de preguntas y de Estudia las pruebas. Esta es una lista de todas las preguntas y análisis correctos en cada misión para obtener una califiación de perfecto. Se listan en el orden en que van apareciendo en las misiones.
Para las partes de Estudia las pruebas lo que está en itálicas es el nombre de la prueba, los números que siguen son el orden en que se hace el análisis, adelante del número viene el nombre del objeto que tienes qué buscar o un nombre arbitrario (ej. interpretación), finalmente, después de los dos puntos se da la respuesta correcta, como se muestra a continuación:
* Estudia las pruebas.
- Nombre de la prueba.
1) Nombre del objeto que hay que buscar o nombre arbitrario: Respuesta correcta.
Misión 1: Tocando fondo
Ninguna.
Misión 2: Hotel Preston
* Preguntas.
1) ¿Había algún agente patrullando la zona a la hora de la llamada?
2) ¿Pasa un tren de pasajeros cerca del hotel?
* Estudia las pruebas.
- Identificar cuerpo.
1) Hombre o Mujer: Varón adulto.
2) Ropa: Uniforme de policía.
3) Placa: Placa de policía no. 46.
- Causa de la muerte (examina la espalda del policía).
1) Zona del traumatismo: Torso.
2) Tipo de herida: Herida de bala.
3) Interpretación: Salida de la herida.
- ¿Han movido el cuerpo? (utiliza tu Luz UV).
1) Sangre: Rastro de sangre.
2) Interpretación: La víctima se arrastró.
- Explica la salpicadura de sangre (utiliza tu Luz UV).
1) Modelo de sangre: Modelo hacia afuera.
2) Interpretación: La víctima se cayó desde arriba.
- Comprobar la conexión con la víctima que se encontró antes.
1) Gorro: Gorra de policía.
2) Huella de sangre: Salpicadura de salida.
- Determinar el número de habitación (checa el teléfono en la mesita).
1) Teléfono: Habitación no. 119.
- Haz una foto del cuerpo de la víctima.
1) Toma una foto del cuerpo completo, asegúrate de enfocar bien.
- Haz una foto de la cara de la víctima.
1) Fotografía un acercamiento de la cara, asegúrate de enfocar bien.
Misión 3: Las vías
Ninguna.
Misión 4: La fábrica de muñecas
* Estudia las pruebas.
- Verifica el nombre de la fábrica de muñecas.
1) Pancarta: Fábrica de muñecas Walker.
- Informa a Le Rue sobre el número y tipo de depósitos en la zona.
1-6) Tipo de depósito: La respuesta correcta depende del depósito. Analiza cada depósito cuidadosamente, si le salen tubos es un Depósito de mezclados 80-7A. Si no le sale nada o es el que está volteado es un Depósito de sedimentación 80-7B. Encontrarás cuatro depósitos de mezclado y dos de sedimentación.
- Introduce el número de candado correcto (analiza el candado).
1) Primer número: 17.
2) Segundo número: 23.
3) Tercer número: 10.
- Anota el número de identificación del ascensor para Le Rue.
1) Número de identificación: Ascensor de servicio 3B.
- Conecta los cables del panel correctamente.
1) Conector 1: Cable pelado.
2) Conector 2: Cable grueso.
3) Conector 3: Cable de rayas.
Misión 5: Edificio SCU
* Respuestas. Farrell te interrogará y recibirás una calificación por cada respuesta, he aquí todas las respuestas correctas.
1) Nos llevamos el cuerpo de Vanhorn del hotel.
2) Sí.
3) Dorland disparó a un transformador de corriente y creó una pequeña explosión.
4) Estaba en un complejo de apartamentos contiguo.
5) El helicóptero empezó a arder.
6) Dorland.
Misión 6: El museo de la ciudad
* Estudia las pruebas.
- Investiga de dónde proviene el rastro de la carretilla (usa tu Luz UV).
1) Marca de la rueda: Rastro de sangre hacia la puerta.
* Preguntas.
1) ¿Encontraste huellas dactilares en el papel?
2) ¿Crees que Vanhorn ayudó a su sobrino a recuperarse?
* Estudia las pruebas.
- Hacer foto de sierra.
1) Centra bien la cámara y toma la foto.
- Hacer una foto del mando de la sierra.
1) Centra bien la cámara y toma la foto.
* Preguntas.
1) ¿Y qué pasa con la sierra? ¿Decías que era medieval?
* Estudia las pruebas.
- Identifica una cámara importante.
1) Identifica la cámara: 1501.
- Seleccionar unidad de copia de seguridad.
1) Copia de seguridad 1501: Ver vídeo.
- Elegir exposición.
1) Exposición medieval: Herramientas medievales 13A.
- Haz una foto de los trozos de metal en la mesa.
1) Asegúrate de enfocar bien los artefactos.
- Recoger muestra de sangre.
1) Sangre: la muestra de sangre puedes tomarla de la mesa o del charco que está detrás de ella.
- Recoger muestra metálica.
1) Trozos de metal: cualquiera de los aparatos que recogas es válido.
* Preguntas.
1) ¿Hay alguna prueba de que los trozos de metal provengan del cuerpoo de Rachel Mars?
Misión 7: El refugio de Black Lake
* Estudia las pruebas.
- Identificar trozo con sangre.
1) Trozo con sangre: Brazo.
- Determinar hora aproximada de la muerte (recoge el reloj de la muñeca del brazo).
1) Fecha: 24 de Febrero.
2) Hora: 0:03.
- Muestra de pruebas.
1) Recoge cualquier parte del brazo.
* Preguntas.
1) ¿Deshidratación? ¿Con toda esta nieve?
* Estudia las pruebas.
- Determinar identidad de la víctima (el orden en que analices los objetos no importa).
1) Hombre o mujer: Hombre.
2) Insignia: SCU.
3) Placa con nombre: D. Payant (recoge la cartera al lado del cuerpo).
- Identificar aparato.
1) Número de modelo: DETM-12x.
- Haz una foto de las marcas en la pared (estas pruebas se encuentran cerca del Blast Point 4).
1) Enfoca bien la cámara.
- Describe el detonador (el orden en que analices los objetos no importa).
1) Alimentación: 120v / 12v.
2) Luces parpadeantes: 3 luces parpadeantes.
3) Temporizador: Teclado numérico de 16 teclas.
4) Cables: 2 largos / 1 corto.
5) Número de botes: 2 botes.
- Introduce la contraseña correcta.
1) Posibles contraseñas: Cuerdas vocales.
Misión 8: El distrito Trenton
* Estudia las pruebas.
- Seleccionar los nombres en tabla de puntuaciones.
1) ¿Nombrar al tío?: Vanhorn.
2) ¿Nombrar al alcalde?: Mars.
3) ¿Nombrar al director?: Farrell.
4) ¿Nombrar al mago?: Desconocido.
- Describe las pruebas a Rosa (el orden no importa).
1) Cabeza: Cabeza de mujer.
2) Bolsa: Bolsa de jugar a los bolos.
3) Contenido de la bolsa: Llena de sangre.
4) Propietario de la bolsa: SKX.
- Haz una foto de la parte de la cara.
1) Tómale la foto a la cabeza, pan comido.
- Informar del estado del Farrell.
1) Estado: Sigue con vida.
Misión 9: El teatro mágico
* Preguntas.
1) ¿Sabes cual es el propósito de Oro? ¿Su objetivo?
1) ¿Sugieres que esta organización es responsable de todo lo que pasa en la ciudad?
2) ¿Describe cómo funciona la Generación sónica?
Misión 10: La barcaza
Ninguna.
Misión 11: La península
Ninguna.
Magallanes - 25G
Tienes que completar 5 partidas en todos los mapas multijugador disponibles. Los mapas son:
- La barcaza.
- Callejón Burnback.
- La fábrica de muñecas.
- La granja.
- Resaca.
- Refugio de montaña.
- Matadero.
- Subterráneo.
- Vértigo.
Si estas jugando Carrera de vagabundos no podrás seleccionar el mapa Matadero.
Todos los modos MJ - 25G
Tienes que completar al menos 5 partidas en cada modo multijugador. Los modos son:
- Carrera de vagabundos.
- Escena del crimen.
- Partida a muerte (deathmatch).
- Partida a muerte en equipo (team deathmatch).
Triunfador MJ - 50G
Mata mínimo a 15 enemigos y termina el round sin que te maten. Este logro es más fácil en Carrera de vagabundos cuando eres de SCU. El tiempo ideal son 5 minutos y el número de jugadores son 2 SCU contra 4 vagabundos.
El fontanero - 25G
Tienes que matar a 50 enemigos con un arma llamada Tubería. La encuentras en varios lugares, pero es más fácil en la 1ra misión. Te recomiendo que uses un tubo cuando estás en la parte donde destruyes los sacos del techo, ya que los enemigos mueren de un golpe. Si no completas los 50 simplemente regresa al último punto de guardado (checkpoint) y sigue matando enemigos hasta que obtengas el logro.
También se puede sacar en MJ o en el Club de lucha Bloodshot. Para el club de lucha utiliza las siguientes opciones:
- Modo: Campo de entrenamiento.
- Tipo de enemigo: Matones.
- Número de enemigos: Uno a la vez.
- Armas: Cuerpo a cuerpo ligero.
- Extras: Escombros.
El primer enemigo que salga traerá la Tubería, quítasela y úsala para matar a todos los demás enemigos. Cuando se te rompa espera hasta que te salga otro enemigo con ella o reinicia la lucha.
Dar puñetazo a un borracho - 10G
Este logro se saca en MJ. Cuando tengas al enemigo mareado no lo elimines con los botones LT y RT, simplemente dale un puñetazo para terminarlo. Repítelo 10 veces para obtener el logro. Si lo matas con un arma no te cuenta, tiene que ser con un puñetazo.
Sin limitaciones - 30G
En Escena del crimen, cuando seas de SCU gana 10 rondas sin disparar una sola bala. Este logro solamente sale en partidas igualadas (ranked).
Competición de campeones - 25G
En Carrera de vagabundos debes de jugar en el equipo Demente y ganar 5 partidas. Mata a los agentes de SCU antes de que termine el tiempo y ganarás. No importa si no eres tú el que mata al último agente, siempre y cuando ganen la partida contará.
Asesino en serie - 50G
Este logro solo se saca en MJ. Tienes que matar a mil enemigos, no importa cómo los mates ni en qué tipo de juego los mates. Este logro será probablemente el último que saques de MJ, te recomiendo que te concentres en sacar todos los demás y cuando ya no que queden muchos ve cuántas muertes te faltan y concéntrate en este logro. El mejor modo de juego para coseguirlo es Partida a muerte (deathmatch). Te recomiendo buscar el arma más poderosa de cada mapa y a grupos de enemigos, ya que ellos se debilitarán entre sí y tu llegarás con un arma poderosa a partir madres.
Otra forma de sacarlo rápidamente es jugando en el modo Carrera de vagabundos siendo agente de SCU. Entre más vagabundos haya en la partida mejor, recuerda nadamás que tus balas no son infinitas, así que trata de matarlos con el mínimo de amunición posible.
No puedes ser SCU todo el tiempo, pero toma en cuenta que cuando eres vagabundo él que le haya bajado más sangre a los agentes SCU empezará como uno en la siguiente ronda. Si se te dificulta ganar tu lugar como agente SCU mejor juega Partida a muerte.
SKX - 50G
Este logro se saca en MJ. Tienes que matar a 9 personas diferentes que tengan el logro de Asesino en serie. Estos son los GTs de las personas que mate que tenían ese logro:
1) MIA2KIA
2) isaaac319
3) CAVB
4) kikvandort
5) bigjobby02
6) smoked tred
7) DarnedPlayer1
8) GhostOfGreed
9) R xLEGENDSx U
El rey superviviente - 30G
En Carrera de vagabundos tienes que jugar como SCU y sobrevivir la ronda sin que te maten. Te recomiendo que busques un buen lugar donde puedas ver de dónde vienen los enemigos. Tu rifle tiene 60 balas así que cuídalas.
Compañero - 10G
En Escena del crimen ayuda a escanear la evidencia 5 veces siendo de SCU. Para ayudar a escanear deja que tu compañero empiece a escanear y después escanea tu también la misma caja. Presiona Back cuando termines de escanear para ver los datos de la partida, busca en la columna que dice Ayuda, en cada ronda puedes ayudar dos veces.
Córtale el cuello - 30G
Este logro se saca en MJ. Elimina a 25 enemigos con el botón LT y RT cuando estén mareados. El mejor modo de juego para coseguir este logro es Partida a muerte (deathmatch).
* Cada logro que desbloquees no sólo te dará puntos sino que desbloqueará opciones en la sección de Extras.
* Cada vez que te maten, cuando continues desde el útimo punto de guardado te llenarán la sangre, lo que hace que el juego sea un poco fácil.
* Utiliza en botón Back para ver todos los transmisores, antenas y respuestas que llevas y los que existen en cada misión.
* MJ = multijugador.
* Todos los logros de MJ se pueden sacar en partidas igualadas (ranked) o de jugador, a menos que se especifique lo contrario.
Guía compilada por: eliseo.
¡Buena suerte!
2 comentarios:
Hola, muy buena la guía, pero estoy en un apartado de la fábrica de muñecas que no sé qué hay que hacer. Es donde hay dos trampillas y un interruptor, que al acciuonarlo hace que salgan cajas. No sé qué hacer en ese sitio, ni cómo salir.
cuando acciones el switch y salen las cajas fijate en uno de los extremos de las rampas y sale fuego entonces tienes que pasarte super rapido cuando pase una caja frente a la flama que hace que el fuego no te queqme
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