[ General ]
* Reseña de Meristation.
* Lista de logros.
[ Internacional ]
* Reseña de Gamespot.
* Lista de logros.
* Foro del juego en xbox.com.
[ Logro Desbloqueado ]
Llave letal - 10G
Rey de las presas - 15G
Presa del miedo - 20G
Toque letal - 30G
Caída libre - 10G
Lluvia de muerte - 30G
Cacería de zumbados - 15G
El mejor lugar para obtener estos logros es con el jefe del Acto 8, el Calamar Gigante. Debes adquirir los poderes de agarré de "B,X" o "B,Y", pues los necesitarás para obtener el logro. En la parte en la que el calamar gigante empieza a infectar a la tripulación, mantente en el centro del barco y comienza a matar a los enemigos con dichos ataques, no ataques al calamar de tal forma que la cantidad de enemigos sea infinita y facilmente puedas obtener todos los logros.
Una vez que obtengas todos los logros de agarré, usa la misma estrategia, solo que ahora deberás agarrár a tus enemigos con el botón "B" y lanzarlos por la borda al mar. Hazlo hasta que obtengas los dos logros que restan.
Pincho moruno - 10G
Ensartardor en serie - 30G
Para este logro deberás empezar el juego en Dificultad Fácil. Para empalar a un enemigo deberás agarrarlo presionando el botón "B" y después mirar hacía el lugar que lo quieras aventar y Conan lo lanzará automáticamente. Solo requerirás de las primeras dos misiones de los piratas para obtener este logro. Hay lugares estratégicos que deberás utilizar para obtener el máximo de empalamientos.
1) En la primera misión de los piratas, después de que encuentras a A'Kanna. Deberás empalar a todos los enemigos que encuentres después de romper las tres cadenas y subir por la estructura de madera. Llegarás a una parte en la que en el centro hay un enorme poste con picos por todos lados, debes hacer que los enemigos te sigan y empalar a todos los que puedas. (aproximadamente 25)
Ahora lo ves, ahora no lo ves - 10G
Ladrón experto - 30G
Para este logro solo usa las combinanciones a una arma de "X,Y,B", también puedes usar "X,Y,B,X,X" de esta forma desarmarás al enemigo y además lo decapitarás. Deberás comprar dichos combos para poder hacer uso de ellos. Este combo solo funciona con los enemigos de armas cortas.
Lluvia impactante - 30G
Este logro parece más difícil de lo que es. Primero que nada el aventar armas o escudos no cuenta para el logro. Todo lo demás sí: piedras, cajas, jarrones, etc. La clave aquí es usar todos los objetos que puedes aventar en cada área en la que te encuentres. Ahora bien, existe una forma de acelerar el proceso, en el Acto 3, debes tirar algunos pilares que dejarán caer unas piedras, el objetivo de estas piedras es que las uses para destruir los muros de colmillos de mamut. Pero... ¿qué pasaría si en lugar de esar esa piedra en específico usarás otro tipo de piedra? simple, tendrás en tu poder una piedra que no se destruye y podrás usarla una y otra vez e incrementar tu contador para obtener este logro más facilmente.
Cortando por lo sano - 10G
El charcutero - 20G
Sala de despiece - 30G
Parada férrea - 10G
Para y mata - 15G
Para la turba - 20G
Para obtener una "Parada Letal" debes de esperar a que un enemigo te ataque, justo cuando el golpe del enemigo vaya a hacer contacto contigo, deberás presionar el botón de defensa, si lo haces correctamente aparecerá arriba de tu cabeza uno de tres botones "X", "Y" o "B", si lo presionas inmediatamente después de que aparece Conan ejecutará una Parada Letal.
Estos logros son muy tardados y practicamente deberás jugar toda una campaña para obtenerlos todos, enfocandote en matar a la gran mayoría de los enemigos con Parada Letal. Los enemigos más poderosos no es posible hacerles esta técnica, sin embargo, si les quitas su escudo y su casco entonces sí podrás usar la técnica.
Ataques encadenados - 10G
Cadena despiadada - 20G
El mejor lugar es en el Acto "Well of Dreams", checa este video que te dice cómo hacerlo. Necesitarás el ataque especial de dos armas "X,X,X,X + sostener".
Matanza en masa - 15G
Buscador de tesoros - 10G
Cazafortunas - 20G
Ricachón - 30G
Conan el noble - 10G
Buscador del triunvirato - 10G
Triunvirato unido - 20G
COFRE 1 - En el cuarto en el que peleas con las dos estatuas, camina pegado a tu lado izquierdo
COFRE 2 - En el mismo cuarto en la esquina superior derecha
Acto 1 “The Barachan Isles”
COFRE 3 – Justo al principio, en el lado inferior derecho.
COFRE 4 – Después del primer grupo de piratas, busca de tu lado izquierdo.
COFRE 5 – Después de destruir las ramas que obstaculizan tu paso, tendrás que tomar uno de dos caminos, ve por el de la derecha. Tendrás que destruir más ramas para encontrarlo
DONCELLA 1 – Regresa y ahora toma el otro camino, de tu lado izquierdo encontrarás más ramas, destrúyelas.
COFRE 6 – Debajo de la estructura de madera donde se encuentra el arquero después de que conoces a A’Kanna
Acto 2 “The Pirate Raid”
TRIUMVIRATE 1 – VERDE – Este es muy sencillo, justo al inicio de la misión.
COFRE 7 – Después del primer Save, en la parte alta en la que hay dos arqueros.
COFRE 8 – Después de hundir el segundo Barco deberás tomar uno de dos caminos, ve por el lado derecho
DONCELLA 2 – A un lago del Cofre anterior
Acto 3 “Sand Vault”
TRIUMVIRATE 2 – VERDE – Donde tiras el primer pilar, el tercer símbolo está en la parte de arriba subiendo por el pilar, la estructura de madera a la izquierda.
COFRE 9 – Del lado izquierdo del tercer símbolo de Triumvirate, donde sale un león.
COFRE 10 - En la primera puerta después del salón con las tres cabezas de puma, debes tirar un pilar para subir, cuando subas camina hacía tu izquierda para que la cámara gire.
COFRE 11 - Después del Save que está en la segunda puerta en el salón de las cabezas de puma, tienes que subir por una pared.
COFRE 12 - A un lado del anterior.
COFRE 13 - Terminando la tercera parte de la batalla contra el Dragón, en la estatua por la que tienes que subir.
Acto 4 “Tribal Warrior”
TRIUMVIRATE 3 – ROJO – En el área que tiene varias chozas, del lado izquierdo encontrarás el primer símbolo, en la choca que está de ese mismo lado pero hasta la pare de arriba el segundo y el tercero se encuentra en la parte superior derecha después de que quemas los arbustos para seguir avanzando.
COFRE 14 – En donde hay varias chozas que puedes quemar, dentro de una de las de la derecha.
DONCELLA 3 – Arriba del cofre anterior.
COFRE 15 – Después de quemar los arbustos para pasar al otro grupo de chozas, en las que están en la parte derecha.
COFRE 16 – En la choza que está hecha de pieles y colmillos de mamut.
COFRE 17 – Frente a la choza de pieles y colmillos.
COFRE 18 – En la choza que está a un lado de la de pieles y colmillos cerca de la torre con el arquero.
COFRE 19 – Después de la puerta de colmillos sigue avanzando y no subas por el camino de tu lado derecho, dos leones saltarán hacía ti, elimínalos y revisa el muro de donde bajaron, verás que hay unos arbustos que puedes quemar.
COFRE 20 - En la parte en la que tienes que pasar un acantilado subiéndote a un muro, antes de pasar por ahí ve hacía el lado derecho del muro.
DONCELLA 4 – A un lado del cofre anterior.
DONCELLA 5 – En la primera torre de viento.
COFRE 21 – A un lado de la torre de viento con la “V” invertida dentro de la choza que tienes que quemar.
Acto 5 “Elephant Graveyard”
TRIUMVIRATE 4 – VERDE – Después de eliminar el primer gorila, regresa de donde venías al principio y debes de dar como una vuelta en “U”. Ahí encontrarás el primer símbolo, el segundo está al fondo por ese camino, debes de subir a la parte de arriba y empujar la roja redonda. El tercero está al lado derecho de donde entras para llegar a donde está A’Kanna.
COFRE 22 - Después de que el Gorila se lleva a A’Kanna, busca del lado izquierdo una parte en la que puedes subir. Debes tomarlo antes de dejarte caer por el agujero.
DONCELLA 6 – Cuando te acerques al primer Save, un Gorila saldrá de un cueva, elimínalo y busca dentro de la cueva donde estaba el Gorila.
DONCELLA 7 - Más adelante del Save, encontrarás una pared de cráneos que debes tirar para seguir avanzando, a un lado de esa pared.
COFRE 23 - Después del muro de cráneos, sigue pegado a tu lado derecho, en la segunda cueva de la que sale un Gorila.
TRIUMVIRATE 5 – AZUL – Sigue pegado de tu lado derecho y encontrarás el primer símbolo. Para poder acceder al segundo símbolo, debes subir por la pared a la derecha del primero, sigue el camino hasta que topes con una enorme roca que debes empujar, ésta roca romperá una jaula que está en la parte de abajo, dentro de esta jaula está el segundo símbolo. El tercer símbolo se encuentra dentro de la cueva de donde sale el Gorila que está hasta el final de la parte izquierda de área en donde te encuentras, en el camino debajo de donde se encuentra la jaula con el segundo símbolo.
DONCELLA 8 – A la derecha del primer símbolo de Triumvirate.
Acto 6 “Midnight Raid”
COFRE 24 - Después de subir continua avanzando y déjate caer.
TRIUMVIRATE 6 – ROJO – En la parte en la que se encuentra el cofre anterior. El primer símbolo se encuentra en la segunda saliente, el segundo frente a la puerta y el tercero hasta abajo del lado contrario al cofre.
COFRE 25 – En el área con muchas tiendas que puedes quemar, de izquierda a derecha. En la primera tienda.
COFRE 26 – Mismo lugar, de izquierda a derecha, en la tercera tienda.
COFRE 27 – Mismo lugar, de izquierda a derecha, en la quinta tienda.
DONCELLA 9 – Al fondo del muelle del primer barco.
COFRE 28 – Por la puerta del lado izquierdo en el barco. ¡CUIDADO! debes tomar este cofre antes de destruir el barco.
COFRE 29 – A un lado del anterior. ¡CUIDADO! debes tomar este cofre antes de destruir el barco.
DONCELLA 10 – Al fondo del segundo muelle. ¡CUIDADO! debes rescatar a la damisela antes de destruir el segundo barco.
COFRE 30 – Por la puerta del lado derecho del segundo barco. ¡CUIDADO! debes tomar este cofre antes de destruir el barco.
Acto 7 “Outpost”
COFRE 31 – A un lado de la fogata en donde te enfrentas con los primeros enemigos.
COFRE 32 – Después del primer cofre encontrarás una puerta, no entres a ella, sigue por el muelle hasta el fondo.
TRIUMVIRATE 7 – ROJO – Ahora sí entra por la puerta inmediatamente después de tu lado izquierdo verás el primer símbolo. Deberás eliminar la primera ronda de enemigos para que una segunda ronda salga por una puerta en el lado derecho del área en la que estás que es donde se encuentra el segundo símbolo. El tercer símbolo está a un lado del pilar que debes tirar para continuar. ¡CUIDADO! no tires el pilar antes de activarlos todos o no podrás activar el tercero.
COFRE 33 – Después de subir por el pilar pelearás con un grupo de serpientes voladoras, al fondo donde hay unos huesos en el suelo.
COFRE 34 – Tendrás que subir por varias salientes del muro, en la penúltima salta hacía el lado izquierdo y verás una saliente que te lleva a otro lugar.
COFRE 35 – Sube hasta la cima del muro, del lado izquierdo en la cima.
DONCELLA 11 – En la cima encontrarás una puerta de madera de tu lado derecho, destrúyela y entra.
COFRE 36 – Entrando a la guarida de los enemigos, en el segundo cuarto destruye la puerta de la derecha.
DONCELLA 12 – En el mismo cuarto que el cofre anterior.
DONCELLA 13 – En el cuarto de torturas, donde se encuentra la segunda puerta que tienes que abrir tirando de una cadena.
DONCELLA 14 – En el mismo cuarto anterior.
TRIUMVIRATE 8 – AZUL – Al salir de la guarida de los enemigos te encontrarás en un patio con una fogata en el centro. A un lado de la fogata encontrarás el primer símbolo, más al fondo a un lado del pilar que tienes que tirar el segundo. ¡CUIDADO! no debes tirar el pilar antes de activar los tres símbolos. El tercero lo encontrarás debajo de la estructura de madera a la que tienes que subir con ayuda del pilar.
DONCELLA 15 – A un lado de la fogata del patio mencionado anteriormente.
DONCELLA 16 – Junto a la fogata también.
DONCELLA 17 – Después del Save debes tirar un pilar para avanzar, llegarás a un lugar desde el cual puedes ver la puerta por la que debes entrar, no subas hacía allá, sigue avanzando hacía tu lado derecho.
COFRE 37 – A un lado de la damisela anterior.
COFRE 38 – Ahora sí entra por la puerta y busca de tu lado izquierdo en la base de la estructura de madera.
Acto 8 “Devil Island”
COFRE 39 - Después de subir por el muro sigue el camino y no brinques al del lado izquierdo, sigue por la misma ruta hasta el fondo.
TRIUMVIRATE 9 – AZUL – Cuando llegues al área donde está la ballesta, destruye la estatua de la derecha, trepa por lo que quedó de ella y del otro lado encontrarás el primer símbolo. Para el segundo símbolo debes destruir las cajas que hay del lado izquierdo de la ballesta al final del muelle, usa la misma ballesta para ello. El tercer símbolo se encuentra subiendo por una de las estatuas que destruyes del lado izquierdo a la parte de arriba, sigue hacia el lado izquierdo y verás que puedes seguir subiendo por el muro, hasta arriba encontrarás el tercer símbolo. Este es uno de los más complicados de activar, te recomiendo que lo hagas en el siguiente orden: Símbolo 3 – Símbolo 1 – Símbolo 2.
COFRE 40 – A un lado del tercer símbolo Triumvirate anterior.
DONCELLA 18 – Después de abrir la puerta principal apenas la cruces dirígete hacía la izquierda hasta el fondo.
COFRE 41 - En el área donde tienes que dejar caer un candelabro para seguir avanzando, ve por las escaleras del lado derecho y entra a la habitación que está a un lado de la estatua con la cadena.
COFRE 42 – En la misma área pero ahora sube por las escaleras de la izquierda y entra a la habitación de ese mismo lado.
DONCELLA 19 – En la habitación anterior verás una puerta de madera al lado derecho del cofre, destrúyela.
COFRE 43 – Después de salir al balcón y subir por el muro, deberás romper una puerta de madera para avanzar y te atacará un Capitán, elimínalo a él y sus secuaces y rompe la otra puerta de madera a la izquierda antes de continuar.
Acto 9 “Monster Attack”
No hay nada en este acto pues solo es la batalla contra el Calamar Gigante.
Acto 10 “Fallen Kingdom”
DONCELLA 20 – Camina pegado a tu derecha siguiendo la cuerda a la orilla del muelle, cuando veas que la cuerda se termina déjate caer por ahí.
TRIUMVIRATE 10 – VERDE – A un lado de la doncella anterior encontrarás el primer símbolo. Regresa al camino del muelle y ahora pégate a tu lado izquierdo, sigue el muro hasta que termine, verás que hay dos puertas de madera que puedes destruir, en la primera está el segundo símbolo. Más adelante del lado derecho encontrarás el tercer símbolo.
COFRE 44 - Más adelante en el mismo muelle hasta el fondo detrás de unos barriles.
DONCELLA 21 – Al llegar al Save en el balcón sigue el camino por el lado derecho, deberás romper algunas estructuras de madera para poder llegar hasta la doncella.
COFRE 45 – Del lado derecho de la jaula de los leones verás unos pilares de un edificio, entra a través de ellos.
DONCELLA 22 – Dentro de la jaula de los leones.
COFRE 46 – Después de los leones tendrás que subir nuevamente a un balcón, inmediatamente después de subir rompe la estructura de madera a tu izquierda.
COFRE 47 – Sigue por el mismo balcón y en lugar de dejarte caer llega hasta el fondo del otro lado, destruye otra estructura de madera.
COFRE 48 – Ahora sí déjate caer, elimina a todos los enemigos y cuando A’Kanna queme los arbustos para que puedas seguir regresa a la parte en la que caíste en un principio y de tu lado izquierdo destruye la puerta de madera.
COFRE 49 – Ya casi al final de la misión llegarás a una parte donde hay tres arqueros en un balcón que no puedes alcanzar, debajo de ellos hay varias armas que puedes usar para aventárselas, elimina a los tres y más adelante en el Save encontrarás el cofre. ¡CUIDADO! si no eliminas a los tres arqueros no saldrán los cofres en el Save.
COFRE 50 – A un lado del cofre anterior.
Acto 11 “Well of Dreams”
COFRE 51 – Después de la primera fogata y los leones que le siguen detrás de unos muy delgados pilares a tu izquierda.
TRIUMVIRATE 11 – AZUL – De lado derecho del cofre anterior verás un pequeño muro de ladrillos al que puedes subir, ahí encontrarás el primer símbolo. Regresa un poco por donde venías y busca de tu lado izquierdo antes de los pilares otro murito de ladrillos, sube también y sigue el camino, llegarás al techo de una estructura, párate encima del techo unos segundos y tu peso lo vencerá, caerás justo encima del segundo símbolo. Sigue avanzando hasta el fondo del área y llegarás a una pequeña estructura de piedra, del muro del lado izquierdo hay una saliente que te permite subir, arriba encontrarás el tercer símbolo. Este también es complicado porque el tiempo es muy justo, te recomiendo que uses el siguiente orden: Símbolo 2 – Símbolo 1 – Símbolo 3. En la parte en que tienes que caminar del símbolo 1 al 3 es más rápido si lo haces rodando con el movimiento de evasión.
DONCELLA 23 – Un poco más adelante de donde se encuentra el primer símbolo, debes subir por una piedra alargada, la verás en encadenada a un pilar.
COFRE 52 – Más adelante del Save que está después de que entras por la puerta que debes usar dos rocas para abrirla, encontrarás un Gorila que avienta piedras, a la izquierda de la cueva en la que está hay una saliente, sube por ella.
COFRE 53 – Mas adelante llegarás a un muro con salientes por el que tienes que atravesar al otro lado cuidándote del aceite que cae, en la última saliente antes de llegar a otro lado podrás ver que hay otra más abajo, déjate caer y sigue las nuevas salientes.
DONCELLA 24 – Sigue avanzando y llegarás a un muro de cráneos que debes tirar para seguir, un poco más adelante verás a un Gorila que avienta rocas en segundo piso, debajo del Gorila se ve unas salientes por las que puedes subir. Sigue el camino y encontrarás a la doncella.
Acto 12 “Spire”
COFRE 54 - Después de pasar por la primera puerta de este acto, te enfrentarás con una estatua, el muro detrás de donde se encontraba ella puedes destruirlo.
COFRE 55 – Sigue avanzando pegado de tu lado izquierdo y encontrarás el siguiente cofre.
TRIUMVIRATE 12 – AZUL – Después de dejarte caer por desde la estatua del pez llegarás a un área con varios pilares azul fosforescente que debes tirar. Dirígete en un principio a tu lado izquierdo y tira el pilar que hay ahí, pasa por la estructura en forma de puente y encontrarás el primer símbolo, tira también el pilar que hay a un lado del mismo. Ahora dirígete hasta el fondo del lado derecho y encontrarás otro pilar que debes tirar y el segundo símbolo a su lado. El tercer símbolo está justo en donde cae el pilar que acabas de tirar, pero ¡CUIDADO! debes activar los primeros dos símbolos antes de ir siquiera a ver el tercero. Debes seguir la siguiente secuencia para activar este Triumvirate: Primero debes activar el símbolo que se encuentra al fondo del lado izquierdo, después debes pasar cuidadosamente por el puente y activar el símbolo que se encuentra hasta el fondo del lado derecho y ahora sí dirígete al puente que hay en medio de estos dos símbolos y con cuidado cruza al otro lado, inmediatamente después de que pases el punte se caerá y ay no podrás regresar, dirígete a tu lado derecho y verás que puedes brincar a otro pedazo de piso, ahí es donde se encuentra el tercer símbolo. Si por alguna razón te llegarás a caer y el Check Point te dejará en esa parte, no entres en pánico, por alguna misteriosa razón el Check Point también guarda los dos símbolos que ya haz activado, solo activa el tercero y listo. (debes ser rápido en los primeros dos de lo contrario tendrás que cargar el último Save para volver a intentarlo).
COFRE 56 – Después del último Triumvirate llegarás a un Save, adelante de éste.
COFRE 57 – Antes de que tires el muro con cadena, avanza al lado izquierdo de éste.
COFRE 58 – Justo después de tirar el muro con cadena verás enfrente de ti un muro agrietado, destrúyelo.
COFRE 59 – Más adelante encontrarás otro muro con cadena detrás de una estatua, destrúyelo y verás al fondo otro par de estatuas, si te fijas ambos muros detrás de ellas están agrietados, detrás de uno de ellos está el cofre.
Acto 13 “Dark Spire”
COFRE 60 – Justo al principio pégate a la parte superior del área y síguela hasta que te lleve al cofre. ¡CUIDADO! debes tomar este cofre antes de avanzar o ya no podrás hacerlo.
COFRE 61 – Después del Save brincarás un agujero dirígete al lado derecho.
COFRE 62 - Más adelante te enfrentarás a dos estatuas, al fondo a la izquierda de las estatuas.
COFRE 63 – Rompe la pared con la roca y verás el cofre.
COFRE 64 – Después de pasar por el muro que se derrumba más adelante te enfrentarás con tres estatuas, detrás del muro de la primera.
Maestro con dos armas - 10G
Maestro de la espada a dos manos - 10G
Perder la cabeza - 20G
Intocable - 40G
Alto y claro - 10G
Descanse en paz - 40G SECRETO
Cazador de dragones - 10G SECRETO
Azote de ejércitos - 10G SECRETO
Verdugo de demonios - 20G SECRETO
Encantador de serpientes - 20G SECRETO
Ven con papá… - 30G SECRETO
Hunde al calamar - 30G SECRETO
Todos estos logros los obtendrás en el transcurso normal de la campaña.






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